【wy教程】3DMAX如何创建UCX_碰撞,并导入
udk吧
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level 6
iammaya 楼主
1:
建立一个物体,并重新命名
2:
建立碰撞外壳,不要交叉。并改名UCX_(刚才的物体名)
3:
全部选中并输出,选择FBX格式。
4:
导入UDK,选择如图。
5:
打开刚才导入的物体,选择碰撞观察。如图。成功导入碰撞!!
6:
自己的模型
2013年09月10日 05点09分 1
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