【200桌游全新季】VOL.2 RK专刊
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level 15
倪睿南的游戏上手简单,推新成功率较高
2014年09月13日 00点09分 42
level 14
先顶再看,才入了两河和战线~
2014年09月13日 02点09分 43
看了现有的内容,话说灯神是做咨询研究或者数据分析类工作的么= =
2014年09月13日 02点09分
回复 怪蜀黍的小惆怅 :答对了 [哈哈]
2014年09月13日 02点09分
回复 怪蜀黍的小惆怅 :准确的说是程序员+数据挖掘
2014年09月13日 02点09分
回复 太平长安灯 :soga~果然[真棒]期待后续~话说战棋会的两河真是我见过bigger than bigger的盒子了……
2014年09月13日 02点09分
level 14
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2013年
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#1 繁荣之都 Prosperity
BGG评分:6.89
BGG排名:1313(截止2014年9月13日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:2-4人
初看这个游戏的时候还不知道是RK的,后来一查居然还是RK和五月花号作者Sebastian Bleasdale合作出品。作为RK2013年唯一一款像样的大盒游戏,并且又是两位大神合作必然倍受期待,那么这款游戏究竟是个什么表现呢,我们下面会慢慢讲来。
首先这款游戏的美工我觉得只能说是中规中矩吧。
看到封面的时候觉得很华丽,一种浓郁科幻画风的未来世界画面呈现在我们眼前,让我感觉这个游戏是不是和郊区或者说PC游戏里面的模拟城市类似,是一款元素丰富的模拟建设类游戏。内部的图版和tile,虽然乍一看还算可以,但细看之下和其他美工不错的建设类游戏(比如首都,阿尔罕布拉宫)在细节上还是要差一点的,觉得色彩搭配和建筑物细节描绘都不够精致,但是作为一款德式,尤其是RK这种抽象风格设计流派我觉得美工也算够用了,所以美工我给了3星。(满分5颗星,后文不再说明)
这款游戏在规则上秉承了RK一贯的风格,是一款10分钟能学会规则的游戏。游戏的目的还是刷分,核心是怎么平衡污染,发展,科技。这一个主题在近几年的德式游戏里越来越被强调,比如CO2,新干线。游戏里如上图所示会有一个发展版,中间相当于科技树,你只有发展科技才能比较便宜的价值拿到高等级(未来的)的建筑版块,否则你只能比对手花更多的钱去做。游戏分为60年,1970年一直战斗到2030年,但实际上是36个回合。
每回合分两个阶段:
开始的时候会翻一张当时代的建筑版块,根据建筑版块上面的要求进行每个人的收益判定,这些判定条件多种多样,有能源的,有生态的,譬如翻出需要能源判定的玩家如果能源是正值就可以拿到一些钱,如果是负值则要扣钱或者拿污染标志,当然污染标志累积的越多可能对你后面越不利,受到的惩罚会越高。之后是每个玩家轮流行动,采用了RK最常用的双行动机制,大家2个行动点,可以:
1>拿钱 2>清理污染物 3>攀科技,就是研究 4>买建筑版块
游戏结束后还有个特别结算的最后计分阶段,这个不细说。
我觉得这个游戏的机制没有太多亮点,但也没有太多破绽,属于可玩性比较高的机制,因为游戏里主要就是三个元素的平衡,科技,污染,发展。考验的是玩家怎么在建设中寻求平衡点,这其实也算是一种手牌管理机制吧,虽然规则简单,但是玩起来还是相当纠结,我觉得爆脑程度比较高,因为要组织和考虑的东西有些多(比如建筑物判定就有能源,生态,资金,研究,发展五种)想要每种都捞到最多好处自然是不太现实,但起码你得方方面面都有想到,不要一不小心好处却被别人捞走了不说,自己还要受很大的惩罚,这就不好玩了。因此游戏的路线还算多样化,比简单的规则有更多的策略深度,还有比较不错的背景主题和提倡环保的理念都是值得称道的优点,但起始版块放置比较固定,游戏的结算也没太多变化可言,玩多了的话可能会没那么耐玩,也和RK的一贯比较dry(干涩)的风格吻合,代入感不会太强,但高于RK的平均水平。因此我给策略度4星,耐玩度3星,代入感2星。这款游戏我的最后评分是7.5分,是个不错的游戏,也许大部分人还是能够在初次的体验里表示满意,但我想他的水平大概是个BGG900名左右的表现,说是佳作还有一定距离。
2014年09月13日 15点09分 44
level 14
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2012年
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#2 靛蓝宝石 Indigo
BGG评分:6.88
BGG排名:1079(截止2014年9月14日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏从第一眼就情不自禁的联系到Tsuro,因为实在太像了,我不知道RK有没有玩过Tsuro,若是没玩过我觉得这款游戏还是可以给出一个进入前700名的分数的,但是鉴于Tsuro(通路)这款游戏面世更早,我在这方面难免会产生RK借鉴之嫌。但是对于玩家来说关心的是游戏本身,这就好比不论是英文歌手翻唱华语歌还是华语歌手翻唱英文歌,唱的好听就一定会有受众。也许还是有相当多的一部分玩家并未玩过Tsuro,那么我们就介绍一下这款游戏的大致玩法。
这款游戏的美工比Tsuro好一些,比较华丽,但也是一看就非常抽象的感觉(这种类似风格的游戏还有不少,比如Metro,电车和狼叔的Cavum),这就没什么实质的内容可言了。宝石做的还比较好看,有种果汁软糖的感觉,我觉得算是这种抽象游戏里面美工不错的了,给个3星吧。
游戏里大家轮流做这些动作,动作虽多,其实一气呵成:
1>放置版块
2>移动宝石
3>收集宝石
4>抽新的版块
通俗的说就是大家去搭桥把宝石通通引到自己的窝里来。宝石的价值也有不同,蓝宝石3分,绿宝石2分,黄宝石1分,没有宝石游戏就结束了,分高者获胜。
在多人游戏里还有共享通道的概念,即这种情况下你把宝石引入共享通道拿走,另一人也能得到一颗。这时候就会有些合作和尔虞我诈的成分了。
这款游戏的规则就是这样,5分钟都不要就能讲明白的规则,规则简单易懂,好评。这款游戏因为有Tsuro先入为主的感观,我们就说下其中不同的闪光点。
1>策略点其实完全不一样。Tsuro是三选一,去接着你自己的版块放置,你要考虑的点比较单一怎么让你的人走的更久即可。而Indigo有一大片的宝石要去抢,拿什么宝石,怎么拿,怎么卡别人的位置不让别人拿才是你关心的,你不可能拿走所有宝石,但是怎么规划拿到更多是你能够做的,你的版块放置也有更多的空间,你完全不必紧盯你前面的放置去放置,你也可以去提前规划路线,去卡对手,我认为在策略点上Indigo更像一个德式,他更可以说成是毛线的外表策略的内里。
2>共享通道的设置甚至让他变成了一个尔虞我诈,勾心斗角的游戏,你可以表面和别人结盟,大家一起把宝石引入共享通道去压制其他的敌人,然后突然一变脸,改变了通道的走向。当然我也觉得这样更容易友尽。
3>Tsuro是我为数不多能拿出来给8个人玩的游戏,而很遗憾Indigo只能最多4人玩耍,这是致命伤,不然我觉得他完全可以作为Tsuro的升级版,但是没办法,从设计师的角度出发,这两款游戏原本出发点就不同,前者是欢乐家庭游戏,刺激快感,后者是抽象策略游戏,爆脑程度并不匮乏。
我给这款游戏的策略度3星,他有一定的运气成分存在,事实上他是一款轻策,但是需要你动脑筋的时候到来时你要想的也真不算少。耐玩度方面我只能给出1星,本身就是比较抽象的轻度游戏,但是支持的人数又不是很多,如果常常作为过场游戏出线难免有些腻味。代入感方面也没有很高,给出2星,当你专注于你的道路怎么去抢宝石的时候还是能够有一些融入的感觉。综合评分我给出7.2分,是一款你没玩过Tsuro的情况下玩一次会觉得很不错的游戏,但是并不是很有必要去购买他。
这款游戏目前在淘宝上应该是买不到,国外售价大概折合人民币180元,也不算很便宜。
但是就着这幅图在补充查一些信息,DIY一副难度也不算大。有兴趣的朋友可以自己试试。
2014年09月14日 15点09分 45
好爱这个!
2014年10月09日 15点10分
回复 馨的来啦 :看来倒爷最近引领了一波潮流!
2014年10月09日 15点10分
回复 aqsaqsaqs :这个多
2014年10月10日 00点10分
level 11
顶灯神[真棒]
2014年09月14日 15点09分 46
感谢风筝深夜帮顶!
2014年09月15日 00点09分
level 14

2014年09月14日 22点09分 47
感谢小i凌晨帮顶!
2014年09月15日 00点09分
回复 太平长安灯 :不科学。我起那么早?
2014年09月15日 03点09分
回复 太平长安灯 :我是十八点发的。 [汗]
2014年09月15日 03点09分
回复 Lstpuamh :时差!
2014年09月15日 05点09分
level 12
顶!
2014年09月15日 01点09分 48
level 11
好帖,x了再看
2014年09月15日 02点09分 49
[哈哈]
2014年09月15日 05点09分
level 14
#3 马戏团淘金客 Spectaculum
BGG评分:6.46
BGG排名:2545(截止2014年9月15日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
这款披着一个有趣主题外衣的看上去不知道是儿童游戏还是刷分德式的游戏,其实竟然是一款股票机制的投资客游戏。最初看到这个游戏的时候还是在一刻馆,标价貌似就72元,这种廉价到爆表的价格反而让我错过了他很久,一度以为是什么毛线卡牌小游戏,但是没想到这款游戏还有个正儿八经的版图。
这款游戏很多人说有芝加哥快递的感觉,更多的人说像
巴黎
铁路,好吧,有类似股票的机制加上连接路线式的版图玩法,确实比较像,就其股票机制这一块来说很多人又觉得有RK早期经典游戏傻瓜炒股的精髓。那么我们来具体介绍下这个游戏的玩法吧。
这个游戏分为两个阶段。第一个阶段叫做赞助和抛售,这个阶段有两个行动点,你可以在第二阶段前做完也可以在第二阶段后做完,也可以第二阶段前后各一次。其实这个就是换汤不换药的炒股机制了,每位玩家可以赞助场上4个马戏团里的其中一个表演团,赞助N张卡,每张卡花费当前这个马戏团的价值点数。也可以抛售,以当前的价值抛售换钱。典型的低买高卖。第二个阶段就是马戏团的旅行阶段,打出对应3个对应颜色的小圆片,小圆片必须和当前对应的颜色相连接,然后版图上会有事件被触发,比如马戏团的价值+1,
+3
,-1,-2啦。最后钱多的人获胜。
这款游戏也是一个5分钟就能讲清楚规则的游戏,游戏的时间也不长,除了一些投资元素需要斟酌一下其实是个很轻口的游戏,机制我觉得也还算中规中矩,虽然没有太大的亮点,但也说的过去,只是缺乏了一些新意,对于RK这种披着羊的外皮的狼的这种换汤不换药的做法我个人并不是太喜欢,因此我对傻瓜炒股的评价会更高一点,另外很多玩家反映说这款游戏的事件元素太单调了很乏味,我想起RK早年另一款游戏kingdoms,似乎也是这个感觉。总结来说我觉得这款游戏的机制杂糅了一些早年其他游戏里面关键的一两条机制,杂糅的还算可以,但作者压根就没想往复杂方向去变化。(SF的游戏也是喜欢杂糅很多机制,但他显然是喜欢去滚雪球,杂糅的把机制变得越来越复杂)策略度方面我给2颗星。游戏的美工其实也没啥美工可言,卡牌除了是个标识外,内容都是可有可无,但单论美工而言还算凑合,我也给2星。游戏代入感方面我比较反感这种换汤不换药的做法,前面说过,就只给1星,耐玩度并不是很好,也只给1星,这款游戏我的综合评分是6.4分,但我觉得玩一下也还是可以的,比起不少 1000多名的游戏也许表现力还要好点。
游戏目前的价格在150-200元不等,而且卖家比较少,以前一刻馆曾经72元的价格放过很久,甚至40元团购过,只能说错过了就真的是错过了。
2014年09月15日 14点09分 50
原来这个也是rk设计的
2014年09月15日 14点09分
这游戏最逗的就是卡牌了,每张牌图案不同,但图案又没有任何意义,最搞笑的是起始玩家的确定方式,和其中一个卡牌上的人物(忘记那个人物叫什么了)长得最像的玩家作为起始玩家。
2014年09月15日 14点09分
回复 SirA13 :可见遍地都是RK。。。
2014年09月15日 14点09分
回复 sun4465 :就这个地方让我还觉得他是马戏团的主题,滑稽。。。
2014年09月15日 14点09分
level 14
#4 隆多 Rondo
BGG评分:6.34
BGG排名:3157(截止2014年9月15日)
游戏时长:25分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏由于组织里的水缸童鞋买了一盒并且放在了骑士堡有机会玩了挺多盘。这款游戏似乎连RK一贯的可有可无的外衣也不要了,赤裸裸的暴露出来,大家就纯粹当个数字游戏玩机制吧,这样倒是能在不少玩家心里评价这个游戏的时候少列出一条缺点。。。
这款游戏的机制很简单,大家先轮流打牌打牌按照棋盘里面对应的颜色去打,如果你有足够多的牌都能对应得上,也可以一把全出,但是分数有高有低,有可能你连续打3个得的分还没有别人1个牌得分多。而且更重要的是你可能帮别人去搭桥,等于给别人送分。打完之后就补牌,最后分高者获胜。
前面简介了游戏的机制,可以看出游戏的策略还是有一定深度的,要不要放,怎么放,按照哪条线路放都挺讲究的,虽然摸版块有一些运气成分,但是想想RK排名前200的智谋棋不也是有类似的设定么,可以接受,策略度我给3颗星,代入感就不说了1颗星,耐玩度也许不算高,但是玩起来有一定的爽快感,于是不知不觉也开了挺多把了,有时候玩到后面没啥游戏可以选的时候常常会想起他,耐玩度我给2颗星。美工挺华丽的,小圆片看起来像甜薄脆饼干有没有,其实也挺像筹码的,美工我给4颗星。游戏也有缺点,除了有些运气成分外,游戏因为不愿意放高分出来,大家都不去动,直到有人一锅端,前面的路分数比较低,大家也都开始先憋一段时间版块,然后放一波大招走出来,几乎每次玩都是类似的情况,这让游戏变得有点单调。所以这款游戏虽然每一列分开看都还算过得去,甚至也有不错的星值评价,但是综合起来我给6.9分,还是比他本身排名的分数要高多了。
这款游戏淘宝目前的最低售价288元,性价比可谓负分,不过DIY难度并不大,有兴趣的朋友可以去BGG找找素材。
2014年09月15日 14点09分 51
level 8
RK一定要顶!!
2014年09月15日 21点09分 52
[哈哈] 感谢支持!
2014年09月16日 00点09分
level 12
[真棒]
这评分还带美工了啊.
2014年09月16日 01点09分 53
[呵呵] 因为美工对一个游戏的第一眼印象还是挺重要的。
2014年09月16日 07点09分
回复 太平长安灯 :哈哈.我是说你.还把评分弄成图了.
2014年09月16日 07点09分
回复 黑夜stamley :[哈哈] 也是一样的道理 这不也增加了第一眼美感么
2014年09月16日 08点09分
回复 太平长安灯 :所以得点赞啊..
2014年09月16日 08点09分
level 10
原来在这里。怒顶
2014年09月16日 05点09分 54
[哈哈] 多谢支持!
2014年09月16日 07点09分
level 11
顶顶顶
2014年09月16日 10点09分 55
[哈哈]
2014年09月17日 09点09分
level 8
怒顶灯神 [大拇指]
2014年09月16日 14点09分 56
[哈哈] 感谢支持 今晚继续开更
2014年09月17日 09点09分
level 14
#5 秦 Qin
BGG评分:6.82
BGG排名:1052(截止2014年9月17日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
看着这款游戏的封面让我第一眼就爱上了他,中国风的主题,好像很策略的版图放置机制。要知道RK早年的版图三部曲堪称他的创作制高点,而且我还那么的喜欢卡卡颂嘛。但是看到这款游戏的排名却不是很好,评价也颇为一般,我们群里的小伙伴前段时间在南京开了这款游戏,也没有给出很高的评价,但是我还是毅然决然的尝试了他,谁让我那么喜欢中国风的主题呢。
但是在玩过之后我觉得至少对于我个人来说还是挺喜欢这款游戏的。这款游戏的机制也很简单。游戏里大家会拿到类似智谋棋那样的双色版块,每次3张,然后大家打一张摸一张。版块的放置还算比较自由,唯一的要求就是要和已有的版块连边,不能像角斗士那样只对角。
当玩家打出版块的时候可能发生6种情况:
1.建立国家,至少两个颜色相连,且无人控制,他就是一个新的小诸侯国,这时候你放一个塔标记为你控制。
2.扩张国家,把已有的国家面积扩大。
3.成为大国,一个相连颜色超过5块的时候变成大国,大国放2个塔。
4.控制村落,村落是中立的,当你的国家疆域和版图上灰色的村落连边时你就控制村落,村落独立放一个塔,表示他是你的附属国。
5.征服村落,村落可能会易主,另一国家也和村落相连的时候比谁的塔多,谁重新获得村落控制权。
6.兼并国家,两个国家相连的时候也是比谁的塔多谁就兼并其他人的国家。
有玩家把塔全部用完他直接胜利,否则无地方可拼的话,塔多的人胜利。
有人说这款游戏是两河流域的简化版,我觉得是有颇多类似的机制在里面,同时也有点像RK的另一款游戏智谋棋,但是他只取了两河机制里面关键的一部分,如果这款游戏能够像两河一样在丰满一点,代入感再强点,或许能够成为RK的翻身之作。这款游戏的策略度我觉得远远高于官方给的2.0的重度值,虽然这确实是一个轻度游戏,但是爆脑的地方远比你们想象中来的多。这款游戏虽然和秦没有半毛钱关系,但是玩法里面却有用到连横合纵的思想,尤其是多人局,不知道RK是不是想表现这个才套用了秦的背景。也有玩家评论中立村落的设定是个败笔,因为大家都会发现有村落这个小弟跟着才好攻城略地,于是大家都隐忍不发,看谁先给谁搭桥连同村落,这个我倒觉得还好,也许反而正是策略度体现的一个地方。总之策略度方面我给4星,在和AI下了近十局,我觉得我还是不得要领,一直被吊打,是个很有意思的游戏,代入感方面由于有连横合纵的思想加一颗星,我给2星。耐玩度是3星,由于游戏有一定的难度和深度,所以还是能够让你觉得很不服气的连续玩上好几盘,但由于机制没那么丰满,元素比较少,所以耐玩度我给3星。美工相当不错,只是不同的建筑没有任何不同的功能,有点遗憾,美工我给4星。这款游戏我的综合评分是8.2分,基本是RK2010年以来我认为最好的一款作品,目前淘宝给出的最低价格是215元,还是有些偏贵,但也还是能够接受的,不过这款游戏也很容易DIY,想试玩的话还可以在IPAD上玩。
2014年09月17日 14点09分 57
这么高分.有机会尝试就好了..
2014年09月23日 04点09分
回复 黑夜stamley :搜了秦…但是木有啊
2015年10月09日 03点10分
楼主呢 ipad上怎么搜索啊
2015年10月09日 03点10分
@寂寞之韵 搜qin
2015年10月10日 04点10分
level 11
围观一下
   --落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色。
2014年09月17日 14点09分 58
[哈哈]
2014年09月17日 14点09分
level 14
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2011年
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#6 方块方程式 bits
BGG评分:6.56
BGG排名:2332(截止2014年9月17日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:1-4人
接触这款游戏是在RK的另一款游戏fits之后,还以为是和fits与fits mini版一样,再次换汤不换药的骗钱之作,不过玩过后发现机制还是有所不同,游戏里面你的版块和前面介绍的秦一样,是双色两头版块。游戏的机制非常简单,分三个回合,每个回合一张任务卡,比如下图:
右边就是任务的一种,你拼出这种图形就可以加2分。
每回合结束后,上回合的任务卡仍然保留,也就意味着你的得分点会越来越多。我觉得这个机制反而是我对这个游戏减分的地方,让游戏变得有点拖沓,而且到了后面要记的得分点比较多,常常顾此失彼,有玩家建议可以改成2张任务卡。(变体规则甚至需要4张任务卡)我觉得这个游戏本来就是属于类似乌邦果的那种欢乐游戏,比眼力比脑力再动动手,并不要搞的太复杂,而且玩的是爽快感,反复三遍很容易腻味。游戏的策略度方面我给2星,耐玩度也是2星,代入感反而我觉得不是1星那种几乎全无的感觉,因为游戏的主题就是方块,抽象,你反而能够有种玩俄罗斯方块的感觉,我也给2星。美工其实并没什么,但是色彩搭配的挺靓丽,也让人看着挺舒服的,而且游戏配件里面有一个斜面版,这样可以让版图自己滑下去滑到对应的位置,这个设计不错,我就给3星。这款游戏的综合评分是6.8分。
目前淘宝最低售价是215元,这个比秦更觉得性价比低一点,不妨动起手来去DIY。
2014年09月17日 14点09分 59
方块游戏大赞,不过这个价格。。
2016年09月22日 09点09分
2017年02月23日 03点02分
level 14
#7 阴阳 bits
BGG评分:6.35
BGG排名:3156(截止2014年9月18日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:3-5人
一款用扑克牌就可以玩的数字小游戏,这款游戏的前身是Relationship Tightrope。
游戏有编号1-50的牌,每局9轮,玩家各9张手牌,每轮先翻一张计分卡,计分卡的数字1-7不等,但是计分卡可能是好的也可能是坏的,一切要根据你的策略而定。每次谁分数最大谁拿计分卡对应数字的阳标识,谁最小拿阴标识。比如玩家A的牌是7,B是5,C是1,计分卡是3,则A拿3个阳,C拿3个阴。但是阴阳可以抵消,比如玩家A手里有3个阴,这时候就可以抵消为0了。如果有谁出现0的情况,其他人都加2分,游戏的目标是谁手里的标识最少谁得分少,累积9轮得分最少的人获胜。所以吃到标识不一定是坏事而是要看吃什么标识,什么时机去吃。
这款游戏的策略度还是挺不错的,和扑克一样,属于简单但是短小精悍的游戏,因为牌是固定的,而且这里很好的解决了牌的大小问题,游戏游戏就是比谁大,或者比谁小,造成牌比较极端,而这里大和小都是有的挑的,而且有时候拿标识是好,有时候却是坏事,因此牌的数值平衡性做的还是不错的,策略度我给3星,游戏虽然不重口,但耐玩度在同级别游戏里也还算可以,我给2星。代入感自然是1星。
游戏的美工有好几个版本,不知道RK自己心里换个背景换个美工是不是就是一款新游戏了,美工也很简单,朴实无华,但考虑到这款游戏的机制和背景都很抽象,这样的美工倒是也挺符合,我就给2星,这款游戏的综合评分我给7.1分。
游戏目前在淘宝基本上是无货状态,BGG给出的价格是12刀不到,这个价钱倒是很良心,只是买不到,但是大家可以和长安灯一样拿一副扑克就能DIY了。
2014年09月18日 15点09分 60
半夜还更啊
2014年09月18日 15点09分
阴阳不是bits吧?手误?[滑稽]
2014年09月18日 15点09分
回复 yangboabyb :没特殊情况 除了周末都会更1-2篇 [哈哈]
2014年09月18日 15点09分
回复 KC_开森 :手误了 习惯复制黏贴前面的模板 又忘了改
2014年09月18日 15点09分
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