◆UN
mengzhongde123
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单刀狼人ai生成3D模型
UE3版黑神话 很多年没碰UDK了,辣眼不负责
UDK版黑神话
ai生成3D建模
转贴:【图片】UE5重制云之秘境--幽冥地狱【玉之魂吧】_百度贴吧 【图片】UE5重制云之秘境--幽冥地狱【玉之魂吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/8400379500?sharefrom=tieba
UE5重制云之秘境--幽冥地狱
瘟疫传说:安魂曲PC版最高画质截图
截图模式截的图位置在哪里? 求大佬告知~
我思故我在 我思故我在。我认为这就是游戏想表达的观点。 方舟的西蒙觉得自己成功了,一路上历尽艰辛,终于成功发射方舟,拯救了人类。对于他来说,他的感受是真实的,他的意识具有唯一性、连续性,他就是西蒙。 如果游戏里只放了这个好结局,那我反而会觉得这游戏深度不够。 难道留在黑暗海底的西蒙就该被遗忘吗?一个人孤独的留在黑暗之中,他的感受也是真实的,他觉得他一路以来的努力全都白费了。 所以,游戏里每一个西蒙都是真实的,他们都有人类的意识和感情。游戏做了两个结局也是为了让玩家更深入的去思考,关于人类意识的真相。人类并没有所谓的灵魂,也不具有唯一性。人不比其他物种、AI高贵,本质上都是一段信息编码而已,区别是AI是机器码01组成,碳基生物是DNA+神经元信息。 说方舟上的人都是虚拟影像的,我觉得你没有理解游戏的精髓。 可能我看过太多的相关作品和概念了吧,《异次元骇客》、《黑客帝国》、缸中之脑,以及很多小说。 所以在游戏中我很早就猜到了大致的剧情,不过这不妨碍我被这款游戏的深度折服。不管是剧情、还是环境的塑造、人物心理的刻画、大量的需要玩家去探索的细节。仿佛自己就是西蒙一样,感受着他的情绪变化。 游戏比小说、电影更深刻,因为你自己就是主角,你可以把自己代入进去。可惜的是剧情好的游戏实在太少,大部分游戏都是图个爽快,剧本质量好的游戏数量远远比不上电影和小说。这款游戏就是少数剧情能媲美一些好的科幻电影的游戏。绝对可以称为神作。
莫名其妙被封是什么情况 挂着机突然就被封了。。难道是因为我太久没充钱,天天挂机领免费K点? 申请加入QQ群也没人同意,没人管了么???
玉之魂武器3D重制更新贴 许久未更新了
求大神解答,渲染动画调用光子图总是出现黑斑怎么解决 直接渲染没有问题,但是老板说直接渲出来的图有噪点、会闪烁,必须让用光子渲,光子渲染静态的场景没问题,移动物体就总是出现一块一块的黑斑。试了增量添加到当前贴图、动画(预渲染)等不同模式,都是这样,我是每10帧渲染一张光子的。 各种方法都试过了,分层渲染也试过了,实在没有办法了,求大神解答
HL2
Q2 RTX与原版对比
求大佬帮看看我家电视该用什么线 新人,想买个wii玩玩,最近一直在查资料。。基本有了一些了解了 然后发现我家电视的接口很奇葩如图
求教自带的材质球怎么换纹理贴图 比如一个材质的法线,高光效果不错,但是贴图纹理不合适,如何换呢?
“其实光追没啥用” 自从老黄的发布会以来,这几天RTX在b站火了起来,我也看了不少视频,虽然大部分up主都是一些废话。。评论区我也有看, 总结了一下:近一半的人在喷NVIDIA,搞出来个没什么用的东西,价格卖这么贵。 还有很大一部分人则是说自己玩的某某游戏也有实时反射,也支持一点光追。。 只有寥寥几个评论是懂RTX的。 所以似乎大多数玩家看不出光追反射和传统反射方案的区别? 其实我觉得在近几年里,RTX技术算是一个质变了,比起RTX,这几年的新图形技术提升都不大。不过看来RTX在多数人眼中,依然是量变,甚至是毫无提升。 比起十几年前,现在的游戏画面取得的提升、获得的回报比起消耗的资源,投入的成本,越来越不成正比了。。 有感而发
看到这评论,有些感慨 虽然已经多年没有管“神教”那些事了,也许久没有接触老游戏了。 看到这评论还是有些心酸,原来那些上世纪的老物终将被遗忘,消失在历史长河之中。
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P几张图 渣水平轻喷
嗯,来晚了。。我也用LU6仿了一波LU8 突发奇想,想试着用6模仿一下8的效果,结果一上贴吧才发现原来已经有这么多大神发过了只能献丑了,毕竟做这么辛苦不发出来不是白做了么
FPS的几个十年 三十年前 Driller(1987)
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