说一说神舞的事情
国游销量吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 13
半壁青崖 楼主
这几天家里装修都没时间上贴吧看帖子 好热闹哦[开心]
之前跟人讨论说到神舞画面进步的问题
我是觉得 神舞确实投入了比较多的资金的 不觉得像一些人嘲讽的那样 资金大部分拿去宣传旅游了什么的
不过我认为 神舞投入的资金却没有创造出足够的价值
这分两方面 一是神舞的团队不是能够高效率开发的团队 这个高效率我定义为能做的事情足够多 不会因为简单的基本的问题造成资源浪费 而神舞团队除了几个主创算是合作多年 其他人是临时组建的 神舞是他们第一个合作的项目 所以不够效率 不说国外的团队 就连网元旗下的烛龙也比不了
另一方面是作品给玩家带来的乐趣 如果前面说的高效率会让玩家觉得作品内容还算充实 不会空洞无物 那游戏给玩家带来的乐趣就是闪闪发光的钻石 令玩家欣喜着迷
神舞画面进步了就行了吗 它的销量证明玩家并不是多感冒这样的进步
进步 很熟悉的词语 比如仙4的真人比例 古1的画面 古2的战斗转向即时制改革 都被一些玩家粉丝说是进步
虽然不乏不屑贬低的 可是有一个问题是 这三个作品的销量依然不低 为什么神舞却栽了跟头?
我觉得不难理解 这三个作品的主创人员大家的清楚 他们的核心竞争力就是剧情、人设、美术 深谙其道
即使在游戏系统上的不足,画质、优化、技术上的欠缺,他们做的游戏还是至少能卖回本 难道只是玩家对他们的进步的肯定? 不 我认为是他们这一套东西所展现的价值就是玩家掏钱的动力
所谓的进步、努力 嘴上的肯定容易 轮到掏钱 市场就会犹豫了 毕竟谁没在进步 谁没在努力呢 御天不努力? 古剑不努力? 侠客不努力 甚至栾京不努力? 我觉得他很努力 努力得头发都掉了不少 可最后也只能做到仙6这个程度了
扯得太远 回到神舞 神舞的战斗系统其实比起之前的古剑仙剑还是明显好一些的 而画质又因为引擎和资金的投入相对其他国单游戏进步不少
可惜的是 神舞整个结构不稳 轰然崩塌了
中国的玩家其实不是不喜欢剧情好、人设好、画面好的游戏 相反他们很喜欢很喜欢 神舞虽然画质高了 可是美术不像古剑那么扎实 剧情也因为各种原因崩坏 所以这一块的玩家他们吸引不了 你们看看 神舞的同人作品屈指可数 古剑3才出来几个宣传 就漫天飞舞 鲜明的对比 说明同人圈也只关注自己认可的东西 不会爱屋及乌
而在游戏性方面 神舞虽然比古剑仙剑稍好 但差距不够明显 系统广度和深度都不够 不耐玩 所以
核心玩家
又吸收不了多少
最终不错的的画质加上主创的情怀加上网元的资源再加上WEgame的宣传 才20W不到的销量 可以说是非常失败了
玩家无所谓 反正有人做 去尝试践道 乐观其成 反正失败也就是不买 买了还可以退款 可是这对投资人是一种不负责任的表现
神舞的团队在幻3的时候 资源极其匮乏 尤其美术资源 只能尽可能挖掘其他方面 让游戏对玩家更有价值 这次拿到资源了 乐极生悲 跌了个狗吃屎 希望吸取教训 像波兰蠢驴一样稳步将资源转化成对玩家的价值 进入良性循环
虽然孟宪明能拉资金 但也不是随便让人浪费的吧? 神舞第一部失败 那剩下的机会就不多了
2018年04月20日 02点04分 1
level 3
神舞和轩辕剑6的毛病一样,剧本太差,可能游戏编剧在台湾不受重视
2018年04月20日 03点04分 2
台湾整体经济都垮得差不多了 更别说文化娱乐产业
2018年04月20日 03点04分
吧务
level 13
半壁青崖 楼主
对了 神舞剧情用了很多动补 也让玩家感觉到了跟以前国单游戏不同的进步
可是钱全砸在了类似这些方面 其他方面也就少了
古剑3好像也用了动补 如果烛龙足够聪明 就不会在一些细枝末节的地方乱用动补
而应该多用在性价比高的地方 比如战斗动作 战斗是占游戏内容时间比较大的地方 所以用动补保证流畅度 性价比高
然后是重要角色、重要剧情
给一个卖肉大叔用动补也是用 但这两者的价值对看重剧情的玩家就截然不同了
其实。。。 神舞第一个场景的剧情对我就是一种劝退 几个土匪想闯进村子 选择光天化日 不选择路径掩体 畏畏缩缩地走在大路上 就跟仙3电视剧雪见和景天拿了一根树枝还是什么当掩体一样 给我一种以为幽默的儿戏之感
2018年04月20日 03点04分 3
神舞的开场我也不是很喜欢,从主界面直接开始我是感觉眼前一亮的,之前貌似没见过国产如此,但是接下来4个山贼的行动步伐加上配音都很让人出戏,木棒击飞四人的音效做的也很不实,开场对一个游戏真的太重要了
2018年04月20日 17点04分
神舞的最大问题还是人设和剧情。细节其实无关大局,九凤也是傻,宣传什么民族文化,舞蹈,并且在上面大费心思……???玩家又不是艺术专业的,那些东西只能锦上添花,但是有没有都无所谓。
2018年04月24日 08点04分
level 10
一个明显的地方,网元宁愿花钱请真人唱主题曲,开发布会,但游戏里却不给npc配音,从古剑1开始唱了那么多年的全程语音,实际上都没有做到真正的全程语音,我还能说啥呢
2018年04月20日 03点04分 4
这确实是资源浪费 不过JKJY也不是1线 估计花不了太多钱
2018年04月20日 03点04分
@半壁青崖 目前还没有一个大型国产做到所有npc配音的,我记得国内配音也不贵啊,就是不知道为什么不做配音,赶工所致?
2018年04月20日 03点04分
回复 胡萝卜面包🎀 :应该是吧 配音完了也应该要交给程序处理的 又是一堆活
2018年04月20日 03点04分
@半壁青崖 确实跟资源浪费有关。npc也配音肯定需要多花金钱跟精力,现在国内配音价格也都在水涨船高。游戏主要部分都完成度都不高的情况下去要求这个没意义。 下面回复层主:希望层主的仙剑7能够完成层主这么简单的要求。烛龙就不用层主操心了,又不买,屁要求还多。
2018年04月20日 04点04分
吧务
level 13
半壁青崖 楼主
以前幻3的整体剧情走向其实没什么问题 毕竟依附三国 就是有些台词奇怪 我看过职员表 知道台词是有几个人写的 不是全由蜜汁小天天负责
这次神舞整体剧情走向其实还好 但是由于资源分布不均 剧情渲染不够 台词的毛病凸显出来 整个剧情就垮了
大家都想要个高屋建瓴的剧情 可是神舞给人的感觉:什么HelloKitty?
台湾的经济越来越差 人才都转向大陆 不过看来还没接轨好[开心]
其实台湾牛的编剧不是没有 比如前霹雳布袋戏的编剧、现金光布袋戏的剧情总监三弦 他现在在杭州也开了的工作是接外快养家
缺好编剧的仙剑、神舞、侠客如果能请到他 那至少在这一块我觉得可以放心 就是看出不出得起价钱 别人又没人兴趣
2018年04月20日 03点04分 5
宇峻似乎有意向做霹雳,但是日程上应该是有生之年了
2018年04月20日 03点04分
level 9
说句实话,神舞的战斗只继承了幻三一半的好玩,估计是为了画面砍了敌我双方上场人数的问题,幻三的战斗至今没有国游能够超越
2018年04月20日 03点04分 7
幻3在战斗数值上太夸张了 神舞也是。。。 也许有人就喜欢这种夸张的感觉吧 我个人不是很喜欢
2018年04月20日 04点04分
@双鱼经纪 河洛在战斗上也不行,板鞋大神
2018年04月20日 10点04分
@双鱼经纪 河洛会做战斗......
2018年04月21日 18点04分
level 13
仙剑也好,古剑也好,这帮制作人的理念已经出了问题,他们还停留在上世纪RPG只要讲个好故事的概念里,但是对于现在而言,好故事根本不稀奇,难的是怎么讲好这个故事。这就是为什么巫师会大获好评,也体现了波兰蠢驴这帮编剧讲故事的能力的确高人一等。
2018年04月20日 03点04分 8
是啊 而且现在中国经济起来了 不满足只在单方面有亮点的作品了 剧情画面游戏性等等本身不是相互矛盾的 否则不会一起共事 但矛盾点在于资金 现在这一点已经不是问题 玩家都想要 反而只要做得足够好 就能打开市场 就会有资金涌入 而且还不只是国内的市场
2018年04月20日 03点04分
吧务
level 13
半壁青崖 楼主
之前有个新闻不知道大家有没有看到 就是国外有人沉迷中国的网络玄幻小说忘掉了吸毒
所以中国的东西至少是有外国人能接受的 就看能有多少而已
我希望以后国产的单机有能力的都至少做一个能看的官方英文版 逐步探索拓宽国外的市场
2018年04月20日 03点04分 10
十几二十年前的经典单机很多都是有多国语言版本,二十多年前智冠的倚天屠龙记在韩国大卖,结果现在混成这个鬼样子[黑线]
2018年04月20日 03点04分
回复 西凉🌟之锦 :那时候的单机本身素质也还行 不说一流 但是放上国际 也是有作品能上得了台面的 有余力做语言上的事情就正常了 现在的国单 连游戏做得比较舒服都还欠缺 哎 希望越来越好 神舞失败了 看接下来的作品吧
2018年04月20日 03点04分
回复 西凉🌟之锦 :卖了多少啊?韩国当时价格应该不低吧,能大卖应该能赚不少。
2018年04月20日 05点04分
以前有人说中国有些玄幻小说在外国大受欢迎,我看了下他们翻译的评论的确是好评,但是再去原网址一看一部作品就TM10多个人甚至几人评论,这叫大受欢迎[冷]?这种东西还是要看市场才靠谱,反正我在正式新闻上没看见西方市场有这些书的影子
2018年04月20日 06点04分
吧务
level 15
神舞跟其他游戏的起点不同,它的资金多,引擎好,团队人数都是远超举例的其他游戏,e3造势,宣传过度抬高。他没给自己台阶下,最后结果把自己摔死了,枪打出头鸟。
仙4古1再当时的市场下,进步是可以的,搭配资金投入的产出是够的。
神舞是2017的游戏,玩家眼光自然不是几年,十几年那样。神舞跟老游戏比没意义,该看的是其他游戏新作。通过对比多面前老游戏产生的自我价值提升真的是不够的。神舞明显进步的画面,这个无可厚非,有其投资的水准。而所谓神舞游戏性,也就比以前游戏性不好的有进步,并没有什么亮点,放以前可能别人会称赞有不错的进步,放现在没有什么值得称赞的点了。
而剧情真是退回十几年前了……剧情表演的进步都是为剧情服务,一个崩了,另外一个有进步都无法出效果了。
内核没有,满盘皆输。
2018年04月20日 05点04分 11
我觉得有些地方说得不对 比如画面好也是相对国产啊 仙4的时代国外一样各种高质量游戏 而现在仙4还能卖几千套一个月。。。 人设也可以比吧 对神舞人设认可的人太少了 它花了那么多钱 却卖不过古剑卖不过侠客 事实上已经说明很多问题 如果不是头重脚轻 结构不稳 不至于这个销量
2018年04月20日 05点04分
@半壁青崖 因为仙4是2007年的国产,而不是2018年的国产
2018年04月20日 05点04分
2018年04月20日 05点04分
@半壁青崖 游戏要有愿意让人花钱的卖点。游戏性剧情都不足,就没卖点了,这是致命的地方。画面没好到让国产玩家忽略其他的。
2018年04月20日 05点04分
吧务
level 15
同理,古剑2那糟糕战斗,放当时会有人称赞说敢尝试,勇于创新。要是放到现在来,直接一种大清亡了的感觉了。
2018年04月20日 05点04分 12
是的 而且即使DLC部分 也是试水的程度 很网游风 如果不深度挖掘设计 也就马马虎虎的程度 不会太有趣味 一些玩家粉丝的肯定也不是肯定那个渣战斗系统本身 说白了就是看见勇于探索求变 那或许经过一段时间能做得好 而不是死水一潭
2018年04月20日 05点04分
@半壁青崖 [你懂的]其实一直觉得初七dlc的水准作为第一次尝试我能给个及格,本篇真的是给不了及格。 现在2018年,古3战斗要求肯定在追求实际情况下也变高挺多。 像仙6有尝试的地方,但不仅尝试没做好,优化都崩了……这种就是铁定要悲剧了。
2018年04月20日 05点04分
@给你一个PP 古3优化不至于崩吧 毕竟有网络部尝试的技术经验支持 而单机又没那么多玩家单位成为优化负担 只看会不会有足够多的亮点而已
2018年04月20日 05点04分
@半壁青崖 优化看情况吧,目测跟ol差不多。
2018年04月20日 05点04分
level 7
神舞本身剧本确实有问题,但是如果这游戏早几年上,或许不至于现在这样。现在市场变化太快了,几乎是一两年一个样,各种平台横行,大家的选择也多了。说到底还是游戏制作者的理念跟不上现在玩家的节奏
2018年04月20日 07点04分 14
level 11
最主要的问题是制作观念落后
2018年04月20日 08点04分 15
level 14
讲不好剧情,可以玩规则。自己创造个游戏世界,让玩家自由探索,不需要出现任何剧情。[滑稽]
2018年04月20日 08点04分 16
你这要求太高了。。。[喷]
2018年04月21日 01点04分
@留香隐士 下次给你一个沙漠,自己玩沙子去
2018年04月21日 01点04分
@留香隐士 风之旅人就是啊 不过也不算没剧情 只是没什么对话而已
2018年04月21日 01点04分
@留香隐士 剑魄这款游戏就是走这种路线。
2018年04月21日 02点04分
level 13
这些游戏制作人可能平时都不玩游戏的
2018年04月20日 08点04分 17
1 2 尾页