【200桌游全新季】VOL.2 RK专刊
桌游吧
全部回复
仅看楼主
level 14
***********
RK其人
***********
倪睿南,男,原名Reiner Knizia,德国人,1957年出生于德国,后居英国。少年时期,年仅8岁就设计出了第一款桌游,但是第一部正式发布出版的桌游是在1990年,当时他还是一名业余野生设计师,当他谈及他一款出版的桌游的时候只是轻描淡写的说到他去把游戏投稿给了游戏公司,就自然而然的被采用出版了,因为他在这之前已经设计了200款桌游。
倪睿南继承了德国人的严谨,他就好像是一本教科书,一个计算器。年轻的时候他曾经获得了数学博士学位,所以后来我们看他游戏里对数字的应用游刃有余,出神入化,这并不奇怪,而后他又在一家国际银行就职高管,这样的从业经验也影响了他同时期的游戏设计风格,拍卖游戏三部曲应运而生,这中间的各种数学转换,你只有细细品味才能理解得到其中的奥秘,堪称金融学和桌游结合的典范,到了后来他还出品了类似傻瓜炒股这种更直接的体现他的工作内容的游戏。虽然后来我们提到倪睿南的时候想到的他的代表作可能是以两河流域为代表的版图三部曲(两河流域,侍,穿越荒漠),但是他早期的拍卖三部曲同样经典(RA,现代艺术,梅迪奇),尤其是现代艺术,堪称他走进大师设计师的敲门砖。
1997年是RK转型的一年,这一年他辞去了看似前途无限的银行工作,而成为了一名职业桌游设计师,而这一年的两河流域也让他正式封神,也就是这年之后他的游戏开始呈现井喷式爆发的增长趋势,RK曾经说过他认为自己最大的缺点就是无法克隆自己,他觉得他的点子无穷无尽,但是他只有一个他,没办法把他的点子全部实现成游戏。
2008年,RK也凭借自己的圣石之路问鼎当年的SDJ大奖,虽然圣石之路在我看来并不是一款他最好的游戏,也不算是所有桌游里面很出彩的一款,但是圣石之路却非常符合SDJ大奖的得奖标准,而RK作为一款设计风格偏中轻策略度的设计师,他其实理应还有更多的游戏拿到SDJ大奖,就比如现代艺术,可惜那年生不逢时,遇到了卡坦岛而败北。但是无论如何算上提名奖一共拿到过4个SDJ奖项的RK也算是为自己的天神设计师称号而正名。
那么被誉为桌游界第一高产设计师的RK究竟有多少游戏呢?在BGG上有记载的连带扩充大约500个左右的游戏,而其中超过150位玩家评分的我们算作有效游戏,这些游戏共有142款,从1990年到2014年,平均每年RK都有6个左右这样的有效游戏面世。
说到RK的设计风格,恐怕连他的粉丝都要认同,0代入感,枯燥,干涩,在难以解释的计分规则中进行复杂的速算,数字,数字还是数字,纠结,纠结还是纠结,就如同数学课在大家的印象里一样。RK有句话叫:When playing a game, the goal is to win, but it is the goal that is important, not the winning。玩游戏的目标是获胜,但这个目标远比胜利更重要。所以RK想要强调的是导向,他试图去激活玩家的思维,由玩家来推动游戏的进程。RK还说自己是一名科学家,而不是故事讲述者,他把桌游设计师分成了这两类,科学家的特点就是减少游戏冗余,让游戏有一定的深度和更好的流畅度。而后者是去添加细节的。
RK擅长的机制有:
1.拍卖,比如拍卖三部曲,RA,现代艺术甚至可以说是拍卖游戏的教科书。
2.风险收益,比如失落之城里的投资牌,傻瓜炒股等。这种机制让你觉得自己就是一名赌徒,但是风险收益又是有范围可估的,这样把运气和策略成分中和的很到位,欢乐之余也不乏策略度。(详见我之前的一篇失落之城策略分析的文章)
3.双行动机制:版图三部曲,Stephensons Rocket,Lord of the Rings,嘿!我的长毛象这些游戏里都已不同的形式应用了双行动机制。
4.Highest Lowest Score(最高最低计分系统),比如侍和两河流域,智谋棋都是比每种资源最少的那个资源的数量谁最多谁获胜,这不同以往德式常见的谁刷分高谁获胜的机制。
总结了RK其人,最后谈谈我与RK吧,在我刚入门的时候RK的圣石之路卡牌版和失落之城2人版可以说是我走入德式的领路人,虽然当时玩过之后觉得这不就是某种变种扑克牌的玩法么和这些嵌套的背景有啥关系呢,甚至觉得一个扑克游戏玩几局就腻味了,于是当时在BGG上打了个6.5分。但是过了一段时间后我偶然在网上和人对战了几局后觉得有种就是停不下来的感觉,比如输得时候总觉得自己牌不好运气不好,换副牌肯定赢,结果拿了还不错的牌仍然赢不了,之后又去看了geeklist上国外高手的策略分析才发现这个看似很毛线的小游戏其中居然也隐藏着大智慧大策略。之后又陆续接触了数十款RK的游戏,虽然其中换汤不换药的作品也有,但是RK的游戏基本都能比较快速的上手,玩起来也很流畅,特别适合多人聚会活动开,而那些两人游戏,我至今还在家里常常和老婆开一局,老婆也说这是她最愿意在家的游戏类型了。
虽然RK现在被大家诟病江郎才尽,但24载的桌游设计生涯让我还是对他抱有一些期望,像两河流域这种曾经问鼎BGG冠军的神作虽然不再奢求,但一款佳作我想总还是能够等来的。
这期RK的专刊里面我们从他142个有效游戏里精选了一大批,具体多少呢,先卖个关子,希望能够让大家更多的了解一下这位天神设计师,能够看得爽玩的爽,这才是我所期望的。
2014年09月12日 09点09分 1
level 14
我们试图通过数据分析来从概貌上了解一下这位设计师的游戏,我们选出了评分人数超过150人的游戏作为有效游戏。(其中2014年的因为新游戏,我们暂时算作有效游戏)这些分数来自于BGG。
这张曲线图展示了RK游戏分数的趋势图,红色是当年最高分游戏,蓝色是平均分。
我们可以看出在RK的早期红色和蓝色的间值是很不均衡的,因为早期的游戏数量比较少,质量参差不齐,毕竟还是业余设计师。
在1997年的时候出现了明显的上升趋势,那是因为开始转型做职业设计师,以及巅峰作两河流域问世。之后红色和蓝色的间值呈现比较平稳的趋势,但是整体是略有下滑的。到了2010年之后曲线又出现了明显的变化,间值变小了,曲线出现上升趋势,因为RK到了这个时候开始减少游戏数量,游戏质量有所提升,但是也再没有7分以上的高分游戏了。不过总体来说还是抱有希望的。
这张图是RK历年有效游戏数量分布图。从1997年至2010年是RK的井喷期。
最后我们试图搞明白RK是否真的江郎才尽。
我们引入了贝叶斯平均算法,这个算法的基本理论在于把RK所有游戏的平均分算出,每年如果游戏数量少的会去补充一些样本进来,这样得到的结果更加平均合理,经过贝叶斯平均算法算出的游戏与当年游戏平均得分和数量都有关系,可以基本反映出RK每个时期的设计水平。
在1990年到1997年是RK的成长期,这和一般设计师的曲线图都是吻合的,水平渐增。
1997年到2001年是RK的黄金期,这一时期RK涌现了两河流域,侍,穿越荒漠,失落之城,RA,泰姬陵,梦工厂,古战阵等一大批佳作,这也是和事实吻合的。
但是2001年之后RK的曲线图呈现了递减的趋势,这好像正印证了人们所说的江郎才尽。但是2007年之后RK的曲线图总体还是在增长的,虽然距离巅峰还有一段距离,但我想最重要的是RK开始不让自己那么拼命,毕竟他以前说过他曾经同时有20个游戏案子在进行。也许静下来才能做好游戏吧,期待RK的佳作!
2014年09月12日 09点09分 7
为方便阅读 大家可以猛击 只看楼主 每周都会有5篇以上的更新哦!
2014年09月18日 00点09分
level 14
曲线图有点小,大家点击能够看的清楚些,具体的游戏list可能从下周开始介绍,大约会有两个月的更新周期,希望大家和我一起在这两个月与RK同在!
^_^
2014年09月12日 09点09分 8
阿门[真棒]……
2014年09月13日 01点09分
level 14
***********
2013年
***********
#1 繁荣之都 Prosperity
BGG评分:6.89
BGG排名:1313(截止2014年9月13日)
游戏时长:60分钟
游戏人数:2-4人
初看这个游戏的时候还不知道是RK的,后来一查居然还是RK和五月花号作者Sebastian Bleasdale合作出品。作为RK2013年唯一一款像样的大盒游戏,并且又是两位大神合作必然倍受期待,那么这款游戏究竟是个什么表现呢,我们下面会慢慢讲来。
首先这款游戏的美工我觉得只能说是中规中矩吧。
看到封面的时候觉得很华丽,一种浓郁科幻画风的未来世界画面呈现在我们眼前,让我感觉这个游戏是不是和郊区或者说PC游戏里面的模拟城市类似,是一款元素丰富的模拟建设类游戏。内部的图版和tile,虽然乍一看还算可以,但细看之下和其他美工不错的建设类游戏(比如首都,阿尔罕布拉宫)在细节上还是要差一点的,觉得色彩搭配和建筑物细节描绘都不够精致,但是作为一款德式,尤其是RK这种抽象风格设计流派我觉得美工也算够用了,所以美工我给了3星。(满分5颗星,后文不再说明)
这款游戏在规则上秉承了RK一贯的风格,是一款10分钟能学会规则的游戏。游戏的目的还是刷分,核心是怎么平衡污染,发展,科技。这一个主题在近几年的德式游戏里越来越被强调,比如CO2,新干线。游戏里如上图所示会有一个发展版,中间相当于科技树,你只有发展科技才能比较便宜的价值拿到高等级(未来的)的建筑版块,否则你只能比对手花更多的钱去做。游戏分为60年,1970年一直战斗到2030年,但实际上是36个回合。
每回合分两个阶段:
开始的时候会翻一张当时代的建筑版块,根据建筑版块上面的要求进行每个人的收益判定,这些判定条件多种多样,有能源的,有生态的,譬如翻出需要能源判定的玩家如果能源是正值就可以拿到一些钱,如果是负值则要扣钱或者拿污染标志,当然污染标志累积的越多可能对你后面越不利,受到的惩罚会越高。之后是每个玩家轮流行动,采用了RK最常用的双行动机制,大家2个行动点,可以:
1>拿钱 2>清理污染物 3>攀科技,就是研究 4>买建筑版块
游戏结束后还有个特别结算的最后计分阶段,这个不细说。
我觉得这个游戏的机制没有太多亮点,但也没有太多破绽,属于可玩性比较高的机制,因为游戏里主要就是三个元素的平衡,科技,污染,发展。考验的是玩家怎么在建设中寻求平衡点,这其实也算是一种手牌管理机制吧,虽然规则简单,但是玩起来还是相当纠结,我觉得爆脑程度比较高,因为要组织和考虑的东西有些多(比如建筑物判定就有能源,生态,资金,研究,发展五种)想要每种都捞到最多好处自然是不太现实,但起码你得方方面面都有想到,不要一不小心好处却被别人捞走了不说,自己还要受很大的惩罚,这就不好玩了。因此游戏的路线还算多样化,比简单的规则有更多的策略深度,还有比较不错的背景主题和提倡环保的理念都是值得称道的优点,但起始版块放置比较固定,游戏的结算也没太多变化可言,玩多了的话可能会没那么耐玩,也和RK的一贯比较dry(干涩)的风格吻合,代入感不会太强,但高于RK的平均水平。因此我给策略度4星,耐玩度3星,代入感2星。这款游戏我的最后评分是7.5分,是个不错的游戏,也许大部分人还是能够在初次的体验里表示满意,但我想他的水平大概是个BGG900名左右的表现,说是佳作还有一定距离。
2014年09月13日 15点09分 44
level 14
***********
2012年
***********
#2 靛蓝宝石 Indigo
BGG评分:6.88
BGG排名:1079(截止2014年9月14日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏从第一眼就情不自禁的联系到Tsuro,因为实在太像了,我不知道RK有没有玩过Tsuro,若是没玩过我觉得这款游戏还是可以给出一个进入前700名的分数的,但是鉴于Tsuro(通路)这款游戏面世更早,我在这方面难免会产生RK借鉴之嫌。但是对于玩家来说关心的是游戏本身,这就好比不论是英文歌手翻唱华语歌还是华语歌手翻唱英文歌,唱的好听就一定会有受众。也许还是有相当多的一部分玩家并未玩过Tsuro,那么我们就介绍一下这款游戏的大致玩法。
这款游戏的美工比Tsuro好一些,比较华丽,但也是一看就非常抽象的感觉(这种类似风格的游戏还有不少,比如Metro,电车和狼叔的Cavum),这就没什么实质的内容可言了。宝石做的还比较好看,有种果汁软糖的感觉,我觉得算是这种抽象游戏里面美工不错的了,给个3星吧。
游戏里大家轮流做这些动作,动作虽多,其实一气呵成:
1>放置版块
2>移动宝石
3>收集宝石
4>抽新的版块
通俗的说就是大家去搭桥把宝石通通引到自己的窝里来。宝石的价值也有不同,蓝宝石3分,绿宝石2分,黄宝石1分,没有宝石游戏就结束了,分高者获胜。
在多人游戏里还有共享通道的概念,即这种情况下你把宝石引入共享通道拿走,另一人也能得到一颗。这时候就会有些合作和尔虞我诈的成分了。
这款游戏的规则就是这样,5分钟都不要就能讲明白的规则,规则简单易懂,好评。这款游戏因为有Tsuro先入为主的感观,我们就说下其中不同的闪光点。
1>策略点其实完全不一样。Tsuro是三选一,去接着你自己的版块放置,你要考虑的点比较单一怎么让你的人走的更久即可。而Indigo有一大片的宝石要去抢,拿什么宝石,怎么拿,怎么卡别人的位置不让别人拿才是你关心的,你不可能拿走所有宝石,但是怎么规划拿到更多是你能够做的,你的版块放置也有更多的空间,你完全不必紧盯你前面的放置去放置,你也可以去提前规划路线,去卡对手,我认为在策略点上Indigo更像一个德式,他更可以说成是毛线的外表策略的内里。
2>共享通道的设置甚至让他变成了一个尔虞我诈,勾心斗角的游戏,你可以表面和别人结盟,大家一起把宝石引入共享通道去压制其他的敌人,然后突然一变脸,改变了通道的走向。当然我也觉得这样更容易友尽。
3>Tsuro是我为数不多能拿出来给8个人玩的游戏,而很遗憾Indigo只能最多4人玩耍,这是致命伤,不然我觉得他完全可以作为Tsuro的升级版,但是没办法,从设计师的角度出发,这两款游戏原本出发点就不同,前者是欢乐家庭游戏,刺激快感,后者是抽象策略游戏,爆脑程度并不匮乏。
我给这款游戏的策略度3星,他有一定的运气成分存在,事实上他是一款轻策,但是需要你动脑筋的时候到来时你要想的也真不算少。耐玩度方面我只能给出1星,本身就是比较抽象的轻度游戏,但是支持的人数又不是很多,如果常常作为过场游戏出线难免有些腻味。代入感方面也没有很高,给出2星,当你专注于你的道路怎么去抢宝石的时候还是能够有一些融入的感觉。综合评分我给出7.2分,是一款你没玩过Tsuro的情况下玩一次会觉得很不错的游戏,但是并不是很有必要去购买他。
这款游戏目前在淘宝上应该是买不到,国外售价大概折合人民币180元,也不算很便宜。
但是就着这幅图在补充查一些信息,DIY一副难度也不算大。有兴趣的朋友可以自己试试。
2014年09月14日 15点09分 45
好爱这个!
2014年10月09日 15点10分
回复 馨的来啦 :看来倒爷最近引领了一波潮流!
2014年10月09日 15点10分
回复 aqsaqsaqs :这个多
2014年10月10日 00点10分
level 14
#3 马戏团淘金客 Spectaculum
BGG评分:6.46
BGG排名:2545(截止2014年9月15日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
这款披着一个有趣主题外衣的看上去不知道是儿童游戏还是刷分德式的游戏,其实竟然是一款股票机制的投资客游戏。最初看到这个游戏的时候还是在一刻馆,标价貌似就72元,这种廉价到爆表的价格反而让我错过了他很久,一度以为是什么毛线卡牌小游戏,但是没想到这款游戏还有个正儿八经的版图。
这款游戏很多人说有芝加哥快递的感觉,更多的人说像巴黎铁路,好吧,有类似股票的机制加上连接路线式的版图玩法,确实比较像,就其股票机制这一块来说很多人又觉得有RK早期经典游戏傻瓜炒股的精髓。那么我们来具体介绍下这个游戏的玩法吧。
这个游戏分为两个阶段。第一个阶段叫做赞助和抛售,这个阶段有两个行动点,你可以在第二阶段前做完也可以在第二阶段后做完,也可以第二阶段前后各一次。其实这个就是换汤不换药的炒股机制了,每位玩家可以赞助场上4个马戏团里的其中一个表演团,赞助N张卡,每张卡花费当前这个马戏团的价值点数。也可以抛售,以当前的价值抛售换钱。典型的低买高卖。第二个阶段就是马戏团的旅行阶段,打出对应3个对应颜色的小圆片,小圆片必须和当前对应的颜色相连接,然后版图上会有事件被触发,比如马戏团的价值+1,+3,-1,-2啦。最后钱多的人获胜。
这款游戏也是一个5分钟就能讲清楚规则的游戏,游戏的时间也不长,除了一些投资元素需要斟酌一下其实是个很轻口的游戏,机制我觉得也还算中规中矩,虽然没有太大的亮点,但也说的过去,只是缺乏了一些新意,对于RK这种披着羊的外皮的狼的这种换汤不换药的做法我个人并不是太喜欢,因此我对傻瓜炒股的评价会更高一点,另外很多玩家反映说这款游戏的事件元素太单调了很乏味,我想起RK早年另一款游戏kingdoms,似乎也是这个感觉。总结来说我觉得这款游戏的机制杂糅了一些早年其他游戏里面关键的一两条机制,杂糅的还算可以,但作者压根就没想往复杂方向去变化。(SF的游戏也是喜欢杂糅很多机制,但他显然是喜欢去滚雪球,杂糅的把机制变得越来越复杂)策略度方面我给2颗星。游戏的美工其实也没啥美工可言,卡牌除了是个标识外,内容都是可有可无,但单论美工而言还算凑合,我也给2星。游戏代入感方面我比较反感这种换汤不换药的做法,前面说过,就只给1星,耐玩度并不是很好,也只给1星,这款游戏我的综合评分是6.4分,但我觉得玩一下也还是可以的,比起不少 1000多名的游戏也许表现力还要好点。
游戏目前的价格在150-200元不等,而且卖家比较少,以前一刻馆曾经72元的价格放过很久,甚至40元团购过,只能说错过了就真的是错过了。
2014年09月15日 14点09分 50
原来这个也是rk设计的
2014年09月15日 14点09分
这游戏最逗的就是卡牌了,每张牌图案不同,但图案又没有任何意义,最搞笑的是起始玩家的确定方式,和其中一个卡牌上的人物(忘记那个人物叫什么了)长得最像的玩家作为起始玩家。
2014年09月15日 14点09分
回复 SirA13 :可见遍地都是RK。。。
2014年09月15日 14点09分
回复 sun4465 :就这个地方让我还觉得他是马戏团的主题,滑稽。。。
2014年09月15日 14点09分
level 14
#4 隆多 Rondo
BGG评分:6.34
BGG排名:3157(截止2014年9月15日)
游戏时长:25分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏由于组织里的水缸童鞋买了一盒并且放在了骑士堡有机会玩了挺多盘。这款游戏似乎连RK一贯的可有可无的外衣也不要了,赤裸裸的暴露出来,大家就纯粹当个数字游戏玩机制吧,这样倒是能在不少玩家心里评价这个游戏的时候少列出一条缺点。。。
这款游戏的机制很简单,大家先轮流打牌打牌按照棋盘里面对应的颜色去打,如果你有足够多的牌都能对应得上,也可以一把全出,但是分数有高有低,有可能你连续打3个得的分还没有别人1个牌得分多。而且更重要的是你可能帮别人去搭桥,等于给别人送分。打完之后就补牌,最后分高者获胜。
前面简介了游戏的机制,可以看出游戏的策略还是有一定深度的,要不要放,怎么放,按照哪条线路放都挺讲究的,虽然摸版块有一些运气成分,但是想想RK排名前200的智谋棋不也是有类似的设定么,可以接受,策略度我给3颗星,代入感就不说了1颗星,耐玩度也许不算高,但是玩起来有一定的爽快感,于是不知不觉也开了挺多把了,有时候玩到后面没啥游戏可以选的时候常常会想起他,耐玩度我给2颗星。美工挺华丽的,小圆片看起来像甜薄脆饼干有没有,其实也挺像筹码的,美工我给4颗星。游戏也有缺点,除了有些运气成分外,游戏因为不愿意放高分出来,大家都不去动,直到有人一锅端,前面的路分数比较低,大家也都开始先憋一段时间版块,然后放一波大招走出来,几乎每次玩都是类似的情况,这让游戏变得有点单调。所以这款游戏虽然每一列分开看都还算过得去,甚至也有不错的星值评价,但是综合起来我给6.9分,还是比他本身排名的分数要高多了。
这款游戏淘宝目前的最低售价288元,性价比可谓负分,不过DIY难度并不大,有兴趣的朋友可以去BGG找找素材。
2014年09月15日 14点09分 51
level 14
#5 秦 Qin
BGG评分:6.82
BGG排名:1052(截止2014年9月17日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
看着这款游戏的封面让我第一眼就爱上了他,中国风的主题,好像很策略的版图放置机制。要知道RK早年的版图三部曲堪称他的创作制高点,而且我还那么的喜欢卡卡颂嘛。但是看到这款游戏的排名却不是很好,评价也颇为一般,我们群里的小伙伴前段时间在南京开了这款游戏,也没有给出很高的评价,但是我还是毅然决然的尝试了他,谁让我那么喜欢中国风的主题呢。
但是在玩过之后我觉得至少对于我个人来说还是挺喜欢这款游戏的。这款游戏的机制也很简单。游戏里大家会拿到类似智谋棋那样的双色版块,每次3张,然后大家打一张摸一张。版块的放置还算比较自由,唯一的要求就是要和已有的版块连边,不能像角斗士那样只对角。
当玩家打出版块的时候可能发生6种情况:
1.建立国家,至少两个颜色相连,且无人控制,他就是一个新的小诸侯国,这时候你放一个塔标记为你控制。
2.扩张国家,把已有的国家面积扩大。
3.成为大国,一个相连颜色超过5块的时候变成大国,大国放2个塔。
4.控制村落,村落是中立的,当你的国家疆域和版图上灰色的村落连边时你就控制村落,村落独立放一个塔,表示他是你的附属国。
5.征服村落,村落可能会易主,另一国家也和村落相连的时候比谁的塔多,谁重新获得村落控制权。
6.兼并国家,两个国家相连的时候也是比谁的塔多谁就兼并其他人的国家。
有玩家把塔全部用完他直接胜利,否则无地方可拼的话,塔多的人胜利。
有人说这款游戏是两河流域的简化版,我觉得是有颇多类似的机制在里面,同时也有点像RK的另一款游戏智谋棋,但是他只取了两河机制里面关键的一部分,如果这款游戏能够像两河一样在丰满一点,代入感再强点,或许能够成为RK的翻身之作。这款游戏的策略度我觉得远远高于官方给的2.0的重度值,虽然这确实是一个轻度游戏,但是爆脑的地方远比你们想象中来的多。这款游戏虽然和秦没有半毛钱关系,但是玩法里面却有用到连横合纵的思想,尤其是多人局,不知道RK是不是想表现这个才套用了秦的背景。也有玩家评论中立村落的设定是个败笔,因为大家都会发现有村落这个小弟跟着才好攻城略地,于是大家都隐忍不发,看谁先给谁搭桥连同村落,这个我倒觉得还好,也许反而正是策略度体现的一个地方。总之策略度方面我给4星,在和AI下了近十局,我觉得我还是不得要领,一直被吊打,是个很有意思的游戏,代入感方面由于有连横合纵的思想加一颗星,我给2星。耐玩度是3星,由于游戏有一定的难度和深度,所以还是能够让你觉得很不服气的连续玩上好几盘,但由于机制没那么丰满,元素比较少,所以耐玩度我给3星。美工相当不错,只是不同的建筑没有任何不同的功能,有点遗憾,美工我给4星。这款游戏我的综合评分是8.2分,基本是RK2010年以来我认为最好的一款作品,目前淘宝给出的最低价格是215元,还是有些偏贵,但也还是能够接受的,不过这款游戏也很容易DIY,想试玩的话还可以在IPAD上玩。
2014年09月17日 14点09分 57
这么高分.有机会尝试就好了..
2014年09月23日 04点09分
回复 黑夜stamley :搜了秦…但是木有啊
2015年10月09日 03点10分
楼主呢 ipad上怎么搜索啊
2015年10月09日 03点10分
@寂寞之韵 搜qin
2015年10月10日 04点10分
level 14
***********
2011年
***********
#6 方块方程式 bits
BGG评分:6.56
BGG排名:2332(截止2014年9月17日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:1-4人
接触这款游戏是在RK的另一款游戏fits之后,还以为是和fits与fits mini版一样,再次换汤不换药的骗钱之作,不过玩过后发现机制还是有所不同,游戏里面你的版块和前面介绍的秦一样,是双色两头版块。游戏的机制非常简单,分三个回合,每个回合一张任务卡,比如下图:
右边就是任务的一种,你拼出这种图形就可以加2分。
每回合结束后,上回合的任务卡仍然保留,也就意味着你的得分点会越来越多。我觉得这个机制反而是我对这个游戏减分的地方,让游戏变得有点拖沓,而且到了后面要记的得分点比较多,常常顾此失彼,有玩家建议可以改成2张任务卡。(变体规则甚至需要4张任务卡)我觉得这个游戏本来就是属于类似乌邦果的那种欢乐游戏,比眼力比脑力再动动手,并不要搞的太复杂,而且玩的是爽快感,反复三遍很容易腻味。游戏的策略度方面我给2星,耐玩度也是2星,代入感反而我觉得不是1星那种几乎全无的感觉,因为游戏的主题就是方块,抽象,你反而能够有种玩俄罗斯方块的感觉,我也给2星。美工其实并没什么,但是色彩搭配的挺靓丽,也让人看着挺舒服的,而且游戏配件里面有一个斜面版,这样可以让版图自己滑下去滑到对应的位置,这个设计不错,我就给3星。这款游戏的综合评分是6.8分。
目前淘宝最低售价是215元,这个比秦更觉得性价比低一点,不妨动起手来去DIY。
2014年09月17日 14点09分 59
方块游戏大赞,不过这个价格。。
2016年09月22日 09点09分
2017年02月23日 03点02分
level 14
#7 阴阳 bits
BGG评分:6.35
BGG排名:3156(截止2014年9月18日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:3-5人
一款用扑克牌就可以玩的数字小游戏,这款游戏的前身是Relationship Tightrope。
游戏有编号1-50的牌,每局9轮,玩家各9张手牌,每轮先翻一张计分卡,计分卡的数字1-7不等,但是计分卡可能是好的也可能是坏的,一切要根据你的策略而定。每次谁分数最大谁拿计分卡对应数字的阳标识,谁最小拿阴标识。比如玩家A的牌是7,B是5,C是1,计分卡是3,则A拿3个阳,C拿3个阴。但是阴阳可以抵消,比如玩家A手里有3个阴,这时候就可以抵消为0了。如果有谁出现0的情况,其他人都加2分,游戏的目标是谁手里的标识最少谁得分少,累积9轮得分最少的人获胜。所以吃到标识不一定是坏事而是要看吃什么标识,什么时机去吃。
这款游戏的策略度还是挺不错的,和扑克一样,属于简单但是短小精悍的游戏,因为牌是固定的,而且这里很好的解决了牌的大小问题,游戏游戏就是比谁大,或者比谁小,造成牌比较极端,而这里大和小都是有的挑的,而且有时候拿标识是好,有时候却是坏事,因此牌的数值平衡性做的还是不错的,策略度我给3星,游戏虽然不重口,但耐玩度在同级别游戏里也还算可以,我给2星。代入感自然是1星。
游戏的美工有好几个版本,不知道RK自己心里换个背景换个美工是不是就是一款新游戏了,美工也很简单,朴实无华,但考虑到这款游戏的机制和背景都很抽象,这样的美工倒是也挺符合,我就给2星,这款游戏的综合评分我给7.1分。
游戏目前在淘宝基本上是无货状态,BGG给出的价格是12刀不到,这个价钱倒是很良心,只是买不到,但是大家可以和长安灯一样拿一副扑克就能DIY了。
2014年09月18日 15点09分 60
半夜还更啊
2014年09月18日 15点09分
阴阳不是bits吧?手误?[滑稽]
2014年09月18日 15点09分
回复 yangboabyb :没特殊情况 除了周末都会更1-2篇 [哈哈]
2014年09月18日 15点09分
回复 KC_开森 :手误了 习惯复制黏贴前面的模板 又忘了改
2014年09月18日 15点09分
level 14
#8 革命万岁 Long Live The Revolution!
BGG评分:5.66
BGG排名:7737(截止2014年9月19日)
游戏时长:10分钟
游戏人数:3-5人
这款游戏在国外其实挺少人评价,但在国内可以说流传度相当之高,这要拜战棋会汉化推广以及D商所赐。游戏分红色反抗军和蓝色保皇党,牌上印有1-7的点数。游戏开始每人11张牌,然后翻开最上面一张牌,这张牌是战术指示牌,代表了哪一军比较可能获胜。所有人秘密从手上选一张牌盖在面前,这张牌代表你将给哪支军队赞助,赞助多少。然后把红蓝两色牌点数加和,代表两边的战力,战力高的一方获胜,平手的话,战术指示牌是哪边的哪边赢,然后在胜利的一方,点数最小的贡献人得到奖励,但如果有并列最小,则第二小的人拿奖励。重复N次,直到有一支军队获胜4次,游戏结束。最后去 计算和胜利的一支军队相同颜色的奖励牌有多少张,1张1分,分高者获胜。
游戏的规则读下来是处处充满了纠结,也许是一种策略的思想,但在我看来这款游戏由于把机制想要设计成这种和其他游戏都不一样的机制核心思想,想要人有种赌博的博弈,体现人性的矛盾,却反而导致了这个游戏的策略度很飘忽,运气成分非常重,在我玩下来的感觉就是基本找不准策略点,凭着感觉碰运气,当然我认为他还是有一定策略在里面的,只是策略和运气平衡的不太好,不如失落之城这样的卡牌游戏策略度把握的比较恰当,所以我给这款游戏的策略度是1星,耐玩度也几乎没有,我是不会主动在开这款游戏了,但是有新人的时候或许会考虑作为和新人游戏的过场选择,耐玩度1星,代入感是无从谈起,这游戏和背景是半毛钱关系都没有,可惜不能给0星,还是给1星吧。美工也很丑陋,配色做的很暗,画面又很杂乱,搞不清是战棋会的美工还是游戏原本就这种美工设计,虽然用了萌萌的小动物当主角,但是,不好意思,我还是要给美工1颗星,这款全面1星的游戏,自然只能给一个全面平庸的鉴定,我给这款游戏的评分是4.8分。
目前这款游戏的售价是40元左右,价钱虽然很便宜,但是我也不会买。
2014年09月19日 15点09分 62
噗。。各种1
2014年09月19日 16点09分
本来还想入一个呢
2014年09月20日 01点09分
回复 KC_开森 :[狂汗]
2014年09月20日 03点09分
很合适
2014年09月22日 11点09分
level 14
#9 狩猎季节 Jäger und Sammler
BGG评分:6.71
BGG排名:1959(截止2014年9月22日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:2-4人
这个游戏被称为卡卡颂石器版,也有人表示和“嘿!我的鱼”玩法差不多,因此又得中文名,“嘿!我的长毛象”。
游戏共分两个季节,夏季和冬季,很逗比的是由体发最浓密的人做起始玩家,这是要扒衣服的节奏么。游戏里大家两个行动二选一。
1.移动1个猎人走两步
2移动2个猎人各走一步
走过的地方可以带走物品,游戏其实是一个物品收集的机制。每个版块只允许站一个猎人,但是营地或者洞穴上可以不限人数站人,洞穴相当于隧道,可以穿人,猛犸象的版块需要有武器才能到达,所有版块拿走后或者所有猎人都移除游戏夏季结束么然后开始冬季,冬季和夏季差不多,只不过冬季的长毛象会更多,粮食补给包在夏季营地。另外比较血腥的是猎人有可能因为粮食补给跟不上在夏季死掉了,从而导致冬季你会减少猎人数量!
游戏结束后以搜集到的物品数字来计分,此外贵重物品数量越多分数越高,比如1个只有1分,6个就有20分,但是RK的纠结之处又来了,超过6个也只有20分,多拿只能白费力气哦。
这款游戏整体感觉上有些头重脚轻,并不是贬义,是说游戏配件看起来很多,好像以为是复杂的重策游戏,至少也会是石器时代这样的策略游戏,但其实玩过后还是觉得有些毛线。策略倒是也有一些,比如可以利用规则进行卡位,逼迫对手不得不绕远路,这有点像铁路游戏的规则了嘛。洞穴的土拨鼠似的快速换位,搜集物品的策略,这款游戏的策略度我给2星,游戏的代入感会比RK的其他游戏好一些,以至于让我觉得这不像RK的游戏的感觉了,代入感我也给2星,耐玩度是2星。游戏的美工还算可以吧,有一点石器的画风,但我 觉得还可以设计的更精美一点,美工我给3星。这款游戏的综合评分是7.3分,算是中规中矩,可以一玩。
目前这款游戏在淘宝是买不到的状态,在BGG上给出了40刀的定价,也还算能够接受,只是海淘无力,有兴趣的朋友不妨像长安灯一样,简单的来做个DIY体验一下机制吧。
2014年09月22日 14点09分 64
真的好像hey我的鱼呢
2014年09月22日 16点09分
level 14
***********
2009年
***********
#10 俄罗斯方块 fits
BGG评分:6.66
BGG排名:778(截止2014年9月23日)
游戏时长:45分钟
游戏人数:1-4人
万万没有想到俄罗斯方块也能被RK老师改编成桌游啊,而且还原度还算比较高。
关于这款游戏的规则我觉得真没啥好讲的,和俄罗斯方块一样。唯一的区别就是俄罗斯方块大家可以卡位,在方块落下的一瞬间迅速左右平移,从而填补到之前的空档里去,但是在fits里这一点不行,其他都一样,最后拼出完整一列后不消方块,游戏最终计算的是空缺的方格数,当然进阶规则还会和版图里的标识图形挂钩,不过简化一点玩就只看空格吧,纯粹当俄罗斯方块玩了。
俄罗斯方块堪称电子游戏的鼻祖级元老,在其出版伊始还曾被视为苏联黑客的间谍工具。这款游戏在玩耍的时候能够感觉到俄罗斯方块的影子,策略度虽然不高,但能够有童年记忆的回味,这一点也让我对最后的综合分给了一些加分元素,游戏的策略度我觉得只能有1颗星,和俄罗斯方块一样,其实运气成分也很重,关于耐玩度,我觉得大家去理解俄罗斯方块就好了,虽然你会觉得很无聊,甚至厌烦,但是也挡不住你会没事就玩上一把的感觉,耐玩度我就给2星,代入感因为俄罗斯方块游戏的存在,给了4星!美工也还不错,虽然没有什么特别之处,但是色彩搭配的挺好,我给3星,综合评分是7.0分。
这款游戏的简化版叫砌砖乐,战棋会有售,仅仅30元左右的售价,拿来就足以体验这款游戏了,另外也有IOS版存在,但是我觉得如果在电子设备上玩,还是直接玩俄罗斯方块吧!
2014年09月23日 14点09分 66
必须赞
2016年09月22日 09点09分
level 14
#12 遇难船 Abandon ship
BGG评分:6.34
BGG排名:1849(截止2014年9月24日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:3-7人
这款游戏以铁达尼号为背景,不过乘客都变成了小老鼠,这和革命万岁有些像,看来RK做这种血腥背景的游戏,考虑到儿童游戏的定位,把主角变成了小动物吧。
游戏每轮有8个骰子,只有到最后一个骰子的时候才会判定沉船事件。玩家要做的事情很简单,就是投骰子,然后根据骰子去移动对应颜色的老鼠,骰子有几种情况:
1.普通数字,移动对应老鼠上升对应步数即可。
2.箭头,移动对应颜色老鼠上升到和另只老鼠同层。
3.船锚,和上面反着来,下降。
4.圆,可以移动其他色老鼠。
5.X,表示这个骰子不用弃掉。
当老鼠移动到有披萨的格子的时候,拿走披萨,最后可以得分,这是得分的主要途径。
当最后一个骰子的时候会发生沉船事件,这时候翻开一张海水标识,比如是3,则水涨3格,但只涨了1格的时候就遇到老鼠了,则就只涨1格。沉船会触发死亡事件,如果只有1只老鼠被淹,则他直接死掉。如果有2只,先不死亡,他们中哪只移动了,另一只就死亡了,非常凶残。
这款游戏的计分规则比较经典,当有4只老鼠到达终点或者只剩2只逃命的老鼠游戏结束,第一个到达终点的老鼠得0分!你没看错是0分,第2名5分,第3名3分,第4名2分,然后加上披萨分数为最终得分。这个规则让我不得不觉得RK是个变态了,总是让玩家非常的纠结,在纠结中慢慢斟酌什么是最佳路线,但我觉得这个设定算是画龙点睛,本来这款游戏的策略度很低,因为运气成分很重,但这个设定使玩家有了一些考虑的成分在其中,因此策略度我给2星,耐玩度一般,我觉得更像一款儿童游戏吧,代入感强于其平均水平,耐玩度1星,代入感2星,美工没有太多亮点,封面不是我喜欢的风格,所以只给1星,这款游戏我的综合评分是6.5分,有一定创意可以玩玩的小毛线,7人的人数支持是好评。
2014年09月24日 13点09分 71
这个太毛线了啊
2014年09月24日 14点09分
回复 KC_开森 :[哈哈] 我觉得就是面向儿童的略带一些策略的毛线游戏 定位驱使吧
2014年09月24日 14点09分
回复 太平长安灯 :看封面确实是一个儿童游戏了[开心]
2014年09月24日 14点09分
level 14
#13 大师画廊 Masters Gallery
BGG评分:6.62
BGG排名:1161(截止2014年9月25日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-5人
大师画廊,又被认为是简化版的现代艺术,这款游戏我觉得之所以还能得到6.62分,可能是很多人没玩过现代艺术而评的分吧,这个阉割版的现代艺术让我觉得很奇怪,对RK的印象拉低好感度很大一个缘由就是因为这个吧,这种炒冷饭不但不在原作基础上增强可玩性策略度反而阉割掉一半就制作为一个新游戏,这不得不让人联想到骗钱之作了,好在游戏的价格非常便宜,淘宝最低价目前50元不到。
游戏里一共有5位画家,大家各取13张手牌,大家要做的事情很简单就是轮流打牌,然后大部分牌是普通牌,除了普通牌以外有5种特殊功能牌。
1.打完后补一张手牌。
2.打完后再打一张同画家的牌。
3.打完后盖住另一张任意画家的牌。
4.打完后所有人再打一张牌。
5.一位画家的画价值+2。
然后结算本轮打出的牌的数量,按照画家分组,最多数量的3位画家分别得到价值+3,+2,+1,当轮价值排名前3的画才算分,按照你打出对应的数量*当前价值来结算,游戏进行4轮,之后结束,分高者胜利。
其实大家看了规则后基本已经找到现代艺术的影子了,但是其中最关键的竞拍没有了。游戏流程上确实是快了,游戏也支持2人了,但是由于现代艺术先入为主的关系,总觉得是一个不完整的游戏,就好像一副大师的名画,上面却印了一个百度的水印,总是不完美,单从游戏本身来说还是有一定策略度的,鉴于现代艺术的对比,我给2星,代入感给2星,耐玩度给1星。游戏的美工由于真正采用了大师名画,变得比较写实的感觉,但是配件却不那么给力,不过看在性价比的份上,我还是给3星吧,游戏的综合评分因为开篇说的原因被拉低了不少分,这款游戏我给的综合评分是6.1分,本身的表现当然足够及格,但是各种理由又让我很想给他不及格的分数,于是就这个吧。
没玩过现代艺术的可以试试,这样你会觉得还不错,再玩现代艺术的时候就更能体会其中的妙处。提醒一下在IOS设备上就可以玩。
2014年09月25日 15点09分 76
确实是有点阉割的现代艺术了,不过反而适合推那些喜欢短平快的快餐主义基友
2014年09月25日 15点09分
这个我不得不说,非常不好玩
2014年10月10日 14点10分
完全是为了看画买的
2015年02月02日 07点02分
level 14
#14 圣石之路 Keltis
BGG评分:6.50
BGG排名:930(截止2014年9月28日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
RK为自己正名的一款作品。虽然RK大师在2008年已经算是出道近20载,但以他设计的游戏风格而言,轻快,适合家庭,他没有拿到一个SDJ大奖着实说不过去。最生不逢时的是现代艺术,遭遇了卡坦岛这样有史以来最能成为德式游戏代言词的游戏的狙击,有点既生瑜何生亮的感觉。
回顾一下2008年SDJ,虽然竞争对手没有太强大,但是女巫的佳酿,石器时代,地毯王,BLOX这些游戏也都并非平庸之辈,尤其是石器时代这一款后来进入BGG前40名的,被誉为德式经典入门游戏。可见圣石之路当时在评委们的心里还是有一定的份量的。
这款游戏其实很类似RK的经典游戏:失落之城。
版图上共有5条路,分别是5种颜色标记,每张卡牌的数字0-10,每个数字有两张牌,玩家打出牌让棋子从上向下或者反过来。游戏里每位玩家8张手牌可以打一张牌也可以弃一张牌,移动位置后可以选择得分也可以选择收集许愿石来抵消负分。
最后的计分规则是:
1.位置1-3的棋子是负分
2.位置4以上的可以得分
3.玩家高于其他人的棋子可以得双倍分数
4.许愿石少于2的玩家得负分
5.5个以上许愿石得10分
分高者获胜。
可以看出这个游戏的规则其实和失落之城很像,我觉得就是复杂版的失落之城,考虑的点更多了,计分规则细节更多了。至于好坏,可能不同的玩家看法也各不相同,我觉得我还是喜欢失落之城的策略一点,因为更简单直接,所以可以想得更细化一点,但这款游戏也不乏策略,策略虽然更多,但也不至于臃肿到无法思考,这款游戏的策略度我给3分,游戏的代入感仍然是1星,和背景基本没有关系,好在背景也是个挺抽象的背景。耐玩度因为比较抽象,玩多了会有些乏味,但隔一段时间后应该还是会愿意拿出来开一开,耐玩度我给2星。游戏的美工感觉用色太单一了,我只给2星吧。
目前这款游戏的入手价仅仅100元左右,可谓性价比满满,游戏的扩充也很多,扩充长安灯玩过的就比较少了,这里不一一介绍,但是有个圣石之路卡牌版值得推荐一下,还是相当好玩的,更像是失落之城的升级版,在我刚入坑的时候这款游戏一直反复的玩过几十盘,当时的评价甚至比失落之城2人版还高。
关于这款游戏在我们第一期入门游戏测评里面学徒老师曾经详细的介绍过,有兴趣的同学不妨把第一期翻出来再看看。
2014年09月28日 14点09分 78
这个居然不是毛线!
2014年09月28日 14点09分
刚刚入手感觉挺好看的
2014年10月14日 15点10分
level 14
由于明天开始长安灯要出远门了,本期RK专刊停载一周,一周后会带来更多RK的游戏测评。
敬请期待!
2014年09月29日 14点09分 79
一路顺风~
2014年09月30日 01点09分
3q[哈哈]
2014年09月30日 13点09分
level 14
#15 宝石商人 Gem Dealer
BGG评分:5.53
BGG排名:7683(截止2014年10月08日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:3-5人
这款游戏是RK小拍卖三部曲中的一款(另外两款是金钱本色和上流社会)。这三部新拍卖三部曲和RK成名作的拍卖三部曲自然不能同日而语,很多人评价的时候怒斥RK这是骗钱三部曲,关于这点我觉得仁者见仁智者见智吧,也许像VC,SF等大师他们也可以把其某一款成功作品抽出一些核心机制加以变体做成一款新的游戏并冠以简易版的名号,但是他们没这么做也不能说是高风亮节,这么做了也不代表什么,只是作为RK粉,未免会有些期待已久却期望越高失望越大的感觉。
我们来看看这款游戏的机制,游戏开始时起始玩家4张牌,其他人5张牌,然后由起始玩家开始针对某一种颜色的宝石来拍卖。拍卖的方法是打出1至N张拍卖对应颜色的宝石卡,然后抽一张卡。其他玩家可以选择跟,出价自然是高于上家,但是补牌不管出几张都是补一张,所以要掂量下自己,不要一波用完了,后面没有有生力量。如果选择弃权,则之前出的卡进入弃牌堆,然后补一张牌,其余人都弃权后,最高价的人为赢家,拿取一张对应颜色的宝石得分卡。这里要注意的是同颜色宝石得分卡每人只能拥有一张。赢家为下回合起始玩家。
这样的基本规则基本非常平淡无奇,简直就是标准的拍卖没差别,所以RK加入了几个元素,一个是百搭卡,但是有一定的风险,如果用了10分的百搭卡还没中标,那么要交出一张宝石卡。而另外一个是秘密出价,玩家有一次秘密出价的机会。最后当一位玩家收集齐4种不同颜色宝石的时候游戏结束。
这款游戏和最近比较火的璀璨宝石背景极其类似,但是相比起来,我觉得RK大师在这款游戏上远不及璀璨宝石的作者用心。真说设计水平,我想RK并不会比其他人差,这也是量产的必然产物吧,就好比写网络小说,看惯了虎头蛇尾的东西。这款游戏在机制上我觉得是乏善可陈,没有玩过拍卖游戏的人还可以玩玩看,毕竟给你一个平台去体验了真实的拍卖,虽然RK增加了两个元素进来,但是看上去并没把游戏变的脱胎换骨,反而更加运气和毛线了,策略度方面我只能给1颗星,耐玩度方面不好意思也很糟糕,同样的题材为啥不去玩璀璨宝石或者斋普尔呢,同样的拍卖机制为啥不去玩RK成名的拍卖三部曲或者上流社会也好呢。耐玩度也是1颗星,代入感给2颗星,因为还原拍卖还是比较高的,美工我觉得也是乏善可陈,尤其是战棋会那个版本的封面,毫无亮点,浓浓的山寨感扑面而来,拜托,我真的不想再看第二眼,美工如果可以负分的话,我一定会给负分,我是封面党谢谢。1颗星。这款游戏的综合评分是5.4分,只能说没有玩过桌游的人,或者没有玩过拍卖游戏的人可以试试看。
2014年10月08日 14点10分 81
囧。。。RK小拍卖三部曲已有其二。。就是是金钱本色和上流社会了
2014年10月08日 15点10分
回复 KC_开森 :金钱本色 后面会介绍到 玩玩可以的水平,上流社会我觉得是这个系列里面最好的一款
2014年10月08日 15点10分
回复 太平长安灯 :哈哈哈 看来功课做对了
2014年10月08日 15点10分
level 14
#16 黑羊 Black Sheep
BGG评分:5.98
BGG排名:2682(截止2014年10月08日)
游戏时长:30分钟
游戏人数:2-4人
这款游戏里可爱温顺的小羊羊竟然是反面人物!还有之前都没注意到原来封面是再模拟蒙娜丽莎的画像,黑色的坏羊微微一笑,阴谋浮在嘴角。
这款游戏会有3个牧场,作为公共区域。玩家要做的就是打牌,打牌打在牧场靠近你的一边上,每边最多只能有3张牌。打牌有3种情况:
1.这边没有牌,可以打1-2张。
2.这边有1张牌了,只能打2张。
3.这边有2张牌了,只能打1张。
(只打1张的时候有权弃牌1张)
打完牌后补牌,你的回合就结束了。
牧场上会有两个动物,这些动物可以视为公共牌,会和你打出的3张牌在结算的时候形成组合生效。当然其实等同于所有玩家都打出了这两张牌。总的原则是玩家的牌越相似越好。
结算的规则如下:(大小先后顺序)
1.5个一样的动物
2.4个一样的动物
3.3+2的组合
4.3个一样的动物
5.2+2的组合
6.2个一样的动物
7.单张
动物的大小如下:
1.马 2.牛 3.猪 4.羊 5.鸡 6.黑羊
分数最高的人会得到奖励,奖励是把牧场上的2个公共动物拿回来,分数是在肚子下面(1-3),但是黑羊是负分,所以说黑羊是坏羊。没有公共动物模型可放的时候游戏结束,结束的时候还有额外分数可以拿,每种动物都有一只可以拿奖励,每种动物最多的人可以拿奖励。
这款游戏我看有些玩家评价为动物版的德州扑克,长安灯没玩过德州扑克,不好鉴定。也有人说是4人版的古战阵,我觉得有一些相似之处,比如结算的规则,但是玩法还是差异比较大,那当然还是古战阵要策略的多。这款游戏玩家评分仅有6分不到,可谓相当之低,我也曾试图探究为何玩家这么不给面子。看到一些反馈,基本就是玩家对这种抄袭成熟扑克游戏换汤不换药或者说换的不彻底的情况表示很不满,然后就是说有一些运气成分啦,适合儿童玩啦之类的,不过没玩过德州扑克的我看来,虽然不如古战阵那么策略,但也还是不错的,只是综合起来结算规则会有一些不太好的地方,比如黑羊是负分,却也进入了收集每种动物额外奖励的规则,这在我看来是RK对玩家发出的一个纠结音符,但并不合情合理,明知道是坨翔,为了拿奖励就要吃么。策略度方面我给2星,耐玩度因为比较给力的配件也不由得变得高大上和萌萌哒,这肯定适合给新人推一下而再次打开,耐玩度也是2星,美工还算不错,封面也颇有创意我给3星,美中不足的是模型都没上色,如果追求完美的话,只能自己买颜料再辛苦一下了。而最赞的是这款游戏的配件模型都属于单独开模的情况下,售价却只有10刀,而且FFG名社出品,太良心不过了。这一点也得额外加分,最后我的综合评分是6.5分。远高于BGG的评分水平。
2014年10月08日 15点10分 83
这个我玩过,其实跟德扑关系不大啊,仅仅是比大小时用到了德扑的一些元素,但是策略跟德扑完全是南辕北辙,跟古战阵(战线)倒是相似的——田忌赛马
2014年10月08日 15点10分
回复 KC_开森 :对,比较类似战线
2014年10月08日 16点10分
level 14
你怎么有个69的图标。。'
2014年10月08日 16点10分 85
那个是巨蟹座。。。[冷]
2014年10月08日 17点10分
回复 KC_开森 :哈哈 原来如此
2014年10月09日 00点10分
1 2 3 4 尾页