怪蜀黍的小惆怅 怪蜀黍的小惆怅
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The Russian Campaign 1974初版 by罗盘2022 开箱 大名鼎鼎的俄国战役,出了几个版本,早年HK还引进过中文版(命名格局大大降低的《莫斯科攻防战》),2022年由罗盘复刻了1974的初版发售。此外还有L2版本(多年前已绝版)、俄国战役2(?对这货有点印象,渊源不记得了,有兴趣的玩家可自行考古)、以及GMT即将(说是即将,其实已经鸽了几年了,明年能出就不错了)出品的设计师版——这货算子整整多了一版,规则不知道多了什么,可以当做一个大升级版,和原版不重复可以全都要嘻嘻嘻。至于系统,还没推过= =反正简单易推就是了,扫了眼规则看不出什么特色是真的,但口碑却是异常的好——设计师还有作难度、性质差不多的《北非战役》,却被不少老外吐槽“没肉”(太简单、缺乏细节),有点迷。卖点就是一天推完的流畅苏德吧(目前想到的,能达到这个目标且口碑好的就NR1了)。 part.1 封面不错,有点复古,开箱就看到了勘误算子,真是勘误比发货还快,强烈建议各大厂商学习(?)。part.2 背面商品信息。part.3 A1硬板地图(我喜欢),美工很素,适合广袤的俄罗斯大地,很有推棋欲望!part.4 算子版正、反面(算子是真的少……)。还是突出个“素”~但恰好很对本人胃口,是男人就开扎古的直男感。part.5 规则澄清和辅助卡,常规套路。
【兵棋开箱】Summer Lightning 夏日闪电(2版) Lock & Load出版社“闪击波兰”第二版,这个题材历史局面过于一边倒,除了No Retreat 3 、欧罗巴系列之外,还真不容易想到有单独的作品,多数出现在视野更大的棋里的某个剧本里,比如GMT《无条件投降》的教学剧本……也是前段时间看了部老电影《钢琴家》,突然有了兴趣,刚好遇上LnL官网另一个想要的棋打折,就一并入了。 贴吧之前有过开箱(https://tieba.baidu.com/p/4926085374?red_tag=2344124770)介绍的比较详细了,这次二版的提升主要在配件上。规则本身嘛,毛线的抽签制战役棋,BGG上褒贬不一,历史剧本基本就是用来solo,除非能找到有受虐癖的对手扮演波兰……鉴于历史局面如此不平衡,所以这棋包含了假想,有待检验脑洞BUFF下的波兰是否真的能够一战。 封面和菊花,被撕裂的鹰,看到这个想起了一本书《瓜分波兰1772-1796》——ps:左边那个颇有东南亚风情的棒小伙是LnL Tactics系列的越战模组,不跳坑ASL但又想玩班组对抗,LnL-T还是不错的,偏题了偏题了。(懒得摸索贴吧怎么调整照片方向了,就当活动颈椎吧) 然后是地图,和一版应该是一样的。硬卡纸的材质,4张拼成A1,开箱时没闲心用软玻璃压了,就放个地图细节,然后盗个BGG的全图吧。然后是辅助卡,没啥特别的。然后是……oh my god,我喜欢这种算子,当年VPG的激光切割算子就爱不释手只是价格感人,LnL这个价位这么多激光算子,材质美工我都给满分,真尼玛太给力了……算子内容不多介绍,简单直接。此外,还给了一套常规算子,对LnL这个毛线厂商又多了一份好感……最后是规则书目录,看起还是比较丰富的(相比入门棋而言),然而一共也只有15页 开箱一共就这些,总之,适合题材爱好者 or 配件迷恋者。
基辅1941:规则问题整理 买来很久找了机会实推,由于存在基础规则和进阶规则之分,加上规则中的一些描述存在一些容易产生歧义的地方,经向设计师 @永远年轻小解放 请教,澄清后整理如下,供各位参考。 前提:所有问题,除特殊标注以外,都基于【进阶规则】。 1、增援进场是位于哪个阶段,铁路移动和增援进场谁先谁后? ·基础规则是先增援和重整,然后执行移动,然后战斗。进阶规则没有硬性规定。 ·增援不视为移动,是一个单独的行动。增援是回合开始阶段的最后一个小阶段,在铁路移动之后,所以苏军不能先增援,再铁路运输从场外进场。 2、德军重整上场的单位如何进场? 德军重整上场只能从补给源进场。苏军是本方补给源或大城市,但是不能超堆叠。 3、苏军装甲跨小河攻击,是先-1战力再翻倍,还是先翻倍再-1? ·先乘除后加减,所以是先-1战力再翻倍。 ·设计师笔记:小河没什么大用,最早其实都没打算给小河做什么修正,最后还是加了点修正。 4、苏军机动阶段的具体操作是怎样的? ·先定移动和攻击,哪个在先哪个在后。 ·再分别在具体的移动和攻击中分配机动单位执行。 ·如果不消耗重整点数,则是部分或全部单位移动、部分或全部单位攻击,移动和攻击的顺序如前所述,自己决定,但不能交叉间隔进行。 ·消耗了重整点数的苏军机动部队,就可以既移动又攻击。 5、西南方向山脉格,有少数格子里,山脉只占很小一部分,是按山脉还是按开阔地算? 按所占区域大小算,一般都是有一个明显占大部分的地形。如果某格两种不同类型的地形面积差不多不好分辨,也可以双方事先约定,对于双方来说本局这一格就算XX地形。 6、规则里有写到撤退会要求撤退1或2格,但什么情况会只撤退1格? 规则有误,不存在只撤退1格的情况。 7、不移动的攻击,战斗力*2——在机动作战阶段,不移动是指这一回合都没移动过(即正常移动阶段也不能不移动),还是机动作战阶段开始没移动。如果没移动、但在正常战斗阶段攻击过,还能享受不移动的*2奖励吗? 是的,本回合完全没有移动过才算。只要没移动,机动作战阶段也可以享受不移动的*2奖励。 8、卢布林一开始是否是德军占领,是的话即是每回合稳定带来1胜利分? 是的。 9、进阶剧本里的完整剧本: (1)苏军初始部署,“将最后剩余的单位都放入一个黑袋中,按增援时间随机抽取上场”——是按照基础剧本规定的每回合增援的单位数量,抽取相应数量的单位作为增援? 是的,按基础规则的时间和数量随意抽取。 (2)德军填满黑色十字位置后,多余的部队可以随意放置——怎么随意,是可以全地图任意放,还是只能在黑色十字位置中进行随意放置? 在德军控制区内随意部署。即是,只要满足堆叠限制,可以在黑色十字位置放置,也可以在没有黑色十字、但属于已经布置德军的控制区的格子放置。
请教下《轴心国入侵南斯拉夫》的规则 最近终于从桌游坑跌落到更深的战棋坑了。从明信片开始试水,开过一次《血战碧蹄馆》。现在从网上找素材DIY一些来玩,第一个就是《轴心国入侵南斯拉夫》。 中英规则都看了,没什么出入。可是游戏规则实在是不明了,难道是我缺乏相应的战棋基础知识 以下是就我理解游戏而言几个比较关键的问题,请教下吧里各位,指点以下~ 1. 游戏的进程是如何进行,一回合是怎么计算的? 规则中轴心国有“首次”、“二次”移动的说明;南斯拉夫有“移动”说明。但是,每回合行动多少次呢: (1)回合开始后双方各移动一个部队(算子),反复进行直到都无兵力可用; 或者? (2)一方一次性行动所有部队,再由对方进行。 所有单位行动结束,该回合就结束了吧? 2. “敌人占领区域”是指? (1)“单位可以进入单不可离开敌人占领区域”,是有一个范围性的区域,还是说每一个格子就是一个区域呢? (2)如果每一个格子就是一个区域,不同阵营的算子进入对方所在格子,是否就是开战? 3. 空军的使用方式? (1)是和普通地面单位相同,还是有一个额外的行动机会(移动一枚地面单位的同时也可额外使用空军)? (2)使用后,是放置在作用区域(空袭战斗区域、贝尔格莱德)直到回合结束吗? 4. “集团军”和“军团”在游戏中有实质性的区别吗? 因为没玩过大型的严谨战棋,不太懂这些军事上的设定= =所以担心有规则中没有言明但是作为战棋玩家都应该知道的规定…… 5. 平原/边缘地区的设定有实质作用吗? 规则中没有提到,但是地形标志中又有……
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