伟大空佬🐼 爱jessica0026
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用国产ai提前替ign写好了测评 **IGN中国评测:《明末:渊虚之羽》——历史与魂系的萧瑟交响曲** **评测日期:2025年2月19日** 作为2025年最受期待的国产类魂动作游戏,《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)以明末乱世为背景,将玩家抛入一个充满肃杀与绝望的架空历史世界。在深度试玩后,我们总结了其核心体验的亮点与不足,并给出最终评分。 --- ### **优点** 1. **惊艳的美术与历史沉浸感** 《明末》以冷冽萧瑟的美术风格重现了明末的末世氛围,残破的城郭、荒芜的战场与水墨风的光影交织,营造出独特的视觉冲击力。角色与场景设计考究,铠甲纹饰、建筑细节均渗透着历史质感,堪称国产游戏中“历史感”表达的标杆。 2. **硬核且流畅的战斗系统** 游戏延续了类魂游戏的高难度设计,但通过精准的招式判定和流畅的连击机制降低了挫败感。武器动作如“刀刃擦臂”等设计兼具观赏性与实用性,战斗节奏张弛有度,BOSS战更以多阶段变化和场景互动为亮点。 3. **高完成度的世界观构建** 游戏通过碎片化叙事和场景细节,将虚构的“渊虚之羽”传说与真实历史事件巧妙融合。支线任务中隐藏的民间志怪故事、文献残卷等,进一步丰富了玩家对乱世众生相的感知。 4. **试玩口碑奠定期待值** 多位参与测试的UP主暗示本作完成度超出预期,尤其在关卡设计和角色成长体系上展现了成熟的设计语言,被玩家戏称为“第二个《黑神话》级惊喜”。 --- ### **缺点** 1. **叙事节奏略显晦涩** 虽然碎片化叙事增强了探索感,但主线剧情推进较慢,关键线索分散在庞杂的支线中,可能对轻度玩家造成理解门槛。 2. **优化与新手引导不足** 部分场景存在帧率波动问题,且初期战斗教学过于简略,缺乏对类魂机制不熟悉玩家的友好引导,可能劝退部分新手。 3. **敌人种类重复性较高** 中后期关卡中,杂兵换皮现象较为明显,BOSS战虽精彩,但普通战斗的多样性稍显不足。 --- ### **总评与预测分数** 《明末:渊虚之羽》以扎实的类魂玩法为基底,成功将中国明末历史与奇幻元素融合,展现了国产单机游戏的工业化潜力。尽管存在叙事节奏和优化问题,但其美术表现、战斗深度与世界观构建已足够撑起一部佳作。 **IGN中国预测评分:8.5/10** *“瑕不掩瑜的历史魂系之旅,国产单机迈向成熟的又一里程碑。”* --- **延伸讨论**:玩家对定价的期待集中在200-300元区间,若最终定价合理(如标准版268元),配合XGP等订阅服务,本作有望成为2025年国产游戏市场的黑马。
国产ai预测明末具体发售时间 根据目前公开的信息,《明末:渊虚之羽》的发售时间已被多次确认在2025年,但具体日期尚未公布。不过,结合现有线索可以推测以下几点: 1. **开发进度与收尾阶段** 2025年2月7日发布的预告显示,游戏已进入“收尾和优化工作”,且开发周期至少5年(最早开发痕迹可追溯至2020年)。通常收尾阶段需3-6个月,若优化顺利,下半年发售可能性较高。 2. **发行商策略与平台布局** 游戏由505 Games代理发行,并已确定首发加入Xbox Game Pass(XGP)。505 Games倾向于在游戏正式发售前进行密集宣发,结合XGP的排期规律,推测可能选择避开暑期和年末购物季的竞争,例如9月至11月间。 3. **同类游戏参考** 国产游戏《黑神话:悟空》的成功(2024年8月发售)可能促使《明末》选择相近的档期以延续市场热度,但需避免直接竞争。2025年8月或10月可能成为备选窗口。 4. **官方暗示与活动安排** 2025年2月6日发布的实机混剪活动中,官方提到“游戏计划于今年发售”,但未明确月份。结合当前宣发节奏(如世界观动画发布、角色服饰预热等),推测正式发售可能定在**2025年10月24日(周五)**——这一日期符合游戏行业常见的“周五发售”惯例,且为下半年留出足够优化时间。 **总结**:综合开发进度、发行策略和市场环境,预测《明末:渊虚之羽》将于**2025年10月24日**正式发售。但需注意,具体日期仍需等待官方最终确认。
潘多拉pc用ps5手柄真的没感觉强到哪去 一开始在国内外一些论坛看到一种说法,说是相比于xsx平台的潘多拉边境,更推荐ps5,因为ps5点手柄特性很加分,自适应扳机什么的,然后又听说pc版本也支持ps5手柄的这些特性。信了他们的邪前两天入手了一个。真的一言难尽。。。首先确实潘多拉pc版是支持ps5手柄特性的,但是体验一会真没感觉强到哪去。跑步确实左右会震,拉弓也会震,但是振动感很僵硬,特别是ps5手柄那种光滑壳子,感觉握持油腻腻的。这种振动一会就让人厌烦了,也没新鲜到哪去,其次是摇杆问题,总感觉有死区一样,太过灵敏,瞄不准,甚至做记忆画卷任务都失败几次。然后是兼容性问题,不像微软自家即插即用,索尼老想搞点小家子气的封闭式,结果一堆兼容问题,插上之后绝大多数游戏包括steam平台都是识别成普通的ps4手柄,振动,自适应扳机一概没有,有时候还得解决声音和振动不能同时存在的问题(玩《流浪》发现的,网上也没有较好的解决办法)总得来说,ps5手柄可能只有在ps5主机上算一款好手柄,链接pc他作为一个售价三四百的甚至不如一堆一百左右的第三方国产手柄。我现在手头常用的两个手柄,一个是xsx精英青春版二代,一个是xsx普通版,握持感和摇杆瞄准都比这个新入手的ps5手柄顺手太多。
美国贴吧热帖《中年玩家们为什么更喜欢星空》个人感觉说到点子上了 简而言之,星空是个暂停成本很低的游戏,非常适合时间零碎的休闲玩家。以下是机翻原文: 我认为这里的某个帖子讨论过《星域》玩家的平均年龄比游戏玩家的平均年龄要高一点,这是有道理的。无论您是否认为这是一件好事,Bethesda Games 始终是您可以在繁忙的日程中安排的最佳游戏。 进入30多岁后,我发现自己“投入”游戏的时间越来越少。我很幸运能够在家做一份高薪工作,但这并不意味着工作量会减少(很多时候,我们必须加班)。当我的妻子下班回来时,我喜欢与她共度时光。我喜欢做饭,所以我就承担了家里做饭的责任。我喜欢保持健康,所以我每天都去健身房。我的社交生活也很活跃,我们几乎每周都会出去。不幸的是,这使得我很难将某些类型的游戏纳入我的日程安排中。 某些游戏需要你全身心投入,例如,如果你休息一下,返回游戏时你会完全迷失方向。以《神界:原罪2》为例。这是我一直以来最喜欢的游戏之一,但我花了 3 遍才通关该游戏。在我的第一次通关中,我不得不在通关期间去越南出差 10 天。当我回来时,我完全迷失了方向,不知道自己在哪里或在做什么。第二遍,我和我现在的妻子去了日本15天;回来后,我就迷失了方向。最后,我可以在第三次通关时完成游戏。在这些游戏中,一旦你失去注意力,你就必须重新掌握故事和角色的方向,并且必须在游戏的更困难部分重新学习机制。幸运的是, 即使是像《黑暗之魂》这样需要大量机制的游戏,也很难安排到你的日程中。我当天就完成了原版,但是当重制版本出来时,我尝试玩它,每次我妻子打电话或我的工作场所给我发消息时,我都觉得自己总是很恼火,因为你不能真正停下来游戏,有毒。我赶紧卸载了那个垃圾。 然后我就明白了为什么《使命召唤》、《反恐精英》、《FIFA》或《英雄联盟》如此受欢迎。因为您可以在任何空闲的时候抽出 30 到 40 分钟的时间,玩一场游戏,然后如果您有其他事情要做,就继续前进。诚然,我曾经玩过很多 DotA2,所以那些多人游戏体验对我来说有点苍白,但是...... Bethesda Games...它们是适合您日程安排的完美游戏。在一次游戏中,我可以在 20 分钟内完成一个地下城……或者如果我有时间的话,我可以完成十个地下城。我仍然玩得很开心。哦,这个周末我还有时间玩吗?让我们完成X派的所有任务吧。妈的,今天玩累了,却又想逃离现实世界?启动 Bethesda 游戏,然后朝任意方向行走并观察环境。我正在等我妻子做好周五晚上出去的准备?启动《辐射 4》并进入一个地牢,尝试真正了解那里发生的事情(环境故事讲述)。我现在可以玩了,但是我的一些同事提交落后了,所以我需要时不时地以5分钟为间隔帮助他们?我可以简单地暂停游戏,与他们交谈,回来继续玩,注意力不会明显下降。一周后我回来了,现在我对机制感到迷失了?不,你不知道;只需浏览一次菜单,您就回到原来的位置。 不,我并不是说贝塞斯达游戏“肤浅”。没有其他游戏能像 Bethesda Games 那样出色。它以它自己的方式有点神奇。它们在熟悉和惊奇之间取得了完美的平衡,没有任何废话或自命不凡,非常适合成年人随时插入。简而言之,我的现实生活不会对我享受 Bethesda Games 产生负面影响,而 Bethesda Games 不会对我的现实生活产生负面影响。 当游戏评论家和评论家评论这些游戏时,请永远记住这是他们朝九晚五的工作(通常他们会持续更长的时间)。他们有时间和承诺不间断地在《博德之门 3》上度过;你可能不知道。相反,现实生活很可能经常让你脱离这种经历,然后在短暂的中断后再次回到现实生活中就会变得令人生畏。你会忘记机制、故事情节、地图、构建、物品进展等等。但《Starfield》的情况并非如此。根据您的现实生活情况,您会享受不同的事物。因此,你应该继续享受你现在正在享受的事情,而不是听噪音。
【汉化】游牧巴托 侠盗伯兰特 前两天汉化了一个游牧巴托的派系mod,结果网络问题一直没传上去。今天试了试上传成成功了,创意工坊搜绿林好汉即可 起源:作者:帝皇毒刃不屈要塞号 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv12498179%3Fspm_id_from%3D333.1007.0.0&urlrefer=5285983a5437a7d98c2a54b6d542974b 出处:bilibili 据说,现在被称为“侠盗”的伯特兰,最初是巴托尼亚心脏地带森林深处的贝尔格兰特(Bergerac)封地内的一个贫农。原本这里一切安好,直到老贝尔格兰特男爵去寻找圣杯一去不回。不过这已经是很久以前的事了。自从老男爵失踪后,兽人们从林子里钻出来开始开始大肆劫掠封地。农民们的处境日渐艰难。 根据巴托尼亚骑士道的传统,此时应当有一名侠义骑士挺身而出,终结兽人的暴行,从而证明自己有资格继承老男爵的封地。而男爵夫人的职责是派她的儿子去证明他是这片土地的继承者,否则,她就应该把她的女儿嫁给任何一个证明自己有实力的骑士。由于男爵的儿子对农民的残忍和蔑视,大家都害怕他,也不喜欢他。除此之外,他面对兽人表现出的只有懦弱,也没有想作为侠义骑士去保卫父亲的土地的意愿。 村子里的每个人都认为勇敢英俊的农夫伯特兰会是拯救他们的人。据传,即使是男爵的女儿也喜欢伯特兰,但她那邪恶的哥哥却把她囚禁在一座塔里。每天都能看到她的脸从射击孔的缝隙向下凝视着伯特兰耕种的泥泞的田野。与此同时,兽人掠夺了这片土地。 伯特兰很快就成为了农民们的领袖。当贵族们把自己关在城堡里时,他组织村民。他们每天练习射箭,直到每个人都能百发百中。伯特兰确保了通往村庄的每一条通道都被监视着,很快兽人掠夺者们就空手而归了。有时它们甚至被追进森林,村民们甚至在兽人逃跑时击倒了它们。 然而,男爵的儿子非但没有赏识伯特兰的勇气,反而在男爵夫人的鼓励下,要求农民缴纳更高的什一税和封建税。不久,老男爵那靠不住的继承人挥霍无度,把从兽人掠夺中拯救出来的所有剩余财产都挥霍一空了。谣言开始在村民中传播,说老男爵并没有真的在寻找圣杯的途中失踪,而是被被认为是个女巫的男爵夫人毒死了。难道她不是被诅咒的穆席隆王族的后裔吗?她不是某个邪教教派的核心成员吗?事实上,她从未在圣杯神殿露面过,因为她任由神殿逐渐衰败。而男爵的儿子则像他的母亲,完全受她的影响,被她的野心所利用,不管那是什么,而女儿则像老男爵,仍然保持着她的尊严和荣誉…… 无论贝尔格兰特城堡(现在被广泛称为“马尔城堡(Chateau Mal)”)中潜伏着什么邪恶,它很快就给那些发动它的人带来了厄运。一天,村民们醒来,听到从关押男爵女儿的塔里传出的哀嚎。可以看到城堡的砖石结构在她周围噼啪作响,摇摇欲坠。突然,在黑暗的天空中,一个巨大而邪恶的生物从破碎的堡垒中冲出,就像一个从蛋中孵化出来的怪物。它嘴里衔着男爵夫人和她儿子鲜血淋漓的尸体。谁知道他们在进行什么奇怪的仪式,但这给他们自己带来了厄运。这只有一百多英尺高、长着一只红眼睛和巨大翅膀的动物听到了男爵女儿的哭声,渴求着更多的食物。它用爪子撬开了塔顶的瓦片,把受惊的少女拉了出来。 就在这可恶的野兽要把它的美食吞下去的时候,伯特兰用弓射出一箭,射中了这只怪物的眼睛。那怪物踉跄了一下,把那姑娘扔下了,她被伯特兰的忠实伙伴小雨果搂住了。当这只怪物在城垛上不停地打转,却无法从堡垒的外壳中挣脱出来时,伯特兰向城堡发射了火箭。很快,废墟开始燃烧起来,这只可怕的怪物被火焰吞噬了。后来,农民们在它的尸骨上堆起碎石,在原来的城堡上堆了一个土墩。 现在贝尔格兰特没有城堡,也没有男爵了。男爵的女儿宣布,伯特兰的一系列行为都是壮举,尽管她是一个贵族女人,但他们还是结婚了。然而,伯特兰没有城堡可守,而整个领地都被兽人包围了。伯特兰是不可能被封为骑士的。所以,伯特兰带领农民们离开了这个被诅咒的地方,出了圣杯神殿内的一些圣物以外什么都没带走。 伯特兰并不想成为一名骑士,也不想加入贵族的行列,而他的追随者也已经厌倦了支付封建税。他们如今只想为自己而耕种。如果伯特兰发誓要当骑士,他也必须放弃他心爱的长弓,把它当作一种不光彩的武器,而这是他永远不会做的事。相反,伯特兰和他的同伴们开始在巴托尼亚的荒野地区游荡,在任何需要的地方惩恶扬善,帮助农民。通常情况下,这意味着与他们会和掠夺者和兽人战斗,但有时也必须打倒那些意志已经被腐化,不配有荣光的骑士和贵族。 至于巴托尼亚的贵族,大约一半的人认为伯特兰是英雄,其余的人认为他是恶棍和歹徒。据悉,劳恩·列奥康沃尔国王非常想召见他,但他没有透露是否打算奖励或惩罚他。一些侠义骑士有时被派去寻找伯特兰,但机敏的侠盗们躲开了他们。那些支持伯特兰的贵族和公爵们在需要的时候总能得到他的援助。伯特兰和他的弓箭手会从森林中突然现身。他从不要求太多的报酬,除了为圭·勒·格罗斯(Gui le Gros)买几桶领主最好的陈酿葡萄酒,他还要求,无论他为哪个领主战斗,他都要让他的农民免除一整年的封建税。因此,伯特兰在巴托尼亚的平民中非常受欢迎。 伯特兰的伙伴们: 小雨果(Hugo le Petit):小雨果以其高大的身躯和强大的力量而闻名。他是伯特兰的左膀右臂,总是拿着一根巨大的棍子作战,他用一把巨大的长弓射箭,使用的箭矢跟标枪一般大小。 (看得出来,他是在neta罗宾汉故事中的小约翰) 圭·勒·格罗斯(Gui le Gros):圭·勒·格罗斯以其巨大的腰围而闻名,这与他对鹿肉、肉馅饼、阉鸡和啤酒等食物的巨大胃口不无关系。圭随身背着一个巨大的酒壶,在战斗中为弓箭手们补充体力。足够每个人灌满肚子,这让弓箭手们非常高兴,并使他们免疫恐慌,但并不完全有利于他们的战斗能力。 伯特兰的武器: 黑箭(Black Arrow):黑箭的箭头由龙牙做成,还有食腐乌鸦的黑色羽毛作为尾羽。伯特兰只会在他为合适的目标预留的战斗中使用一支黑箭。
目前单论画质的话,19年的三国应该还是全战系列内第一名吧 最新几作全战画面的个人排名 1.三国全面战争-2019年5月(材质精细度,环境都是次世代水准) 2.全面战争传奇:特洛伊-2021年9月(环境植被很不错,最大的惊喜是引入了物理草地,战车车辙,做出了血液染红河流,随着战车车轮流淌等等效果,可以说是全战未来画面效果的发展方向) 3.战锤3全面战争-2022年2月(比起前作画面有了巨大进步,但是考虑到要兼容战锤1,2的问题,画面方面进化不是很激进,只能说是在新阵营建模精细度、魔法爆炸效果方面有进步) 4.战锤2:全面战争-2017年9月 5.全面战争传奇:不列颠的王座-2018年5月(画面为阿提拉升级版) 6.阿提拉全面战争-2015年2月(画质方面可以说是罗马2全面升级版,庞大复杂又精细的城市建模是最大的亮点,环境氛围那种历史感史诗感及黑暗氛围呈现的很好,海战环境效果是亮点,兵种建模方面有很多穿模情况,而众所周知的优化问题是最大扣分项) 7.战锤全面战争-2016年5月(全战革新之作,画面方面虽然引入了魔法效果,更具奇幻的战场环境,但是表现中规中矩,一些建模比如人物胡子之类的建模以16年的水平看也很粗糙) 8.罗马2 全面战争-2013年3月(初版画面因为考虑当时机能进行阉割,导致画面甚至不如两年前的幕府2,好在后面更新加回部分画面效果,如果加上一些创意工坊画质mod那画面还是很能打的。) 9.幕府将军2全面战争-2011年3月 10.拿破仑全面战争-2010年
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