level 15
先顶再看,才入了两河和战线~
2014年09月13日 02点09分

初看这个游戏的时候还不知道是RK的,后来一查居然还是RK和五月花号作者Sebastian Bleasdale合作出品。作为RK2013年唯一一款像样的大盒游戏,并且又是两位大神合作必然倍受期待,那么这款游戏究竟是个什么表现呢,我们下面会慢慢讲来。
看到封面的时候觉得很华丽,一种浓郁科幻画风的未来世界画面呈现在我们眼前,让我感觉这个游戏是不是和郊区或者说PC游戏里面的模拟城市类似,是一款元素丰富的模拟建设类游戏。内部的图版和tile,虽然乍一看还算可以,但细看之下和其他美工不错的建设类游戏(比如首都,阿尔罕布拉宫)在细节上还是要差一点的,觉得色彩搭配和建筑物细节描绘都不够精致,但是作为一款德式,尤其是RK这种抽象风格设计流派我觉得美工也算够用了,所以美工我给了3星。(满分5颗星,后文不再说明)
这款游戏在规则上秉承了RK一贯的风格,是一款10分钟能学会规则的游戏。游戏的目的还是刷分,核心是怎么平衡污染,发展,科技。这一个主题在近几年的德式游戏里越来越被强调,比如CO2,新干线。游戏里如上图所示会有一个发展版,中间相当于科技树,你只有发展科技才能比较便宜的价值拿到高等级(未来的)的建筑版块,否则你只能比对手花更多的钱去做。游戏分为60年,1970年一直战斗到2030年,但实际上是36个回合。

这款游戏从第一眼就情不自禁的联系到Tsuro,因为实在太像了,我不知道RK有没有玩过Tsuro,若是没玩过我觉得这款游戏还是可以给出一个进入前700名的分数的,但是鉴于Tsuro(通路)这款游戏面世更早,我在这方面难免会产生RK借鉴之嫌。但是对于玩家来说关心的是游戏本身,这就好比不论是英文歌手翻唱华语歌还是华语歌手翻唱英文歌,唱的好听就一定会有受众。也许还是有相当多的一部分玩家并未玩过Tsuro,那么我们就介绍一下这款游戏的大致玩法。
这款游戏的美工比Tsuro好一些,比较华丽,但也是一看就非常抽象的感觉(这种类似风格的游戏还有不少,比如Metro,电车和狼叔的Cavum),这就没什么实质的内容可言了。宝石做的还比较好看,有种果汁软糖的感觉,我觉得算是这种抽象游戏里面美工不错的了,给个3星吧。
但是就着这幅图在补充查一些信息,DIY一副难度也不算大。有兴趣的朋友可以自己试试。

这款披着一个有趣主题外衣的看上去不知道是儿童游戏还是刷分德式的游戏,其实竟然是一款股票机制的投资客游戏。最初看到这个游戏的时候还是在一刻馆,标价貌似就72元,这种廉价到爆表的价格反而让我错过了他很久,一度以为是什么毛线卡牌小游戏,但是没想到这款游戏还有个正儿八经的版图。
这款游戏很多人说有芝加哥快递的感觉,更多的人说像

这款游戏由于组织里的水缸童鞋买了一盒并且放在了骑士堡有机会玩了挺多盘。这款游戏似乎连RK一贯的可有可无的外衣也不要了,赤裸裸的暴露出来,大家就纯粹当个数字游戏玩机制吧,这样倒是能在不少玩家心里评价这个游戏的时候少列出一条缺点。。。
这款游戏的机制很简单,大家先轮流打牌打牌按照棋盘里面对应的颜色去打,如果你有足够多的牌都能对应得上,也可以一把全出,但是分数有高有低,有可能你连续打3个得的分还没有别人1个牌得分多。而且更重要的是你可能帮别人去搭桥,等于给别人送分。打完之后就补牌,最后分高者获胜。
前面简介了游戏的机制,可以看出游戏的策略还是有一定深度的,要不要放,怎么放,按照哪条线路放都挺讲究的,虽然摸版块有一些运气成分,但是想想RK排名前200的智谋棋不也是有类似的设定么,可以接受,策略度我给3颗星,代入感就不说了1颗星,耐玩度也许不算高,但是玩起来有一定的爽快感,于是不知不觉也开了挺多把了,有时候玩到后面没啥游戏可以选的时候常常会想起他,耐玩度我给2颗星。美工挺华丽的,小圆片看起来像甜薄脆饼干有没有,其实也挺像筹码的,美工我给4颗星。游戏也有缺点,除了有些运气成分外,游戏因为不愿意放高分出来,大家都不去动,直到有人一锅端,前面的路分数比较低,大家也都开始先憋一段时间版块,然后放一波大招走出来,几乎每次玩都是类似的情况,这让游戏变得有点单调。所以这款游戏虽然每一列分开看都还算过得去,甚至也有不错的星值评价,但是综合起来我给6.9分,还是比他本身排名的分数要高多了。

看着这款游戏的封面让我第一眼就爱上了他,中国风的主题,好像很策略的版图放置机制。要知道RK早年的版图三部曲堪称他的创作制高点,而且我还那么的喜欢卡卡颂嘛。但是看到这款游戏的排名却不是很好,评价也颇为一般,我们群里的小伙伴前段时间在南京开了这款游戏,也没有给出很高的评价,但是我还是毅然决然的尝试了他,谁让我那么喜欢中国风的主题呢。
但是在玩过之后我觉得至少对于我个人来说还是挺喜欢这款游戏的。这款游戏的机制也很简单。游戏里大家会拿到类似智谋棋那样的双色版块,每次3张,然后大家打一张摸一张。版块的放置还算比较自由,唯一的要求就是要和已有的版块连边,不能像角斗士那样只对角。

接触这款游戏是在RK的另一款游戏fits之后,还以为是和fits与fits mini版一样,再次换汤不换药的骗钱之作,不过玩过后发现机制还是有所不同,游戏里面你的版块和前面介绍的秦一样,是双色两头版块。游戏的机制非常简单,分三个回合,每个回合一张任务卡,比如下图:
右边就是任务的一种,你拼出这种图形就可以加2分。

一款用扑克牌就可以玩的数字小游戏,这款游戏的前身是Relationship Tightrope。
这款游戏的策略度还是挺不错的,和扑克一样,属于简单但是短小精悍的游戏,因为牌是固定的,而且这里很好的解决了牌的大小问题,游戏游戏就是比谁大,或者比谁小,造成牌比较极端,而这里大和小都是有的挑的,而且有时候拿标识是好,有时候却是坏事,因此牌的数值平衡性做的还是不错的,策略度我给3星,游戏虽然不重口,但耐玩度在同级别游戏里也还算可以,我给2星。代入感自然是1星。
游戏的美工有好几个版本,不知道RK自己心里换个背景换个美工是不是就是一款新游戏了,美工也很简单,朴实无华,但考虑到这款游戏的机制和背景都很抽象,这样的美工倒是也挺符合,我就给2星,这款游戏的综合评分我给7.1分。