iammaya
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南京龙江附近6岁小朋友找钢琴老师,来我这里或去老师家均可。 女孩,6岁,已在机构学习一年。 希望老师有教学经验,能有乐理和听力教学,可以走英皇考级路线。 最好能有一次试听课,可以老师上门,也可以去老师那里上课。 地点鼓楼区龙江附近。 QQ:314668930 或留下您的联系方式。
UE4,AR测试,支持实时阴影
怎么关闭创建关卡自带的海面和山?打开关卡贴图太模糊怎么调?
[DEMO] 模拟GTA第四发,欢迎测试,是DEMO文件,不是工程文件 距离上次发的又过了一段时间,这段时间在忙别的项目,感觉很久没更新了。 这是自己一边学一边做的,所以不定期更新,也算鼓励一下自己。 第二楼发样图和地址
开枪,AI行人收到惊吓,自主抢夺路边汽车,开车逃跑 在行人边上开2枪,行人找停在路边的汽车逃跑,AI上车后开车。 也可以不开枪,自己1,2键切换关掉枪,空手对着车门按e键,上车。 在车内对着车门按E键下车,车玻璃,车灯都可以打碎。 注意:下载的是打包后的EXE。工程文件暂不开放。
交通AI1.1版,砸玻璃开门上车,自由驾驶功能,交通AI。
交通AI1.1版,砸玻璃开门上车,自由驾驶功能,交通AI。
交通AI1.1版,砸玻璃开门上车,自由驾驶功能,交通AI。欢迎下载. 建了几个街边小店,测试店面的材质,贴图模拟内部结构。用了自己的任务主角。走到车边,按E键上车。此时任务已由AI控制,不再接受键盘指令。砸碎玻璃,开车门上车,关车门。在人物出生点自动隔5秒生成一辆AI车,一共10辆。保留上一版AI自动寻路驾驶功能。可以一开始不上车,跳上一辆AI车辆,寻路是正确的。 有很多BUG: 人物上车后,AI驾驶的车辆寻路有问题。 红绿灯系统有错误判断问题。 人物上车会有错位问题。 还有很多BUG,后续改进。 个人业余时间作品,暂不开放源代码,抱歉。 城通网盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpage41.ctfile.com%2Ffs%2F4KK172958798&urlrefer=47cfcb542b2c0459487f9f7f08b72183 下载后请将后缀名改成.RAR,谢谢。
请教个迪优美特X5开机黑屏,必须拔下再插上电源线才有信号的问题 请教个迪优美特X5开机黑屏,必须拔下再插上电源线才有信号的问题,谢谢 我电视背景墙上的电源有个总开关,每次看完后都把总开关关掉,电视,机顶盒,DVD都断电。 再开总开关,机顶盒电源接通,无信号,遥控器按无反应,必须把机顶盒后面的电源线拔下,再插上才能恢复。这是什么问题呢?
自己做的手机小游戏,测试版,欢迎大家下载运行测试,内附图 一楼防吞贴
【求助】角色用了rootmotion后和寻路里agent.speed不匹配的问题 如图,角色使用的是rootmotion模式,运行后和agent不匹配,导致agent到了目标点,而角色还在走动等问题.
【求助】关于settexture,setcolor不能实时更新的疑问 脚本内 void Start() { 。。。 brakelightsMesh[i].material.SetTexture ("_EmissionMap", lightstexture[0]); brakelightsMesh[i].material.SetColor("_EmissionColor",Color.red); } 数组全部定义过了,添加(gettexture和getcolor)也都能正常获取 但运行结果如下图必须要在编辑器内点一下材质栏,才能有效果。如下图 什么都没改动,只是点了一个打开材质球的操作。就有效果了。怎么才能实时更新呢。
模拟GTA效果先从载具,道路开始,练习慢慢做,不着急-_-!! 现有功能:自动生成汽车样式(现在方块汽车为了调试方便),随机路线行驶,红灯停,绿灯行,遇障碍物停车。汽车上面的线是碰撞检测线。 以后慢慢添加功能,争取模拟GTA效果 使用了unitycar插件
用UNITY做交通模拟,不急,慢慢来-_-!! 现有功能:自动生成汽车样式(现在方块汽车为了调试方便),随机路线行驶,红灯停,绿灯行,遇障碍物停车。汽车上面的线是碰撞检测线。 以后慢慢添加功能,争取模拟GTA效果
大家好,还记得去年的模拟GTA场景吗,现在用UNITY重做,谈谈感受 去年发过一次模拟GTA场景,具体帖子找不到了,感兴趣的可以搜索一下。 今天由于其他项目需要用到UNITY,所以最近在换平台,有时间就把载具,路线,重新研究了一下,先上UNITY的图。俯视图,主要做了几段路线,有右转弯,直行道,和左转弯,使用WAYPOINT规划路径,类似UE3里(UE4没用过)的SPLINEPATH功能。汽车前面的白线是碰撞检测线,前方有物体会停车。红灯停,绿灯行。汽车位置是随机样式,随机生成。左转弯啦。不要小看我是方块块,载具的参数我一个不少,右边只是部分参数,档位,发动机转速,悬挂调教,刹车力度。 说到比较,个人感觉如果排除插件的因素,UDK很强大,不过配合插件的支持,还是UNITY做项目快,UDK把各个功能都开发的很深入,几乎不需要额外插件就可以制作项目,UNITY不同,看起来功能很全,但只是提供了一个平台,需要自己二次开发,才能使用。 接下来陆续添加其他功能。
驾驶AI第二版,欢迎下载测试(百度网盘)
【wy教程】3DMAX如何创建UCX_碰撞,并导入 1:建立一个物体,并重新命名 2:建立碰撞外壳,不要交叉。并改名UCX_(刚才的物体名) 3:全部选中并输出,选择FBX格式。 4:导入UDK,选择如图。 5:打开刚才导入的物体,选择碰撞观察。如图。成功导入碰撞!! 6:自己的模型
打包生成的时候提示Failed to find supported game type(s) 有人遇到过吗?很纠结 PIE和VS都是好的。 打包后运行程序,游戏类型自动改为utgame,不是自定义的了,打包是发现提示 Failed to find supported game type(s) 有人遇到过吗,怎么修改
驾驶AI测试下载地址,和进不了游戏临时解决方法。 有一个临时解决的方法,用于测试。 1:解压缩后,进入Binaries目录,进入Win32目录,双击UDK.EXE文件。 2:点击INSTANT ACTION 3:点击START GAME 进入游戏后在单点鼠标左键一下开始游戏。 百度网盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D3564642469%26uk%3D1929652608&urlrefer=e23397e2a62dc5cbb17f3da8cc1eeef1 已经下载过的不用再下。按照上面方法进入游戏测试。谢谢
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