【wy教程】3DMAX如何创建UCX_碰撞,并导入
udk吧
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level 6
iammaya 楼主
1:
建立一个物体,并重新命名
2:
建立碰撞外壳,不要交叉。并改名UCX_(刚才的物体名)
3:
全部选中并输出,选择FBX格式。
4:
导入UDK,选择如图。
5:
打开刚才导入的物体,选择碰撞观察。如图。成功导入碰撞!!
6:
自己的模型
2013年09月10日 05点09分 1
level 13
[咦]
我刚试了不行、导入后是Nocollision
2013年09月10日 05点09分 2
[汗]成功了、原来模型名字要和UCX_后面的一样。。。。我都是不同的。现在成功了 、
2013年09月10日 05点09分
[胜利]
2013年09月10日 05点09分
回复 iammaya :因为以前看呆蛙的教程他没说清楚,只说了UCX_XXX.没说要一样。。。
2013年09月10日 05点09分
level 12
在YouTube上昨天刚刚学会....[不高兴]
   --来自助手版贴吧客户端
2013年09月10日 09点09分 3
level 2
这种碰撞器应该是有面数要求的,面太多就不行了[不高兴]
2018年12月12日 03点12分 4
自己不会看下这是什么时候的贴子[呵呵]
2018年12月13日 03点12分
1