太平长安灯 太平长安灯
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冬奥会玩什么桌游之实况冰球 冰球运动(Ice Hockey)是以冰刀和冰球杆为工具在冰上进行的一种相互对抗的集体性竞技运动。 现代冰球运动起源于加拿大,在加拿大的一位英国留学生罗伯逊,他的滑冰技术很出色,而当时英国又流行曲棍球运动,来到了寒天雪地的加拿大,他就把曲棍球移植到冰面上来进行游戏,并结合“拉克罗斯球”的特点,于1783年创造了一种新的冰上运动——冰球。 所以冰球的规则类似曲棍球,其实也和足球比较类似,在冰球里也有越位等规则。 冰球的传统强队是北美双雄,美国和加拿大。今天刚刚结束的女子冰球决赛中,加拿大击败美国,成就五连冠。而男子比赛尚未结束,加拿大和美国爆冷,双双被阻挡在四强之外。 我国的冰球事业起步尚晚,为了组建队伍参加本次冬奥会,女子队伍归化了13名队员,男子更是归化了15名队员~!因此我们可以借本次这款桌游,好好了解一下我们还不算强势的这个体育项目,也可以借此机会在国内推广冰球运动。 在介绍游戏之前,我们先简单了解一下冰球的比赛场地。 冰球场上有五条线,红线(1),蓝线(2),门线(2),它们将球场分为了五个区。 要注意攻区和防区的概念是相对,对于从右向左攻的球队来说,攻区和防区要对调一下。 球场上有9个争球点,5个圈里各一个,别忘了中区蓝线附近的那4个哦~ 争球点在比赛中承担着重要的作用,每次暂停后,会根据规则在相应的争球点重新争球。
福利来啦,这款桌游日记本包邮送给你! 想必大家都知道这款最近网红的桌游日记本了吧?开箱贴在贴吧也发过好几篇了,灯叔版本的可以关注微信公众号“米宝星球”来查阅哦!这里灯叔就直接进入正题。 1.活动奖品为众筹版的桌游日记本一本,上面送的东西统统都有! 2.大家可以在公众号下面留言或者在桌游吧百度贴吧活动贴留言,两边可以重复留言,但相同楼层如果是同一位玩家留言,内容不能雷同。其实我们也不建议大家重复留言,这只是米宝星球回馈大家的一个小活动。在微信公众号留言的话,一层送两票哦。 3.留言内容可以是你想对米宝星球说的一句话,想法也好,建议也行,当然我们也欢迎批评指正。或者有想听灯叔介绍的游戏也可以,同时我们也接受大家的投稿哦! 4.开奖方式是关注2017年8月30日的重庆shi shi cai(防屏蔽)11点11分的开奖结果。计算公式是开奖号码=shi shi cai号码*米宝星球总参加票数(微信算2票,贴吧算1票)/99999(常数) 5.中奖的小伙伴我们会联系您索要收货地址,此次活动会将漂亮的本子包邮送到你手里!但如果三天都联系不到您,会视为放弃哦。 6.最后也感谢桌游顽主和地核工作室的奖品赞助,也欢迎大家去关注他们的内容,支持他们哦!(零售版现在已经发行,没有中奖的小伙伴可以在“桌游顽主”公众号的微店里购买)
为爱告白,怎么鸟开箱及赠送活动 今天长安灯给大家介绍一款桌游,这款桌游叫《怎么鸟》。游戏的主角是四种迥然不同的小鸟。 这款游戏的时长是10-20分钟,支持的人数是2-4人。游戏的weight只有1.2,属于非常简单的游戏。游戏短平快,凭借着可爱的画风,很适合作为亲子游戏,当然你也可以强行拿它来推一波妹纸。 简单的说,这款游戏是一个记忆游戏。不知道大家有没有玩过翻翻乐这种游戏。就是一堆暗扣的牌,大家翻开一张牌,如果下张翻开的牌还是一样的图案,你就可以得分! 否则两张牌都会扣回去。这种游戏虽然很简单,但却伴随了长安灯的初中有好几个年头。那时候我记得学校贴出标语“计算机从娃娃抓起”,于是小学,初中都得开设计算机课,但其实那时候懂计算机的人不多,学校一般都让体育老师,美术老师兼职一下,大家上计算机课就是玩各种小游戏。我记得能玩又最好玩的也就是这款翻翻乐了。(当时不会红心大战,扫雷又老是挂) 而我们今天要介绍的这款怎么鸟就是基于翻翻乐改编的一款记忆类桌游。看看菊花,菊花的排版内容有点多,看着有点拥挤。没办法。小盒游戏还要吹下逼。背面这么说的,你是否一直在找像这样的游戏?60S学会规则,15分钟完成游戏,2至4人一样好玩,老少咸宜。百玩不厌。那么你不用四处寻找了!打开之后是中英文的两本说明书,外加一刀牌。 游戏是怎么玩的呢?首先像图中这样把牌全部铺开。 游戏里有一个核心规则。比如我看到场上有一只紫色的小鸟牌。他的背面可能是什么图案呢?可能是数量为2或3的紫色小鸟牌(同颜色不同数量)也可能是数量为1的其他三种颜色的小鸟牌。(同数量不同颜色) 所以游戏的规则很简单,轮到你的时候,你翻一张牌,翻到背面,如果是你可以收集的牌你就拿在你的面前。(比如我面前有一张数量1的黄色小鸟牌,我可收集的牌就是数量2的黄色小鸟牌) 集齐一色三种数量的牌(1,2,3)就算完成了一种小鸟序列。在2人局里谁最先完成4种序列,谁就获胜!比如图里,我的面前有一张数量1和一张数量2的绿色小鸟牌,这时我翻开了一张紫色数量3的牌,因为我记得当初对手翻过这张牌,他的背面是绿色数量3.拿走这张牌,我就完成了绿色小鸟序列! 这款游戏我觉得是对翻翻乐的一个改进,首先这条核心规则的加入会让你的记忆有针对性,相当于给了你一个提示范围,不至于漫无目的的瞎翻,既减少了运气听天命的成分,又让游戏的记忆难度不至于那么难。 要知道记忆游戏一旦过于难,最终就会玩成完全看运气的瞎抽游戏! 所以我觉得这款游戏难度适中,是比较适合作为记忆类桌游的。我们再看一下风格迥异的四只小鸟,紫色的是最美的美美鸟。黄色是知识最渊博的博士鸟。红色是会功夫的炸炸鸟。绿色是最懒的,眼睛永远睁不开的困困鸟。 是不是很可爱呢?
【米宝星球】 vol.1 毛铁和德铁 首先,需要一个牛逼一点的开场白渲染气氛,开场白说完再来说这是怎么回事。 奇闻说今古,谈笑有鸿儒。 九州妙事多,我来聊桌游。 ----------------------------------------------------------------------------------- 大家都知道,我写过一些桌游介绍的帖子,可能我是属于那种比较喜欢记录和总结的一类人。2016年年初我尝试重新更新200桌游第三季,更新了十来个游戏后,发现效果一般,因为我觉得对于看帖子的人来说,可能他们的关注点更加集中在热闹。但是我又不想水贴(主要是没胸没逼撕),怎么办呢? 我觉得是不是可以以一个桌游为圆心进行一些发散,我们聊聊桌游,也聊聊和桌游相关的历史,文化背景。当然我的知识储备是有限的,有些地方可能说的也是扯淡,大家可以毫不客气的啪啪啪给我几记耳光,然后指出来,纠正一下。 第一期帖子呢,我选择了毛铁和德铁,为什么想到这么一个选题呢,其实在构思初始我是有别的选题的(当然如果效果好,我也会陆续在后面给大家多介绍几期),但是我遇到了一个人,这个人吊打了我一局德铁,改变了我对毛铁这个游戏的认识。所以最近一直在看毛铁和德铁的规则,发现自己以前是低估了这款游戏。 这里要感谢@bm花神 ,我们可爱的小埋小盆友,虽然有萌萌的外表,但是内心却是个不服输的女汉纸。最近击败了杨浦群新科勃艮第冠军大米,恩,正是意气风发时啊。好了,不扯远了,感谢德铁一姐在杨浦群直播了德铁教学局,并且吊打了我,让我对这个游戏有了新的认识,也激发了我好好研究一款游戏的意向。 --------------------------------------------------------------------------------- 听说废话说多了容易被人干,话不多说,我们现在直奔主题好了!
【米宝星球】简评200桌游第三季归来! Hello,大家好,已经很久没有发主题帖了,距离上一次的200桌游贴完结和米宝星球的系列帖子也已经都有1年以上了。 原本,2015年我有很多计划,很多想要在桌游圈做的事情,比如自己手头已经相对比较完善的两款桌游《江南》和《孢子》,希望能够改的更加完善后去尝试投稿,还有《长安》和《巴王寨》当时也已经都有了一些初步的设想。比如我希望把米宝星球以及桌游吧的线下测评小组的内容做起来,能够把更多零零散散的中文咨询信息整合起来,能够帮大家提出诸如:谁有这个游戏的中规,这个游戏好玩吗之类的问题时,能够有一双有力的手给你指出一些正确的方向。比如我自己组织的杨浦桌游群如火如荼的发展中,我也希望能够以一名线下桌游组织者的身份把桌游的理念传播给更多的朋友,比如我还想写一系列的儿童桌游介绍文,让桌游深入到我们下一代。 然而计划赶不上变化,2015年我经历了几件对于我而言的人生大事。 第一件是小生命的诞生,在2015年的6月我成为了一名新任爸爸,在适应新角色的时候,我既兴奋又紧张,经历了初期的无从下手,经历了连续一周都没有睡眠超过5小时过的艰苦时刻,也经历了后来和女儿一起欢笑的幸福,其实这一点上我很难和大家分享很多,也许只有大家有一天也为人父母时才能体会到其中的辛酸和快乐。第二件事是我离开了之前工作了接近5年的公司,之前的公司做的是棋牌游戏,我对游戏行业一直情有独钟,然而种种原因让我下决心在这一年迈出新的一步,后来我在2015年9月成为了58同城HBG的一名员工,到了新的公司,我经历了一个月超过16天加班到晚上10点以后的日子,甚至一度病倒,高烧39度,沮丧的时候也不知道自己这么拼是为了什么,然而无论工作还是生活,一定会有未知的困难让你想要打退堂鼓,但是也许坚持下去就会到达新的高度,所以无论加班到深夜几点,每每想到家里的小胖子,回家的路也就变得特别安心。回到桌游话题上,虽然这一年来我几乎没有参加过杨浦桌游群的活动,大家也没有像以前那样每周或者每两周能够定时看到杨浦桌游群的群战报,不过杨浦桌游群在女王,水缸的组织下,比从前更加活跃了,群成员也达到了300多名,活跃群会员至少也有三四十人,我们的战场也遍及748,查米,A社各个魔都的geek聚点。 然后我其实每天无论多忙,都还会关注着桌游信息,这一年多的时间笔记也记了一本多,规则更是看了一百来个,而经过了一系列忙碌的工作后,迎来了一个15天的长假,虽然白天要带孩子,但是晚上还是有点闲时间和大家来扯扯淡,唠唠嗑,我希望能够把我这一年多的桌游累积分享给大家。 所以,200桌游和米宝星球又回来了(其实我分享过的游戏可能远远不止200了) 这一次我的分享侧重点也比较特别,耳熟能详的游戏已经有很多高人写过介绍,开箱甚至攻略的好贴了,而新游戏长安灯虽然看了一部分游戏的规则,但是毕竟基本都没玩过,还是等其他大大玩了之后来写吧,这次我侧重的是一些排名不起眼,但是我觉得也或多或少有可玩之处的游戏,我起了个标题,叫I am 低调。 没错,低调的游戏,低调的桌游,低调的人生,然而我们好着呢。
【城际列车开箱】既然不是城际列车首发开箱,就做个最详细的吧 其实在周三就已经收到新鲜出炉的城际列车了,俗话说近水楼台先得月,因为和中文版代理方游人码头都在魔都的关系,周三晚上就去提了货。 熟悉长安灯的人都知道,长安灯最喜欢的游戏类型之一就是铁路游戏,这款游戏长安灯之前也已经玩过英文版了,苦于E文学的不好呀,玩的时候常常问别人这牌啥意思,这样完全影响了长安灯强大的小宇宙的爆发。所以这次中文出了之后,就果断要了一盒。先看封面,嗯,快跑的列车你威武霸气~其实和咱们天朝的HE XIE号也差不多嘛!这款游戏当初第一眼看到封面的时候就觉得很喜欢,画风是偏写实的画风,色彩整体搭配上比较明亮,最讨厌那些暗搓搓的封面了,这个看着就让人有想要购买的欲望,至少想要去了解一下吧。然后中文字体不知道是不是好友洲老板设计的,对比英文原版还原度很高啊,这个必须要赞一下,只是不知道为啥不叫新干线了,我觉得要是改中文译名的话,还是改成HE XIE号比较应景。`(*∩_∩*)′游戏人数2-4人,游戏时长45分钟,嗯,作为一款铁路游戏来说,这个时间已经很短了,游戏人数的支持上算是中规中矩。翻过来看菊花。菊花上有一些介绍性的文字,也有版图和卡牌的特写,一目了然,后面还有游人码头的微信二维码啊,不知道扫一扫会不会有红包掉出来。:)
杨浦桌游群其之36-37回战报2014年10月18日 10月12日,国庆假期结束后,接近半个月没玩桌游了,终于可以爽一下了。来到骑士堡,月月和什五正在吃便当,什五见我一来就拿出一盒骰子镇,这个游戏是他在可汗购入的,说到可汗,没能去参加是非常遗憾,没能拉回来一批廉价游戏更是万分遗憾啊,据说我们群里的牛蛙1000元就买了6个大盒! 话说回来,什五说这个游戏就是干干干的游戏,事实上我觉得这个游戏还是挺毛线的,基本上一看骰运,二要赌别人不和你收集一样的骰子,所谓的策略就是能够1个骰子抢走1块区域吧。但是这个也是要看运气的。。。 后来水缸来了说中间可能村规了几个地方,但是什五说不要注意细节。好吧,我赢了 不过还是觉得这个游戏不是我的菜。是个我只能给个6点几分的游戏吧。接着是圣地亚哥,这是一个比较老的游戏了,机制朴实刚健,而且其中有个环节就是嘴炮,互动也很强,规则10分钟讲明白。 从开局以后水缸就在一边默不作声,这是水缸一贯的作风,低调行事,事实证明他这个做法还是很有效果的,而我开局有两块重金抢下的田都因缺乏灌溉而死掉了。到了终局的时候我觉得水缸可能要大胜了,所以也没有放手一搏了,事实上后面回过头来看,如果我花点钱贿赂当时的工头33,抢下我两块辣椒地,我就赢了,可惜最后遗憾败北,水缸终局分数好像是53,我是51分,后面一直搞破坏,以全场荒漠化为己任的牛奶,还有什五,33。 这款游戏我感觉还不错,很适合中策党,我觉得能给8-8.5分的水平。(我的评分偏高,8分就是好游戏的标准,8.5分是我愿意收藏的指标,9分就是心目里的top20节奏啦!)、 再接下来是小小世界,这个游戏是游人洲老板的最爱,可惜洲老板好久都没来参加我们的活动了,有机会叫上洲老板再来干一次。 这次我出场是骷髅兵,并且拿了个有两个英雄庇佑的技能,由于我是末位玩家,轮到我的时候已经没啥好的出场机会了,我迫不得已向选了人族当时分布最分散的牛奶开战。而右下角凭借巨魔巢穴和城堡两个强大防守技能加身的水缸,大家都对他没了兴趣,他安稳的发展刷分。这边牛奶游说什五的鼠人族也向我开战了,于是我走上了军事帝国路线,凭借骷髅族的属性,一个人挑他们这两家没什么进攻和防御技能的种族毫无压力。很快牛奶就被我打的招架不住了选择退场,拿了个攻击牛逼的亚马逊射手族,而左下方33的兽人族也加入了他们的阵营,形成了三英战吕布的局面,这下我有点扛不住了。 不过我是一个从来不怕对刚的人,但是水缸每回合10几分的加成实在是太可怕了,我决定放弃和另外3家的纠缠,而转去打水缸,哪知道我在前线毗邻水缸的一个据点被牛奶的亚马逊集合全部力量给歼灭掉了,这样失去了据点,我想再去打水缸,只有两条路可以选,一是翻过两座山过去,二是打掉左下角的33的兽族,什五也发现水缸要法律都不能阻止了,于是也决定偃旗息鼓,退场了种族决定要限制一下水缸,但是失去了当时场面上军事实力最大的我的骷髅族的限制,水缸还是安安稳稳的扛到了自然周期退场,之后拿了个不死人又能全场飞的精灵族,全场捡漏,继续刷分。基本上从头到尾都没主动打过人的水缸最后赢下了比赛,终局是70多分吧,其他4家分差都差不多。 小小世界的节奏还是不错的,这个游戏可以给8.5分以上,感觉是个以后可以一直玩的游戏,但是这游戏免不了要嘴炮,要找合适的人玩,不然可能会友尽哦。
杨浦桌游群其之32-33回战报2014年9月14日 几周没写战报了,中秋节由于去扬州玩缺席了一次活动,实际上这次的战报是8月底那次和本周(9月14日)两次的小合集。8月底那次小受受先到了(ys),旁边一位胖哥也叫上,加上我和萝卜开起了SF的龙年四人局。这个游戏4人是官方给的最佳人数,除了和AI打,也算我第一次面基4人局。胖哥貌似没怎么接触过这种类型的游戏,基本上属于只管分数别的一概随便,当然我们也在实在看不下去的情况下提醒了他一些地方。胖哥貌似开始拿的全是加分型人物,然后中间一路就是拿分,死人么随便好了。小受受倒是玩的很策略,而策略妹纸萝卜本周有点感染风寒头疼打不起精神,惨遭垫底。我倒是觉得一直没有进入我自己的节奏比如开局被卡掉了拿特权的机会,自己也有一些明显失误。最后小受受最后一轮一次严重失误,分数没有过百,貌似死了4个人,最终得分95分,但我还是没能反超,反倒是胖哥竟然85分和我并列第二。然后萌萌的函数来了,于是提议玩个萌萌的游戏,GULOGULO。这个游戏虽然是我偶像狼叔的作品,但是还是毅然决然的出了二手,因为真的不适合我,这个游戏策略还是有一些的,但是最主要还是比谁手巧,偷蛋的同时不能把中间那根棒子弄倒,这就是所谓的金枪不倒吧。但我是手残党,指头又比较粗。。。咳咳,不要瞎想。总之让我很拙计,这个游戏我只能给6分。但是其他人玩的比较开心,他们的开心显然是建立在我这样的手残党的基础上的嘛。最后小受受心灵手巧夺得冠军。最近的保留项目谁是卧底。。。这游戏确实欢乐,萝卜自从被女王还是水缸推过一次以后深爱不已,每次都要玩这个。各种欢乐就不细说了,确实挺适合在人多的时候当暖场和过场游戏。然后是运转潮汐,这个游戏正常情况下要玩5轮,这样比较公平,但毕竟是小毛线且是数字游戏,大家不是那么在意输赢,我觉得这游戏还算不错就是比较干,和RK的游戏一个德性,策略还蛮好,我给7分吧。可以玩玩,我们玩了两轮掀了。两轮结束的时候又是小受受领先我第二。白教堂惨案,这个 游戏女王带我们玩了一次以后,萝卜也深深的爱上。。。连续两周都又开了白教堂,我拍的是我玩的那次,我玩的那次我是杰克,我的策略是第一轮把目的地调远一点,然后连续用马车,灯溜底线穿越地形,基本不给警察太多线索,而且很快到达让他们被迷惑了,让他们觉得我在一个比较折中的地点,其实完全错了。第二三回合我则把地点拉的比较近,但是仍然充分利用道具进行折返跑,在中期他们得到了线索,但是他们又以为是比较远的地点,坚信了第一回合的推测。最后一回合我要做的就是绕开警察速回老家就可以了,于是可以说是完爆了警察队伍获胜。自我感觉挺良好。 本周萝卜又带着几位新人开了白教堂,萝卜为了让新人体验这个游戏的快感扮演杰克两次都在第一回合束手就擒,新人大呼过瘾,被萝卜成功推入坑来。。。 后来新人跃跃欲试,也做了一次杰克,也同样在第一回合被干了。。。 白教堂我在BGG上给了9.5分,真心好游戏。最后玩了把十日游欧洲,这个游戏像打麻将一样,我觉得欧洲比非洲好玩点,可能和国家有些关系更熟悉点吧,机制上其实也有点小区别,因为搞错了海路规则错失良机,我和萝卜的双人组合最后饮恨再次得到老二。半身人索里获胜了。 第一次的活动我得到了千年老二奖,但是白教堂一役解百恨,我表示满意了,小受受可当MVP。
【200桌游全新季】VOL.2 RK专刊 *********** RK其人 *********** 倪睿南,男,原名Reiner Knizia,德国人,1957年出生于德国,后居英国。少年时期,年仅8岁就设计出了第一款桌游,但是第一部正式发布出版的桌游是在1990年,当时他还是一名业余野生设计师,当他谈及他一款出版的桌游的时候只是轻描淡写的说到他去把游戏投稿给了游戏公司,就自然而然的被采用出版了,因为他在这之前已经设计了200款桌游。 倪睿南继承了德国人的严谨,他就好像是一本教科书,一个计算器。年轻的时候他曾经获得了数学博士学位,所以后来我们看他游戏里对数字的应用游刃有余,出神入化,这并不奇怪,而后他又在一家国际银行就职高管,这样的从业经验也影响了他同时期的游戏设计风格,拍卖游戏三部曲应运而生,这中间的各种数学转换,你只有细细品味才能理解得到其中的奥秘,堪称金融学和桌游结合的典范,到了后来他还出品了类似傻瓜炒股这种更直接的体现他的工作内容的游戏。虽然后来我们提到倪睿南的时候想到的他的代表作可能是以两河流域为代表的版图三部曲(两河流域,侍,穿越荒漠),但是他早期的拍卖三部曲同样经典(RA,现代艺术,梅迪奇),尤其是现代艺术,堪称他走进大师设计师的敲门砖。 1997年是RK转型的一年,这一年他辞去了看似前途无限的银行工作,而成为了一名职业桌游设计师,而这一年的两河流域也让他正式封神,也就是这年之后他的游戏开始呈现井喷式爆发的增长趋势,RK曾经说过他认为自己最大的缺点就是无法克隆自己,他觉得他的点子无穷无尽,但是他只有一个他,没办法把他的点子全部实现成游戏。 2008年,RK也凭借自己的圣石之路问鼎当年的SDJ大奖,虽然圣石之路在我看来并不是一款他最好的游戏,也不算是所有桌游里面很出彩的一款,但是圣石之路却非常符合SDJ大奖的得奖标准,而RK作为一款设计风格偏中轻策略度的设计师,他其实理应还有更多的游戏拿到SDJ大奖,就比如现代艺术,可惜那年生不逢时,遇到了卡坦岛而败北。但是无论如何算上提名奖一共拿到过4个SDJ奖项的RK也算是为自己的天神设计师称号而正名。 那么被誉为桌游界第一高产设计师的RK究竟有多少游戏呢?在BGG上有记载的连带扩充大约500个左右的游戏,而其中超过150位玩家评分的我们算作有效游戏,这些游戏共有142款,从1990年到2014年,平均每年RK都有6个左右这样的有效游戏面世。 说到RK的设计风格,恐怕连他的粉丝都要认同,0代入感,枯燥,干涩,在难以解释的计分规则中进行复杂的速算,数字,数字还是数字,纠结,纠结还是纠结,就如同数学课在大家的印象里一样。RK有句话叫:When playing a game, the goal is to win, but it is the goal that is important, not the winning。玩游戏的目标是获胜,但这个目标远比胜利更重要。所以RK想要强调的是导向,他试图去激活玩家的思维,由玩家来推动游戏的进程。RK还说自己是一名科学家,而不是故事讲述者,他把桌游设计师分成了这两类,科学家的特点就是减少游戏冗余,让游戏有一定的深度和更好的流畅度。而后者是去添加细节的。 RK擅长的机制有: 1.拍卖,比如拍卖三部曲,RA,现代艺术甚至可以说是拍卖游戏的教科书。 2.风险收益,比如失落之城里的投资牌,傻瓜炒股等。这种机制让你觉得自己就是一名赌徒,但是风险收益又是有范围可估的,这样把运气和策略成分中和的很到位,欢乐之余也不乏策略度。(详见我之前的一篇失落之城策略分析的文章) 3.双行动机制:版图三部曲,Stephensons Rocket,Lord of the Rings,嘿!我的长毛象这些游戏里都已不同的形式应用了双行动机制。 4.Highest Lowest Score(最高最低计分系统),比如侍和两河流域,智谋棋都是比每种资源最少的那个资源的数量谁最多谁获胜,这不同以往德式常见的谁刷分高谁获胜的机制。 总结了RK其人,最后谈谈我与RK吧,在我刚入门的时候RK的圣石之路卡牌版和失落之城2人版可以说是我走入德式的领路人,虽然当时玩过之后觉得这不就是某种变种扑克牌的玩法么和这些嵌套的背景有啥关系呢,甚至觉得一个扑克游戏玩几局就腻味了,于是当时在BGG上打了个6.5分。但是过了一段时间后我偶然在网上和人对战了几局后觉得有种就是停不下来的感觉,比如输得时候总觉得自己牌不好运气不好,换副牌肯定赢,结果拿了还不错的牌仍然赢不了,之后又去看了geeklist上国外高手的策略分析才发现这个看似很毛线的小游戏其中居然也隐藏着大智慧大策略。之后又陆续接触了数十款RK的游戏,虽然其中换汤不换药的作品也有,但是RK的游戏基本都能比较快速的上手,玩起来也很流畅,特别适合多人聚会活动开,而那些两人游戏,我至今还在家里常常和老婆开一局,老婆也说这是她最愿意在家的游戏类型了。 虽然RK现在被大家诟病江郎才尽,但24载的桌游设计生涯让我还是对他抱有一些期望,像两河流域这种曾经问鼎BGG冠军的神作虽然不再奢求,但一款佳作我想总还是能够等来的。 这期RK的专刊里面我们从他142个有效游戏里精选了一大批,具体多少呢,先卖个关子,希望能够让大家更多的了解一下这位天神设计师,能够看得爽玩的爽,这才是我所期望的。
【活动战报】杨浦桌游群其之三十三一回战报2014年8月23日 羊叔的黑羊白羊 镇楼。 这次的活动仍然是两周活动的小合集,两周里群里发生了几件事。 1.群里的人数过了120. 2.两周私局公共局加起来开了10场差不多. 3.耳朵升级喜当爹. 4.最近这次活动把蟹老板也拉来了. 那么闲话不多说,直接进入战报吧.首先是新游戏拉格兰哈,这游戏之前大家说都有一种勃艮第的即视感,而且中间有数字的那个部分还和SF新游戏拉岛的版图有异曲同工之妙,大家都猜想这个游戏会不会就是山寨了SF的一些机制? 玩下来之后负责任的告诉大家基本和SF无关.但是呢这个游戏杂糅了不少机制,像区域控制啊,手牌管理啊,一牌多用啊.具体的大家可以去看我们测评小组鸿毛大神写过的一篇测评贴.这次我们玩的时候村掉了几处地方,但村的还算合理,至少对于游戏性和每个玩家的公平性来说没有太多影响,我主要就是全力跑驴,增加自己运货的机动力,虽然前期分数并不算高,后期各种刷分,直接赶上,最后我75分获胜,学徒主走的科技流,学徒和蛋蛋前期抢完成奖励拿了不少分.但最后学徒和蛋蛋都是60多分吧,冰点不幸沦为酱油,我取得这个游戏首胜,灰常开心.在这之前我们玩了马丁的女巫这个游戏,这个游戏基于碟形世界背景做出来的,玩家扮演女巫去完成任务.这个游戏基本就是一个拼骰运的毛线.玩下来后我觉得性价比简直就是差评,真心不推荐大家买,和马丁另个游戏碟形世界简直不能比,愚昧不堪啊.好了,我吐槽完了,体验一下也就够了,最后蛋蛋获胜,我次之,围城虽然有夺冠希望,可惜最后一轮骰运爆表,没有完成任务,萝卜,围城,自由,wendy四人局的RK小毛线小小意大利,自由险胜围城. 之后萝卜那桌又玩了谁是卧底,本周也玩了,但都没拍照,萝卜玩的那局最搞笑,出现了几个笑点. 1.本来规则是不允许有人说自己手里的词语是几个字的,但是当时没搞清楚,卧底说了我是三个字,其他人都是2字,于是卧底出局. 2.自由手里的词语是竹蜻蜓,他居然说这个东西可以晾衣服...然后是保留项目圣彼得堡加扩,在家里和萝卜玩了两次2人局,各自胜利一次.周五在我家的私局里面,有我,学徒,小酥小饼,什五.这局并未结束,大概还有1-2轮吧,我当时已经是110分套圈,小酥小饼73分,他走的比较中庸路线,5贵族,建筑分数不少,所以接着进行的话他应该有机会锁定第2,但赶超我的希望不大了,什五完全放弃贵族流,他的分数是64,那么他很可能在最后一轮没有希望追上,学徒表示他还有赢的可能,当时他是8贵族53分,手里4天文台,先不说4天文台去刷普通贵族基本都是拿的他重复的了,去刷升级卡命中率大概也就是30%,我认为学徒理论上最后的贵族是11-13人,可以给他提升大约50分,但我手里还有个监狱是百分之百能再增加至少1个贵族10分的,加上我建筑比学徒多,目前领先学徒达60分,所以我还是认为最后的胜者会是我.至于为啥没打完,主要是我LP和学徒LP都下班回家了各自都在催,很遗憾.
【200桌游全新季】VOL.1 桌游测评:入门桌游篇 大家好,我是长安灯,久违的200桌游测评贴又回来啦,之前因为发现贴吧有对长贴截断的问题,就暂时停更了,现在我们以全新的形式回来了.那么有哪些变化呢? 1.不再是我一个人测评了,现在是一个测评小组.集合了团队各位专业玩家的力量,测评的内容质量和数量上都会更进一步.当然也欢迎你的加入,麻花藤群号:191055230. 2.测评的内容结构更清晰了,我们对一些关键的参数突出展示出来,方便大家参考. 3.每期会以一个固定的主题,围绕这个主题选择一些游戏做测评,每期数量10-30个游戏不等,将以帖子连载的方式进行. 4.未来还可能对帖子进行整理归类做成PDF电子杂志提供下载. 更新时间:every day.总更新周期:15天左右.本期预计15-20篇的篇幅.本期的作者:太平长安灯,魔都桌游玩家,好男人就是我,我就是太平长安灯.虽然大家都习惯了叫我灯叔,但其实我还是一名羽翼正丰,发育成熟,正是大好年华的好青年.热爱桌游很多年了,从小就买了接近百盒的游戏棋,但正儿八经接触现代桌游时间还不算久,仍然有很多地方需要和大家一起交流探讨学习.2013年在魔都成立了一个固定的活动组织:杨浦桌游群,每周都有活动举行,欢迎魔都众加入.我偏爱于德式,今后我会主要介绍德式游戏.沉重的鸿毛,大成都地区桌游玩家,2008年正式入坑,无可救药的爱上了桌游,桌游伪极客玩家,曾就职于国内某著名桌游公司,参与设计某著名卡牌游戏,一直默默无闻,期间结识众多桌游同好.2010年成立桌游吧,2013年关闭后帮助中国民航飞行学院成立FTF桌游社团,工作之余作为社团顾问推广桌游受众,比较博爱,什么样的游戏都会去尝试。喜欢研习规则,深以为独乐乐不如众乐乐。
【原创桌游】江南PNP下载以及图文详解 封面镇楼. ***************** * 游戏背景 * ***************** 游戏的背景定在宋朝,中国经济最繁荣的时期,这个时期江南繁荣极了,西湖的茶叶,苏州的丝绸,还有各种名师雕琢的玉器,在世界看来,中国就宛如当时的世界经济中心,而江南则是中心的中心. 游戏里面大家要扮演江南的富商,你除了要投资开厂去建设丝绸坊,茶庄等你还需要为百姓谋福利,兴修水利抵御长江洪水. ***************** * 游戏目标 * ***************** 通过建设三种资源的加工厂来获取VP分数,并且通过最后的最大茶庄,最优水利等奖励分值获取总VP的最高分,最高分者获胜. ***************** * 游戏配件 * ***************** ○ 游戏版图1张. ○ 计分版1张. ○ 三种资源的加工厂版块各30块. -------------------------------- 下面是需要玩家自备的 -------------------------------- ○ 工人米宝4色各8个. ○ 小圆片4色各4个.○ 小方块或者圆柱体4色各1个, ○ 在找一个异色的圆片当回合指示物. ○ 银两货币若干,可以用筹码来代替,面值需要1,5,10的. ***************** * 游戏设置 * *****************每人再拿取4个米宝作为初始工人,最多可以有8个工人. 自由决定顺位,第一顺位给予10两银子.每靠后1顺位,多1两银子. ***************** * 游戏规则 * ***************** 游戏一共7个回合,每个回合的顺序如下: 1.放置工人.大家按照顺位轮流放置工人,A-B-C-A-B-C...这样的行动顺序,每放置1个区域就算结束轮到下一个玩家,直至把所有工人放完. 2.结算版图效果.全部放完之后,按照顺位轮流结算,如果玩家选择了升级科技,可以立即生效效果,当一个玩家全部结算完毕后,再轮到下个玩家. 3.拼生产版块.把拿到的生产版块按照一定规则拼出. 4.结算水利效果(如果2,4,6回合是会对水利分数最低的玩家有惩罚效果的,其他回合不需要结算这一步骤). 5.结算生产版块效果,获取对应的VP分数和银子等. 6.调整顺位. 7.将回合指示物移动至下一回合,继续下一回合的游戏. ○ 放置工人 我们先看放置工人,这个游戏的核心就是工放机制,那么玩家可以放置哪些区域呢?1>玉,丝,茶:生产版块 第2行,玉,丝,茶分别对应了三种资源的生产版块,其中前两列只有1个版块,但价格比较便宜,后两列会各有2个版块,玩家放置后可以二选一.玩家也可以花费最贵区域的价格从版块堆里暗抽一个版块. 区域上方金色的图标代表需要消耗的银子数量. 以茶叶为例,玩家A放置在了茶叶第一列上,那么他可以免费得到一个茶叶生产版块,轮到第二顺位的玩家B了,他就不可以放置在茶叶的第一列上了,由于第二列没有他想要的版块,他决定放在第三列上,花费二两银子,他可以从第三列上的版块二选一.第三顺位的玩家C表示没有任何一个他需要的版块,但是他又要完成茶叶的生产厂建设,所以他选择花费最贵的四两银子去暗抽了一个茶叶版块,当然这么做是有风险也比较吃亏的. 每回合结束后没有人拿的版块都会进入弃牌堆,当所有的生产版块用完时把弃牌堆洗允后再继续补充上来. 2>募:招募工人 花费对应区域的价格从自己后备工人里拿一个出来. 3>研:研发科技 花费对应区域的价格得到1个科技点,科技我们后面单独来说. 4>税:获取税收 花费对应区域的工人数量去放置,得到银两.最后一个格子为公用放置区域,每名玩家都可以放置任意数量的工人在此,每名工人得到一两银子.这些银子可以用于结算你这一回合其他版块的费用. 比如玩家A决定要拿银子,他放置了3个工人在第一个区域上,那么他可以获得10两银子.玩家B放了2个工人在第二个区域上他得到5两银子,玩家C放置了2个工人在第三个区域上他得到3两银子.又轮到玩家A了,他放置了2个工人在第四个区域上,他又得到2两银子,但是这个性价比已经很低了. 5>渠:兴修水利 渠道每个玩家最多只能够放置1个区域,其中第4个区域允许多个玩家放置工人,但每名玩家只能放置1个工人且前面的区域他没有放置工人.结算效果时1工人=1水利点(贡献值). 另外下一回合的顺位由当前的水利值来决定,如果出现多人放置第4个区域,那么和上一轮的顺位保持一致. 比如这是第一回合,大家都没有足够多的工人用来放置水利,所以大家都决定不放在第一和第二区域上,玩家A先行动,他放置一个工人在第三个区域上,玩家B,C,D均放置1个工人在第4区域上,玩家A不能放置在第4区域上了,因为他已经放置1个工人在第三区域上. 玩家A,B,C,D各得1水利点,但玩家A是下回合的第一顺位,因为第一,二区域并无玩家放置,玩家B,C,D保持上一轮顺位不变. ---------------- 水利惩罚 ---------------- 作为江南的富商,你必须在赚钱的同时想着为百姓做些公益事业,所以在第2,4,6(偶数)回合结束的时候,都要进行水利惩罚判断. 当第2回合总水利点小于9,第4回合总水利点小于20,第6回合总水利点小于33的时候视为长江决堤,水利点总点数最小的玩家将受到惩罚,如果出现共同最小的玩家则都要受到惩罚. 第2回合,损失1个已经完成的生产版块. 第4回合,损失2个已经完成的生产版块. 第6回合,损失4个已经完成的生产版块. 如果该玩家场上没有完成的生产版块,则不需要受惩罚. 比如第2回合,玩家A的水利点是1,玩家B也是1,玩家C是2,玩家D是3,总的水利点加起来为7,小于9,玩家A和B需要受到惩罚,但玩家A到第2回合还没有生产版块造出,他不受惩罚,玩家B损失掉一个版块,他可以任意挑选哪一块弃掉.弃掉的版块也进入生产版块弃牌堆,可能会在用完后洗允再回到场上. ○ 结算版图效果 这个阶段可能会出现玩家支付不了区域所需费用的情况,这个时候玩家必须支付1两银子或者扣掉1VP作为惩罚,但区域效果仍然享用不了. 但这也不是完全害处的,可以利用这一点卡掉你主要竞争对手很想要的区域. 特别强调的是工人放置在"税"的区域所获取的钱可以立即使用. -------------- 科技效果 --------------我们来看下科技效果,当你获得一个科技点的时候可以任意从左到右去加一点科技点. 第一行是税收,分别解读 1.放在税的时候每个工人+1两银子; 2.立即获得5两银子; 3.放在税的时候每个工人+2两银子 4.立即获得10两银子; 5.放在税的时候每个工人+4两银子 比如玩家A将税收科技升级到第3级,他获得的效果是放在税的时候每个工人+2两银子,他本回合放置了3个工人在税的第一个区域,原本是得10两银子的,现在得到10+2*3=16两银子.他还放在了1个工人在税的第四个区域,原本是1两银子,现在得到1+2*1=3两银子,共得到19两银子,比他如果未升级税收科技多了8两银子. 第二行是水利,分别解读 1.+1水利点 2.+2水利点 3.+3水利点 4.+4水利点 5.+5水利点. 比如玩家A将水利科技升级到1,玩家B将水利科技升级到3,玩家C水利科技也是1.玩家A放置了1个工人在第四区域,原本是+1水利点的,现在1+1=2水利点.玩家B没有放置工人在"渠"的区域,虽然他有3级水利科技,但他不增加任何水利点,玩家C放置了3个工人在第一区域,原本是+3水利点的,现在3+1=4水利点. 第三行是大师工艺.分别解读: 1.大的生产版块(0条边和1条边的,中间印有生产作坊图案的版块)可以获得额外+1两银子的效果. 2.大的生产版块多+1VP. 3.立即从场上剩余的生产版块里挑选1块,可以放弃这个效果. 4.立即从场上剩余的生产版块里挑选3块,可以放弃这个效果.(如果场上不够可以暗抽库里的版块,不分颜色和种类) 5.小的生产版块也+1VP.等于全体版块多+1VP了. 比如玩家A有4个丝绸生产版块,其中3个小的,1个大的,玩家A的大师工艺攀升到等级2,那么他本回合原本是获得5VP和2两银子(丝绸大的生产版块多+1VP和2两银子),他由于有了科技额外+1VP和1两银子(1个大版块),最终他得到了6VP和3两银子. ○3.拼生产版块. 我们先看看生产版块的样子.生产版块一共有4种,0条边和1条边的(颜色为边)叫做大的生产版块,大的生产版块图案对应了相应资源的加工厂.大的版块不容易造出,但是有额外的奖励,玉器的奖励最高,所以玉器版块需要的费用也最多. 2条边和3条边的生产版块为小的生产版块,他们只提供基础1VP的分数加成. 版块右下角的数字代表这种版块在游戏中的数量一共有多少块. 生产版块拼接有一定的规律: 1.第一次打出某种资源的生产版块无需缴纳扩建费.比如玩家A在第一回合就打出了茶叶的生产版块他不需要交钱.玩家A直到第4回合才打出第一块玉器生产版块他也不需要为玉器生产版块交钱.但玩家A第4回合还打出了茶叶生产版块由于不是第一次,所以需要为茶叶生产版块缴纳扩建费. 扩建费:1块=1两银子. 2.生产版块需要是个密闭的完整空间,如果不密闭,需要支付每条不密闭的边2两银子. 比如:这是一个完整的区域,玩家不需要为其支付额外的封边费用.这就是一个不完整的区域,共有5边未封,如果玩家要这么造的话,他需要支付高达10两银子的封边费! 3.只能同色版块造在一起,但允许每色造多个生产区域. 4.如上图,允许版块的边重迭的情况发生. ○4,结算水利效果. 前文已详述. ○5,结算建筑VP和银两. 前文已详述. ○6.调整顺位. 前文已详述. ------------------ 弱者保护机制 ------------------ 每回合结束后,生产版块总数最少的玩家可以得到国家拨给的3两银子的赞助,如果出现并列那么每位玩家可以得到2两银子的赞助.注意并不是VP最低的玩家. ***************** * 最终结算 * ***************** 游戏结束后,玩家的分数有以下分数相加: 1.玩家7个回合已经获取的分数条上的VP分数. 2.三种资源的生产版块总数最多的玩家,获得以下奖励.出现并列的话都可以获得对应的额外分数,但下一顺位就跳过了,如果你1个对应的版块也没有那么得0分.比如玩家A和B的茶叶版块都是8块,玩家C的茶叶版块是2块,玩家D的茶叶版块是0块. 那么玩家A和B各得10VP,玩家C得3VP,玩家D得0VP. 3.水利分数最高的玩家奖励10VP.其他玩家均不得分. 4.手里每3两银子兑换一分.
【活动战报】杨浦桌游群其之二十三回战报2014年6月29日! 这次诸多我大德策党都缺席了活动,学徒去了大不列颠,水缸练车准备加入壕一族。更重要的是毛线党领军人女王昨夜看球看到深夜,今天起不来了。。。 昨天巴西踢的真是紧张,其实我也看到了3点。本来说好的骑士堡店长月月的原创游戏大海战也没能玩,围城和lolo这对好基友体验了一番。 这对好基友加上笑面狼3人开起了MK魔法骑士。这游戏他们开了整整一天。我这边和萝卜开起了2人卡卡颂。最近对卡卡颂大爱,但一直没怎么接触扩展,最近在琢磨是不是入个大盒,关键是这个好游戏我们组织里喜欢的人却不多,不然应该早已经把扩玩遍的节奏了。 话说回来,初期萝卜各种完成道路,城堡,分数飙升到40多,而这时我还在苦心经营3个修道院,分数只有10分出头,被落下了很多,但是中期随着萝卜一些烂尾城堡对她人力的浪费,我的修道院陆续完成人力的解放,局面一下反转过来,我开始了疯狂的追分,最后我的账面分数已经超过萝卜20多分,但是在后期倒数第3步的时候萝卜一个神来之笔把草地全部打开,我放在草地上的两个人被她3个人给兼并掉了,真是血本无归啊。最后我草地分数一分未得,萝卜得了接近30分。最后萝卜126:106击败了我 !然后因为那3个基友都在战MK,战到正酣,我只能和萝卜开了2人勃艮第,战至第二阶段我已经得分破百领先她60多分了,因为玩的是进阶版图,她初始建筑位置设定太差了,各种发展无力,最后她掀桌了。。。 然后冰点又来了,刚好拉个人玩3人局。回到基础版图,萝卜又打的顺风顺水,最后以219分获胜,她的获胜主要有两个原因,第一动物造了很多羊羊羊,COMBO分数高的吓人。第二抢到了一个卖货每种3分的奖励。我差一点就可以抢到了,真是遗憾,我最后是207分位居第二。后来又玩了自己DIY的COUP,我,萝卜,冰点3人各赢一局。最后因为要带萝卜去买衣服,提议玩个小游戏就结束活动。 选了很久没玩的乌邦果了,记得萝卜刚解除桌游的时候,就这个游戏我推的最成功,我们这次用了我改编的规则玩,规定时间内第一个完成的得2宝石,规定时间内其他完成的得1个宝石。先到10宝石以上者获胜。 结果前两回合我都第一个完成,萝卜,冰点各有没完成的情况出现。中间几回合虽然我没有第一个完成,但也在规定时间内全部拼出,稳扎稳打的拿了1个宝石,继续巩固优势。最后两回合又抢先完成,最后我11分获胜,萝卜和冰点都是7分。 这次活动玩的游戏并不算多,也稍稍有点不能尽兴之感,昨天晚上看巴西队比赛太疲劳了。。。 恩,最后再广告一下,最近想收的游戏有亚美利哥,斯特拉斯堡,波塞冬,环球世界80天,阿尔罕布拉宫基础或者大盒或者家庭装均可。有愿意割爱的朋友请和我联系!
【活动战报】杨浦桌游群其之二十二回战报!6月22日 骑士堡喜迎搬新家,这次的家看起来很温馨,而且光线充足很明亮,我觉得比以前更好了! 早上来的时候,围城,ping,月月在玩超级犀牛,最后月月放上一块板的时候,楼层轰然倒塌!然后是女王带来的女巫的佳酿,大家手里各5张牌,牌的技能各不相同,有拿钱拿材料的,大家按照任务牌去完成任务,最后看谁完成的任务牌分数最多谁获胜。 萝卜拿下开门红。不过好像大家对这个游戏的评价并不是很高。再接着学徒来了,开了刚收的游戏扣扣棋,但是全新的游戏居然盒损了,学徒都要哭了。。。 这个游戏有点像智谋棋,拿到过SDJ大奖的抽象游戏,还是挺爆脑的。最后萝卜大发神威,一人得分比其他人加起来都多。。。我在另一桌玩,听到学徒大喊,萝卜妖孽。萝卜让我发出来的计分结果。女王拿出她好评的虫虫快跑,萝卜选了她最爱的粉红色,最后她选了6,并没有人和她重复,加足马力,第一个冲过终点。 萝卜三连胜!狼之血,萝卜,女王,佩姬,学妹的妹纸四人组赢下了第一局!入墨,萝卜和ping一组,女王和学妹一组。2V2对决。第一回合,萝卜就猜出了大家的身份牌和暗扣的百搭牌,凭借这个优势,萝卜这组前期拿下很多分,后期女王,学妹开始爆发,也开始抢分,但最后萝卜组还是2分险胜! 恭喜萝卜今天5连胜,获得今天毛线专场第一名!诈赌巫师,倒数第二回合还是ping第一,但最后一回合围城拼了,只押注一个4,后来逆袭获胜。 后来女王还开了超级犀牛,维罗纳会议,不过并未拍照。
【活动战报】杨浦桌游群活动其之十九回! 好久没来写战报了,第18次活动因为我去青岛没能参加,所以漏掉了一次。 第18回呢,女王仍然带着大家开了开毛线游戏,什么情书啦,佣兵天下啦。后来众人玩了个JUNTA香蕉共和国,也就是这样。早上33先到,于是我和萝卜,33先开了一个我自己设计的毛线小游戏。这个游戏虽说毛线,但仍然是德策一类啦,其实游戏很简单,就是三色的筹码,连棋盘都没有。这个游戏我还没有起名字,连背景也没有。。。算是一个赤果果的纯玩机制的游戏了。 这个游戏自我设计出来以来,萝卜取得三连胜,今天又赢了。规则我们就不在这里细说了,等我再加工加工,会和大家详细讲。不过萝卜和33都对这个游戏给了好评,非常的欣慰。接下来是国王堡。玩的时候村规了几个地方,主要是以前教我玩的人没有提过还有个援军的概念。居然还有援军,那怪也太弱了。我们前面和女王一起玩的时候我,萝卜都是走的军事流路线,女王走了发展流,但是女王和Portgas武力稍弱一些。后来学徒来了指出我们村规的这一处,之后大家都随便虐怪啊。而走了军事流的我们拿分就少了很多。最后女王28分获胜。萝卜第二。我仅名列倒数第二。 感觉这个援军还得改啊,让游戏的紧迫感一下少了很多,我宁愿村规着玩了。然后是我连夜赶读规则准备了很久的云南,众人觉得太复杂了,竟然掀桌了 (╯`□′)╯(┻━┻ 然后是我重新完善规则后的江南,我发现也许是我不适合讲规则吧。。。大家好像都有些细节没搞明白。这可如何是好。 最后我凭借我的先天优势刷科技流取胜。 不过这次测试还是发现一些问题。后面仍然有些规则要改。几个德策都无法给大家推到高潮,只能女王来拿出必杀技-毛线游戏了。 这个游戏叫神马东西,是一个没有节操的游戏。大家就是连问题的关键提示,猜一个无节操的东西,女王居然怒出了一个答案是WSJ的问题。前面还有个充气娃娃貌似。。。 真是18禁啊。然后是一个萌系游戏拾猫锅,这游戏貌似是新游吧,没见过。最后萝卜赢了。最后又玩了个日升月落,玩的组队战模式,我和萝卜一组,Portgas和女王一组。我们这边运气好的爆表哦,各种直接收牌,女王这边给我们贴日食和月食也不过是给我们多刷分而已啦。最后优势获胜。 在附一些文字的: 后来女王又开了一个情书,Portgas获胜了。 学徒这边今天开了俩德策,一个奋进号,一个马尼拉,都让学徒获胜了! 这次开的游戏不多,好几个游戏也没有体验到精髓,其实还是挺遗憾的,尤其是云南。。。希望下次能在开一下吧!
【活动战报】杨浦桌游群倪睿南之日!第15次活动战报! 一周不见,长安灯的战报又准时到来! 这次我们继续专题活动,本次是五天神之一RK老湿的专场,倪睿南之日! 关于RK,简单介绍一下,代表作 版图三部曲:《两河流域》,《侍》,《穿越荒漠》。 拍卖三部曲:《RA》,《现代艺术》,《梅第奇》。 这个设计师他的特点是善于做各种数字转换,数字运算,他的游戏常常以极富文化历史气息的背景为主题,比如他做过古埃及背景的《亚蒙拉》,中国背景的《中国长城》,《舞龙》,《秦》。但是一向被人评价为极低的代入感。。。但抽象的机制也是他游戏的特点之一。 至于他为什么擅长做这种拍卖机制,因为他早年曾经是一名银行职员,所以对其中各种投资拍卖这种经济机制很擅长,他早期的作品就有数款和炒股直接挂钩的游戏,比如我们熟知的《傻瓜炒股》。 这个设计师另外一个比较有特点的地方,就是他从来不玩其他设计师的游戏,这和90%的设计师都不同,我记得之前贴吧曾经有人发帖说不玩150个以上游戏不能设计桌游,RK就是那一个例外。他的理由是他不玩其他的游戏是因为怕设计思路有雷同,不能保持他自己原汁原味的设计,而更奇葩的是他连他自己的游戏也不太玩,理由是没时间。。。 这名桌游界可以说第一高产的设计师在2013年好像并没有什么大的动作,好像就设计了霍比特人相关的几个游戏,2014年他的新作一个以日本武士为背景的游戏看了介绍好像还不错,期待一下。
【活动战报】杨浦桌游群2014年3月30日第11次活动战报! 又到了一个周末,经过了一周六天的上班,终于又到了大展身手的时候。 这次因为活动人数实在很多,我们把活动开到了桌游吧,鉴于贴吧防广告的原因就不说是哪家桌游吧了,不过还是挺合算的,20元畅饮畅玩。 我们先看一下周六晚上我和学徒夫妇的小型聚会开的两个游戏吧!第一个游戏呢是羊羊危机,上周也开过了,在我LP的强烈建议下,这周和学徒夫妇又开始了四人局的大乱斗。这还是我们第一次尝试4人局的玩法。我由于抢到了起始玩家,加上我对这个游戏已经玩过好几局略有心得,在比赛的前三回合一度把其他人落下了达6分之多(PS:这个游戏的分数其实很接近。6分已经差距很明显了)。也许我总是注定要落寞的,在这样巨大的优势下果然引来了群嘲,学徒夫妇加上我LP3人轮流各打一张牌,硬是活生生的把我第4回合的两次加分机会一次只加了3分,一次只加了1分。。。好吧,人家都说肥水不流外人田,我LP就是肥水一定要外流。在这样的情况下,最终学徒LP佩姬被保送到了第一名。总得来说我觉得我发挥的还是挺不错的,几次牌打的都让我的下家学徒童鞋陷入了深深的长考中。之前学徒和吧里很多朋友都说这个游戏比较爆脑,也许还是两人局比较爆脑,但这款游戏还是相当值得推荐的,简单的规则不乏的策略加上可爱的游戏主题推新推妹都毫无问题。接下来这个游戏是RK的拼图三部曲之二的穿越荒漠!下周我们还打算开其三也就是大名鼎鼎的两河流域! 这款游戏其实是一个圈地游戏,初始setup时候摆放自己的骆驼位置是很重要的,但是除了看过规则和已经在IPAD上操练了一把的学徒,我们其他3个人都是凭感觉放的,到了后面发现非常的吃亏,尤其是我发现我自己的人都把自己的骆驼卡住了,而且放置位置比较集中,根本无法比较好的去圈地。 一上来大家都是拼水源,蹭绿洲。学徒在下面事先已经悄悄的放了一个防御用的骆驼以抵御我来卡他的位置,而下面一片广阔的大沙漠因为水资源匮乏,其他人都毫无兴趣,而学徒呢就在自己设计好的计划里悄无声息的把一片13分的地圈为己有,加上里面的水资源一共拿下了17分之多! 上方就是我,还有萝卜,佩姬的大乱斗了,众人厮杀成一片也就是为了圈一个3分的地。。。 最后自然是学徒毫无悬念的拿下了第一。那些年我们砍过的大树&少年小I的砍树旅程。 今天早上一大早,我和我LP加上小i早早的就来到了桌游吧,成为第一批客人,我说闲着等人也是等,先来砍盘树热热身吧。于是就开始了砍树旅程。我一路稳扎稳打没有砍掉一个树桩,而小i砍掉了一个,我LP最后啪的一下整棵树都倒了下来,吃到了5颗树桩的惩罚分,最后胜者自然是我。当我拍照的时候,小i童鞋很应景的配合我拍了张照片,但是我怎么有种看到了小和尚的感觉呢?然后小i强烈建议开一把车票之旅,看来他是一个想往远方的少年,那么就满足他,再来一次奇幻の旅程吧! 这时候风の自由也来了,刚好4人局。 我上手拿了个斯德哥尔摩到南边一个什么城市的任务,我挺而走险,决定把我的任务拆分开,分两段造,最后再中间合拢,这样的好处呢是走比较偏远的路线避免其他人的视线,另外分段造不容易拉扯仇恨,万一不行我自己也有比较好的退路,但是也有一定的风险,最后合拢之时如果对方眼尖手快就能硬生生的把我的路堵死,当然需要两人合围才可以,这样我基本就是GG的节奏,不过显然广大的中原地区才更吸引他们,而且这个游戏其实大部分玩家还是优先完成自己的任务为主,只要你拿的任务卡和他们的交集比较少就比较容易发展起来。果然我就顺利成章的完成了我的任务,接着我又拿了两个小任务又是用了一些障眼法让他们去堵了错误的路线,我么,打出一个车站轻松的借掉线路,完成了我的任务,而风の自由眼见胜利无望,开始捣乱,各种堵路,萝卜和小i都惨遭杀手,这更进一步的拉开了我和他们的差距,我必须要感谢风童鞋的大力支持啊,最后我套圈133分巨大优势获胜。想想上次玩这个游戏也是胜券在握,结果最后一回合打判定路线出了3个判定牌,功亏一篑,这次总算赢下一局。毕竟我也玩这个游戏在IPAD上操刀了上百盘了。。。
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