do亦有道 do亦有道
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人文宗教对比 玩了两天1.28,虽然人文异端异教容忍都少了1,但还是优于宗教的,下面分析。 宗教+2正统容忍,按照最大收益来算,原来异教-3容忍,转教之后一共减少了3*1.25(异教加叛乱)+2+3(正统减叛乱),一共是8.75,就算加上转了文化,再加2,才10.75叛乱。 人文-2叛乱,+2异端异教容忍,-10分裂主义,一共是2+2*1.25+10/2=9.5叛乱。 宗教即使转教之后才8.75叛乱,算上转文化之后才减10.75叛乱,而人文什么都不做,直接减9.5叛乱,转教转文化可以慢慢转,即使同样转完的情况下,人文的-2叛乱和宗教+2正统容忍是等价的。 最最重要的,叛乱风险最大的,其实并不是宗教也不是文化,而是分裂主义,30分裂主义直接15叛乱,如果叛军占了城,再加10分裂主义5叛乱,而大战之后面临的是过扩+5叛乱,战后后备人力需要回复,经济消耗大,急需恢复,而且随时会有其他国家趁虚而入,如果内忧(传教需要时间,完成之前的叛乱)外患(其他敌人,甚至包围网)再加上虚弱(人力和经济都需要时间回复),这些一起来,结果是灾难性的。 另外,即使没有宗教,其他的传教力量堆起来也足够传教了(我算过,宗教中心都足够),唯一的宗教CB,如果常规造宣称,1.5每月,需要20,是14个月不到,而如果提前在扩张方向安排好间谍,随时可以秒宣。如果有玩间谍理念的,+50%间谍网速度,-25%宣称花费,可以让你7个月宣,再加上其他的事件或者决议加间谍效率,可以更快。 综上所述,即使传教完成之后,宗教的减叛乱效果仍然不敌人文什么都不做,唯一的CB,只要操作好一点,前一场战斗打到一半就建新的间谍网,CB也不是不可取代的。 有理有据,不服可以来辩。
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