伟大空佬🐼 爱jessica0026
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用国产ai提前替ign写好了测评 **IGN中国评测:《明末:渊虚之羽》——历史与魂系的萧瑟交响曲** **评测日期:2025年2月19日** 作为2025年最受期待的国产类魂动作游戏,《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)以明末乱世为背景,将玩家抛入一个充满肃杀与绝望的架空历史世界。在深度试玩后,我们总结了其核心体验的亮点与不足,并给出最终评分。 --- ### **优点** 1. **惊艳的美术与历史沉浸感** 《明末》以冷冽萧瑟的美术风格重现了明末的末世氛围,残破的城郭、荒芜的战场与水墨风的光影交织,营造出独特的视觉冲击力。角色与场景设计考究,铠甲纹饰、建筑细节均渗透着历史质感,堪称国产游戏中“历史感”表达的标杆。 2. **硬核且流畅的战斗系统** 游戏延续了类魂游戏的高难度设计,但通过精准的招式判定和流畅的连击机制降低了挫败感。武器动作如“刀刃擦臂”等设计兼具观赏性与实用性,战斗节奏张弛有度,BOSS战更以多阶段变化和场景互动为亮点。 3. **高完成度的世界观构建** 游戏通过碎片化叙事和场景细节,将虚构的“渊虚之羽”传说与真实历史事件巧妙融合。支线任务中隐藏的民间志怪故事、文献残卷等,进一步丰富了玩家对乱世众生相的感知。 4. **试玩口碑奠定期待值** 多位参与测试的UP主暗示本作完成度超出预期,尤其在关卡设计和角色成长体系上展现了成熟的设计语言,被玩家戏称为“第二个《黑神话》级惊喜”。 --- ### **缺点** 1. **叙事节奏略显晦涩** 虽然碎片化叙事增强了探索感,但主线剧情推进较慢,关键线索分散在庞杂的支线中,可能对轻度玩家造成理解门槛。 2. **优化与新手引导不足** 部分场景存在帧率波动问题,且初期战斗教学过于简略,缺乏对类魂机制不熟悉玩家的友好引导,可能劝退部分新手。 3. **敌人种类重复性较高** 中后期关卡中,杂兵换皮现象较为明显,BOSS战虽精彩,但普通战斗的多样性稍显不足。 --- ### **总评与预测分数** 《明末:渊虚之羽》以扎实的类魂玩法为基底,成功将中国明末历史与奇幻元素融合,展现了国产单机游戏的工业化潜力。尽管存在叙事节奏和优化问题,但其美术表现、战斗深度与世界观构建已足够撑起一部佳作。 **IGN中国预测评分:8.5/10** *“瑕不掩瑜的历史魂系之旅,国产单机迈向成熟的又一里程碑。”* --- **延伸讨论**:玩家对定价的期待集中在200-300元区间,若最终定价合理(如标准版268元),配合XGP等订阅服务,本作有望成为2025年国产游戏市场的黑马。
国产ai预测明末具体发售时间 根据目前公开的信息,《明末:渊虚之羽》的发售时间已被多次确认在2025年,但具体日期尚未公布。不过,结合现有线索可以推测以下几点: 1. **开发进度与收尾阶段** 2025年2月7日发布的预告显示,游戏已进入“收尾和优化工作”,且开发周期至少5年(最早开发痕迹可追溯至2020年)。通常收尾阶段需3-6个月,若优化顺利,下半年发售可能性较高。 2. **发行商策略与平台布局** 游戏由505 Games代理发行,并已确定首发加入Xbox Game Pass(XGP)。505 Games倾向于在游戏正式发售前进行密集宣发,结合XGP的排期规律,推测可能选择避开暑期和年末购物季的竞争,例如9月至11月间。 3. **同类游戏参考** 国产游戏《黑神话:悟空》的成功(2024年8月发售)可能促使《明末》选择相近的档期以延续市场热度,但需避免直接竞争。2025年8月或10月可能成为备选窗口。 4. **官方暗示与活动安排** 2025年2月6日发布的实机混剪活动中,官方提到“游戏计划于今年发售”,但未明确月份。结合当前宣发节奏(如世界观动画发布、角色服饰预热等),推测正式发售可能定在**2025年10月24日(周五)**——这一日期符合游戏行业常见的“周五发售”惯例,且为下半年留出足够优化时间。 **总结**:综合开发进度、发行策略和市场环境,预测《明末:渊虚之羽》将于**2025年10月24日**正式发售。但需注意,具体日期仍需等待官方最终确认。
潘多拉pc用ps5手柄真的没感觉强到哪去 一开始在国内外一些论坛看到一种说法,说是相比于xsx平台的潘多拉边境,更推荐ps5,因为ps5点手柄特性很加分,自适应扳机什么的,然后又听说pc版本也支持ps5手柄的这些特性。信了他们的邪前两天入手了一个。真的一言难尽。。。首先确实潘多拉pc版是支持ps5手柄特性的,但是体验一会真没感觉强到哪去。跑步确实左右会震,拉弓也会震,但是振动感很僵硬,特别是ps5手柄那种光滑壳子,感觉握持油腻腻的。这种振动一会就让人厌烦了,也没新鲜到哪去,其次是摇杆问题,总感觉有死区一样,太过灵敏,瞄不准,甚至做记忆画卷任务都失败几次。然后是兼容性问题,不像微软自家即插即用,索尼老想搞点小家子气的封闭式,结果一堆兼容问题,插上之后绝大多数游戏包括steam平台都是识别成普通的ps4手柄,振动,自适应扳机一概没有,有时候还得解决声音和振动不能同时存在的问题(玩《流浪》发现的,网上也没有较好的解决办法)总得来说,ps5手柄可能只有在ps5主机上算一款好手柄,链接pc他作为一个售价三四百的甚至不如一堆一百左右的第三方国产手柄。我现在手头常用的两个手柄,一个是xsx精英青春版二代,一个是xsx普通版,握持感和摇杆瞄准都比这个新入手的ps5手柄顺手太多。
美国贴吧热帖《中年玩家们为什么更喜欢星空》个人感觉说到点子上了 简而言之,星空是个暂停成本很低的游戏,非常适合时间零碎的休闲玩家。以下是机翻原文: 我认为这里的某个帖子讨论过《星域》玩家的平均年龄比游戏玩家的平均年龄要高一点,这是有道理的。无论您是否认为这是一件好事,Bethesda Games 始终是您可以在繁忙的日程中安排的最佳游戏。 进入30多岁后,我发现自己“投入”游戏的时间越来越少。我很幸运能够在家做一份高薪工作,但这并不意味着工作量会减少(很多时候,我们必须加班)。当我的妻子下班回来时,我喜欢与她共度时光。我喜欢做饭,所以我就承担了家里做饭的责任。我喜欢保持健康,所以我每天都去健身房。我的社交生活也很活跃,我们几乎每周都会出去。不幸的是,这使得我很难将某些类型的游戏纳入我的日程安排中。 某些游戏需要你全身心投入,例如,如果你休息一下,返回游戏时你会完全迷失方向。以《神界:原罪2》为例。这是我一直以来最喜欢的游戏之一,但我花了 3 遍才通关该游戏。在我的第一次通关中,我不得不在通关期间去越南出差 10 天。当我回来时,我完全迷失了方向,不知道自己在哪里或在做什么。第二遍,我和我现在的妻子去了日本15天;回来后,我就迷失了方向。最后,我可以在第三次通关时完成游戏。在这些游戏中,一旦你失去注意力,你就必须重新掌握故事和角色的方向,并且必须在游戏的更困难部分重新学习机制。幸运的是, 即使是像《黑暗之魂》这样需要大量机制的游戏,也很难安排到你的日程中。我当天就完成了原版,但是当重制版本出来时,我尝试玩它,每次我妻子打电话或我的工作场所给我发消息时,我都觉得自己总是很恼火,因为你不能真正停下来游戏,有毒。我赶紧卸载了那个垃圾。 然后我就明白了为什么《使命召唤》、《反恐精英》、《FIFA》或《英雄联盟》如此受欢迎。因为您可以在任何空闲的时候抽出 30 到 40 分钟的时间,玩一场游戏,然后如果您有其他事情要做,就继续前进。诚然,我曾经玩过很多 DotA2,所以那些多人游戏体验对我来说有点苍白,但是...... Bethesda Games...它们是适合您日程安排的完美游戏。在一次游戏中,我可以在 20 分钟内完成一个地下城……或者如果我有时间的话,我可以完成十个地下城。我仍然玩得很开心。哦,这个周末我还有时间玩吗?让我们完成X派的所有任务吧。妈的,今天玩累了,却又想逃离现实世界?启动 Bethesda 游戏,然后朝任意方向行走并观察环境。我正在等我妻子做好周五晚上出去的准备?启动《辐射 4》并进入一个地牢,尝试真正了解那里发生的事情(环境故事讲述)。我现在可以玩了,但是我的一些同事提交落后了,所以我需要时不时地以5分钟为间隔帮助他们?我可以简单地暂停游戏,与他们交谈,回来继续玩,注意力不会明显下降。一周后我回来了,现在我对机制感到迷失了?不,你不知道;只需浏览一次菜单,您就回到原来的位置。 不,我并不是说贝塞斯达游戏“肤浅”。没有其他游戏能像 Bethesda Games 那样出色。它以它自己的方式有点神奇。它们在熟悉和惊奇之间取得了完美的平衡,没有任何废话或自命不凡,非常适合成年人随时插入。简而言之,我的现实生活不会对我享受 Bethesda Games 产生负面影响,而 Bethesda Games 不会对我的现实生活产生负面影响。 当游戏评论家和评论家评论这些游戏时,请永远记住这是他们朝九晚五的工作(通常他们会持续更长的时间)。他们有时间和承诺不间断地在《博德之门 3》上度过;你可能不知道。相反,现实生活很可能经常让你脱离这种经历,然后在短暂的中断后再次回到现实生活中就会变得令人生畏。你会忘记机制、故事情节、地图、构建、物品进展等等。但《Starfield》的情况并非如此。根据您的现实生活情况,您会享受不同的事物。因此,你应该继续享受你现在正在享受的事情,而不是听噪音。
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