level 10
abcd36181
楼主
众所周知,很多游戏中的远景很糟,远处光秃秃的一片,
如:





有人会说,这是因为避免游戏中的远景占用过多的资源。没错,远景确实不需要花费大量的资源渲染,但是我们一定要通过缩减远景的效果来达到吗?
大家看看现实世界,我们会发现,远处的物体都是静止的,而且都很小,这样一来,思路就很清晰了,如果我们大幅降低远景的帧率和建模贴图的质量甚至是光影渲染的复杂度(比如改为烘培),那么就能实现不降低远景质量的情况下大幅提升游戏运行效率。
我想孤岛危机1可能就是采取这种方式来实现超强的远景效果的,如图:



大家可以发现,其远景的植被十分茂密,且立体感不强,就像是画出来的一样,我想可能这就是将远景渲染成贴图然后插入游戏画面的结果。
当然这只是我的一种思路,所以我想问问,这是否可行?为什么并没有多少游戏开发商这么做?
2015年02月20日 16点02分
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如:






大家看看现实世界,我们会发现,远处的物体都是静止的,而且都很小,这样一来,思路就很清晰了,如果我们大幅降低远景的帧率和建模贴图的质量甚至是光影渲染的复杂度(比如改为烘培),那么就能实现不降低远景质量的情况下大幅提升游戏运行效率。
我想孤岛危机1可能就是采取这种方式来实现超强的远景效果的,如图:




当然这只是我的一种思路,所以我想问问,这是否可行?为什么并没有多少游戏开发商这么做?