长绿毛的馍
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关于UE4编程中的自定义struct问题 我在编程中遇到一个问题不知各位大佬有什么解决方案没有?问题是这样的,我自定义了一个结构体类型,但是在细节面板中却不能展开查看这个结构体类型变量中的成员。后去查看官方文档,很简略,没找到有用信息。而后去百度看到有人随口提了一句说如果想在细节面板中看到结构体则应用 UStruct 来声明结构体。尝试后编译器报错。特来贵吧一问。有大佬知道的话请指教
希望各位吧友引以为戒!!!
求教,UE4不支持对Struct的取地址操作吗? 如题,在对结构体进行取地址操作时编译报错,我尝试对类对象取地址操作编译通过,所以来问问各位大佬,UE4是否支持对Struct进行取指操作,倘若不支持,那该如何得到一个Struct对象的指针呢?
求教,UE4C++类不能使用static变量吗?有什么替代办法吗?
求助!使用FindObject<>()方法查找世界中的对象?有人成功过? 查找世界中对象的方法FindObject<>()是这样用的把,为什么我一直失败?是我用的姿势不对?有人用过这个方法吗?成功过吗?
如何创建继承自UObject()类的自定义类? 如题,如何创建继承自UObject()类的自定义类?难道不能从引擎直接创建?必须手写?有没有大佬试过?怎么弄教下我!!!
求助!SpawnActor()能否生成一个粒子特效实例到世界里? 测试发现前面都正常加载,但是到如图中的SpawnActor()时无法产生出粒子特效实例,有没有大佬能给点建议?
求教!蓝图有FindLookAtRotation(),代码中有mei'you同样功能的方
粒子系统问题,求解答 我尝试做了一个简单的粒子系统作为飞机的尾焰,但是在发布后发现这个粒子系统会时有时无的闪烁,而且转到一定角度之后就消失了就像上图,有大佬能帮我解惑吗?
求助,关于打包后点光源变色问题! 不得不佩服UE4,太鸡儿诡异了,明明在编辑器下个绿色的点光源,为何在打包发布之后就变成了跟左边一模一样的红色点光源呢?有没有大神来帮帮我
新人求问!!!UE4Editor下运行正常,打包发布运行FataError! 如题,此项目在UE4Editor环境下可正常运行加载出飞机蓝图,且飞机蓝图正常工作在世界中生成飞机蓝图实例的代码如上图,且通过UE4Editor菜单栏 窗口-项目启动程序 打包、发布、测试程序时程序崩溃,如下图,UE4Editor红字指示错误在上图的红框代码行处,我在网络上没找到此问题的解决方案,特来贵吧求助,希望各位吧友不吝赐教,感激不尽
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