reimu霊夢 reimu霊夢
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这代有什么好玩的近战武器特殊模组么 当时看到预告里有狼曲的模组是很惊艳的,一直希望能够在环里面也能玩上又烧又帅的武器,可是现在一周目打完了发现绝大多数武器的战技都是发波,aoe,发波,aoe有点感觉到遗憾希望吧友能给点推荐 这里讲下自己***较印象深刻的模组和武器 拉兹利辉石剑 轻击是普通的直剑平a,但重击是颇具特色的蓄力带格挡判定接竖劈模组,一二段皆有此特性。战技一段是扔一个小辉石球轻微伤害带硬直,二段突刺。pvp中感觉是一个比较稳定的combo。这武器很难不联想到3代的果敢心,贴脸利用格挡判定拼刀达到压制的效果,战技远程combo一套也能够弥补手段的确定。我个人是挺喜欢这把武器的设计的,虽然面板很普通不如卡利亚骑士剑(模组一样面板更高,战技是3段蓄力魔法大剑,虽然很帅但感觉实战很憨...操作性略低,顶多预判一下走位放) ------- 失乡骑士戟(回旋击) 摩恩城城主的那把戟,不过这个战技其实也可以放到其他长柄里面,很显然就是套了半叶大刀的模组。但是在强调战技的法环里面,大风车对比之前的纯combo目的(排除半叶无限连的玩法),具有了更恐怖的输出。现在一直按住战技键的大风车伤害是真的很足(搭配寒冰属性效果更佳出血没试过),在堆怪,近远怪组合的法环里能玩出三国无双的感觉 ------- 失乡骑士大剑 魂2的祖传模组用的是真的吝啬阿..明明动作是真的很帅气,法环里我好像只看到两把武器有这个动作,一把失乡大剑另一把不太记得(印象里是在宁姆格福拿的),3代也是就一把龙血一把猎杀游魂。这把武器的模组法环里我只能说玩的纯纯是情怀,没记错是有真人剑术大师的动捕的,一段下劈后剑尖依旧朝前,3段4段是经典的德双大风车。可惜4段强行中断连段是个败笔,但我个人还真挺希望这个模组能够具有无限连段的特性的。 ------ 葛孚雷王斧(特大武器) 这代特大武器的轻击模组我都挺无语的...横砍,斜砍,竖劈,就这一套。主要是动作很慢,而且位移很少,pvp里面就算双方都不凹战技,一直平a也感觉很蠢。试图打逆骗招的时候感觉自己的位置都没变过且连段衔接十分缓慢,只能拼韧性。而王斧我拿出来说是因为他的战吼,吼完了除了+攻击削韧和改变重击模组,还自带一个踏地,视觉效果是真的很威。但...和boss战的时候一样能被跳劈完爆,包括战吼完了,一段蓄力重击踏地前砍..只能说模组看起来很威猛但玩起来很难受 ------- 主教大槌 火焰泥头车挺有意思的,前阵子看见不少人拿来创女武神了,后来带人我也玩了把把女武神堵角落里创飞是真的爽不过比较想说的还是那个重击,居然是把黑骑斧的模组拿过来了,本来是挺好的..可是现在蓄力起手砸地拖地那一下不存在伤害判定了只有上挑那一下有,就这点是真的蛮失望的 ------- 王朝剑技(血重刺) 一段后撤步带闪避判定,二段突刺三段横砍 这战技可以给个好评,不论是当成怪猎太刀见切玩儿,还是一段解锁背身当位移用再接二段突刺追人,都有挺强的操作性的,而且动作挺帅 ------- 猎犬刀 感觉像狼曲plus,发售以来中期不少人拿到就挺多人在用了,那会热度感觉和月影差不多。一个带侧身位的突进攻击+后撤还能再接一个有闪避判定的突进攻击,应该可以成就不少骚操作集锦期待一下大佬们表演 ------ 双戟,双太刀,双金剑(侯王断崖那把) 双持系统强势回归带来的新模组连段感觉都还挺帅,但实战里对比t1的强势武器还是略显玩具了,期待一下大佬的开发这里就不评价太多了 ------- 就近战玩家而言,目前基本就几个流派能玩,叠异常,战技复读,跳劈复读,盾戳复读。不论pve,pvp都或多或少忽视了普通攻击(虽然确实很弱)。但一直复读某一招但战斗观感和体验,真的很差...好比仁王2里刚入坑玩大太刀看到一堆烧武技都想试试,但到了后期为了数值和效率还是复读里雪月花一样 法环里也是如此,老寒腿和月影居合虽然已经被削了,但他们代表了法环复读战技玩法的可行性。 不过法环里确实存在装备删除的案例(宁姆格福竞技场外面有个坐着的白影带着个造型酷似日耳曼盔的头盔,和凯丹,白狼的都有区别,似乎是被删除的皮革套),只希望后续更新可以多放出一些具有特殊模组的武器,明明三代的素材就有很多阿..还想玩玩竖劈特大剑,不死队,盖尔,环特大的街舞,黑骑剑斧的低身位上挑
如果说服务器就这样一直关下去,对于挂狗算是赢了还是输了 关服以来也都有十天了,自己也忍不住玩上私服了,但仔细想想在关服之前从来没考虑过黑魂开私服联机玩,虽然有备份很多存档,但还是每天提心吊胆得在联机就怕遇上这些挂 如果说真的魂系就此阉割掉联机功能,咱们没法联机了,他们也没法再搞人心态了,这是否能算是某一方的胜利又或是两败俱伤呢。从开服以来正常玩家就一直在和这帮杂畜作斗争,从早期扔东西到地上骗人捡到强塞和直接送下周目,正常玩家也是越来越谨慎乃至部分人也要用上哨兵那种类似外挂的防身才行。 但今天这场军备竞赛已经上升到现实,能够毒害正常玩家的电脑甚至窃取隐私才结束。如果就这么一直关下去,他们又是怎么觉得的。就看最近内鬼爆出的言论"不甘心只当个凡人","随便搞随便释放生活压力"类似这种的,感觉他们真就已经完全魔怔把自己带入所谓的神族了作为一个从没开过挂的普通玩家真的很难去猜想这帮挂狗在完全关服之后的想法。 目前看一些消息感觉他们暂时是转战私服了,也就是继续祸害希望继续联机的玩家。 那么老头环出来之后呢?继续祸害魂系游戏的联机环境。搞人存档再让***an,外挂一遍遍升级甚至出现了end那种24小时不断的(也不知道是不是机器人专门送人进下周目)。我不知道他们的目的是单纯搞玩家心态还是希望像现在这样把服炸了才安心,但如果可以,我觉得这场闹剧最好的结局应该是他们的锒铛入狱才是。
分享个昨晚的嗨魂神族相关噩梦,好哥哥们看看活尸化还能救不 起来的时候尽力回忆记住了大部分环节,不过有些地方应该还是有点出入的 一开始应该是在跑周目的时候推到地下监牢的部分,来了一波暗灵入侵,在警察的协助下把他给打跑了(依稀记得好像是个穿伊果套的重武器猛男)。可是往后推到底下很多狱卒巡逻的大房的时候就开始不对劲了,在大房四周出现了磔罚森林里钉狼人的十字架(几个能打开的牢房门口都插满了),并且这个时候又来了一个暗灵入侵。 这次一开始没有警察赶过来只能和暗灵边打边退回到巨人睡觉的那个老鼠窝那里,这个时候警察突然赶到了,心想着终于有救了。突然老鼠窝四周也被插满了钉狼人的十字架,并且这次还伴随着迷雾的出现(氛围和1代大树洞2代迷雾森林类似)警察从原本巨人睡觉爬着的地方跳下来被暗灵一个飞刀扔中了活活咒死在半空,我突然变成第一人称视角的时候还能看到自己身上的咒死条也在开始长。 暗灵穿着黑铁头教堂骑士手臂上的袖子还在摆啊摆朝我慢慢接近,我感觉自己被吸在十字架上但又无力跑开,他将好多把咒死飞刀朝我扔来但又只是扔到身后的十字架上面。我就眼睁睁的看着自己的咒死条在一步步上涨,好似能看到他桶盔底下的阴笑冥冥之中我能感觉到自己的存档已经被毁了,而且每一把咒死飞刀就是插在我备份的所有存档上,咒死条涨满的瞬间也就意味着我所有的备份存档都已经被毁了...最后暗灵把飞刀直接插在我身上的时候我好像可以直接预感到之后老头环的存档也已经被提前永久封禁了 也不知道这做的什么奇葩梦,感觉是看魂吧神族搞人存档的帖子看多了,希望之后老头环的环境能好些。就算遇到开了的打不过,大不了死一次也没什么,但存档账号被搞的性质可是恶劣的太多了
即将成为历史的范围架 写的有点长,想说的太多了见谅 涵盖了一些旧版本跟范围架有关的废话,不过要拿来跟现在版本对比,或许还有衬托现在版本平衡还过关的价值 ------------0⃣ 范围架(复合指令架) 荣发售4年半以来,范围架从被发现,实际应用到普及一直都是玩家争论的焦点。用与不用,终于被阿育盖棺定论,删除了一切复合指令架 ------------1⃣ 玩儿荣玩了这么久,对于这个似bug似游戏机制的存在,虽然我个人是不喜欢用的,但也渐渐习惯了它的存在。对于自己讨厌的对手,或是44中为了团队的胜利,多多少少是会去利用它的。而面对习惯使用范围架的对手,也不得不减少多段变招和真情重刀,尝试去反制它。 ------------2⃣ 我个人对范围架最早的认知 要我的看法的话,最初的印象是在比较早的版本时玩个狂战打11,那会刚偷学了个扎古头狂战疯狂轻转闪避,然后一般对手要是想架轻可能就会被骗出个招架。但老练的对手可能会反应过来,取消转个破防,要用重刀架就直接吃了,但想了下狂战范围30(左右,记不太清了),感觉顶一下还蛮赚的。结果用着用着,有时看到对面预判破防打了个范围莫名发现招架了,之后就一发不可收拾。基本围绕着轻击转闪偏架,然后等着用范围架的思路打..直到后来加群某次遇到了群友,当时的风气还是以荣耀11为核心的,那种不存在于教程与招表的招自然会被排斥我也被说了一通变种蟑螂和功利范围架。在那之后我也很久没再用过范围架也坚信总有一天会被育碧修复所以不能够依赖它 ------------3⃣ 早期范围架的状况 现在回想起来,在那个时候的范围架反而并没有处于特别无赖的地位,早期的12英雄范围性能其实并不好。 先不说架重吃破防让范围架本身风险也不算太低。早期版本的英雄对比现在,都肾虚的要死,一个范围耗半管体,抵消一次择之后也不存在反打的机会。(更别说现在范围还能接连段无缝反打) 看守耳光:被架吃破防,被格挡也吃破防(乐死,被猜到了完全白给) 仲裁:至少六百ms(还是700来着)放那会被猜到就是送架,而且只能接轻也导致了收益比正常架低 传奇:至今也用不上的范围架 狂战:被格挡能被架后续的3段(比现在的好架不少),而且被架了算架轻 剑圣:第一刀往后砍的范围想拿来正常范围架完全就是笑话 剩下的除了大蛇和平征服的范围,其他印象里也没有感觉让人特别头疼的,更别说还有旧胖胖常驻霸体甚至旧征服常驻优势格挡这种bug级的机制存在。 而后续的dlc百夫长跟忍者的范围架都能够被招架范围的第二段,也基本处于白给的境地。一直到第三赛季闰土的出现,才真正让人感觉到范围架的恶心,体术起手外加二段可取消,突出一个低风险高收益,哪怕被骗出来空体了,对面失误了没躲开也要吃伤害(同期高地的范围依旧是小丑)。而第四赛季的萨满,浪人的范围已经开始接近当今版本,拥有多段,可取消和高速的性能了。也是这段时间以来,范围架慢慢地普及,哪怕没有自己发现,也能通过玩家讨论中得知这个机制的存在,而去不去使用它,或是依靠它则是玩家自己的选择了。 ------------4⃣ 范围多次加强 后续的版本更新中,育碧不断老英雄范围的性能(给剑圣添加现在的第一段范围,狂战范围被架算重击,慢的范围提速,教长被破防窗口减小),新英雄如武林(女侠例外)和第三年四个英雄的范围用在招架上都不差,也一度让不少人觉得育碧就打算把范围架往游戏机制上改。 从第一年年末开始,关于范围架的争论基本上没停过,基本上就是围绕着是否属于游戏机制和破坏平衡来讨论的。 ------------5⃣ ccu前后的范围架 拿好战出来前的版本来说,看征教督,都是无异议的t0角色。而他们除了优秀的体术性能,又都是范围架的既得利益者(征教督的范围优劣翻我主页之前的帖子有讨论过)。不光体术不吃范围架,自身的范围架性能也是顶流的,配合上中偏上的白板数据,t0梯队可谓名副其实。虽然cool组不是没有尝试过加强轻重刀角色,ccu大改就是个很好的例子,但一直以来还是体术角色占据t0队列,范围架功不可没。即使删除了招架,空挥,格挡的精耗,范围架(还有复合指令架的出现),让轻重刀角色依然不敢贸然打过多的真情和多段取消变招。 -------------6⃣ 删除范围架对平衡的影响 这次复合指令架的删除,我觉得是真的能导致强度大洗牌的一次改动了。但我觉得光凭现在的数据,光是删掉复合指令架恐怕会导致强度会严重失衡。先不说剑圣,狂战,和平,传奇这类传统拼刀角色地位明显上涨,现在版本就很强势的人斩和胖胖,一手蓄力重极强的压制力(还有强势的蓄力体术择/三向高速小体术),被架了只吃个轻,自带侧闪反击能够轻易地抢回节奏,可以肆意重取变招之后恐怕很少角色能正面与之抗衡了。这次测试场一刀切的改动估计会导致荣一段时间内的强度失衡,要没做好心理准备的话我觉得避一避或许是比较好的选择。 -------------7⃣ 个人对复合指令架对战斗影响的理解 不过我还是挺希望改掉这东西的,就算除开我个人本身并不喜欢复合指令架的感情外,它对于战斗中的博弈起到更多是减少流畅度的作用。有的说法是复合指令架也是博弈的一环,但那是在很多人适应后不得已而为之的选择。原本能够打多次变向重取接轻/体术/破防/重的选项,面对频繁的复合指令架也只能变成单次的重取等架(闪/轻)。而对方因为极低的风险,只要有体力就可以屏蔽掉对方取消等架以外的选项。但没有复合指令架之后,多段的取消变得可行了,进攻方可以选择在多次的重取中混入进攻;防守方也可以选择在变招的中途混入轻击/体术/范围/提前重击打断,而这是需要承担被真情重击命中的风险的。多次的博弈中混入真情打断对手的出招,无疑比面对复合指令架时只有是(真情)或否(取消等架)更合理且更有深度。 -------------8⃣ 希望cool组能够在这样一刀切之后及时做数值调整,也不能指望这种级别的改动能一下子就达到平衡(毕竟范围架存在的版本也经历这么久牺牲了这么多角色的特性才勉强平衡)。但这个被视为版本毒瘤又被视为游戏合理机制的存在终于删掉,我是觉得挺感慨的
征教督的个人横向对比 3大小体术横行了这么久,我也各自玩了一段时间(虽然更多是被迫着面对他们),单纯谈下他们间的优劣,更倾向于体感上的分析 --- 首先是招牌技能前冲体术,这三个虽然发动方式一样,效果看着差不多但还是存在着细微的差距 ~闪避阶段: 督军:前闪时不会换手,能够确保在前闪时不容易被对方的侧轻打断(极大的优势) 征服:前闪时强制上方格挡,但有优势格挡的特性如果对方恰好上向攻击则能稳定接一个盾撞 教长:前闪时强制上方格挡,虽然面对上向攻击能用前闪重反击但并不稳定(威反判定点固定) *督军启动时把手架在对方所在的方向或是范围的方向可以很好的反制打断型选手,安全性是远超于征教的前闪择的。而征服能够持续的保持对上方的优势格挡择比教长略胜一筹,但对于侧向的打断还是需要闪避结束再换手去格挡/招架则显得略为乏力。 ~命中阶段: 征服盾撞极强的追踪性能能够在一次相互硬直(典型例子破防反破防)之后用延迟撞抓到对方预判的后闪,而督军和教长则通常会因为距离不够导致被无脑后闪躲开 ~硬直与后续压制: 督军:头槌接的特殊轻击造成的硬直比征教略低,队友补重时失误的可能性稍高(但差距并不明显)但头槌轻之后能够导入的是优势的轻重刀,这点在单挑中的优势比较明显 征服:只能导入轻重无限连或是全防,压制力一般 教长:能导入火刀,团战威胁性大大增高 ~体力压制:教长征服在体力充足的情况,若是全打盾撞并且命中几乎能让对方保持体力无法回满的状况,而其中这的伤害通常是半管血(若是破防倒地则更高)。而督军若是对面空体选择硬吃,最多也只能稳定打三个头槌就回满体力。 --- 连招链: -督军:三个角色中最为简单粗暴但有效的连招链。轻重任意二连,优势优格轻,霸体重,不存在因为被格挡导致自己进入劣势帧的情况,对方想要打断重刀也需要冒着硬吃霸体的风险。让督军虽然只有二连,但实际上压制力甚至强于很多靠连招链吃饭的英雄。 -教长:起手优格轻蓝光蓝光重和普通的起手重终结轻,刮人性能良好,都能导入火刀或是全防。单挑压制力肯定是不如隔壁督军的,但是较大的攻击范围和火刀更能在团战中保持输出同时能在连招进入全防/翻人一定程度上提高了安全性。 -征服:全游戏最为特殊的连招体系(择招架不能靠取消破防只能靠转盾撞)。蓄力重虽然有较高伤害,但因为发动慢导致在补收益还是团战摸奖中都存在较高风险。而且本身轻重连几乎没有刮人性能,意味着只能作为打断和补伤害的位置存在。更多是依靠较长的连招链和体术给身边一圈的敌人施压和全防反击打断那些大范围攻击且不是火刀的敌人。但反gank时较长的连招链则为征服提供了更多的打断和输出的机会。 --- 范围/范围架: 督军:略高的范围伤害和蓝光可以说是对依赖闪避的角色的特攻了,而且廉价易发动的大范围蓝光刀是团战中输出打断的利器 教长:能够很好反制霸体变招,但因为吃徐风反而成为了三者中风险略高的一个 征服:抗压性能最好的范围,也是征服能保持点内冻分首选地位的手段,免疫了所有的普通轻重和破防,只有大范围/霸体火刀或是有体术角色的配合才能击杀。 --- 复仇反gank: -督军:有蓝光范围和头槌的配合能大大提升黏人击杀的效率,或许是3者中复仇最致命的一个 -教长:复仇中优势轻配合蓝光刀或是单纯盾撞也能比较轻易的打出伤害,但若是对方铁了心拉距离的话也略显乏力 -征服:也只有对方面对复仇也依旧保持攻势时才能够发光发热的连招链... --- 反体术: -督军:虽然没有侧闪攻击和翻人的技能,但优势轻能够很好的保持一个持续施压的状态,对方想要用小体术还需要面临轻重择的压力。这让督军反而并不是特别惧怕无脑的小体术进攻 -征服:侧闪盾撞能稳定的惩罚体术,顶开破防。可以算最棘手的反击手段了,即使是征教督三者内战时也令人极为头大 -教长:虽然拥有翻人这个较为高收益的反击手段,但本质上还是猜破防的一环,个人感觉在反制小体术这一环并不如侧向优势轻打断和侧闪撞来的实际。 --- 全防: -督军:全游戏最为笨重的全防,但用来反制快速轻击还算稳定(狂战重取轻,还有部分角色的后退重轻) -征服:单挑时是令快刀角色头疼的一种解法,也能够在团战中不断调整站位,队友打火刀也能及时给破防,而且收益窗口灵活,收益可观 -教长:面对大范围攻击的好手,而且也能通过轻重衔接,低责稳定格挡重轻连,也能在合适时提高对体术的反制收益 --- 技能: 督军:疾跑提升gank能力,夹子配合地形杀守点,狂怒也可以为单挑或是团战提供优势甚至配合火焰瓶决定一场团战,可以算极具进攻性和实用的技能。 教长:14技能的套盾和3技能反制复仇的辅助能力则是征督所无法做到的,也是这个特殊性能够让教长在点兵线轮替战术中占据极高地位。 征服:一技能对于征服来讲都没有说特别适合...至少我只是带了堆尸略微提高下续航,但二技能盾撞专家则是和征服契合度极高的技能,这个阶段的征服应该算是单挑中威胁最大的,毕竟教督都没有办法在这个阶段有辅助单挑的技能。而三四技能..渗透劲/愈合格挡,再生/投石机/霸体,都很难增加它的进攻性,至少我只是带了愈合+再生保证自身的血量去抗压。投石机削了速度之后几乎很难砸中人,而霸体若是使用不当反而可能会葬送一次复仇的机会还让自己瞬间暴毙。 --- 综合来讲我个人是觉得征服督军这两个单挑性能是不相上下的。但是督军更适合连绵不断的去进攻和压制,而征服却有着独一无二的连招体系和更多更棘手的反击手段。相比之下教长在这两者间显得较为中庸,但他技能的辅助能力却是征督不可替代的,在轮替战术中一个及时的套盾确保队友安全上点或是开出复仇很多时候能改变一场团战的局势
这版本似乎都在关注脱缰的剑圣,但实战下来感觉还是重装顶 看了两眼吧里最近似乎都是在吐槽剑圣的嫖和低择徐风什么的....光抛开11不计,44里虽然剑圣兵线的地位无可撼动,但打起来真的比对面是个重装体验差么 下面是我最近打44的一些个人吐槽 个人打争权更多是玩狂战,剑圣,还有几个带盾的,就体感下来现在还是对线重装的恶心程度比和剑圣,天地之类(最近被吐槽嫖比较严重的)高多了。玩剑圣虽然在线上是很强势,但放点里对上重装堡垒perk,还有高频率的团战(看地图),感觉还是不如重装够硬。放团战里轻刀虽然快能刮人,但伤害不足就决定了它没法改变战局,单挑里低择的徐风也容易被抓后摇打重刀甚至被连换两个重(毕竟不少重装连段也换的起剑圣的终结侧重) - 其次是我用狂战时,碰上3重装+1剑圣时,我是真的宁可去兵线和剑圣abab,也不想去点里掺和重装的团战。我现在依然清晰记得打团破防一个残血重装(一格血),打重轻没收掉的情形(15+6)说实话那一刻我感觉自己像个小丑...还有一格血重装连打3个轻刀不死...点里挂机督军砍了8个重刀才死(督军头槌顶刺客也是8下带走) - 还有当我自己用重装时,明显感觉抗压时的压力比刺客小多了,因为对面想要杀你而不出复仇真的太难了...很多gank手段都没法在复仇出来之前杀掉一名满血重装,而刺客真的一旦失误就可能会被一套融化。这其实和重装与刺客在抗压时的风格有很大关系(至少按我的打风来讲) - 目前版本中,复仇条的上涨是至少需要有两名敌人攻击到你的(贴上复仇标签)。而身为重装,其较短的闪避距离(尤其是侧闪)决定了他很难去依靠闪避规避大部分攻击,但更多的血量允许他去尝试招架,格挡,即使失误了也不会被瞬间带走。而刺客的高闪避性能和长连段意味着在反gank中很多时候刺客是靠切锁闪避,切锁轻打断来完成的,但这恰恰不能给你增加复仇条(或仅少量)。这就导致重装享受着高血量高防御力的同时,拥有着多种反gank手段(外部威反,切锁范围架,同时现在重装范围架反gank性能还都不错,典型征服的范围),并且打法也是最适合出复仇的。反观刺客..很多时候在刚被贴上第二个复仇标签的瞬间已经被第一个人磨掉不少血了,剩下的就是致命的gank套路 - 至于剑圣,我认为目前还是处于可控的范围内的,不管是11,gank/反gank,还是团战,好歹是一刀刀砍下来,无脑的轻刀徐风也只是让其更好上手。但其上限还是受其血量和防御所限制,也没有重装那样光是站着就能逼迫你不断出手或闪避的压力。现在光是快攻的压制很多角色也能做到(野武,天地这种非重装也不赖) - 还有一个是装备专精的问题,目前重装的专精只要肯去跑点占点,几乎是全程享受10%的减伤,残血时升到40%,还有复仇结束的保命的小盾...只要是带了就必定会触发。横向对比剑圣这种先锋类或是刺客带的吞噬(ccu更新从15削到10,目前被重装的疗愈完爆),崭新焦点(空体反破回体,也只是增加在空体压制时存活的概率),忍辱负重(升级减耗精),猎头(处决不同人加血上限),早期收割粉碎他们(单次加伤,还会被打铁伤害和砍小兵吃掉),还有很多类似超音速这种意义不明的...可以说除了重装的perk,基本上都是有苛刻的触发条件的,有些一局下来甚至一次都用不到 - 说到头来,打荣还是和重装对线更令人甲亢,当争权中选了既不是兵线位也不是重装时,就注定成为一个小丑了...
亲身体验了下新荣,体验并没有想象中的糟糕 除开确实糟糕的缝合怪新英雄和她过强的争权技能,其他方面荣的改动不说十全十美,也算是可圈可点。 首先是吐槽最多的轻击加速问题,ubi通过降低轻击伤害,增加轻击耗体,还有加大轻击终结硬直来制衡了无脑嫖轻的问题。现在可以通过更加难以抵挡的轻击去反制体术的进攻,也算达到了削弱体术的目的(同时小体术也因为轻击耗体的增加小幅削弱) 而一味的嫖轻进攻也并非无敌,更高的耗体意味着轻刀压制的频率必须下降,更大的硬直则有可能导致在下一轮博弈中你的轻和对手的重换血(血亏)。 将起手伤害转移到连段中使连段更具威胁性,对手不敢轻易用体术或轻刀打断,对战从围绕着起手真情/破防的局面更多地转移到用连段去择,也算是一种增加观赏性和博弈性的方法。 最后,删除了出刀被架/被格挡/挥空的体力惩罚我觉得是最好的改动。相当于大幅削弱了体术压制/龟派等架的打法,必须通过激进的猜刀打断,火择再结合适当的招架抢回节奏才更可能获胜。 我也不认为这样会使招架没有意义,相反更高的出刀收益会使对方采取更激进的出刀频率(也侧面提高了招架的成功率),能够将对方连段打断使自己进入连段,那么自己的收益少一点又有什么关系呢?更重要的是自己获得了进入连段去择对方的机会 虽然也有做的不好的地方,如数据的不平衡,后闪破大蛇火刀择,侧闪闰土火叉空气破防这种细节。但这种问题都是能够通过时间来发现并进行调整的,我个人还是希望ubi能在接下来做好的
说一下拉云玩家入坑的感受,不知道有没有差不多感觉的 就我个人所遇到的情况而言,感觉把云玩家拉进来,他们的游戏态度,体验跟我自己玩的时候完全不是一个感觉 ... 把一个平时经常关注类似quin,天哥这类主播和一些游戏资讯,但平时因为家中没有电脑也不跑网吧的朋友拉进坑,我就把我的黑魂借他开个新档玩。(在此之前他已经云过一部分的游戏内容了,但实际游戏经验几乎为零)我下面说下我坐旁边能看到的事 就开新档时,他有想过选无用之人理由居然是“他们说这个很吊”,我当时听到就是一脸,后来我稍微建议了两句还是选了个骑士慢慢打。之后初遇古达,估计是古达老师的大名如雷贯耳,所以也是抱着有点恐惧,做好了要死很多次的心理准备了。 不过比较意外的是他打古达也只死了大概五六次而已(虽然我是一直在口头指导教锁定,走位翻滚这些还当面打了一次),原本还想着要受苦多久的..不过我不知道会不会就是因为这个导致他后面会有点膨胀...之后专家老哥就在他的一路嘴臭之下(他似乎不太看得起专家)一路杀他,打了不少次终于过了... 一路到高墙的洛骑(跟古达一样是如雷贯耳的名声,但也是只死了几次),冰狗我直接提醒他招狮骑专家过了算了(虽然他有点后悔,但也是他自己选的) 在上面都算还好的,但到了不死街打大树我才发现他的心态真的很有问题。大树这个boss本身就一直被人评价为很菜的boss,我能见到很多人都说什么初见过,死了一两次就过这样的言论(包括quin的黑魂视频这种),我估计他也是受到这些言论的影响,觉得打这个就没有理由死,初见过是理所应当的。然后就信心满满的去挑战,结果很可惜,就是初见打剩几刀失误死了,然后就感觉发挥越来越差,死了差不多快十次了(直到现在)。然后我感觉他心态已经崩了,口里念叨着这个boss很菜,“别人”,“他们”都是初见过,几乎不用死的。 我在这里感觉就是黑魂这个游戏,在他心目中是用来**,攀比的,而非用来享受打赢boss的成就感或是享受这个世界观的美。我不知道其他从云玩家到入坑的人会不会抱着这种心态玩,但我希望这种玩家仅是少数情况,这样的游戏体验真的会很糟糕。单纯为了攀比,想证明自己的游戏技术明明还有很多pvp游戏可玩,却要为了那几个死亡次数在那里纠结,暴躁真的很不值。况且他在打很多小怪,精英怪的时候,只要是风评很菜的,都是很蔑视的感觉(一边嘴臭)。在面对古达这类风评很吊的时候又是慌慌张张的样子...... 其实除开他这种刚入坑的,我在b站弹幕评论这些地方,总能够看见xxboss初见过(几遍过),或是xx打法随便打谁谁谁这样的言论。就感觉黑魂这个游戏已经成为了一些人用来**,刷存在感的工具,而不仅仅是一款游戏了... 我不知道各位吧友还有没有见到类似这种的情况,真的感觉这样的游戏体验会很糟糕
和猪猪的11质量局!也说下对现在fh11和最近的理解 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav44604868%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3DHSkeLR0uGiNCJhQgXCAXJxYnFnJAdzdfPFtjinfoc%26ts%3D1551197582686&urlrefer=0ec5bbf1241929050c924914101ec3c1 给猪猪宣传一波我认为是打的挺好的一位玩家了,打得挺有意思的 其实也是想顺便给最近的事和目前11发一下牢骚 就从87说要退坑开始,其实就陆陆续续有人宣布退坑了,c,kee等等一大批虽然有真香的,但面前还摆着个黑暗大爹就给杀回去了......就目前11这环境,大概真的不怎么适合真香吧 其实b站里无论是自制还是搬运的,都有很多高转的对局,但大部分都脱离不了依赖一些相对低责任的招数去获得优势,诸如无责体术,优势极大的强择,等确认再架一些可压尾帧架程度高的重击,过多的无脑重取破防/无脑风怒破防,还有一些范围架或是无限拉距离蟑螂这些老生常谈的东西。以上有一部分可能只是我个人不喜欢,但其中部分是很恶心也是很多人的共识了。 就上面举例的这些东西或多或少都会破坏对局里博弈的快感。一局里用多了,这次对局就会显得拖沓无聊,久而久之也会令人对11感到无聊自然也会有人选择退坑。 然后重取破防,风怒破防,压帧架重这些争议可能会比较大我就单独说说。重取破防原本的目的就是去抓对面想闪避或是招架这次的重击,收益上来说一个破防是比一个轻刀顶掉或是闪避高的。本身就是一个相对低风险的出招办法,但收益相对高作为先手可以理解,只是在破防被反破之后双方会自动弹开一段距离,这时候一方后闪另一方很多时候是抓不到的。当这个特性被对手滥用的时候,可以说是很令人火大的情况了,想要持续贴身只能冒着被反抓破防的风险打前冲或是冒着被架的风险打前冲刀然后风怒破防的话,其实算是一种强行55开的方法(不一定,但有这种感觉),对面要么用轻刀顶掉你的破防(会被架),要么就只能乖乖反破防等到你没体力再出招(然而你可以选择龟选择出轻架)。 看到这可能会觉得对于上面两种情况不是可以出重刀去顶破防么,部分角色确实是可以,但即便如此,这个重刀也要压的特别早,特别提前去出才行,不然依然会被破防抓爆。这就其实很吃个人对节奏的把控了,习惯了对手的节奏才能敢面对红光,体术,风怒破防直接出重刀顶掉对面,就我个人认为算是一种能力的间接体现但反过来要处理打重刀也很简单,直接架就可以很好的反制了(毕竟这个也不吃反应,猜到了就能架),至少能打个轻刀,对面体力危机,马上就能进入体力优势的压制回合。 另外就是压帧架重刀了,虽然说这个算是比较吃技术,经验的一种技巧,但其实在打到一定时间之后大部分人多少都能做到去目一部分英雄的重。双方都有一定基础的情况下若是一方选择了拥有体术强择的英雄,而另一方选择了类似突袭,浪人这类重刀多少能目,也没强体术的英雄很明显就会造成永远只有一方在挨打另一方无限压制的情况。因为这种重刀基本骗不到人,即使对面没体力了,反打也很难打出多少血,反倒是一个真情被架又是对面的回合了(在黑暗大爹身上很好的体现了...)若是在育碧不削弱体术的情况下,我希望至少能给重刀多少加强一些迷惑性吧...这样至少能够用打铁去给最低限度的压力而不是单方面去挨打 就最近动态都说要退坑看得其实挺凄凉的,真香回来了也没留住多少就给人一种入不敷出的感觉,就算是还在圈里活跃的又有多少是还愿意钻研这个游戏的呢 不仅是平衡性问题也是深度的问题,该研究的差不多了自然也会有人走,不单是国内,欧美那边的大实况主其实也有几个看不见更新了。即使不单说11,44的平衡在一些车队局也不见得特别完美,就说将军的表现和最近教长大杀四方还有老牌大哥传奇剑圣和以前的萨满+野武都能看出来。 就只看阿育能不能尽快完善好平衡和深度的问题了,现在要是能挽回一批愿意钻研游戏的人比一批不动脑子的盾撞怪价值多的多
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