伟大空佬🐼
爱jessica0026
关注数: 18
粉丝数: 331
发帖数: 10,671
关注贴吧数: 11
我对《三国的星空》的看法:就是要狠狠的“开窗” 《三国的星空》对三国志的二创程度,远不如三国演义,喷这个搞“历史虚无主义”之前,得先喷三国演义。 看来易大师发现中国人是讲究折中的,搞了个开窗论:一开始我要给曹操正名淑芬不愿意,那我学罗贯中虚构一些情节,写曹操理想主义大汉忠臣,这时候淑芬就说要尊重正史了,开始承认曹操确实有能力有功绩有文采,只是不是封建观念里的大汉忠臣了。
百分之九十九的淑芬分不清演义和正史的区别 多讨论几句就露馅,开始拿着演义情节(八成还是演义电视剧的情节),比如“借人头”,开黑正史人物
#易中天新片捧曹操,吧友直呼味太冲#这位也捧曹操了,怎么办
淑芬有种来冲一下这个网站 记录了教员是多喜欢曹操
正史模式下的弦之助任务线真的纯纯一坨构思 弦之助塑造又逆天又油腻、任务极长、对话无聊、任务没有奖励、好不容易捏着鼻完事儿正史模式下这油物还自爆了,本来要帮助的村民的粮食也炸没了,相当于少一个盟友。那我做了这一串又臭又长的构思任务图啥呢?育碧设计师什么构思设计,玩完感觉生命被浪费了
孝子又自嗨上央视了 然后看了一下原视频,标题是成都高新区对当地娱乐产业的政策支持,灵泽公司那个女老总和其他几家公司的人,包括哪吒2的公司,几个人被拉过来当npc吹了一下区里的支持政策多么多么好,歌功颂德中间夹杂了几秒模糊的游戏画面,从头到尾游戏名都没提,今天游民孝子又开始自嗨了。黑猴、哪吒那才叫连篇累牍的上新闻,明末这连名字都不敢提、纯纯过来当npc和素材,性质和李老八旅游的时候被随机抽到接受央视采访一样,游民也能断章取义吹起来“央视站队”了,可以看得出来key没卖完还是很急
孙中山从头到尾就不支持五族共和 孙中山并非“五族共和”的发明者或支持者。这一观点主要源于其1912年1月1日发布的《临时大总统宣言书》中提及“合汉、满、蒙、回、藏主诸地方为一国,即合汉、满、蒙、回、藏诸族为一人”,但这一表述并非其核心主张。 12孙中山的反对立场孙中山在《三民主义》及后续演讲中明确反对将“五族共和”作为国家构建的基础,认为该概念存在严重缺陷:强调“五族”的划分缺乏科学依据,易引发民族分裂风险; 指出藏族仅40万-50万人,蒙古族约100万人,满族约200万人,远不足以支撑“五族”的集体认同。 12理论来源争议“五族共和”思想最早由清廷满族立宪派提出,旨在缓解满汉矛盾。1912年《北京大同日报》等刊物进一步推动该理念,但未被中华民国政府正式采纳。 12历史背景该理论在辛亥革命后被部分政治势力用于缓和民族矛盾,但孙中山更倾向于通过“中华民族”整体概念实现国家统一,而非基于狭隘的种族划分。 3
游民明末孝子认祖法国爹搞历史题材游戏共沉沦了 继当赛博水鬼连踩国产单机之后,明末孝子又来到外国历史架空游戏下面认祖搞共沉沦了,反串骂人家法国题材游戏只能打法国人是法奸,然而连这是波兰游戏开发商做的砍法国人的游戏都不知道,波兰人可不会做一个全程只能砍波兰人但不能砍同时期就在自己国土上的外族侵略者的游戏#明末制作人近况曝光:被网暴送花圈#
明末孝子再次破防,笑话一个接一个 #投降是对的,明末销量暴涨#引用贴吧热搜一句话:无能的明末孝子自己撑不起销量,看着自己心爱的梦中情游转而迎合轻度玩家和大众口味而忍不住破防轻哼起来
外网推荐明末的驻印尼大使已经删帖了 估计评论区被骂明末的评论喷自闭了
吹得震天响,首周销量没干过登山小游戏 发售首周销量没干过杀戮地板3和合作登山游戏PEAK,软文已经开始尬吹预估170w销量了
我真的太想当明星制作人了我 我、我…😭我真的是太想当明星制作人了😭我…我做梦都想啊,我我太想了我😭,玩家老爷们,只要我当了知名制作人,我什么都听你们的😭我会比小岛秀夫、比宫崎英高都更加尊重你😭,更加信任你……我我我、太想了我
以色列萨德、铁穹拦截高超音速了,不过属于市中心地面拦截 #伊朗导弹拉了个大的#
xgp新上的《多重人生》,画风很有星空的感觉啊
也太蒙古风了这个,原版的兽人甲也这么蒙古吗
制作组好像急了,三国dlc每个差评底下都会复制粘贴这样一段回复 对比一下之前的dlc比如希腊、皇家山脉,不管好评差评开发者都不理的
滚4重制版用DLSS或者ASR别忘了打开DLSS或者ASR锐度 居然默认是关闭的,我说怎么一直感觉画面糊糊的。一般游戏打开DLSS锐度一般都是默认给打开为40~50的
兄弟们老外也在喷 国外红迪aoe2板块,全是请愿三国dlc改成独立编年史的,不想让排位赛变成魔兽大战,用英雄放aoe。。。还有嘲讽帝国2下一个dlc是星球大战的。希望制作组能听取一下玩家意见。
用国产ai提前替ign写好了测评 **IGN中国评测:《明末:渊虚之羽》——历史与魂系的萧瑟交响曲** **评测日期:2025年2月19日** 作为2025年最受期待的国产类魂动作游戏,《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)以明末乱世为背景,将玩家抛入一个充满肃杀与绝望的架空历史世界。在深度试玩后,我们总结了其核心体验的亮点与不足,并给出最终评分。 --- ### **优点** 1. **惊艳的美术与历史沉浸感** 《明末》以冷冽萧瑟的美术风格重现了明末的末世氛围,残破的城郭、荒芜的战场与水墨风的光影交织,营造出独特的视觉冲击力。角色与场景设计考究,铠甲纹饰、建筑细节均渗透着历史质感,堪称国产游戏中“历史感”表达的标杆。 2. **硬核且流畅的战斗系统** 游戏延续了类魂游戏的高难度设计,但通过精准的招式判定和流畅的连击机制降低了挫败感。武器动作如“刀刃擦臂”等设计兼具观赏性与实用性,战斗节奏张弛有度,BOSS战更以多阶段变化和场景互动为亮点。 3. **高完成度的世界观构建** 游戏通过碎片化叙事和场景细节,将虚构的“渊虚之羽”传说与真实历史事件巧妙融合。支线任务中隐藏的民间志怪故事、文献残卷等,进一步丰富了玩家对乱世众生相的感知。 4. **试玩口碑奠定期待值** 多位参与测试的UP主暗示本作完成度超出预期,尤其在关卡设计和角色成长体系上展现了成熟的设计语言,被玩家戏称为“第二个《黑神话》级惊喜”。 --- ### **缺点** 1. **叙事节奏略显晦涩** 虽然碎片化叙事增强了探索感,但主线剧情推进较慢,关键线索分散在庞杂的支线中,可能对轻度玩家造成理解门槛。 2. **优化与新手引导不足** 部分场景存在帧率波动问题,且初期战斗教学过于简略,缺乏对类魂机制不熟悉玩家的友好引导,可能劝退部分新手。 3. **敌人种类重复性较高** 中后期关卡中,杂兵换皮现象较为明显,BOSS战虽精彩,但普通战斗的多样性稍显不足。 --- ### **总评与预测分数** 《明末:渊虚之羽》以扎实的类魂玩法为基底,成功将中国明末历史与奇幻元素融合,展现了国产单机游戏的工业化潜力。尽管存在叙事节奏和优化问题,但其美术表现、战斗深度与世界观构建已足够撑起一部佳作。 **IGN中国预测评分:8.5/10** *“瑕不掩瑜的历史魂系之旅,国产单机迈向成熟的又一里程碑。”* --- **延伸讨论**:玩家对定价的期待集中在200-300元区间,若最终定价合理(如标准版268元),配合XGP等订阅服务,本作有望成为2025年国产游戏市场的黑马。
国产ai预测明末具体发售时间 根据目前公开的信息,《明末:渊虚之羽》的发售时间已被多次确认在2025年,但具体日期尚未公布。不过,结合现有线索可以推测以下几点: 1. **开发进度与收尾阶段** 2025年2月7日发布的预告显示,游戏已进入“收尾和优化工作”,且开发周期至少5年(最早开发痕迹可追溯至2020年)。通常收尾阶段需3-6个月,若优化顺利,下半年发售可能性较高。 2. **发行商策略与平台布局** 游戏由505 Games代理发行,并已确定首发加入Xbox Game Pass(XGP)。505 Games倾向于在游戏正式发售前进行密集宣发,结合XGP的排期规律,推测可能选择避开暑期和年末购物季的竞争,例如9月至11月间。 3. **同类游戏参考** 国产游戏《黑神话:悟空》的成功(2024年8月发售)可能促使《明末》选择相近的档期以延续市场热度,但需避免直接竞争。2025年8月或10月可能成为备选窗口。 4. **官方暗示与活动安排** 2025年2月6日发布的实机混剪活动中,官方提到“游戏计划于今年发售”,但未明确月份。结合当前宣发节奏(如世界观动画发布、角色服饰预热等),推测正式发售可能定在**2025年10月24日(周五)**——这一日期符合游戏行业常见的“周五发售”惯例,且为下半年留出足够优化时间。 **总结**:综合开发进度、发行策略和市场环境,预测《明末:渊虚之羽》将于**2025年10月24日**正式发售。但需注意,具体日期仍需等待官方最终确认。
搞笑饭圈听不得真话 发个帖子抱怨游戏里面的的固定反派说了刘备坏话,我楼层里贴个史料他偷偷删帖,咱们饭圈入脑的也太棒啦
路径光追,不是4090就别开 说优化不好的。看看自己是不是开了首日更新的路径光追,游戏本来就自带普通光追,所谓路径光追提升的效果微乎其微。而且几年前的2077一开路径追踪这玩意儿,现在都没几个卡扛得住。
【龙的心】外国人致敬成龙电影的游戏《武林求生》已经上了steam
这就是我们微软的震旦 姜子牙、哪吒、二郎神、刑天、三弓床弩、木牛流马、具装骑兵、不得不说微软认真起来,中国神话味儿挺正的
建议大家四个地图先都逛逛再去打boss 如果只在一个地图推到底,你会发现后面boss,小怪都难度曲线太陡峭了,还有超长的四星遗迹,把血药都耗干。还是建议先去四个地图分别收集发育一下,技能都学了再去分别挑战关底遗迹和boss
玛丽卡的神格是否就窃取自角人和神之门? 所有人都说玛丽卡背叛了角人,玛丽卡是怎样背叛角人的? 已知: 1.角人掌握“请神”的传统和知识; 2.塔之镇和神之门是角人建造的,神之门的材料(或者说祭品),包括成堆的角人尸体; 3.塔之镇一直是角人(塔之民族)建造和占据,目前没有陷落 4.所有人都说玛丽卡背叛了角人,玛丽卡对故乡的稀人的遭遇心怀愧疚 5.玛丽卡派出梅瑟莫清除角人,掩盖自己的过去、角人和幽影之地、神之门的存在 个人一种推论: 玛丽卡和角人合作过(主动诱骗角人造神之门,或者被迫协助角人造神之门)。角人建造神之门的目的,是用这种血腥的仪式“请神”或者造神,来得到神力或者神格。角人付出了巨大人力物力代价建造神之门之后,参与者玛丽卡受到力量的诱惑,在仪式上窃取了神格,成功联系到了无上意志,作为黄金的容器让自己成神,然后封印了神之门,逃离了塔之镇和幽影之地,来到交界地用神力建立了自己的王朝。 角人感受到极大的背叛,迁怒巫者村所有玛丽卡同族,加大迫害她们的力度(可能是原来做壶现在直接图图,也可能是原来没有什么交集现在直接做壶-)。玛丽卡感觉族人因自己受到残害,而心怀愧疚,将自己的发辫献给祖母后,再也不曾回到故乡
开xgp一年赚的钱够买好几台ps5了 光是今天公布的首发xgp游戏,在psn(如果登陆)或者pc第三方商店原价购买的话,总价保守估计约在8000rmb以上,足以购买3台ps5,开个xgp短短一年赚了好几台索索的传家宝,爽死了
xbox发布会可能有40款新游戏,某游戏网站的评论是真的逆天 对面发布会小机器人挑大梁的笑话后,某网站官方gk拉踩小号们消停了两天,xbox新闻一出立马全炸出来了,大半夜刷个不停。
作为2024年的游戏大作,居然没有zzzq 玩了4个小时了居然没看到黑人,三个主要角色一个白女两个白楠,都长的挺顺眼的,以及这个拍照模式真的太搞了
劳拉和约拿在印度的第二天
复仇之冠任务究竟在哪激活? 开了把混沌魔域战役的墓园玫瑰,跳出来事件说是幻境里看到在一个群山环绕的城堡里,结果我一支部队用了十几个回合在东面矮人的地盘走遍了,都没跳事件。b站搜了下貌似触发位置还是随机的
女主跟开了大眼特效了一样 老外都觉得这女主眼睛太大,不过挺能表现出一个被圈养十代,层层筛选培养出来的乐观天真的模范避难所公民形象的,女主的弟弟又是鼻子特别大,估计女主他爸再有一个孩子的话耳朵会特别大。确实像辐射玩家能捏出来的奇形怪状的角色
一夜之间,儒扑变天 逆转,太逆转了
强推RBM这个mod,刚作为雇佣兵加入迦太基跟罗马对砍了一下午 鹰之崛起mod,支持1.28版的最新测试版,必须要RBM(realistic battle mod 真实的战场)mod作为前置。这才发现RBM这个mod太神了,总的来说盔甲每个部分防御单独计算,AI有架势条,AI更会用阵型,盾墙等,打仗会维持阵型,不会挤一块,不会送死一样只攻击不防御。特别是配合鹰之崛起的古典帝国题材,罗马大盾对上希腊式大盾,是真的能互戳到天荒地老的,必须得绕后或者斜击才能打出明显伤害,没有队友配合你单对单打一个罗马士兵都要好久。这里面罗马步兵真的太强了,上来就是标枪雨削弱对方盾牌耐久,后续盾牌绞肉的时候占尽优势
真的有爱屋及乌喜欢某个国家的吗? 阿根廷最近的操作,简直比他们坐月子的球王更抽象
潘多拉pc用ps5手柄真的没感觉强到哪去 一开始在国内外一些论坛看到一种说法,说是相比于xsx平台的潘多拉边境,更推荐ps5,因为ps5点手柄特性很加分,自适应扳机什么的,然后又听说pc版本也支持ps5手柄的这些特性。信了他们的邪前两天入手了一个。真的一言难尽。。。首先确实潘多拉pc版是支持ps5手柄特性的,但是体验一会真没感觉强到哪去。跑步确实左右会震,拉弓也会震,但是振动感很僵硬,特别是ps5手柄那种光滑壳子,感觉握持油腻腻的。这种振动一会就让人厌烦了,也没新鲜到哪去,其次是摇杆问题,总感觉有死区一样,太过灵敏,瞄不准,甚至做记忆画卷任务都失败几次。然后是兼容性问题,不像微软自家即插即用,索尼老想搞点小家子气的封闭式,结果一堆兼容问题,插上之后绝大多数游戏包括steam平台都是识别成普通的ps4手柄,振动,自适应扳机一概没有,有时候还得解决声音和振动不能同时存在的问题(玩《流浪》发现的,网上也没有较好的解决办法)总得来说,ps5手柄可能只有在ps5主机上算一款好手柄,链接pc他作为一个售价三四百的甚至不如一堆一百左右的第三方国产手柄。我现在手头常用的两个手柄,一个是xsx精英青春版二代,一个是xsx普通版,握持感和摇杆瞄准都比这个新入手的ps5手柄顺手太多。
真人快打1epic上降到150,可以冲了 真的逆天 还能返15块。半个月前刚买,在steam算上倒余额打折也得200多
闲来开了一把中二的邵定入洛,感慨CA当年超前的技术力 以及国内mod大佬对历史的热爱和无私奉献当时的mod 修改是有多自由,简直可以当成新游戏来玩。而且画质在4k下意外的不错,而且4K没有UI缩放需要操心
有没有懂得大佬分析一下现实中这种卫星可不可能出现 公转速度要多少才能不坠落
有没有人觉得幻景的义军头子阿里故事没有讲完一样 感觉阿里这个形象类似于刺客信条起源无形者dlc和巴耶克合作的红胡子,都是比较激进的形象,但是最后红胡子被巴耶克杀死了。阿里这个冲动激进的角色感觉后续会惹出大祸或者跟巴辛姆决裂,但是他的故事在调查总督,发现副手死了之后和主角一路杀出去就戛然而止了。最后进攻皇宫的也都是他手下大众脸,他本人也没出现。然后巴辛姆完成巴格达之旅回到阿拉穆特,以及后续巴辛姆小说,都没有再提到这个角色,感觉挺不完整的
美国贴吧热帖《中年玩家们为什么更喜欢星空》个人感觉说到点子上了 简而言之,星空是个暂停成本很低的游戏,非常适合时间零碎的休闲玩家。以下是机翻原文: 我认为这里的某个帖子讨论过《星域》玩家的平均年龄比游戏玩家的平均年龄要高一点,这是有道理的。无论您是否认为这是一件好事,Bethesda Games 始终是您可以在繁忙的日程中安排的最佳游戏。 进入30多岁后,我发现自己“投入”游戏的时间越来越少。我很幸运能够在家做一份高薪工作,但这并不意味着工作量会减少(很多时候,我们必须加班)。当我的妻子下班回来时,我喜欢与她共度时光。我喜欢做饭,所以我就承担了家里做饭的责任。我喜欢保持健康,所以我每天都去健身房。我的社交生活也很活跃,我们几乎每周都会出去。不幸的是,这使得我很难将某些类型的游戏纳入我的日程安排中。 某些游戏需要你全身心投入,例如,如果你休息一下,返回游戏时你会完全迷失方向。以《神界:原罪2》为例。这是我一直以来最喜欢的游戏之一,但我花了 3 遍才通关该游戏。在我的第一次通关中,我不得不在通关期间去越南出差 10 天。当我回来时,我完全迷失了方向,不知道自己在哪里或在做什么。第二遍,我和我现在的妻子去了日本15天;回来后,我就迷失了方向。最后,我可以在第三次通关时完成游戏。在这些游戏中,一旦你失去注意力,你就必须重新掌握故事和角色的方向,并且必须在游戏的更困难部分重新学习机制。幸运的是, 即使是像《黑暗之魂》这样需要大量机制的游戏,也很难安排到你的日程中。我当天就完成了原版,但是当重制版本出来时,我尝试玩它,每次我妻子打电话或我的工作场所给我发消息时,我都觉得自己总是很恼火,因为你不能真正停下来游戏,有毒。我赶紧卸载了那个垃圾。 然后我就明白了为什么《使命召唤》、《反恐精英》、《FIFA》或《英雄联盟》如此受欢迎。因为您可以在任何空闲的时候抽出 30 到 40 分钟的时间,玩一场游戏,然后如果您有其他事情要做,就继续前进。诚然,我曾经玩过很多 DotA2,所以那些多人游戏体验对我来说有点苍白,但是...... Bethesda Games...它们是适合您日程安排的完美游戏。在一次游戏中,我可以在 20 分钟内完成一个地下城……或者如果我有时间的话,我可以完成十个地下城。我仍然玩得很开心。哦,这个周末我还有时间玩吗?让我们完成X派的所有任务吧。妈的,今天玩累了,却又想逃离现实世界?启动 Bethesda 游戏,然后朝任意方向行走并观察环境。我正在等我妻子做好周五晚上出去的准备?启动《辐射 4》并进入一个地牢,尝试真正了解那里发生的事情(环境故事讲述)。我现在可以玩了,但是我的一些同事提交落后了,所以我需要时不时地以5分钟为间隔帮助他们?我可以简单地暂停游戏,与他们交谈,回来继续玩,注意力不会明显下降。一周后我回来了,现在我对机制感到迷失了?不,你不知道;只需浏览一次菜单,您就回到原来的位置。 不,我并不是说贝塞斯达游戏“肤浅”。没有其他游戏能像 Bethesda Games 那样出色。它以它自己的方式有点神奇。它们在熟悉和惊奇之间取得了完美的平衡,没有任何废话或自命不凡,非常适合成年人随时插入。简而言之,我的现实生活不会对我享受 Bethesda Games 产生负面影响,而 Bethesda Games 不会对我的现实生活产生负面影响。 当游戏评论家和评论家评论这些游戏时,请永远记住这是他们朝九晚五的工作(通常他们会持续更长的时间)。他们有时间和承诺不间断地在《博德之门 3》上度过;你可能不知道。相反,现实生活很可能经常让你脱离这种经历,然后在短暂的中断后再次回到现实生活中就会变得令人生畏。你会忘记机制、故事情节、地图、构建、物品进展等等。但《Starfield》的情况并非如此。根据您的现实生活情况,您会享受不同的事物。因此,你应该继续享受你现在正在享受的事情,而不是听噪音。
喜欢故事的不要错过mk个人结局及入侵模式剧情 这代高塔个人结局都是正史,每个角色的结局互相关联互不冲突,而且内容量很大相当于MK1.5了。真出dlc或者续作也是接着这些做.。
【星空】低重力下直接把地雷当成手雷用吧
【星空】不好意思哥们,这个坑有人。。。恐怖向
【星空】物理效果测试
故事模式的吉塔纳好像还可以
switch偷跑版泄露的几张图 switch机能跟不上,画质太差了。。。据说偷跑版只能玩到第五章。
一万盒牛奶从天而降
首日全平台同时在线最高突破一百万 菲尔自己的话,不敢有假哈(造假数据微软董事会是可以送他坐牢的)。给大家个参考,2077首发当周的第一个周末才达到最高在线117万,已经破纪录了,现在还星空首发后没到周末。一百万同时在线,放在热门网游都算是顶级中的顶级,而星空是纯单机。
除了星空,又有哪个播片3a大作可以允许你在月球放烟花?
最近又有哪个播片3A可以做得到这种级别的物理交互?
继太空不能直飞之后,又有一个黑子的谣言被玩家攻破 当时有一种说法,说是自选的登陆点由于完全是自动生成的,非常出戏,尤其是降落在新亚城很近也看不到新亚的几百米高楼,很不合理所以很没有代入感。但是国外今天有玩家试过了,随机降落在新亚城附近,随机地图里是可以看到新亚城高楼大厦的远景的。
外网星空比较火的一个随机npc,不知道在哪个星球,也不知道能不能招募,但是据说有人在做随从mod
萨拉穿上宇航服之后真的绷不住了 头发一裹起来立马变成大脸盘子
下一部DLC腐烂王座价格泄露 以帝国,矮人,纳垢为主题,不得不说外网真的挺会整活
感觉元伯这个丞相非彼丞相啊 感觉就是几年前同人军书封面换个色的既视感
看完点映的建议 1.给费翔李雪健找配音。 2.再打磨一下特效。 3.文戏、剧情没救了,就那样吧。
阿提拉7月4日官方更新 其实就是ca为了少惹欧洲法律麻烦,把老全战的聊天功能一个个删除了,顺便更新一下,据说稍微提升了性能,大家感觉有变化吗?倒是4k用户一直心心念的ui放大ca是一点没提啊
起码公主身材是很可以的
吐槽预告画质的可以消停了 外网博主陆续放出试玩实机了,模型和色调比预告里精细很多,左边是cg,右边实机。第二张图是实机
1
下一页