reimu霊夢
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地图改动水(不完全 ①:水边的迷之石笋 ②:教堂北面新入口,单人门(👍🏻) ③:教堂内部能架到圆环(反之一样) ④:教堂室内变脏了很多 ⑤:地图名字改动 匹了五把前面四把都是玛门峡谷,终于给我进来河口了
求问现在还能用上铠武者套装么 大概是20年年初时候入的本体,没有冰原把游戏移除重新买也可以,或者打补丁也行。只是单纯喜欢比较写实风格的武士大铠
请问一下中2原版steam可联机大地图么 好久没玩想捡起来玩了,但是又得陪人所以考虑下能不能联机玩大地图战役模式,只有遭遇战的话感觉很快就会腻
魂1的大蛇复制 请问大佬们大蛇复制法出来的圆盘会被ban么,想多玩几把武器但是以后服务器修好了可能还得带人,担心超出圆盘数量限制了被秋后算账
关于魂1的猛毒雾 想做咒术收集成就,一定要变成蛋头才能拿么虽然知道他们和克拉娜都挺惨的,但还是不太想变成这么个东西...有点生理不适实在没别的方法就只能重新捏个人再跑一遍了..
各位好哥哥想问下现在有魂1重置版/2代私服的消息嘛 3代能拉的新人都打完了想带带人品一品魂的前作,但一直没有消息,好像都只有3代的pvp服
[氵」停老逼登车
这代有什么好玩的近战武器特殊模组么 当时看到预告里有狼曲的模组是很惊艳的,一直希望能够在环里面也能玩上又烧又帅的武器,可是现在一周目打完了发现绝大多数武器的战技都是发波,aoe,发波,aoe有点感觉到遗憾希望吧友能给点推荐 这里讲下自己***较印象深刻的模组和武器 拉兹利辉石剑 轻击是普通的直剑平a,但重击是颇具特色的蓄力带格挡判定接竖劈模组,一二段皆有此特性。战技一段是扔一个小辉石球轻微伤害带硬直,二段突刺。pvp中感觉是一个比较稳定的combo。这武器很难不联想到3代的果敢心,贴脸利用格挡判定拼刀达到压制的效果,战技远程combo一套也能够弥补手段的确定。我个人是挺喜欢这把武器的设计的,虽然面板很普通不如卡利亚骑士剑(模组一样面板更高,战技是3段蓄力魔法大剑,虽然很帅但感觉实战很憨...操作性略低,顶多预判一下走位放) ------- 失乡骑士戟(回旋击) 摩恩城城主的那把戟,不过这个战技其实也可以放到其他长柄里面,很显然就是套了半叶大刀的模组。但是在强调战技的法环里面,大风车对比之前的纯combo目的(排除半叶无限连的玩法),具有了更恐怖的输出。现在一直按住战技键的大风车伤害是真的很足(搭配寒冰属性效果更佳出血没试过),在堆怪,近远怪组合的法环里能玩出三国无双的感觉 ------- 失乡骑士大剑 魂2的祖传模组用的是真的吝啬阿..明明动作是真的很帅气,法环里我好像只看到两把武器有这个动作,一把失乡大剑另一把不太记得(印象里是在宁姆格福拿的),3代也是就一把龙血一把猎杀游魂。这把武器的模组法环里我只能说玩的纯纯是情怀,没记错是有真人剑术大师的动捕的,一段下劈后剑尖依旧朝前,3段4段是经典的德双大风车。可惜4段强行中断连段是个败笔,但我个人还真挺希望这个模组能够具有无限连段的特性的。 ------ 葛孚雷王斧(特大武器) 这代特大武器的轻击模组我都挺无语的...横砍,斜砍,竖劈,就这一套。主要是动作很慢,而且位移很少,pvp里面就算双方都不凹战技,一直平a也感觉很蠢。试图打逆骗招的时候感觉自己的位置都没变过且连段衔接十分缓慢,只能拼韧性。而王斧我拿出来说是因为他的战吼,吼完了除了+攻击削韧和改变重击模组,还自带一个踏地,视觉效果是真的很威。但...和boss战的时候一样能被跳劈完爆,包括战吼完了,一段蓄力重击踏地前砍..只能说模组看起来很威猛但玩起来很难受 ------- 主教大槌 火焰泥头车挺有意思的,前阵子看见不少人拿来创女武神了,后来带人我也玩了把把女武神堵角落里创飞是真的爽不过比较想说的还是那个重击,居然是把黑骑斧的模组拿过来了,本来是挺好的..可是现在蓄力起手砸地拖地那一下不存在伤害判定了只有上挑那一下有,就这点是真的蛮失望的 ------- 王朝剑技(血重刺) 一段后撤步带闪避判定,二段突刺三段横砍 这战技可以给个好评,不论是当成怪猎太刀见切玩儿,还是一段解锁背身当位移用再接二段突刺追人,都有挺强的操作性的,而且动作挺帅 ------- 猎犬刀 感觉像狼曲plus,发售以来中期不少人拿到就挺多人在用了,那会热度感觉和月影差不多。一个带侧身位的突进攻击+后撤还能再接一个有闪避判定的突进攻击,应该可以成就不少骚操作集锦期待一下大佬们表演 ------ 双戟,双太刀,双金剑(侯王断崖那把) 双持系统强势回归带来的新模组连段感觉都还挺帅,但实战里对比t1的强势武器还是略显玩具了,期待一下大佬的开发这里就不评价太多了 ------- 就近战玩家而言,目前基本就几个流派能玩,叠异常,战技复读,跳劈复读,盾戳复读。不论pve,pvp都或多或少忽视了普通攻击(虽然确实很弱)。但一直复读某一招但战斗观感和体验,真的很差...好比仁王2里刚入坑玩大太刀看到一堆烧武技都想试试,但到了后期为了数值和效率还是复读里雪月花一样 法环里也是如此,老寒腿和月影居合虽然已经被削了,但他们代表了法环复读战技玩法的可行性。 不过法环里确实存在装备删除的案例(宁姆格福竞技场外面有个坐着的白影带着个造型酷似日耳曼盔的头盔,和凯丹,白狼的都有区别,似乎是被删除的皮革套),只希望后续更新可以多放出一些具有特殊模组的武器,明明三代的素材就有很多阿..还想玩玩竖劈特大剑,不死队,盖尔,环特大的街舞,黑骑剑斧的低身位上挑
有没有大佬给点八周目出装建议 pvp和pve断断续续也准备打到八周目了前面七个周目(除了一周目)一直都是一套装备确定了就不换一路打到底的,巨斧大剑长戟法师打刀咒术雷枪都玩过一下,现在准备到八周目了却不知道玩什么好了,有没有好哥哥帮忙想想封顶难度这周目怎么玩,或者分享一下因为是pvp号共用的所以只有压125级内能用的流派 1楼一周目的米骑套+巨斧北欧猛男,标准传火结局
如果说服务器就这样一直关下去,对于挂狗算是赢了还是输了 关服以来也都有十天了,自己也忍不住玩上私服了,但仔细想想在关服之前从来没考虑过黑魂开私服联机玩,虽然有备份很多存档,但还是每天提心吊胆得在联机就怕遇上这些挂 如果说真的魂系就此阉割掉联机功能,咱们没法联机了,他们也没法再搞人心态了,这是否能算是某一方的胜利又或是两败俱伤呢。从开服以来正常玩家就一直在和这帮杂畜作斗争,从早期扔东西到地上骗人捡到强塞和直接送下周目,正常玩家也是越来越谨慎乃至部分人也要用上哨兵那种类似外挂的防身才行。 但今天这场军备竞赛已经上升到现实,能够毒害正常玩家的电脑甚至窃取隐私才结束。如果就这么一直关下去,他们又是怎么觉得的。就看最近内鬼爆出的言论"不甘心只当个凡人","随便搞随便释放生活压力"类似这种的,感觉他们真就已经完全魔怔把自己带入所谓的神族了作为一个从没开过挂的普通玩家真的很难去猜想这帮挂狗在完全关服之后的想法。 目前看一些消息感觉他们暂时是转战私服了,也就是继续祸害希望继续联机的玩家。 那么老头环出来之后呢?继续祸害魂系游戏的联机环境。搞人存档再让***an,外挂一遍遍升级甚至出现了end那种24小时不断的(也不知道是不是机器人专门送人进下周目)。我不知道他们的目的是单纯搞玩家心态还是希望像现在这样把服炸了才安心,但如果可以,我觉得这场闹剧最好的结局应该是他们的锒铛入狱才是。
萌新求问大剑和直剑曲剑拼刀的问题 今天打竞技场的时候遇到两个玩直剑(看着应该是洛直)和弯刀的,我是拿盖尔大剑强韧度43。跟他们拼刀时常会出现他们的滚攻/跑攻或者砍在我的轻击霸体身上,之后接一个翻滚就躲开了我的轻击,导致后续战技二连接不上白白吃一下的情况。如果是滑步这种我也认了,但如果连直剑这种比较普遍的轻武器都很难换血的话感觉有点难受阿想求教大佬怎么应对这种情况。感觉有的人本身就很熟练能看滚大剑了,要是连换血都难的话有点不知该怎么下手 顺便想问问竞技场金牌之后大佬们都去哪里玩得多,后院人多但是感觉匹配很慢。拉人经常无法召唤灵体(估计是被别人先拉了吧),之前就是玩过一段时间但总是拉不到人只能干等才转的竞技场玩 还有这个牌子,我居然多打了两个多的下午才发现已经是金的了一直以为铜牌显示延迟到不了银牌,明明感觉净胜场早该够了啊。今天注意到一个带着红色牌子的人才反应过来查了一下
分享个昨晚的嗨魂神族相关噩梦,好哥哥们看看活尸化还能救不 起来的时候尽力回忆记住了大部分环节,不过有些地方应该还是有点出入的 一开始应该是在跑周目的时候推到地下监牢的部分,来了一波暗灵入侵,在警察的协助下把他给打跑了(依稀记得好像是个穿伊果套的重武器猛男)。可是往后推到底下很多狱卒巡逻的大房的时候就开始不对劲了,在大房四周出现了磔罚森林里钉狼人的十字架(几个能打开的牢房门口都插满了),并且这个时候又来了一个暗灵入侵。 这次一开始没有警察赶过来只能和暗灵边打边退回到巨人睡觉的那个老鼠窝那里,这个时候警察突然赶到了,心想着终于有救了。突然老鼠窝四周也被插满了钉狼人的十字架,并且这次还伴随着迷雾的出现(氛围和1代大树洞2代迷雾森林类似)警察从原本巨人睡觉爬着的地方跳下来被暗灵一个飞刀扔中了活活咒死在半空,我突然变成第一人称视角的时候还能看到自己身上的咒死条也在开始长。 暗灵穿着黑铁头教堂骑士手臂上的袖子还在摆啊摆朝我慢慢接近,我感觉自己被吸在十字架上但又无力跑开,他将好多把咒死飞刀朝我扔来但又只是扔到身后的十字架上面。我就眼睁睁的看着自己的咒死条在一步步上涨,好似能看到他桶盔底下的阴笑冥冥之中我能感觉到自己的存档已经被毁了,而且每一把咒死飞刀就是插在我备份的所有存档上,咒死条涨满的瞬间也就意味着我所有的备份存档都已经被毁了...最后暗灵把飞刀直接插在我身上的时候我好像可以直接预感到之后老头环的存档也已经被提前永久封禁了 也不知道这做的什么奇葩梦,感觉是看魂吧神族搞人存档的帖子看多了,希望之后老头环的环境能好些。就算遇到开了的打不过,大不了死一次也没什么,但存档账号被搞的性质可是恶劣的太多了
魂2通关本体啦,有没有好哥哥能讲下全成就相关的誓约内容 2代的誓约是真的多,不知道和全成就相关的有哪些是要么pvp要么刷小怪的,就类似3代暗月那样如果有的话想一边挂着誓约去推dlc(3代耳朵挂着暗月出警慢慢推完一个周目好像就差不多了) 还有2代pvp武器有没有什么好的推荐,目前30力20敏20智无信仰,魂量200w感觉王城人挺多的,谢谢大佬们了 有一说一2代的景是真挺好看的,对比1代阳间多了,而且还有不少惊艳的地方(废渊黑溪谷路线除外)
有办法能在不升级的情况下拿到隆道尔3奇迹么 五周目,做全成就的时候才发现隆道尔点字圣典里都还没拿过,3奇迹至今没学二周目玩的游魂线居然没发现,红泪剑也漏了一直压级120打下来的,现在还有办法把尤利娅喊出来而不升级吗?求求了背锅侠我真的不是很缺那五级 还有就是挂着老狼契约打剑草的时候连着两次被拉到环印城去了,这是怎么回事有必要回档么,火主id在下面图里,还有一个吃神保安也在这房里
好哥哥们求问被神族塞东西会有提示么 最近和朋友联机推图多了时常被入侵,总是担心遇到坏东西塞个毒望远镜什么的进背包里。虽然现在遇到的也只有薪王们或者丢东西一起推图观战的好哥哥,不过还是有点担心。而且我背包东西很乱(一堆装备什么的),这样被塞了要是没提示估计很难察觉,有没有什么方法可以防下身的
大佬们求教后期极限战力怎么拉上去 图转自吧里。开了几个档感觉后期战力拉到七八十w一百w经济就顶不住了,大概是1k多的海军容量,超载一部分也可以,但最多还是估计100w左右战力经济就超负荷了问了下朋友他说科技快点战列舰一艘能到2w,算了下这样一支200多规模的舰队能差不多到有30w,感觉还是很夸张阿,我自己玩着一支舰队拉到10-15w就差不多顶天了,大概造个6,7支就顶不住了还有听他说什么2.4m的天灾后面还有4个2.4m的,很难想象要怎么把战力拉到这么高去打..... 我自己复盘整局,可能有几个原因想给大佬分析下。一个是直辖版图一般不会超过1/3,帝国规模顶天也就1k上下,(有时只有八九百),就算有想统一银河的想法剩下的懒得管直接把别的文明打成附庸就完事了。另一个原因可能是飞升,一般玩的是智械或者唯物有机(试过一次灵飞...感觉非洲人不配玩儿),因为想维持纯洁种族(不管是不是人类)所以一般飞升(基飞或机飞都是)也不会改造的太离谱。剩下一个就可能是舰队,因为想保持一部分代入感所以整支舰队不会拉满战列海(t34知道但也不会每次都造满),最后几格海军容量总是会塞进去几艘护卫/驱逐/巡洋,但个人感觉对于万级的战力计量,影响应该不会很大的阿
大佬们求问佣兵对刀的后空翻反击怎么使出来 可惜这电脑没录屏没录下来开了个新档无意间在被高墙活尸群殴的时候打出了一个佣兵对刀(单手持盾状态)后空翻一下,接一个砍击的动作(应该是这样,只不小心用出来两次,处于被群殴状态)。但自己去试的时候怎么样都使不出来了,求问大佬佣兵对刀有这个技能么,战技和重击,后跳攻击都试过了不对阿
我的古龙顶怎么成这样了 原本开开心心想着过完监狱打完尤姆舞娘可以上古龙顶大好阳光了,结果打了一路感觉还是一直很压抑结果杀完古龙被传送完了一看外边才发现天都黑了,有老哥知道是怎么回事么
萌新求问,和朋友联机玩可以用代码调天灾么 咱是已经玩过一个档的了,但朋友是刚买的,开档的时候好像把末期时间往后拉到2600年了(估计是想有更多时间准备)。结果发现2300年的时候已经可以摁着邻居打了,这可还有300年阿要等这么久似乎有点折磨,天灾设定只调了虫族,我是智械种族朋友是人联,有办法直接把虫族调出来或者触发肃正来打么
暖暖驱动型玩家有点失去目标了( 现在把狂战/剑圣/督军/将军/征服/看守都暖了整整3套完全不同配置的3专精了,教长/突袭/仲裁也都有两套了有点失去目标,上面的角色都有个十来转,但其他的最高最高也只有3转出头,感觉要到能暖但转数还有好漫长,不知道玩什么好了。之前好多都刚出来玩个十几级就没劲玩下去了,稍微戳一点的也就坚持了两三转。现在44还得照顾队友感受,之前争权匹得多老撞车队,熟人没法选新角色玩。跑攻城刚开始还好好的结果后来也时不时撞到"不想输"的人在对面还是得乖乖掏个熟练的英雄出来玩......有没有人给推荐个又能暖又好玩的,人斩百夫长在考虑考虑,但百夫长挺吃队友(只有稳定双排),人斩的设计挺无聊的比较无奈 而且也挺想玩死斗的很享受一上来就干架干到结束的感觉,育碧什么时候把死斗铁钱奖励提高或者稍微开个活动给死斗临时提高点奖励也好阿...(虽然荣这玩家基数可能再在不同模式里分流下就更难匹到人了) 小小地期望下荣以后能有想暖什么就玩什么的环境。现在动不动撞熟人/车队,互相都知道这把没法虐菜了,都很默契的掏出来来去去就那几个角色互碰真挺累人的,几乎不可能有丰富选角池的机会
"他多才多艺,势必受到他的臣民钦佩"" 这评价可太讽刺了一上来直接n个封臣联合派系打我,后代跟封臣关系差成这样还是第一次见阿(现在这个是6代目)
求教各位联机大佬关于暗月匹配的问题 现在是压刚刚好120级一边挂着暗月一边推4周目的图但咱发现推了好几个图(从不死队一直到吃神+尤姆)几乎都没有成功出警几次,有时会发现左上角暗月徽一闪一闪的但就是没有出警提示,整整几个图顶多有匹到出警过2次应该有好几个小时了,咱是想打全收集所以推得特别慢地图每个角落都逛一遍那种,结果都好几个图了耳朵才收了俩,感觉30个遥遥无期阿 都说120级人多但是这个出警频率会不会稍微低了点实在不想去刷银骑士阿
即将成为历史的范围架 写的有点长,想说的太多了见谅 涵盖了一些旧版本跟范围架有关的废话,不过要拿来跟现在版本对比,或许还有衬托现在版本平衡还过关的价值 ------------0⃣ 范围架(复合指令架) 荣发售4年半以来,范围架从被发现,实际应用到普及一直都是玩家争论的焦点。用与不用,终于被阿育盖棺定论,删除了一切复合指令架 ------------1⃣ 玩儿荣玩了这么久,对于这个似bug似游戏机制的存在,虽然我个人是不喜欢用的,但也渐渐习惯了它的存在。对于自己讨厌的对手,或是44中为了团队的胜利,多多少少是会去利用它的。而面对习惯使用范围架的对手,也不得不减少多段变招和真情重刀,尝试去反制它。 ------------2⃣ 我个人对范围架最早的认知 要我的看法的话,最初的印象是在比较早的版本时玩个狂战打11,那会刚偷学了个扎古头狂战疯狂轻转闪避,然后一般对手要是想架轻可能就会被骗出个招架。但老练的对手可能会反应过来,取消转个破防,要用重刀架就直接吃了,但想了下狂战范围30(左右,记不太清了),感觉顶一下还蛮赚的。结果用着用着,有时看到对面预判破防打了个范围莫名发现招架了,之后就一发不可收拾。基本围绕着轻击转闪偏架,然后等着用范围架的思路打..直到后来加群某次遇到了群友,当时的风气还是以荣耀11为核心的,那种不存在于教程与招表的招自然会被排斥我也被说了一通变种蟑螂和功利范围架。在那之后我也很久没再用过范围架也坚信总有一天会被育碧修复所以不能够依赖它 ------------3⃣ 早期范围架的状况 现在回想起来,在那个时候的范围架反而并没有处于特别无赖的地位,早期的12英雄范围性能其实并不好。 先不说架重吃破防让范围架本身风险也不算太低。早期版本的英雄对比现在,都肾虚的要死,一个范围耗半管体,抵消一次择之后也不存在反打的机会。(更别说现在范围还能接连段无缝反打) 看守耳光:被架吃破防,被格挡也吃破防(乐死,被猜到了完全白给) 仲裁:至少六百ms(还是700来着)放那会被猜到就是送架,而且只能接轻也导致了收益比正常架低 传奇:至今也用不上的范围架 狂战:被格挡能被架后续的3段(比现在的好架不少),而且被架了算架轻 剑圣:第一刀往后砍的范围想拿来正常范围架完全就是笑话 剩下的除了大蛇和平征服的范围,其他印象里也没有感觉让人特别头疼的,更别说还有旧胖胖常驻霸体甚至旧征服常驻优势格挡这种bug级的机制存在。 而后续的dlc百夫长跟忍者的范围架都能够被招架范围的第二段,也基本处于白给的境地。一直到第三赛季闰土的出现,才真正让人感觉到范围架的恶心,体术起手外加二段可取消,突出一个低风险高收益,哪怕被骗出来空体了,对面失误了没躲开也要吃伤害(同期高地的范围依旧是小丑)。而第四赛季的萨满,浪人的范围已经开始接近当今版本,拥有多段,可取消和高速的性能了。也是这段时间以来,范围架慢慢地普及,哪怕没有自己发现,也能通过玩家讨论中得知这个机制的存在,而去不去使用它,或是依靠它则是玩家自己的选择了。 ------------4⃣ 范围多次加强 后续的版本更新中,育碧不断老英雄范围的性能(给剑圣添加现在的第一段范围,狂战范围被架算重击,慢的范围提速,教长被破防窗口减小),新英雄如武林(女侠例外)和第三年四个英雄的范围用在招架上都不差,也一度让不少人觉得育碧就打算把范围架往游戏机制上改。 从第一年年末开始,关于范围架的争论基本上没停过,基本上就是围绕着是否属于游戏机制和破坏平衡来讨论的。 ------------5⃣ ccu前后的范围架 拿好战出来前的版本来说,看征教督,都是无异议的t0角色。而他们除了优秀的体术性能,又都是范围架的既得利益者(征教督的范围优劣翻我主页之前的帖子有讨论过)。不光体术不吃范围架,自身的范围架性能也是顶流的,配合上中偏上的白板数据,t0梯队可谓名副其实。虽然cool组不是没有尝试过加强轻重刀角色,ccu大改就是个很好的例子,但一直以来还是体术角色占据t0队列,范围架功不可没。即使删除了招架,空挥,格挡的精耗,范围架(还有复合指令架的出现),让轻重刀角色依然不敢贸然打过多的真情和多段取消变招。 -------------6⃣ 删除范围架对平衡的影响 这次复合指令架的删除,我觉得是真的能导致强度大洗牌的一次改动了。但我觉得光凭现在的数据,光是删掉复合指令架恐怕会导致强度会严重失衡。先不说剑圣,狂战,和平,传奇这类传统拼刀角色地位明显上涨,现在版本就很强势的人斩和胖胖,一手蓄力重极强的压制力(还有强势的蓄力体术择/三向高速小体术),被架了只吃个轻,自带侧闪反击能够轻易地抢回节奏,可以肆意重取变招之后恐怕很少角色能正面与之抗衡了。这次测试场一刀切的改动估计会导致荣一段时间内的强度失衡,要没做好心理准备的话我觉得避一避或许是比较好的选择。 -------------7⃣ 个人对复合指令架对战斗影响的理解 不过我还是挺希望改掉这东西的,就算除开我个人本身并不喜欢复合指令架的感情外,它对于战斗中的博弈起到更多是减少流畅度的作用。有的说法是复合指令架也是博弈的一环,但那是在很多人适应后不得已而为之的选择。原本能够打多次变向重取接轻/体术/破防/重的选项,面对频繁的复合指令架也只能变成单次的重取等架(闪/轻)。而对方因为极低的风险,只要有体力就可以屏蔽掉对方取消等架以外的选项。但没有复合指令架之后,多段的取消变得可行了,进攻方可以选择在多次的重取中混入进攻;防守方也可以选择在变招的中途混入轻击/体术/范围/提前重击打断,而这是需要承担被真情重击命中的风险的。多次的博弈中混入真情打断对手的出招,无疑比面对复合指令架时只有是(真情)或否(取消等架)更合理且更有深度。 -------------8⃣ 希望cool组能够在这样一刀切之后及时做数值调整,也不能指望这种级别的改动能一下子就达到平衡(毕竟范围架存在的版本也经历这么久牺牲了这么多角色的特性才勉强平衡)。但这个被视为版本毒瘤又被视为游戏合理机制的存在终于删掉,我是觉得挺感慨的
求问捡尸机制是怎么算的 以前以为是其他队伍扒过的尸体不能捡,带了秃鹫可以,但最近发现有时候队友扒完了自己就不能扒了,有时候跑别人打完架的地方发现还能摸还有就是有时候一摸能摸出好几百,但一般只有50块或者补充自己的工具或消耗品。不知道这个几百块要怎么才能摸出来,盲猜是地图上收银机的钱?tab右上角有多少就摸多少这样么 还有也想问下最近的刷怪机制是不是改过,感觉刷群怪的概率大大增加了阿,经常一开门一翻栅栏一群僵尸呃呃阿阿的叫说不定还带只精英怪感觉小匕首玩的越来越吃力,指虎匕首虽然不能秒狗但耗体少是真的香,多砍两刀感觉清怪开路都舒服多了
萌新求问,国王能拉动公爵伯爵去打邻国么 rt,部落制,好不容易从公爵开局爬到国王,去和隔壁国家宣战但发现只有自己会拉兵去打,家里封地的各个伯爵还顾着打内战就算不内战也不会来帮忙打仗顶多在家里喝茶,如果能拉动是不是需要消耗威望什么的呢
贴吧大伙对于对局里和其他队伍的人进行沟通怎么看的 萌新求问,本来游戏设置公麦和全体聊天框就应该是能和其他队的人进行沟通的阿,但我尝试过好几次在两边僵局的情况打字都没有得到回应是潜规则一定要死战到底呢还是遇上的那几次对面都不愿意聊天呢,我是和朋友开黑的所以都算好统一意见 就我比较印象深刻一局就是我一队人在撤离点劫到了灰队,但打的两败俱伤最后只剩我和对面一个人(两边尸体都比较暴露不太好拉),那会估计对面的秒数也用光了我还能用地图大致知道他位置应该是占小优的,但因为队友猎人要冲50级所以不打算冒这个险,于是在聊天框里中英文都表达过停战的意思(大致是教区boss房宽度的距离)。只是对面还是时不时在那用消音瞎穿,最后还是不得不打起来 除开这次也有过其他类似的情况,比较尴尬的僵持局势,试过表达停战意图却得不到回复的,不知道各位老猎人怎么看待
0转野匹和高转野匹区别大么 前阵子感觉咱稳定3黑车两个0转100级加一个2转的也总是会遇到十来转几十转和kd3以上甚至6的人阿过年车里人比较忙,单排玩多了亏钱又想试试野匹了,不知道0转野匹会怎么样 顺带问问这次维护会很久么,刚开两把就显示维护有点瘾大
求问有开黑经验的大佬近战位跟狙击位怎么配合好 lz自己是玩杠杆温菲尔德+勒马特或者喷子居多的,3人队里有一个稳定的狙击位队友,大概都在100-200h的水平。还是希望能照顾到狙击位的游戏体验,因为指挥一般都是我在指挥(虽然并不喜欢做指挥),比如去哪个点或者在哪儿架和进攻的时机这种,但因为都是按照我以往单排玩近战的思路来的,一旦冲起来就没有精力去指挥了,所以很难照顾到狙击位 而且很多时候狙击位都只能是打一枪死不了,人头都被我和另一个近程收掉了,会有那种一局下来什么事都没干的想法... 希望有经验的大佬能够教点配合的经验,或是怎么讲能让打法比较保守的狙击位有表现的机会
有人知道easyanticheat授权失败该怎么解决么 这种情况是我最近因为放假回家电脑不太行跑去网吧玩时候才遇到的,而且是换了两间网吧都是这种情况。一般能正常进主界面和匹配,可是刚进房间大概能听到一两秒的鸟叫和树林声音之后会突然卡顿一下就弹出授权失败这个界面已经重复验证过游戏完整性了,并且也问过网管电脑中并没有装宏之类的软件,现在有点头大 顺便想问下大佬温菲尔德的m1873C版本对比m1873有什么优点,感觉玩杠杆原理突突突多一倍的载弹量之后也不缺那一点的处理阿属于完全的上位替代么
征教督的个人横向对比 3大小体术横行了这么久,我也各自玩了一段时间(虽然更多是被迫着面对他们),单纯谈下他们间的优劣,更倾向于体感上的分析 --- 首先是招牌技能前冲体术,这三个虽然发动方式一样,效果看着差不多但还是存在着细微的差距 ~闪避阶段: 督军:前闪时不会换手,能够确保在前闪时不容易被对方的侧轻打断(极大的优势) 征服:前闪时强制上方格挡,但有优势格挡的特性如果对方恰好上向攻击则能稳定接一个盾撞 教长:前闪时强制上方格挡,虽然面对上向攻击能用前闪重反击但并不稳定(威反判定点固定) *督军启动时把手架在对方所在的方向或是范围的方向可以很好的反制打断型选手,安全性是远超于征教的前闪择的。而征服能够持续的保持对上方的优势格挡择比教长略胜一筹,但对于侧向的打断还是需要闪避结束再换手去格挡/招架则显得略为乏力。 ~命中阶段: 征服盾撞极强的追踪性能能够在一次相互硬直(典型例子破防反破防)之后用延迟撞抓到对方预判的后闪,而督军和教长则通常会因为距离不够导致被无脑后闪躲开 ~硬直与后续压制: 督军:头槌接的特殊轻击造成的硬直比征教略低,队友补重时失误的可能性稍高(但差距并不明显)但头槌轻之后能够导入的是优势的轻重刀,这点在单挑中的优势比较明显 征服:只能导入轻重无限连或是全防,压制力一般 教长:能导入火刀,团战威胁性大大增高 ~体力压制:教长征服在体力充足的情况,若是全打盾撞并且命中几乎能让对方保持体力无法回满的状况,而其中这的伤害通常是半管血(若是破防倒地则更高)。而督军若是对面空体选择硬吃,最多也只能稳定打三个头槌就回满体力。 --- 连招链: -督军:三个角色中最为简单粗暴但有效的连招链。轻重任意二连,优势优格轻,霸体重,不存在因为被格挡导致自己进入劣势帧的情况,对方想要打断重刀也需要冒着硬吃霸体的风险。让督军虽然只有二连,但实际上压制力甚至强于很多靠连招链吃饭的英雄。 -教长:起手优格轻蓝光蓝光重和普通的起手重终结轻,刮人性能良好,都能导入火刀或是全防。单挑压制力肯定是不如隔壁督军的,但是较大的攻击范围和火刀更能在团战中保持输出同时能在连招进入全防/翻人一定程度上提高了安全性。 -征服:全游戏最为特殊的连招体系(择招架不能靠取消破防只能靠转盾撞)。蓄力重虽然有较高伤害,但因为发动慢导致在补收益还是团战摸奖中都存在较高风险。而且本身轻重连几乎没有刮人性能,意味着只能作为打断和补伤害的位置存在。更多是依靠较长的连招链和体术给身边一圈的敌人施压和全防反击打断那些大范围攻击且不是火刀的敌人。但反gank时较长的连招链则为征服提供了更多的打断和输出的机会。 --- 范围/范围架: 督军:略高的范围伤害和蓝光可以说是对依赖闪避的角色的特攻了,而且廉价易发动的大范围蓝光刀是团战中输出打断的利器 教长:能够很好反制霸体变招,但因为吃徐风反而成为了三者中风险略高的一个 征服:抗压性能最好的范围,也是征服能保持点内冻分首选地位的手段,免疫了所有的普通轻重和破防,只有大范围/霸体火刀或是有体术角色的配合才能击杀。 --- 复仇反gank: -督军:有蓝光范围和头槌的配合能大大提升黏人击杀的效率,或许是3者中复仇最致命的一个 -教长:复仇中优势轻配合蓝光刀或是单纯盾撞也能比较轻易的打出伤害,但若是对方铁了心拉距离的话也略显乏力 -征服:也只有对方面对复仇也依旧保持攻势时才能够发光发热的连招链... --- 反体术: -督军:虽然没有侧闪攻击和翻人的技能,但优势轻能够很好的保持一个持续施压的状态,对方想要用小体术还需要面临轻重择的压力。这让督军反而并不是特别惧怕无脑的小体术进攻 -征服:侧闪盾撞能稳定的惩罚体术,顶开破防。可以算最棘手的反击手段了,即使是征教督三者内战时也令人极为头大 -教长:虽然拥有翻人这个较为高收益的反击手段,但本质上还是猜破防的一环,个人感觉在反制小体术这一环并不如侧向优势轻打断和侧闪撞来的实际。 --- 全防: -督军:全游戏最为笨重的全防,但用来反制快速轻击还算稳定(狂战重取轻,还有部分角色的后退重轻) -征服:单挑时是令快刀角色头疼的一种解法,也能够在团战中不断调整站位,队友打火刀也能及时给破防,而且收益窗口灵活,收益可观 -教长:面对大范围攻击的好手,而且也能通过轻重衔接,低责稳定格挡重轻连,也能在合适时提高对体术的反制收益 --- 技能: 督军:疾跑提升gank能力,夹子配合地形杀守点,狂怒也可以为单挑或是团战提供优势甚至配合火焰瓶决定一场团战,可以算极具进攻性和实用的技能。 教长:14技能的套盾和3技能反制复仇的辅助能力则是征督所无法做到的,也是这个特殊性能够让教长在点兵线轮替战术中占据极高地位。 征服:一技能对于征服来讲都没有说特别适合...至少我只是带了堆尸略微提高下续航,但二技能盾撞专家则是和征服契合度极高的技能,这个阶段的征服应该算是单挑中威胁最大的,毕竟教督都没有办法在这个阶段有辅助单挑的技能。而三四技能..渗透劲/愈合格挡,再生/投石机/霸体,都很难增加它的进攻性,至少我只是带了愈合+再生保证自身的血量去抗压。投石机削了速度之后几乎很难砸中人,而霸体若是使用不当反而可能会葬送一次复仇的机会还让自己瞬间暴毙。 --- 综合来讲我个人是觉得征服督军这两个单挑性能是不相上下的。但是督军更适合连绵不断的去进攻和压制,而征服却有着独一无二的连招体系和更多更棘手的反击手段。相比之下教长在这两者间显得较为中庸,但他技能的辅助能力却是征督不可替代的,在轮替战术中一个及时的套盾确保队友安全上点或是开出复仇很多时候能改变一场团战的局势
萌新求问,用户协议没法没法同意进不去怎么破 把用户服务协议和都手动拉到底了还是没法按那个小框框,一直卡在这进不去了...难道只能重装了么,流量党真不太耗得起a
这版本似乎都在关注脱缰的剑圣,但实战下来感觉还是重装顶 看了两眼吧里最近似乎都是在吐槽剑圣的嫖和低择徐风什么的....光抛开11不计,44里虽然剑圣兵线的地位无可撼动,但打起来真的比对面是个重装体验差么 下面是我最近打44的一些个人吐槽 个人打争权更多是玩狂战,剑圣,还有几个带盾的,就体感下来现在还是对线重装的恶心程度比和剑圣,天地之类(最近被吐槽嫖比较严重的)高多了。玩剑圣虽然在线上是很强势,但放点里对上重装堡垒perk,还有高频率的团战(看地图),感觉还是不如重装够硬。放团战里轻刀虽然快能刮人,但伤害不足就决定了它没法改变战局,单挑里低择的徐风也容易被抓后摇打重刀甚至被连换两个重(毕竟不少重装连段也换的起剑圣的终结侧重) - 其次是我用狂战时,碰上3重装+1剑圣时,我是真的宁可去兵线和剑圣abab,也不想去点里掺和重装的团战。我现在依然清晰记得打团破防一个残血重装(一格血),打重轻没收掉的情形(15+6)说实话那一刻我感觉自己像个小丑...还有一格血重装连打3个轻刀不死...点里挂机督军砍了8个重刀才死(督军头槌顶刺客也是8下带走) - 还有当我自己用重装时,明显感觉抗压时的压力比刺客小多了,因为对面想要杀你而不出复仇真的太难了...很多gank手段都没法在复仇出来之前杀掉一名满血重装,而刺客真的一旦失误就可能会被一套融化。这其实和重装与刺客在抗压时的风格有很大关系(至少按我的打风来讲) - 目前版本中,复仇条的上涨是至少需要有两名敌人攻击到你的(贴上复仇标签)。而身为重装,其较短的闪避距离(尤其是侧闪)决定了他很难去依靠闪避规避大部分攻击,但更多的血量允许他去尝试招架,格挡,即使失误了也不会被瞬间带走。而刺客的高闪避性能和长连段意味着在反gank中很多时候刺客是靠切锁闪避,切锁轻打断来完成的,但这恰恰不能给你增加复仇条(或仅少量)。这就导致重装享受着高血量高防御力的同时,拥有着多种反gank手段(外部威反,切锁范围架,同时现在重装范围架反gank性能还都不错,典型征服的范围),并且打法也是最适合出复仇的。反观刺客..很多时候在刚被贴上第二个复仇标签的瞬间已经被第一个人磨掉不少血了,剩下的就是致命的gank套路 - 至于剑圣,我认为目前还是处于可控的范围内的,不管是11,gank/反gank,还是团战,好歹是一刀刀砍下来,无脑的轻刀徐风也只是让其更好上手。但其上限还是受其血量和防御所限制,也没有重装那样光是站着就能逼迫你不断出手或闪避的压力。现在光是快攻的压制很多角色也能做到(野武,天地这种非重装也不赖) - 还有一个是装备专精的问题,目前重装的专精只要肯去跑点占点,几乎是全程享受10%的减伤,残血时升到40%,还有复仇结束的保命的小盾...只要是带了就必定会触发。横向对比剑圣这种先锋类或是刺客带的吞噬(ccu更新从15削到10,目前被重装的疗愈完爆),崭新焦点(空体反破回体,也只是增加在空体压制时存活的概率),忍辱负重(升级减耗精),猎头(处决不同人加血上限),早期收割粉碎他们(单次加伤,还会被打铁伤害和砍小兵吃掉),还有很多类似超音速这种意义不明的...可以说除了重装的perk,基本上都是有苛刻的触发条件的,有些一局下来甚至一次都用不到 - 说到头来,打荣还是和重装对线更令人甲亢,当争权中选了既不是兵线位也不是重装时,就注定成为一个小丑了...
转贴:【荣耀战魂】乱杀! 70转狂战无双时刻 这次有好好起标题和剪辑的~求捧场 【荣耀战魂】乱杀! 70转狂战无双时刻_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Sz4y1Z7kg%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DB0A5CAEE-C446-49CE-A200-8E066A5456C953931infoc%26ts%3D1600612944967&urlrefer=6db0d7db08a77a42011e0802dd5aef3b
伤害好低,重刀换不过轻刀,重刀换不过范围架,重刀换不过体术打断...爽了不到一个月又该换思路了
亲身体验了下新荣,体验并没有想象中的糟糕 除开确实糟糕的缝合怪新英雄和她过强的争权技能,其他方面荣的改动不说十全十美,也算是可圈可点。 首先是吐槽最多的轻击加速问题,ubi通过降低轻击伤害,增加轻击耗体,还有加大轻击终结硬直来制衡了无脑嫖轻的问题。现在可以通过更加难以抵挡的轻击去反制体术的进攻,也算达到了削弱体术的目的(同时小体术也因为轻击耗体的增加小幅削弱) 而一味的嫖轻进攻也并非无敌,更高的耗体意味着轻刀压制的频率必须下降,更大的硬直则有可能导致在下一轮博弈中你的轻和对手的重换血(血亏)。 将起手伤害转移到连段中使连段更具威胁性,对手不敢轻易用体术或轻刀打断,对战从围绕着起手真情/破防的局面更多地转移到用连段去择,也算是一种增加观赏性和博弈性的方法。 最后,删除了出刀被架/被格挡/挥空的体力惩罚我觉得是最好的改动。相当于大幅削弱了体术压制/龟派等架的打法,必须通过激进的猜刀打断,火择再结合适当的招架抢回节奏才更可能获胜。 我也不认为这样会使招架没有意义,相反更高的出刀收益会使对方采取更激进的出刀频率(也侧面提高了招架的成功率),能够将对方连段打断使自己进入连段,那么自己的收益少一点又有什么关系呢?更重要的是自己获得了进入连段去择对方的机会 虽然也有做的不好的地方,如数据的不平衡,后闪破大蛇火刀择,侧闪闰土火叉空气破防这种细节。但这种问题都是能够通过时间来发现并进行调整的,我个人还是希望ubi能在接下来做好的
攻城车被投石车砸烂后还能指挥步兵一起砸门么 求问,现在造了车基本走一半就被城墙上的投石车砸烂了,剩下的步兵就只会傻乎乎地往竖梯那里跑去排队送头,怎么打都伤亡惨重。但明明有个门,一起砸开在门口打也不至于死这么多人的队里主要都是重步兵构成的,不砸门真的很难打阿 造其他攻城器械的话又感觉太耗时间了,基本对面集团军就赶过来了,现在进退两难
将领主任务麻烦兵团的雇佣军纳为己用可行么 缺兵的阶段看着一次快30个的雇佣兵是真馋啊如果说拿这些兵去打仗不转交给其他领主的话是按照普通任务失败来计算的么?不知道吧里有没有老哥试过
这代除了种兵以外还有别的养兵方法么 感觉这代辛辛苦苦打了几百天,队里一百多人一半是新兵加酒馆散兵凑出来的,看着我郁闷得很 我不追求满编精锐满级兵的队伍,但还是想以二、三级的兵为主力去打架,看着清一色的破布粪草叉打架太丢假了 之前看到统御有个每天给低级兵+经验的技能毫不犹豫带凑军团硬是升级升了上去,然后发现睡了几天才给个新兵升了一级感觉确实没招了,现在不加mod不用bug的话还有什么其他打途径凑中级兵么
这次ubi统一重刀破防窗口认真的么 一种不好的预感,ubi破罐子破摔,所有角色一模一样了就没有不平衡了。 我实战下来的感觉就是,见红架依然偶尔可以顶破防,但有时很刻意打的提前重刀反而会被抓(角色是督军,征服) 说白了就是角色同质化,u1s1这改动感觉真没法洗。原本以为测试场削招架扣精是好的方向鼓励拼刀,降低伤害和加攻速是为了增加交互机会(因为在进攻没有大体力惩罚下出刀频率回大幅上涨,从而掉血概率增大,降攻和加速也只会保持原本的对局长度而已) 但是将所有重刀反击性能一刀砍成一样相当于大大砍了游戏的深度,相当于告诉你破防就该轻刀顶,见火刀出重刀顶/见火刀重取破防/见火刀重取重等等这类多层博弈就不该存在一样。择的存在就基本只剩下单次的简单选择,乖乖真情/破防打收益就行了。 此外连段顶破防的话,部分高性能连段强择的角色会很吃香,女武神就是个典例,连续的盾撞/侧重/破防择若是没有闪避攻击的角色基本是很难在女武神有体的情况下抢到节奏的,平衡依旧失调
【荣耀战魂】演绎不存在于实战中的镜头 #1-7 很大程度上尽力去打了给个播放支持就mua
单纯兴趣使然画的一张狂战看看就好,轻喷~
关于征服的定位和风评是否该做出改变了就我最近用征服打的11体 关于征服的定位和风评是否该做出改变了 就我最近用征服打的11体感下来,玩家风评中所谓的恶臭无脑盾撞打法强度或许不够以前高了。除开近一次闪避无敌帧削弱的问题,整体感觉对手躲开或是打断盾撞的频率越来越高,在一些对局中想依赖无脑撞杀人也是不可能的事。但另一方面,对手积极尝试出手打断反而会给征服的全防,蓄力打法提供很大的机会,尝试预判用全防反制400/变速刀会有意想不到的效果。即使是对手试图破防,征服重刀优秀的顶破防能力也能带来很多惊喜 我现在有种预想,征服无脑盾撞怪的印象或许真的该被改变了。可能新手局依然能撞得很爽,但放在那种对局,大蛇的3连轻同样也能砍出一片天,不应该作为参考的元素。当然这只是我的一种猜想,盾撞更应该只是作为打断(反制霸体,多一种对火焰/蓄力择的应对方式)和一种撬开龟壳的手段,而并非作为主要输出能力。 目前b站上有出相关视频比较多的据我所知有一个叫门觉的up是出了几期征服的,整体看下来可能会有点龟节奏慢,但不乏作为征服新思路的一种参考。油管上我也记得有满转征服的非盾撞打法集锦(主要还是全防骗破防),如果有记得id的吧友可以说一哈想不起来id
改过自新,踏上传火之路的黑色教长 这cos真像嗷,就差捡个筝形盾了 没一路打到冰狗可惜了,太浪了被宝箱怪一巴掌拍死
说一下拉云玩家入坑的感受,不知道有没有差不多感觉的 就我个人所遇到的情况而言,感觉把云玩家拉进来,他们的游戏态度,体验跟我自己玩的时候完全不是一个感觉 ... 把一个平时经常关注类似quin,天哥这类主播和一些游戏资讯,但平时因为家中没有电脑也不跑网吧的朋友拉进坑,我就把我的黑魂借他开个新档玩。(在此之前他已经云过一部分的游戏内容了,但实际游戏经验几乎为零)我下面说下我坐旁边能看到的事 就开新档时,他有想过选无用之人理由居然是“他们说这个很吊”,我当时听到就是一脸,后来我稍微建议了两句还是选了个骑士慢慢打。之后初遇古达,估计是古达老师的大名如雷贯耳,所以也是抱着有点恐惧,做好了要死很多次的心理准备了。 不过比较意外的是他打古达也只死了大概五六次而已(虽然我是一直在口头指导教锁定,走位翻滚这些还当面打了一次),原本还想着要受苦多久的..不过我不知道会不会就是因为这个导致他后面会有点膨胀...之后专家老哥就在他的一路嘴臭之下(他似乎不太看得起专家)一路杀他,打了不少次终于过了... 一路到高墙的洛骑(跟古达一样是如雷贯耳的名声,但也是只死了几次),冰狗我直接提醒他招狮骑专家过了算了(虽然他有点后悔,但也是他自己选的) 在上面都算还好的,但到了不死街打大树我才发现他的心态真的很有问题。大树这个boss本身就一直被人评价为很菜的boss,我能见到很多人都说什么初见过,死了一两次就过这样的言论(包括quin的黑魂视频这种),我估计他也是受到这些言论的影响,觉得打这个就没有理由死,初见过是理所应当的。然后就信心满满的去挑战,结果很可惜,就是初见打剩几刀失误死了,然后就感觉发挥越来越差,死了差不多快十次了(直到现在)。然后我感觉他心态已经崩了,口里念叨着这个boss很菜,“别人”,“他们”都是初见过,几乎不用死的。 我在这里感觉就是黑魂这个游戏,在他心目中是用来**,攀比的,而非用来享受打赢boss的成就感或是享受这个世界观的美。我不知道其他从云玩家到入坑的人会不会抱着这种心态玩,但我希望这种玩家仅是少数情况,这样的游戏体验真的会很糟糕。单纯为了攀比,想证明自己的游戏技术明明还有很多pvp游戏可玩,却要为了那几个死亡次数在那里纠结,暴躁真的很不值。况且他在打很多小怪,精英怪的时候,只要是风评很菜的,都是很蔑视的感觉(一边嘴臭)。在面对古达这类风评很吊的时候又是慌慌张张的样子...... 其实除开他这种刚入坑的,我在b站弹幕评论这些地方,总能够看见xxboss初见过(几遍过),或是xx打法随便打谁谁谁这样的言论。就感觉黑魂这个游戏已经成为了一些人用来**,刷存在感的工具,而不仅仅是一款游戏了... 我不知道各位吧友还有没有见到类似这种的情况,真的感觉这样的游戏体验会很糟糕
目前双手武器类似大剑大斧之流怎么针对刺击流,像是矛盾,长枪之类的攻击哇无论是招架,威反反都没有比较实际的收益下来。招架之后的反击甚至能够直接被下一次的刺击或是迅捷剑之流的攻速武器直接打断,直接突刺顶回去也能够被格挡在11时基本就没有自己的回合,即使抢到了先手也对面也只需要招架一次攻击就可以压回来了,打的很是头大
和猪猪的11质量局!也说下对现在fh11和最近的理解 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav44604868%3Fshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3DHSkeLR0uGiNCJhQgXCAXJxYnFnJAdzdfPFtjinfoc%26ts%3D1551197582686&urlrefer=0ec5bbf1241929050c924914101ec3c1 给猪猪宣传一波我认为是打的挺好的一位玩家了,打得挺有意思的 其实也是想顺便给最近的事和目前11发一下牢骚 就从87说要退坑开始,其实就陆陆续续有人宣布退坑了,c,kee等等一大批虽然有真香的,但面前还摆着个黑暗大爹就给杀回去了......就目前11这环境,大概真的不怎么适合真香吧 其实b站里无论是自制还是搬运的,都有很多高转的对局,但大部分都脱离不了依赖一些相对低责任的招数去获得优势,诸如无责体术,优势极大的强择,等确认再架一些可压尾帧架程度高的重击,过多的无脑重取破防/无脑风怒破防,还有一些范围架或是无限拉距离蟑螂这些老生常谈的东西。以上有一部分可能只是我个人不喜欢,但其中部分是很恶心也是很多人的共识了。 就上面举例的这些东西或多或少都会破坏对局里博弈的快感。一局里用多了,这次对局就会显得拖沓无聊,久而久之也会令人对11感到无聊自然也会有人选择退坑。 然后重取破防,风怒破防,压帧架重这些争议可能会比较大我就单独说说。重取破防原本的目的就是去抓对面想闪避或是招架这次的重击,收益上来说一个破防是比一个轻刀顶掉或是闪避高的。本身就是一个相对低风险的出招办法,但收益相对高作为先手可以理解,只是在破防被反破之后双方会自动弹开一段距离,这时候一方后闪另一方很多时候是抓不到的。当这个特性被对手滥用的时候,可以说是很令人火大的情况了,想要持续贴身只能冒着被反抓破防的风险打前冲或是冒着被架的风险打前冲刀然后风怒破防的话,其实算是一种强行55开的方法(不一定,但有这种感觉),对面要么用轻刀顶掉你的破防(会被架),要么就只能乖乖反破防等到你没体力再出招(然而你可以选择龟选择出轻架)。 看到这可能会觉得对于上面两种情况不是可以出重刀去顶破防么,部分角色确实是可以,但即便如此,这个重刀也要压的特别早,特别提前去出才行,不然依然会被破防抓爆。这就其实很吃个人对节奏的把控了,习惯了对手的节奏才能敢面对红光,体术,风怒破防直接出重刀顶掉对面,就我个人认为算是一种能力的间接体现但反过来要处理打重刀也很简单,直接架就可以很好的反制了(毕竟这个也不吃反应,猜到了就能架),至少能打个轻刀,对面体力危机,马上就能进入体力优势的压制回合。 另外就是压帧架重刀了,虽然说这个算是比较吃技术,经验的一种技巧,但其实在打到一定时间之后大部分人多少都能做到去目一部分英雄的重。双方都有一定基础的情况下若是一方选择了拥有体术强择的英雄,而另一方选择了类似突袭,浪人这类重刀多少能目,也没强体术的英雄很明显就会造成永远只有一方在挨打另一方无限压制的情况。因为这种重刀基本骗不到人,即使对面没体力了,反打也很难打出多少血,反倒是一个真情被架又是对面的回合了(在黑暗大爹身上很好的体现了...)若是在育碧不削弱体术的情况下,我希望至少能给重刀多少加强一些迷惑性吧...这样至少能够用打铁去给最低限度的压力而不是单方面去挨打 就最近动态都说要退坑看得其实挺凄凉的,真香回来了也没留住多少就给人一种入不敷出的感觉,就算是还在圈里活跃的又有多少是还愿意钻研这个游戏的呢 不仅是平衡性问题也是深度的问题,该研究的差不多了自然也会有人走,不单是国内,欧美那边的大实况主其实也有几个看不见更新了。即使不单说11,44的平衡在一些车队局也不见得特别完美,就说将军的表现和最近教长大杀四方还有老牌大哥传奇剑圣和以前的萨满+野武都能看出来。 就只看阿育能不能尽快完善好平衡和深度的问题了,现在要是能挽回一批愿意钻研游戏的人比一批不动脑子的盾撞怪价值多的多
狂崽士的思路分享,猛男不需要白嫖 其实狂战仅仅依靠400轻和火刀循环的打法也能有很好的强度,但作为真心想研究这个英雄的玩家这样玩未免过于浪费。我个人的想法是尽量减少每次遇到狂战都是重取轻和范围这样去蹭血脱择的对局,不仅无聊还会显得很功利 我这里尽可能展现狂战除重取轻蹭血和火刀以外的思路,但作为教程也不敢当,只希望看到的吧友能对狂战有所改观 如果楼里面说的不清楚也可以直接在评论里说,毕竟只是在车上比较有空才写下来的,文笔一般见谅
【荣耀战魂】狂战特性的深入发掘和闪避取消的应用 其实只是一些狂战的骚东西,但还是有些是可以在实战中应用的。求大家支持
【荣耀战魂】狂舞的双斧战士! 高质量狂战对局 狂战11里一些比较高质量的对局求支持
【荣耀战魂】势如破竹的进攻,北欧狂战的屠戮. 狂战燃剪辑向的视频求大家支持下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav31857193&urlrefer=9a52dd72c3d88308c1d8cfd17d5c972e
新人求问,如果第一次在不死聚落那里见到尤艾尔直接砍死了会不会对剧情有比较大的影响我纯粹就是走过去听到他在那里说很痛苦想找人把他杀了好解脱,然后我看着这么多背锅侠随便砍了两斧头发现其中有个是可以砍的就继续抡了几下直接秒了死了之后才发现可以对话,说了句杀不死人很光荣么?诅咒blabla的就没掉了 正常来讲平时的时候都不会乱砍npc的,这还是第一次遇到主动让我把他砍死的npc 后来查了一下说是关于篡火线结局什么的,那如果我原本就只是想传火的话是不是没有什么关系这样子
找金杰时摸到了这个宝藏,该拿么..不知道有没有火星了
日常被蹭爆有没有必要换个配置提下帧数玩了这游戏几个月一直大概 日常被蹭爆有没有必要换个配置提下帧数 玩了这游戏几个月一直大概是五六十帧左右的感觉,平时玩着也习惯了就没什么感觉,也经常被大蛇闰土和平狂战之类的活生生蹭爆本来也一直觉得是自己反应太差的缘故也就习惯了,可是后来看了别人的锦集视频之后发现别人视频里的fh跟我的简直是两个游戏 特别是大蛇的范围,在我眼里平常都是擦一下就砍中了,可是看别人的锦集都是先蹲再砍的按照反应的话感觉完全来得及去挡甚至是架 现在游戏时间400+快500的样子,架轻依旧得看状态只有很少的时候状态来了能够架爆野武士或者女武神,狂战左右轻和大蛇看守上段和侧段择依旧让我很头疼,有时甚至连百夫长的最速重和轻击都很难挡
现在传奇的精耗是不是有改过,登龙五连还能放出来么?刚刚自己在1级AI那里测试过一下,感觉精力差点不够用 我记得步骤应该是对面空体破防后甩180-W+左重-上重-范围取消-轻击-范围的 但我在1级AI测试的时候发现自己精力刚好在取消上重后的范围时不够用直接进黑白屏了,不知道是我的操作失误还是的确不可以了 图1:我方满体对方空体 图2:破防 图3:破防成功后往后甩180接左重 图4:左重之后的上重 图5:上重之后的范围 图6:范围取消直接进黑白屏 各位传奇大佬帮忙看看到底是哪里操作失误了还是改过之后确实不行了
就目前关于狂战士的轻击用闪避取消骗招架之后,存不存在被直接拍一脸的情况? 今天刚跟一个督军招架癌督军打过一局,发现轻击用后闪取消之后刚好能躲过他的重击然后接破防,他也没有反破于是就从个个方向都稍微试探了一下,感觉可行性挺高的 不知道有没有大佬测试过狂战士取消轻击骗招架对于各个职业的效果刚实测对督军上轻接侧闪取消后是可以偏斜对面的上重的 现在唯一就担心会不会被野武士小姐姐之类的侧重拍一脸
有人同样遇到过这样的情况的么,每次开游戏都要花十分钟来校验游戏完整性,进了游戏还要再更新一次才能玩百度了也完全没有解决办法.... 我个人就已经试过把游戏删了重新下载过和重装系统了还是不行目前有这个的解决办法么
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