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我是一个魔术爱好者,我想与更多的同道中人一起交流魔术。
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【原创】宝可梦杀(不定期更新) 可能会是一时兴起,也可能是开一篇长久更新的长帖,希望吧主和管理员勿删,谢谢! 不知道以前有没有类似内容的贴,但此贴所有的内容都是楼主自己原创设计,若有异曲同工之处纯属巧合; 先简单说明下宝可梦杀中的特点: 新规则:所有武将(宝可梦)的手牌上限至少为4(对应宝可梦中大部分宝可梦都拥有4个常用招式),其余规则同现有三国杀规则一致; 游戏用牌:与三国杀军争场用牌一致; 宝可梦武将牌技能设计思路:一技能仿照该宝可梦的特性所设计(因整体强度而会进行调整),二技能仿照该宝可梦的专属招式、经典招式或常用招式进行设计,三技能优先按照该宝可梦在动画中的特殊能力而设计,若没有过于特殊的能力则按第二常用招式设计(部分动画中较弱小的宝可梦不设计第三技能); 宝可梦武将牌体力上限设定:按游戏中HP种族值设定武将体力上限,范围初定为:1=1体力上限,2~45=2体力上限,46~75=3体力上限,76~110=4体力上限,111~160=5体力上限,161以上=6体力上限; 新增常用标记大类“异常状态标记”,包含“中毒”、“**”、“烧伤”、“冻结”、“混乱”共5种不同的标记(睡眠不作为本作中的异常状态标记,但会以武将牌翻面的形式来代替睡眠的效果)。一名角色最多只能获得上述中的其中一枚异常状态标记,已获得异常状态标记的角色不会再获得其他异常状态标记。除上述5种标记外,其余标记均不属于异常状态标记,可以与上述标记共存。5种标记具体说明如下: 中毒:获得此标记的角色于每回合结束时流失1点体力; **:获得此标记的角色需在每次出牌阶段开始前进行一次判定,若结果为黑色则跳过本回合的出牌阶段; 烧伤:获得此标记的角色于每回合结束时受到1点火属性伤害(无伤害来源); 冻结:获得此标记的角色跳过其出牌阶段,并于回合结束时受到1点伤害(无伤害来源),然后弃置此标记; 混乱:获得此标记的角色需在出牌阶段开始前进行一次判定,若结果为黑色则跳过本回合的出牌阶段并对自身造成1点伤害。回合结束时进行一次判定,若结果为红色则弃置此标记; 大概设定就这样,以下开始更新宝可梦武将牌!
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