半壁青崖
半壁青崖
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双龙之战功勋100级满了换阵营能重新领奖励吗 如题 会从0级开始吗 来个屌大的解答一下
RPG《我是个宝箱,你呢》宣传PV
#四块二茶会##我是个宝箱,你呢#大家端午节快乐! 新一轮的进度报告又来了~近期因为各种事耽搁了一些进度,不过制作依然在稳定推进中,具体进展情况为: 【数据&工程】技能、道具、徽章等基础数据大致定稿并录入游戏工程; 【美术】15名主要角色全套立绘表情完成并开始实装到游戏里,场景地图继续绘制中; 【程序】菜单与大地图系统完成,部分细节还在调整。 这次想给大家看的主要是标题画面(绘制by鹿满,后期微调by罗勒,阳光效果by蓝色爪痕)、大地图和菜单系统(程序by黄鸡[fux2])在游戏里的实际效果,所以为了方便展示干脆录成视频了XD (PS. 宝箱同时支持键盘、鼠标、手柄等多种操作形式,视频里是用键盘操作的效果~) (PS2.因为还在调试阶段,音效目前基本都是临时采用的RM默认素材,后期会仔细选择更合适的音效换上去的w)
独立游戏#我是个宝箱,你呢#我们又来报告进度了!XD 目前游戏三条线路的主线剧本初稿已经临近完成,地图场景也进入大规模开工阶段,这次的场景风格会比以前更细致,放几张画好的图给大家看看~
周深给古网唱的年度主题曲《荒原星火》质量挺高 去古剑吧和古网吧一看 还是各种撕 没人关注 不得不说 有钱就是好 周深这种乐坛当红炸子鸡都请来了 当然歌曲本身质量也不错
紫塞的存档设计动机我还是理解的 就是不想玩家频繁存档 打破沉浸感 但是首先你自动存档的节点得设计得很好吧 然后得为沉浸感做足够的努力吧 否则玩家一次又一次被拉回远距离的节点 重复不必要的内容 或者被其他方面粗糙的地方磕磕碰碰 也是会出戏 失去沉浸感的吧 把制作游戏内容的能力比作IQ 把游戏人性化设计的能力比作EQ 那紫塞的IQ有一些 但EQ就有些低。。。
方头人出紫塞评测了 有肯定的地方 也指出了不少症结 还拿自己做比喻
孟宪明说了 以后网元的单机都会以多语言和多平台为标配
#霸剑霄云录# #霸劍霄雲錄#主要角色之一 淳于宿 虽然脸型与身材都像是年幼男童,但少年老成的冷漠表情与莫测高深的气场构成强烈对比,让人一望即知这位自称「淳于宿」的白发少年绝非凡俗之辈。他原本的修为似乎因某个原因大减而为敌所擒,幸而在遭到毒手前意外被一行人营救,这位亦童亦尊的奇特人物也因此缘加入行列。而他在独门仙术上的展现出的造诣,纵古论今胜于晏兰卿的渊博知识,也令众人对他的真实身份好奇不已…
古剑3今天非中文评论才过1000
紫塞不用哭泣,因为还有更惨滴 也是今天发售的 也在全球畅销榜前面
#虚幻引擎# 全新iOS应用Live Link Face闪亮登场 虚幻引擎的每个新版本都致力于将看似天方夜谭的虚拟制片功能带到当下,以便电影人们轻松选用。在4.25版本中,我们更是一改往日只在引擎中做文章的做法,特意构建了一款全新的iOS应用程序。现在,我们就要自豪地宣布,虚幻引擎Live Link Face已上架苹果应用商店。
紫塞评论今天12点前能上1000吗 如果能那还行吧 首日几百评论实在太寒碜
紫塞秋风 v1.8更新说明 增加: 1· 增加茅庐与普通难度下支线与重要挑战的存档点! 优化: 1· 优化部分语音频繁的问题。(下个版本将全部优化) 2· 优化使用手柄时,即便背朝敌人,攻击时镜头自动回正。 3· 优化战斗中,键盘:Ctrl (默认)、手柄(左摇杆按键)切换锁定目标。 调整: 1· 调整部分文字错误的问题。 2· 加强了任务提示的描述。
steam夏促要结束了还是已经结束了? 写的6.25~7.9上午10点 不知道是北京时间还是美国的时间 没买的看看 满100-17 G胖血亏
#紫塞秋风#游戏情报公开 1.玩家可以返回上一章节,完成之前遗漏的支线任务或者获取自己缺少的某样道具,但是在选择章节后,背包与存储箱内的所有道具将被清除,仅保留合成所需的材料、金钱、根基点、以及所学会的外功招式与内功心法; 2.目前游戏有三个难度,茅庐(简单)、了然(普通)和宗师(困难),游戏难度变高后敌人AI、属性都会提升,玩家资源变少,尤其在宗师难度下,BOSS的技能释放将同前两个难度形成巨大的变化。需要注意的是游戏过程中不能切换难度; 3.游戏在主线剧情外有许多需要你做出选择的地方,比如你可以选择杀掉或者营救NPC,不同的选择会获得不同的结果和奖励; 4.游戏中可以向某些指定的NPC发起切磋,切磋胜利后可以获得奖励,如内功根基、道具等。 5.游戏通关后会有评价结算,结算页面会显示通关时间、死亡次数以及评级等,游戏过程中的死亡次数、击杀敌人数量、角色金钱、使用药品次数等都会影响最终评级。通关后根据难度和评级的不同,可以获得相应的游戏装备道具、材料等奖励,而宗师S评价通关还会获得本作中最逆天的内功心法——《莫高真经》。
幻1的staff,谁有幻2的么 制作小组 企划 邓彦志 林汝伋 2D美术 邓彦志 陈彦名 3D模型 陈彦名 杨汉昶 主程式 林汝伋 工具程式 林汝伋 游戏引擎 林汝伋 居则文 动画 陈彦名 音乐 许泰滺 音效 奥汀科技 测试 华大卫 黄博圣 施怀宇 吴致松 邓淑芬 王浩辰 林逸青 赖柏州 张启新 居正文 王奉平 刘 信 杨汉昶 江 霖 廖荷婷
神舞2仙剑7明年应该能发售吧? 既然神舞都要出视频宣传了 应该一年之内上架 仙7距离仙6都5年了 明年就6年 再不发售 黄花菜都凉了 今明两年 仙轩双7 神舞2 紫塞 大型国单 新老团队混战 不说游戏怎样 总是一场好戏 准备好小板凳先 到时候抠脚观战
#紫塞秋风#游戏情报公开 1.游戏内,即便是同一场景,也会随着剧情的推动发展,在章节切换后有着昼夜天气的变化。 2.游戏内攻击怪物背部会有额外的伤害加成,并且某些怪物可进行弱点攻击,比如有的敌人飞镖易命中,会对其造成短暂僵直等等。 3.喝酒会给角色增加醉酒buff。醉酒状态下的角色操作会变得困难,但醉酒状态会让某些招式获得增强,例如醉酒状态下醉拳起手式会触发“忍痛”效果,攻击不会被敌方打断,蓄力攻击后还会回复少量真气。 4.在某些场景的特定条件下,按交互键,可对周边环境、NPC行动进行探听、窥视、侦察等,为解谜剧情获取有用信息。 5.游戏内的某些大型场景将出现江湖告示板,能在上面查看本章节可完成的支线任务,章节切换后,布告板任务提示会刷新,前一章节未完成的任务则无法继续完成。 6.游戏内某些看似“剧情杀”的BOSS,若玩家实力够强,则能够将其击败,同时还会获得隐藏道具。
#霸剑霄云录# #霸劍霄雲錄# 耸立于襄水之畔的襄阳 #霸剑霄云录# #霸劍霄雲錄# 耸立于襄水之畔的襄阳自古以来便是天下无双的坚城,也是北宋襄阳府的所在,所谓「楚塞三湘接,荆门九派通」,其地理位置的重要可见一斑。也因此襄阳城内样貌豪壮、武风兴盛,驻扎于此的守军堪比开封殿前禁军的精锐。与朝廷关系密切的当今武林盟主慕容宽也将总坛神武观设置于此,每当神武门召开武林大会时五大派便齐聚于此,堪称是襄阳的一大盛事。
#霸剑霄云录##霸剑城市巡礼# 老场景了 北宋真宗时期,申子隽与义父申无名生活在泰山深处一个无人知晓的绝谷中,一住便是整整十七年。与申子隽相伴的,只有那山谷中那鸣啭啁啾之声,了尘居的典册古籍以及义父一时兴起发出的飞剑。而命运,让他生而不凡。一场变故,他踏上了中原之旅,完成那未竟的使命...
#霸劍霄雲錄# 開發者的話#1 自從「霸劍霄雲錄」在TapTap上公開曝光至今已經九個月了,對於長期處於開發的水深火熱中早已失去時間感的我來說,這九個月的時間真的是不知何時從身邊溜了過去,然而醜媳婦早晚要見公婆,這四年多的艱苦跋涉終是到了必須告一段落的時刻,如今隨著宣發流程的展開,只喜歡躲在角落閉門造車的我也被迫出來營業(?),今後會在定期在「開發者的話」與各位老粉絲及朋友見面交流。 首先是所有人都想問的開發進度問題…僻處高雄的我們很幸運沒有受到疫情影響,目前霸劍正處於最後階段,全主線劇情、引擎核心、畫面效能、場景都已經確實完成,不過舊曆年前為了進一步提昇品質,我們做了將主要角色動作與UI素材回爐重製的重大決定,劇情演出與戰鬥也因此有相當部分的回爐與等待,這是目前最不確定的因素。因此我們也著手開始尋找出版社與版號送審的工作,希望能完美的利用這段期間補上剩餘的內容與完成打磨,因此可能的發行時間還無法敲定,目前只能希望一切都能順利。 接著要與各位分享一些關於「霸劍」的小情報。霸劍的劇情創意來自於一段半帶玩笑的聊天,而在它做為新項目的腳本真正成形之後,我希望讓它可以作為一個完全獨立的新故事,因此刻意與三部曲之間只保留若有若無的關係,不過一樣設定在北宋初年,我一直覺得這個相對和平、富庶、文化發達同時又與幾個強大外邦維持奇妙關係的年代是最好發揮的,然後把舞台拉回到中原。雖然在我曾做過神魔之後續篇故事的基本策劃,但由於我並未參與「寰神結」的製作,事隔20年後再次仔細瀏覽宋代的中原版圖讓我有些感慨良深,因此我特別多花時間對幾座城市做了一些小考據,留待各位將來玩的時候自己去發掘。 由於團隊本身並不成熟與開發經費的限制,我將霸劍定義為自己重新出山的練功作,在玩法與架構上並無特別的野心,只是揉合這些年來喜歡的幾個遊戲,嘗試以自己熟悉的3D第三人稱視角來訴說這個故事。雖然無法滿足許多玩家緬懷2D的要求,而且unity這個不怎麼樣的引擎讓搞不清楚狀況的我們吃盡苦頭,但團隊的伙伴們一直努力完成我想要的一切,之後我們會逐步向各位介紹這個充滿宋代中原風情的霸劍的3D世界。咱們下回見! 「霸劍霄雲錄」製作人 葉明璋 PS:奉上一張剛剛出爐的主角立繪,後續「霸霸醬」也會繼續同大家交流XD
霸剑霄云录官博也开了 估计不远了
侠隐阁通关了 显然它是一款成功的游戏,河洛做了力所能及且擅长的事情。 优点不必赘述,我还是说点我自己希望河洛能着力提升的地方。 与河洛群侠传一样,侠隐阁的心法、武功也是很庞杂的,如同你去了一个火锅店,菜品很多。只是这样的话,看起来没什么不好。可惜这些菜品的品控不算很好。 众所周知,河洛员工也不算很多。要设计这么多心法、武功,必然会稀释掉相应的资源,导致多而不精的结果。主要问题,其一是数值存在一定问题,其二是一套武功里的招式设计思路不够清楚,层次不够明晰,关系不够紧密。而且玩家要阅读大篇幅相关的设定和数据,有些篇幅大了还只能等着滚动翻页,容易让人烦躁。 所以,虽然设计上很有想法,但是给玩家呈现的体验不够充分,达不到让我满足的那种程度。 另外,因为资源和技术的匮乏,其他可以为体验服务的地方做得也很潦草,比如如果运行寒冰神功,主角周身会有个特效光环,然后靠近的敌人在画面上会有所影响,那么想必玩家会感觉非常直观。 不过看看这优化情况,暂时也不作他想了。 希望侠隐阁能大卖,让河洛站稳脚跟,良性循环吧。也希望河洛以后能做一定的减法,把内容做精一些,像神界原罪那样在自我圆满的情况下,提升综合素质。 期待完整版侠隐阁~
为什么领了木人心的基础修业后没有新技能? 还是只有一个雀摇金尾
【咔哒一声拯救世界吧!】独立RPG《我是个宝箱,你呢》一期预告 四块二茶会的新作
九霄缳神记 定档4.15
紫塞创始人说用970的环境做出的 暗示优化好?
<转自游民星空>工长君的九霄缳神记过审 游民星空 13分钟前 新一批版号公布,工长君的《九霄缳神记》过审,详细名单见评论~
话说古剑3的steam英文名还是gujian3 翻译还没决定怎么翻还是就这么音译了? 感觉这个系列名字音译略奇葩。。。
做《沉睡的法则》的四块二茶会新坑公布 #四块二茶会##我是个宝箱,你呢#新坑开挖! 好久没来报告近况啦,最近我们一直在忙着筹划新作,这次的游戏名叫《我是个宝箱,你呢》(没错,就是罗曼剧院幻灯片里那个眼熟的标题233不过故事内容跟幻灯片完全不一样)。 新作依然是以欢乐风为主的回合制RPG,但这次增加了更多的严肃元素,剧情节奏也更紧凑,且变成了多线路,总共有三条不同的分支。制作引擎则换成了RMMV,还请了大触fux2负责程序制作,所以画面分辨率和系统趣味度等方面都会有大幅提升。当然,茶会标志性的剧情向和细节向特征也绝对不会少的w 目前游戏还在初期制作阶段,先放几张截图给大家看一下(因为立绘还没画好,涉及立绘的部分暂时用剪影替代了),等到各方面进一步完善以后就过来发布正式预告!
试了试古网的飞行 就是换成飞行坐骑 然后按空格就能在空中行走了 貌似高度有限制的 目前就是个代步工具吧 可以忽略地形 方便一些 并不像宣传片那样的空中滑板杂技 也没有多大的操作内容 以及也没有与之相关的空中战斗或者其他玩法 希望会在单机中有所尝试吧
沉睡的法则 是一款完成度很高的传统日式RPG 其细节 交互 世界观的构建等等做得很不错 很多设计也让人觉得眼前一亮 一些可爱的元素令我不禁莞尔 这个游戏的文本量也是相当大的 这不是单指剧情对话 还有随着剧情发展NPC对话的变化 以及很多小事件与书籍的内容等 因为这个游戏里有每个人专属的幻器(不过可惜就是提升属性而已)幻器可以升级 包括但不限于战斗 还有与NPC对话以及调查物品、阅读书籍 这些行为都可以为幻器增加经验、提升等级 这样就给予玩家更大的动力去做这些事情 所以 我也各种翻箱倒柜的 一些书只是提示书名 还有些书是真的有内容的 还不少 这些书籍提供了大量世界观的内容 有些与游戏的内容有交集 有些是给没呈现的做了一些描画 这一点我需要竖一下大拇指 要写这些 首先就需要大量的精力 而且虽然是自己构建的世界 但也是现实的映射 所以也对创作者的知识结构有一定要求 才能给玩家一个有趣鲜活的世界 这个游戏的风格让我想到了轨迹系列
御三家联合起来反对川普对中国制造的游戏机加税 突如其来的凝聚力
莎木3竟然违背众筹条约 epic独占了 这种就有点败好感了。。。。
九霄缳神记上架steam
外国人做的狄仁杰之锦蔷薇steam发售了 也是个像素画面的游戏 吧里有人玩了没 说说怎样
游戏版号申报正式重启
腾讯代理Nintendo
八方旅人6月8日上steam咯 支持中文 没买的可以关注下 不过估计价格不会便宜
我也来展望下古4吧(含古3剧透) 一楼献给伟大的度娘
帮奶妈查案那个猫(老虎)桔糖跑了是不是就再也找不到了? 当时分神做其他事去了 让它给跑了 找了半天没找到 存档也覆盖了 所以不能完美结局了?
禾郁青的刀法要另一个柔的感悟 但是点不了 哪位大佬讲解下 河洛的交互做得有点问题啊 这样要花太多时间成本了 但是收获的东西太少 没必要吧 还是讲清楚比较好
别的都能忍 但是卡剧情了是怎么回事。。。 新手村解决了蛇窟问题 被一个人叫去村口汇合 结果是被埋伏 然而 剧情对话完了 明显要战斗却不战斗。。。 然后4个敌人战斗动作木在那里 过去还能跟他们对话 这什么情况 有人和我一样吗、、、、
河洛爆配置了 1L度娘
【古剑奇谭3】你的随身家园——种田养鱼盖房子了解一下? 家园系统是《古剑奇谭》系列特色的辅助系统,玩家可以在家园中休养生息,也可以通过种地和养殖等方式制作游戏流程中所需的各种物品,还能精心布置家园摆设,打造属于自己的一片小天地。 在《古剑奇谭三》中家园场景会更加精美漂亮,系统功能进行了全面提升,和游戏内其他内容的结合也更为紧密。 家园系统风景展示
lol中国队打败拿了亚运冠军了 这个吧应该可以讨论这个吧 毕竟除了销量都能讨论了
预测下古3男2(怕被猜中别进) 就是 栖霞的那个纨绔 之前有高糊图片显示 一个白衣书生装 轮廓显示其貌不扬 然后逛古吧看见某树说男2是大家想不到的角色 再加上剧情中男主强迫他去自己师门给缴学费(保护费) 再再加上这个纨绔的老子好像对他不满 所以大胆预测在男主的胁迫下 还有他老子的命令下 纨绔被逼踏上寻仙访道的路途 另外顺便吐槽下古3的空气墙 虽然可获得区域基本没什么空气墙好评 但是边界的空气墙太不走心了 如果是山石岩体或者荆棘什么的可以理解 但是一些明明感觉可以走过去的提防设置成边界空气墙 太受不了了 我觉得需要优化一下 还有比如栖霞纨绔剧情 要爬上房顶 不能从正面过去 但是我开始不知道要从房顶过去 就绕道另一边 结果遭遇了那边的人群和其他东西的空气墙 很难受 如果这里再设置点剧情提醒不能过 然后男主望向房顶 就很合理了 因为大多人都会绕到这个背面来
玩了试玩 说下3场boss站 给下午要玩的一点建议 虽然我玩的最低难度 但是也觉得并不是很简单 怪物放技能的话 会有提示 红色和黄色的指示图标 有点点类似射击游戏中被击中后的提示 红色能用技能打断 黄色好像只能用带控制效果的技能打断 一、玄哥战魔 这个战斗分两场 玄哥的技能有4个 第一个是伤害附加吸血 第二个是单体高伤技能 第三个群体高伤 第四个群体击倒 伤害差不多低第三个一半 第一场是一个眼睛 它有3个技能 第一个是跟lol虚空之眼的大招类似 发射一道射线 持续掉血 还有僵直 是红色图标提示 但是我是靠走位躲避的 眼睛旁边有石头 躲到它后面就不会被射到 第二个技能是放很多团紫色的东西在地上 踩上去会掉血 因为这些东西离眼睛有点远 所以我根本没去理它们 这个技能在第二场也有 离攻击目标近 能砍掉 第三个技能是天上掉一坨很大的东西下来 差不多快全屏 只有眼睛旁边的石头斜上方有一点点免伤区域 了解了它的招数 很简单 躲射线 躲石头 在放第二个技能的时候打伤害就能很容易过 第二场 是一个黑红色的魔核 有点像水晶的形状 这场战斗有时间限制 过一段时间魔核会发射一团东西攻打辟邪大门 被打5次就GG 这个魔核主要也是3种手段 第一个是前面说了的 在它自己面前放很多坨紫黑色的东西 踩上去掉血 可以砍掉 第二个是天上会有触手还是什么东西砸下来 会被击倒 第三个是召唤怪物 难点是召唤的怪物不能不管 否则伤害吃不住 但是又不能被小怪吸引了注意力 浪费太多时间也是失败 所以要主砍魔核 躲避触手攻击(闪避或者格挡还是打断? 看自己 我没试过打断不清楚) 然后小怪聚集了用AOE清 辅用第一个技能维持血量 二、主角虐杀栖霞的纨绔 没说头 渣渣 可能困难和挑战模式有不同吧 三、 主角大战疯狗羽林 真的疯狗 羽林的攻击都会造成主角僵直 还有1个单击的击倒技能 以及一个蓄力后面伤+一个击倒的技能 即使普通难度 估计操作一般的玩家也会躺尸不少次数 遑论手残党 并且 战斗中不能吃药? 反正我吃不了 建议先用V键锁定目标 这样好操作一些 走上去 羽林就会来特么两刀 这里最好用防御先 因为他的攻击都有僵直效果 避开这两刀就是你输出的实机、、 只要不是对方把刀放身后(击倒技能) 或者蓄力状态 都可以用防御挡住伤害 因为击倒技能是不能防御的 然后就是这场战斗有QTE 会来个对拼的特写 然后应该是WASD几个键随机一个键一直按 按满提示图标一圈就行 不过赢了QTE战斗并不结束 只是有个空挡可以输出而已 其他没什么说头 多趟几次 羽林血下到一定程度就剧情了
几个月没发微博的叶明璋在找声音素材了 葉明璋 今天 11:54 目前戰鬥模式需要主角群的聲音範本,由於我們手邊極度缺乏素材,也尚未決定配音的聲優團隊,素聞內地的ACG人才濟濟,有許多非常優秀的業餘聲優團隊,所以想在此徵求免費的素材(被毆),願意提供者麻煩請私信與我聯絡,我會提供詳細的需求。謝謝大家!
我觉得以后不同外装应该限制场景 符合游戏世界画风的才能在常规场景出现 古1古2单机除了“正常”外观 还有很多奇葩外观 如果古网也出这些外观 那画面不忍直视 一群妖魔鬼怪的修仙问道? 所以我觉得应该有所限制 有些外怪不适合出现在常规场景 但玩家又有这种需求 就得限制只能出现在家园或者庆典之类的活动场景 来保障画面的“干净”
古3全面整合测试 #古剑奇谭三#游戏QA测试员(兼职)招募!《古剑奇谭三》正处在重要的全面整合测试阶段,上海烛龙单机项目组邀请你加入我们的测试团队~如果你刚好喜欢且擅长“花式”玩游戏,能反复做一件事而不惧枯燥,愿意积极面对工作中的各种困难,或者你刚好认识身边的“这个人”,那么欢迎发送相关履历至
[email protected]
,并请在邮件主题中注明:[古三QA]。经人工筛选,入选者将在两周内收到联络。期待一起努力,与大家相遇在更好的《古剑奇谭三》
说一说神舞的事情 这几天家里装修都没时间上贴吧看帖子 好热闹哦 之前跟人讨论说到神舞画面进步的问题 我是觉得 神舞确实投入了比较多的资金的 不觉得像一些人嘲讽的那样 资金大部分拿去宣传旅游了什么的 不过我认为 神舞投入的资金却没有创造出足够的价值 这分两方面 一是神舞的团队不是能够高效率开发的团队 这个高效率我定义为能做的事情足够多 不会因为简单的基本的问题造成资源浪费 而神舞团队除了几个主创算是合作多年 其他人是临时组建的 神舞是他们第一个合作的项目 所以不够效率 不说国外的团队 就连网元旗下的烛龙也比不了 另一方面是作品给玩家带来的乐趣 如果前面说的高效率会让玩家觉得作品内容还算充实 不会空洞无物 那游戏给玩家带来的乐趣就是闪闪发光的钻石 令玩家欣喜着迷 神舞画面进步了就行了吗 它的销量证明玩家并不是多感冒这样的进步 进步 很熟悉的词语 比如仙4的真人比例 古1的画面 古2的战斗转向即时制改革 都被一些玩家粉丝说是进步 虽然不乏不屑贬低的 可是有一个问题是 这三个作品的销量依然不低 为什么神舞却栽了跟头? 我觉得不难理解 这三个作品的主创人员大家的清楚 他们的核心竞争力就是剧情、人设、美术 深谙其道 即使在游戏系统上的不足,画质、优化、技术上的欠缺,他们做的游戏还是至少能卖回本 难道只是玩家对他们的进步的肯定? 不 我认为是他们这一套东西所展现的价值就是玩家掏钱的动力 所谓的进步、努力 嘴上的肯定容易 轮到掏钱 市场就会犹豫了 毕竟谁没在进步 谁没在努力呢 御天不努力? 古剑不努力? 侠客不努力 甚至栾京不努力? 我觉得他很努力 努力得头发都掉了不少 可最后也只能做到仙6这个程度了 扯得太远 回到神舞 神舞的战斗系统其实比起之前的古剑仙剑还是明显好一些的 而画质又因为引擎和资金的投入相对其他国单游戏进步不少 可惜的是 神舞整个结构不稳 轰然崩塌了 中国的玩家其实不是不喜欢剧情好、人设好、画面好的游戏 相反他们很喜欢很喜欢 神舞虽然画质高了 可是美术不像古剑那么扎实 剧情也因为各种原因崩坏 所以这一块的玩家他们吸引不了 你们看看 神舞的同人作品屈指可数 古剑3才出来几个宣传 就漫天飞舞 鲜明的对比 说明同人圈也只关注自己认可的东西 不会爱屋及乌 而在游戏性方面 神舞虽然比古剑仙剑稍好 但差距不够明显 系统广度和深度都不够 不耐玩 所以核心玩家又吸收不了多少 最终不错的的画质加上主创的情怀加上网元的资源再加上WEgame的宣传 才20W不到的销量 可以说是非常失败了 玩家无所谓 反正有人做 去尝试践道 乐观其成 反正失败也就是不买 买了还可以退款 可是这对投资人是一种不负责任的表现 神舞的团队在幻3的时候 资源极其匮乏 尤其美术资源 只能尽可能挖掘其他方面 让游戏对玩家更有价值 这次拿到资源了 乐极生悲 跌了个狗吃屎 希望吸取教训 像波兰蠢驴一样稳步将资源转化成对玩家的价值 进入良性循环 虽然孟宪明能拉资金 但也不是随便让人浪费的吧? 神舞第一部失败 那剩下的机会就不多了
记在这个暑假前 古剑与侠客的对决 一年一度的暑假要到了 这是个各种娱乐chan品争抢的档期 河洛群侠传已经公布确认暑假上市(排除重新定义暑假)而另一款关注度很高的游戏古剑3 我认为也会在暑假发售 不可能放弃这个黄金档期 如果把游戏比喻成一个桔子 画面是其外表卖相 音乐、人设、剧情为糖分 内容、系统的丰富度为水分 游戏性是果酸果味 程序优化是里面的丝络输导组织 那么古剑是卖相还行 糖分比较高 果味比较淡 而侠客是个头稍小 外表粗糙不是很美观 糖分有 不是很高 但是吃着果味比较浓 两款游戏的水分都有些 但也谈不是高 至于程序优化 算了吧 国产单机通病 导致里面果肉歪歪扭扭 有些甚至可能稀巴烂 不得不说 虽然轻度、核心玩家都有玩这两款的 但是古剑轻度玩家多一些 侠客核心玩家多一些 看中剧情、画面、人设的 嫌侠客卖相不够好 糖分不够高 而看重剧情的嫌弃古剑甜到腻 又没果味 不如直接吃糖 非常有趣
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