level 11
火星叔叔厉风
楼主
======================新手常见问题===========================
【问题①:何谓2d格斗游戏】

2d格斗游戏指的是拥有下列全部特征的电子游戏:
1-----通常是由玩家控制游戏中角色(通常为人类或者类似人类的角色)进行对打(对打方式主要包括拳脚攻击以及投技,但也可不限于此,使用手持兵器或射击武器甚至召唤物体有时也是允许的)
2-----对打通常在两个玩家所控制的两个角色之间展开(也有允许同时在战斗场景中由两个玩家与另外一个或两个玩家对战的情况出现,也就是最多允许有两方共计4个角色互相对打),所有角色通常以侧脸面对观众,互相面对面注视(有些情况下是互相背对)
3-----游戏中所有角色实际上的移动都被限制在一个平面(2d区域)内,该平面默认垂直于战场中的地面,通常平行于玩家的视平面,而且角色离开地面后会受到模拟重力影响自动下落,通常游戏规则禁止角色长时间停留在空中(所以像是七龙珠之类可以在空中飞行对打的游戏严格来说并不属于真正的2d格斗游戏,只能算不严谨的变种),尽管有些2d格斗游戏(比如街霸4和5)是3d外观的,但人物的活动受到的范围限制与2d画面的2d格斗游戏无异,所以它们实际上还是2d格斗游戏
4-----也有一些奇葩游戏允许角色在两个类似上述条件的移动限制平面间切换,即所谓【换线制2d格斗游戏】,这类游戏中的角色通常会有独立的一套用于在两个限制平面间移动的移动技能,被称为【换线移动技能】
5-----游戏中的战斗场景中通常只允许有地面阻碍角色下落,以及两侧立墙阻止人物走出场地,再无其它障碍物,但有一些游戏中存在一些允许被打碎的布景,还有一些游戏中允许战斗场景中有双层地板,本质上与【换线制2d格斗游戏】无异,只是看起来两个移动限制平面区域不互相重叠而已
6-----胜负判定规则主要以对打双方在对战时间结束时哪一方角色剩余血量较多为胜,若在战斗时间结束前,有一方角色的剩余血量全部为0,则该方被提前判负
7-----游戏中的角色的技能基本上分为【地面移动技能】【地面攻击技能】【地面被动技能(受伤等)】【地面防御技能】【空中攻击技能】【空中被动技能(受伤等)】【腾空移动技能】,有些游戏还允许有【空中防御技能】【空中移动技能】【返地移动技能】(但通常是受很大限制的)
8-----游戏中玩家对人物的严格标准的控制方式如下:角色在地面时,方向键↑用来让角色从地面移动到空中(跳),方向键←和→用于让角色在地面水平移动,方向键↓用于让角色在地面从站立姿态转入蹲姿态;角色在空中时,方向键通常不能改变角色运动状态(除非有对应特殊技),角色只能以特定抛物线轨迹移动返回地面;任何条件下,攻击键用于使用常用攻击技能,方向键与攻击键的组合用于使用特殊技。
9-----按照防御和转身模式,2d格斗游戏分为【主动2d格斗游戏】和【被动2d格斗游戏】:
【主动转身(按键主动防御)】的2d格斗游戏中,玩家可以按角色背对的方向对应的方向键来主动让角色改变面对方向,按专用的防御键(攻击键的一种,激活的攻击招式是防御招式);
【被动转身(按后被动防御)】的2d格斗游戏中,只有敌方移动到角色背后时,角色才会由游戏系统控制自动进行转身,玩家没有选择角色何时转身的权利(所以叫被动转身),玩家按住角色背对的方向(后)对应的方向键时,玩家控制的角色会被游戏规则认定为处于预备防御姿态,此时如果角色被敌人打中,则会由游戏系统自动判定角色进入防御状态(所以叫做被动防御,不挨打就不会出现防御)。
【注意(重要)】2d格斗游戏与一般的2d打斗攻关游戏的主要区别在于:
2d格斗游戏的战术优选策略是压制敌人,而一般的2d打斗游戏的优选策略是我方存活
所以2d格斗游戏与一般的2d打斗攻关类游戏是有本质区别的,类似《地下城与勇士》那种允许角色在地面上下移动的游戏并不是2d格斗游戏,而是2d打斗攻关类游戏的变种而已,因为那种游戏的优选策略是跑,而不是压制敌人(一般来说,合格的2d格斗游戏的招式系统是严重克制游击战术的,因为2d格斗游戏是倾向于禁止游击战的)
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【问题②:2dfm这个软件是做什么用的】
2dfm是2d格斗游戏制作工具的简称,它用来制作功能简单的2d画面的2d格斗游戏(类似【街霸2】系列的,由于不支持完善的组队战闯关系统,所以严格来说不能用来制作【拳皇9X】系列的游戏,除非你不想要三人组队闯关)
【功能对比】
2dfm支持主动和被动两类2d格斗游戏的制作,能设置是否允许空中防御,在剧情模式下允许玩家控制一个角色与至多7个电脑控制的角色同场对战(还可以自由设置其中一些电脑控制角色属于玩家阵营),这些是另一款2d格斗游戏制作软件mugen所不支持的功能(但2dfm不支持图形变形处理以及双玩家合作闯关的功能)
【内核特征对比】
2dfm编辑模式以鼠标操作为主,mugen以键盘输入代码为主(mugen编辑软件fighter factory的鼠标操作界面更友好一些),2dfm优化了美工管理(适合美术功底较好但编程能力较差的用户使用),而mugen更擅长程序代码管理(适合对美术效果要求不甚高,但功能脚本编制能力高的用户)
【稳定性】
2dfm自身的纠错容错机制较成熟,各类脚本功能之间的兼容性较好,制作出的游戏运行稳定性强,对电脑资源的利用比较优化,但提供的功能较少
mugen纠错机制较差,虽然脚本功能更加强大,代价是脚本功能之间的冲突很难排查,长时间运行游戏还会出现冗余代码,大大提高游戏卡死或者弹出的几率(因此功能较复杂的mugen游戏极少能让玩家打通关,通常都是半路跳出游戏或者卡死),正因如此,mugen目前主要用于制作演示性游戏(主要是给玩家观赏电脑角色对打,而不是让玩家操控角色闯关)
【其他用途】
也可以用来制作其他类型的游戏,比如《坦克大战》:
度盘码【1nvKYyzJ】
(内含2dfm编辑器,请用编辑器打开n_in_1.kgt文件并在测试模式下运行游戏)
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2016年07月30日 18点07分
1
【问题①:何谓2d格斗游戏】

2d格斗游戏指的是拥有下列全部特征的电子游戏:1-----通常是由玩家控制游戏中角色(通常为人类或者类似人类的角色)进行对打(对打方式主要包括拳脚攻击以及投技,但也可不限于此,使用手持兵器或射击武器甚至召唤物体有时也是允许的)
2-----对打通常在两个玩家所控制的两个角色之间展开(也有允许同时在战斗场景中由两个玩家与另外一个或两个玩家对战的情况出现,也就是最多允许有两方共计4个角色互相对打),所有角色通常以侧脸面对观众,互相面对面注视(有些情况下是互相背对)
3-----游戏中所有角色实际上的移动都被限制在一个平面(2d区域)内,该平面默认垂直于战场中的地面,通常平行于玩家的视平面,而且角色离开地面后会受到模拟重力影响自动下落,通常游戏规则禁止角色长时间停留在空中(所以像是七龙珠之类可以在空中飞行对打的游戏严格来说并不属于真正的2d格斗游戏,只能算不严谨的变种),尽管有些2d格斗游戏(比如街霸4和5)是3d外观的,但人物的活动受到的范围限制与2d画面的2d格斗游戏无异,所以它们实际上还是2d格斗游戏
4-----也有一些奇葩游戏允许角色在两个类似上述条件的移动限制平面间切换,即所谓【换线制2d格斗游戏】,这类游戏中的角色通常会有独立的一套用于在两个限制平面间移动的移动技能,被称为【换线移动技能】
5-----游戏中的战斗场景中通常只允许有地面阻碍角色下落,以及两侧立墙阻止人物走出场地,再无其它障碍物,但有一些游戏中存在一些允许被打碎的布景,还有一些游戏中允许战斗场景中有双层地板,本质上与【换线制2d格斗游戏】无异,只是看起来两个移动限制平面区域不互相重叠而已
6-----胜负判定规则主要以对打双方在对战时间结束时哪一方角色剩余血量较多为胜,若在战斗时间结束前,有一方角色的剩余血量全部为0,则该方被提前判负
7-----游戏中的角色的技能基本上分为【地面移动技能】【地面攻击技能】【地面被动技能(受伤等)】【地面防御技能】【空中攻击技能】【空中被动技能(受伤等)】【腾空移动技能】,有些游戏还允许有【空中防御技能】【空中移动技能】【返地移动技能】(但通常是受很大限制的)
8-----游戏中玩家对人物的严格标准的控制方式如下:角色在地面时,方向键↑用来让角色从地面移动到空中(跳),方向键←和→用于让角色在地面水平移动,方向键↓用于让角色在地面从站立姿态转入蹲姿态;角色在空中时,方向键通常不能改变角色运动状态(除非有对应特殊技),角色只能以特定抛物线轨迹移动返回地面;任何条件下,攻击键用于使用常用攻击技能,方向键与攻击键的组合用于使用特殊技。
9-----按照防御和转身模式,2d格斗游戏分为【主动2d格斗游戏】和【被动2d格斗游戏】:
【主动转身(按键主动防御)】的2d格斗游戏中,玩家可以按角色背对的方向对应的方向键来主动让角色改变面对方向,按专用的防御键(攻击键的一种,激活的攻击招式是防御招式);
【被动转身(按后被动防御)】的2d格斗游戏中,只有敌方移动到角色背后时,角色才会由游戏系统控制自动进行转身,玩家没有选择角色何时转身的权利(所以叫被动转身),玩家按住角色背对的方向(后)对应的方向键时,玩家控制的角色会被游戏规则认定为处于预备防御姿态,此时如果角色被敌人打中,则会由游戏系统自动判定角色进入防御状态(所以叫做被动防御,不挨打就不会出现防御)。
【注意(重要)】2d格斗游戏与一般的2d打斗攻关游戏的主要区别在于:
2d格斗游戏的战术优选策略是压制敌人,而一般的2d打斗游戏的优选策略是我方存活
所以2d格斗游戏与一般的2d打斗攻关类游戏是有本质区别的,类似《地下城与勇士》那种允许角色在地面上下移动的游戏并不是2d格斗游戏,而是2d打斗攻关类游戏的变种而已,因为那种游戏的优选策略是跑,而不是压制敌人(一般来说,合格的2d格斗游戏的招式系统是严重克制游击战术的,因为2d格斗游戏是倾向于禁止游击战的)
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【问题②:2dfm这个软件是做什么用的】
2dfm是2d格斗游戏制作工具的简称,它用来制作功能简单的2d画面的2d格斗游戏(类似【街霸2】系列的,由于不支持完善的组队战闯关系统,所以严格来说不能用来制作【拳皇9X】系列的游戏,除非你不想要三人组队闯关)
【功能对比】
2dfm支持主动和被动两类2d格斗游戏的制作,能设置是否允许空中防御,在剧情模式下允许玩家控制一个角色与至多7个电脑控制的角色同场对战(还可以自由设置其中一些电脑控制角色属于玩家阵营),这些是另一款2d格斗游戏制作软件mugen所不支持的功能(但2dfm不支持图形变形处理以及双玩家合作闯关的功能)
【内核特征对比】
2dfm编辑模式以鼠标操作为主,mugen以键盘输入代码为主(mugen编辑软件fighter factory的鼠标操作界面更友好一些),2dfm优化了美工管理(适合美术功底较好但编程能力较差的用户使用),而mugen更擅长程序代码管理(适合对美术效果要求不甚高,但功能脚本编制能力高的用户)
【稳定性】
2dfm自身的纠错容错机制较成熟,各类脚本功能之间的兼容性较好,制作出的游戏运行稳定性强,对电脑资源的利用比较优化,但提供的功能较少
mugen纠错机制较差,虽然脚本功能更加强大,代价是脚本功能之间的冲突很难排查,长时间运行游戏还会出现冗余代码,大大提高游戏卡死或者弹出的几率(因此功能较复杂的mugen游戏极少能让玩家打通关,通常都是半路跳出游戏或者卡死),正因如此,mugen目前主要用于制作演示性游戏(主要是给玩家观赏电脑角色对打,而不是让玩家操控角色闯关)
【其他用途】
也可以用来制作其他类型的游戏,比如《坦克大战》:
度盘码【1nvKYyzJ】
(内含2dfm编辑器,请用编辑器打开n_in_1.kgt文件并在测试模式下运行游戏)
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