疑似陆飞
疑似陆飞
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问下成都确诊的具体地区分布有地方看不?毕竟大成都范围太广… 问下成都确诊的具体地区分布有地方看不?毕竟大成都范围太广…
请大佬指教事件写塔防,新坑位如何效率判断该升级还是建造? 游戏背景:我设计了10种塔,可升级。建造费用来源于其他地方挂机产生的金币,挂1天的金币够造、升级不少塔了。(我知道可以用种植插件,不过新手还是想累积下本体编写事件的经验) 途中编写思路换了几次,目前我是用公共事件写了是否有塔/造塔/1级塔的事件。不判定升级时可以实现不同坑造不同的塔互相不影响,一但涉及到升级,新坑位判定就不会了… 有大佬提议,设定个建造次数的变量,我试了下变量全局的,坑1的塔造好,变量就变了,这时去坑2就会直接弹升级选项。(我感觉开关/变量都是全局生效,必须每坑换单独的名字判定才能生效。) 有大佬提议,直接判定物资是否足够建造/升级,我目前这个设定物资永远都是够的,用物资根本不足以判断新坑位是该升级还是建造。 最后,我能想到的办法就是1坑1事件的来,然后每坑判定是否该升级的开关/变量都不能重名,这样坑位一多换名字都繁琐到爆…(还有事件页独立开关可以完成新坑判定的任务,不过独立开关只有4个,我10种塔后面6种就没办法了…总觉得肯定还有其他更好的办法) 请大佬赐教~~
请大佬指教事件写塔防,新坑位如何效率判断该升级还是建造? 游戏背景:我设计了10种塔,可升级。建造费用来源于其他地方挂机产生的金币,挂1天的金币够造、升级不少塔了。(我知道可以用种植插件,不过新手还是想累积下本体编写事件的经验) 途中编写思路换了几次,目前我是用公共事件写了是否有塔/造塔/1级塔的事件。不判定升级时可以实现不同坑造不同的塔互相不影响,一但涉及到升级,新坑位判定就不会了… 有大佬提议,设定个建造次数的变量,我试了下变量全局的,坑1的塔造好,变量就变了,这时去坑2就会直接弹升级选项。(我感觉开关/变量都是全局生效,必须每坑换单独的名字判定才能生效。) 有大佬提议,直接判定物资是否足够建造/升级,我目前这个设定物资永远都是够的,用物资根本不足以判断新坑位是该升级还是建造。 最后,我能想到的办法就是1坑1事件的来,然后每坑判定是否该升级的开关/变量都不能重名,这样坑位一多换名字都繁琐到爆…(还有事件页独立开关可以完成新坑判定的任务,不过独立开关只有4个,我10种塔后面6种就没办法了…总觉得肯定还有其他更好的办法) 请大佬赐教~~
有大佬介绍下塔防类或建造养成类游戏的教程或源文件么? 不知道RM擅长这类游戏否
佛系送喵,冬天到了后宫缺暖床的么?确认过眼神,宠溺它的人 因规划变动,下月之前想为我家绝育5岁的大喵找个新主子。不是什么名猫,不过它天生胆小,乖巧好养。小时候驱过虫,没打过针。希望你跟它有眼缘,最好能给它个独立活动的阳台,并且工作稳定,有养宠物的经验,对它负责,不离不弃。红包200,送猫咪配套生活用品(窝,厕所,猫梳零食等)。 联系方式vx:guangyu81, 备注:喵喵喵
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