如何看待新的指挥连和将军技能系统
钢铁雄心4吧
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level 7
do亦有道 楼主
[呵呵]畅所欲言
2018年04月01日 01点04分 1
level 15
请出门左拐逼乎[滑稽]
2018年04月01日 01点04分 2
[酷]快来人啊 12级大**欺负新人了
2018年04月01日 02点04分
[滑稽] ✎﹏﹏  缺月挂疏桐,漏断人初静。
2018年04月01日 06点04分
level 12
请出门左拐逼乎[滑稽]
2018年04月01日 02点04分 3
level 11
请出门左拐逼乎[滑稽]
2018年04月01日 02点04分 4
level 7
do亦有道 楼主
[怒]手动摧毁队形
2018年04月01日 02点04分 5
level 8
其余不讨论,24个师作为一个军团的指挥上限只能说太蠢了,小国家没有那么多将领可以用是一方面,更重要的就是影响操作。不过没什么,修改指挥上限这种事情还是很轻松的。
2018年04月01日 02点04分 6
我就是觉得没必要搞那么复杂 指挥链其实并没有什么意义
2018年04月01日 02点04分
@do亦有道 的确没有意义,战略类游戏,玩的就是一个大战略思想。将领指挥链有用,但是极小,就好比钢三的指挥链一样,做的很好,也有很多人开局整编指挥体系玩的不亦乐乎,但我觉得这提供的一丁点加成微乎其微,还不如ai的部队晚出发一会儿丢失一块重要的地用处大。
2018年04月01日 02点04分
@白天拼简单 对的 还有新版本改动了装甲部队的装甲和穿甲,纯现坦部队只要带一个机械步兵 就打不穿纯现坦的装甲,使得机械化步兵没有了用处,他的目的是通过增加装甲来提高自行反坦的作用,但是即使带自行反坦,也不能带机械化步兵
2018年04月01日 02点04分
@白天拼简单 另外,纯现坦部队 即使带上一个自行反坦 如果加上2个自行防空炮 也会导致穿甲不够,综上 这次装甲和穿甲的调整,除了使反坦有了作用之外,防空和机械化步兵完全成了无用的存在
2018年04月01日 02点04分
level 15
请出门左拐逼乎[滑稽]
2018年04月01日 02点04分 7
手动挽回队形[滑稽]
2018年04月01日 02点04分
level 8
请出门右拐逼乎[滑稽]
2018年04月01日 02点04分 8
level 7
谢邀[滑稽]
2018年04月01日 02点04分 9
level 14
谢邀
不如以前的[滑稽]
2018年04月01日 02点04分 10
level 8
新增的指挥链系统相比1.4版本是巨大的进步,不会再出现一个光杆元帅指挥100多个师推平全球的魔幻场景了,通过元帅特质向下50%的加成配合上将本身的能力与特质可以赋予部队远远超过1.4版本的战斗力
遗憾的是1.5版本发布时间刚不久,绝大多数玩家对于新版指挥链的加成方法还是一知半解,对于特质的获取方法、将领等级与可分配特质数量的关系、有限可分配特质下的优劣取舍还不甚清楚,所以对该新系统的评价也较为平淡
在贴吧用逼乎体太违和了,我还是忍不住想[滑稽]
简单的来说大部分玩家还处于1.5版本的“上手曲线”(瞎**玩儿),还没玩到“精通曲线”的部分
2018年04月01日 03点04分 12
可能有这个原因 但是这个技能系统我真没有什么好感 PS:逼乎体是什么鬼 只是为了严肃一点讨论问题 不然我不成大水了
2018年04月01日 03点04分
大佬具体说说指挥链
2018年04月01日 04点04分
将领每升一级有3个点加到4个子技能上,每升一级与特质数量是何关系?
2018年04月01日 04点04分
level 10
之前是前线动不动就扩大到整个边界线,现在是动不动就空出一块地让敌人长驱直入
2018年04月01日 03点04分 13
愚蠢的AI-10000
2018年04月01日 03点04分
你在胡说八道,现在也会莫名其妙扩大[滑稽]
2018年04月01日 04点04分
@绝对电波存在 我记得你,你是在山西卖的绿豆的红脸汉子,后来破产了改种的小米[滑稽]
2018年04月01日 04点04分
@迷雾之途- [呵呵]你知道吕蒙是怎么死的吗
2018年04月01日 04点04分
level 8
另外有吧友认为“24个师作为一个军团的指挥上限只能说太蠢了”,抱怨可指挥部队上限过少
现在常见的优火11步6炮一个师约为16000人,人海25步一个师的人数约为27000人,机动作战的摩步/机步/装甲师人数介于这两者之间;1.5版本一个整编集团军下辖24-30个师,算得所属作战人员约为380000-810000人之间
摘自维基百科-军事组织条目
上图列出的是一些适用于现代陆军的编制,与二战时期的陆军编制存在差异。但即使如此仍可看出,当前版本一个集团军下辖24-30个师的设定,实在不能算少了
2018年04月01日 03点04分 15
其实感觉上少 很多情况下是因为划线的存在 很多玩家都是直接和一国的边界放一个将领 直接划线 这样就显得24个不足了
2018年04月01日 03点04分
然后游戏是现实的简化版,比如战略资源简化为6种就很好,不需要把所有战略资源都体现在游戏里。
2018年04月01日 13点04分
@do亦有道 觉得少是因为游戏里一个师不能多方进攻,现实中有些地方不用放部队但是游戏里得放,讲道理一个集团军30万人现实中都可以称得上灭国力量了,游戏里也就填一个省的战线[阴险]
2018年04月03日 12点04分
level 13
请出门左拐逼乎[滑稽]
2018年04月01日 03点04分 17
level 9
[笑尿]hhh
2018年04月01日 05点04分 18
所以说,这贴符合删帖标准么[你懂的]
2018年04月01日 05点04分
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