吧务
level 13
半壁青崖
楼主
这几天家里装修都没时间上贴吧看帖子 好热闹哦![[开心]](/static/emoticons/u5f00u5fc3.png)
之前跟人讨论说到神舞画面进步的问题
我是觉得 神舞确实投入了比较多的资金的 不觉得像一些人嘲讽的那样 资金大部分拿去宣传旅游了什么的
不过我认为 神舞投入的资金却没有创造出足够的价值
这分两方面 一是神舞的团队不是能够高效率开发的团队 这个高效率我定义为能做的事情足够多 不会因为简单的基本的问题造成资源浪费 而神舞团队除了几个主创算是合作多年 其他人是临时组建的 神舞是他们第一个合作的项目 所以不够效率 不说国外的团队 就连网元旗下的烛龙也比不了
另一方面是作品给玩家带来的乐趣 如果前面说的高效率会让玩家觉得作品内容还算充实 不会空洞无物 那游戏给玩家带来的乐趣就是闪闪发光的钻石 令玩家欣喜着迷
神舞画面进步了就行了吗 它的销量证明玩家并不是多感冒这样的进步
进步 很熟悉的词语 比如仙4的真人比例 古1的画面 古2的战斗转向即时制改革 都被一些玩家粉丝说是进步
虽然不乏不屑贬低的 可是有一个问题是 这三个作品的销量依然不低 为什么神舞却栽了跟头?
我觉得不难理解 这三个作品的主创人员大家的清楚 他们的核心竞争力就是剧情、人设、美术 深谙其道
即使在游戏系统上的不足,画质、优化、技术上的欠缺,他们做的游戏还是至少能卖回本 难道只是玩家对他们的进步的肯定? 不 我认为是他们这一套东西所展现的价值就是玩家掏钱的动力
所谓的进步、努力 嘴上的肯定容易 轮到掏钱 市场就会犹豫了 毕竟谁没在进步 谁没在努力呢 御天不努力? 古剑不努力? 侠客不努力 甚至栾京不努力? 我觉得他很努力 努力得头发都掉了不少 可最后也只能做到仙6这个程度了
扯得太远 回到神舞 神舞的战斗系统其实比起之前的古剑仙剑还是明显好一些的 而画质又因为引擎和资金的投入相对其他国单游戏进步不少
可惜的是 神舞整个结构不稳 轰然崩塌了
中国的玩家其实不是不喜欢剧情好、人设好、画面好的游戏 相反他们很喜欢很喜欢 神舞虽然画质高了 可是美术不像古剑那么扎实 剧情也因为各种原因崩坏 所以这一块的玩家他们吸引不了 你们看看 神舞的同人作品屈指可数 古剑3才出来几个宣传 就漫天飞舞 鲜明的对比 说明同人圈也只关注自己认可的东西 不会爱屋及乌
而在游戏性方面 神舞虽然比古剑仙剑稍好 但差距不够明显 系统广度和深度都不够 不耐玩 所以
核心玩家
又吸收不了多少
最终不错的的画质加上主创的情怀加上网元的资源再加上WEgame的宣传 才20W不到的销量 可以说是非常失败了
玩家无所谓 反正有人做 去尝试践道 乐观其成 反正失败也就是不买 买了还可以退款 可是这对投资人是一种不负责任的表现
神舞的团队在幻3的时候 资源极其匮乏 尤其美术资源 只能尽可能挖掘其他方面 让游戏对玩家更有价值 这次拿到资源了 乐极生悲 跌了个狗吃屎 希望吸取教训 像波兰蠢驴一样稳步将资源转化成对玩家的价值 进入良性循环
虽然孟宪明能拉资金 但也不是随便让人浪费的吧? 神舞第一部失败 那剩下的机会就不多了
2018年04月20日 02点04分
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之前跟人讨论说到神舞画面进步的问题
我是觉得 神舞确实投入了比较多的资金的 不觉得像一些人嘲讽的那样 资金大部分拿去宣传旅游了什么的
不过我认为 神舞投入的资金却没有创造出足够的价值
这分两方面 一是神舞的团队不是能够高效率开发的团队 这个高效率我定义为能做的事情足够多 不会因为简单的基本的问题造成资源浪费 而神舞团队除了几个主创算是合作多年 其他人是临时组建的 神舞是他们第一个合作的项目 所以不够效率 不说国外的团队 就连网元旗下的烛龙也比不了
另一方面是作品给玩家带来的乐趣 如果前面说的高效率会让玩家觉得作品内容还算充实 不会空洞无物 那游戏给玩家带来的乐趣就是闪闪发光的钻石 令玩家欣喜着迷
神舞画面进步了就行了吗 它的销量证明玩家并不是多感冒这样的进步
进步 很熟悉的词语 比如仙4的真人比例 古1的画面 古2的战斗转向即时制改革 都被一些玩家粉丝说是进步
虽然不乏不屑贬低的 可是有一个问题是 这三个作品的销量依然不低 为什么神舞却栽了跟头?
我觉得不难理解 这三个作品的主创人员大家的清楚 他们的核心竞争力就是剧情、人设、美术 深谙其道
即使在游戏系统上的不足,画质、优化、技术上的欠缺,他们做的游戏还是至少能卖回本 难道只是玩家对他们的进步的肯定? 不 我认为是他们这一套东西所展现的价值就是玩家掏钱的动力
所谓的进步、努力 嘴上的肯定容易 轮到掏钱 市场就会犹豫了 毕竟谁没在进步 谁没在努力呢 御天不努力? 古剑不努力? 侠客不努力 甚至栾京不努力? 我觉得他很努力 努力得头发都掉了不少 可最后也只能做到仙6这个程度了
扯得太远 回到神舞 神舞的战斗系统其实比起之前的古剑仙剑还是明显好一些的 而画质又因为引擎和资金的投入相对其他国单游戏进步不少
可惜的是 神舞整个结构不稳 轰然崩塌了
中国的玩家其实不是不喜欢剧情好、人设好、画面好的游戏 相反他们很喜欢很喜欢 神舞虽然画质高了 可是美术不像古剑那么扎实 剧情也因为各种原因崩坏 所以这一块的玩家他们吸引不了 你们看看 神舞的同人作品屈指可数 古剑3才出来几个宣传 就漫天飞舞 鲜明的对比 说明同人圈也只关注自己认可的东西 不会爱屋及乌
而在游戏性方面 神舞虽然比古剑仙剑稍好 但差距不够明显 系统广度和深度都不够 不耐玩 所以
核心玩家
又吸收不了多少
最终不错的的画质加上主创的情怀加上网元的资源再加上WEgame的宣传 才20W不到的销量 可以说是非常失败了
玩家无所谓 反正有人做 去尝试践道 乐观其成 反正失败也就是不买 买了还可以退款 可是这对投资人是一种不负责任的表现
神舞的团队在幻3的时候 资源极其匮乏 尤其美术资源 只能尽可能挖掘其他方面 让游戏对玩家更有价值 这次拿到资源了 乐极生悲 跌了个狗吃屎 希望吸取教训 像波兰蠢驴一样稳步将资源转化成对玩家的价值 进入良性循环
虽然孟宪明能拉资金 但也不是随便让人浪费的吧? 神舞第一部失败 那剩下的机会就不多了