【斗魂资源】《斗魂》模板游戏(范例)
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level 9
火星人不能潜水
楼主
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欢迎下载测试,请用2dfm打开KOF。kgt之后,在测试模式下试玩(选择从最初开始)
2013年04月25日 04点04分
1
level 9
火星人不能潜水
楼主
简介:
两个人物文件除了剧本模式以外完全相同(第一个人物剧本模式有两次战斗,第二个人物剧本模式没有战斗)
片头:
决斗模式和组战模式开始时人物会自动站位
2013年04月25日 04点04分
2
level 9
火星人不能潜水
楼主
选人列表没有添加头像,只有两个人物可选(其实是一样的)
人物头像颜色与身份有关,红色为1号玩家,绿色为2号玩家,蓝色为2号电脑,金色为1号电脑(不出现)
2013年04月25日 04点04分
3
level 9
火星人不能潜水
楼主
站立攻击有火焰特效:
跳跃攻击有绿色火焰特效
抓招有毒素特效
2013年04月25日 04点04分
4
level 9
火星人不能潜水
楼主
女战士(白菜)和男战士(黄瓜)的特效不一样,该人物会在剧情模式第二战出场
具体区别请自行观察
多次攻击成功后可以击昏敌人(敌人多次防御可能会被解防),为节约素材,眩晕星是这样的(笑)
2013年04月25日 04点04分
5
level 9
火星人不能潜水
楼主
出招表:
6个攻击键除了一个在地面按下后出抓之外,全都一样,至于是哪一个用来抓,请自行试验
人物只有1个地面攻击招式,1个空中攻击招式,1个抓招(无需配合方向)
默认只用选用黄瓜,但白菜是可以在选人菜单用特殊方法选出来的(成功时黄瓜的海报会变成白菜的,即白菜为黄瓜的里模式。请自行尝试方法)
2013年04月25日 04点04分
6
level 9
火星人不能潜水
楼主
先测试一周,修正bug后贴出使用教程
2013年04月25日 04点04分
7
火星人不能潜水
1楼有误,是SOF.kgt
2013年04月25日 05点04分
level 12
鹤城出云◆
高粱何在!向日葵何在!
2013年04月25日 14点04分
8
火星叔叔厉风
改名了
2013年04月25日 17点04分
level 4
broklin
顶起来。支持。假期测试。
2013年04月25日 16点04分
9
level 8
大士maximum
好东西,待我好好研究研究
2013年04月26日 02点04分
10
level 8
tgrani
2013年04月26日 04点04分
11
level 9
火星人不能潜水
楼主
简易使用教程:
系统图像部分不需要特殊说了,如果有人想要使用个性设计,请参考教程
https://tieba.baidu.com/p/2103241028
这个模板主要的部分就是人物模板,两个其实是一样的,但推荐用第二个修改成你自己的人物,把第一个做备份
具体修改流程:
1----把你自己的名字用点阵方式加在这里
2----替换受伤反应图片
图片具体说明请看补充材料
3----设置受伤招式的统一伤区
4----导入攻防音效
2013年04月28日 16点04分
12
火星人不能潜水
受伤反应图片的参考资料:
https://tieba.baidu.com/p/2296336911
2013年04月28日 22点04分
火星人不能潜水
如何修改受伤动作的伤区设置:
https://tieba.baidu.com/p/2296364016
2013年04月28日 22点04分
level 9
火星人不能潜水
楼主
9----导入人物喊声素材
10----制作普通攻击招式,具体情况参见相关参考资料
11---制作特殊招式(参看今后的专题教程)
2013年04月28日 16点04分
14
火星人不能潜水
攻击招式的制作
https://tieba.baidu.com/p/2296386062
2013年04月29日 01点04分
level 9
火星人不能潜水
楼主
12----设置指令和跳跃的模式(详见参考资料)
13-----设置AI(战术策略)
14----设置剧情模式
15----设置人物是否开启里模式(详见参考资料)
16----设置人物基本资料
完成制作,进入测试
2013年04月28日 16点04分
15
火星人不能潜水
设置跳跃模式
https://tieba.baidu.com/p/2300333568
2013年05月01日 00点05分
火星叔叔厉风
开启或关闭里模式:88号项目55步骤那个【变】变量B的数值设置1就是开启,0就是关闭
2013年05月02日 19点05分
level 11
火星叔叔厉风
设置AI和剧本好像就不用再写了吧
2013年05月02日 19点05分
16
level 11
火星叔叔厉风
近期推出升级版SOFplayerA_P01.player
本吧活跃用户可在5月7日之后到本吧Hi群领取,内部使用版,禁止外传
新增功能:
1---模仿kof的受伤反应能识别我方受伤时敌人是在我方面前还是身后,从而令受伤反应根据情况选择移动方向,例如:
敌人在我方面前时,我方受伤向身后移动
敌人在我方背后时,我方受伤向面前移动
2---敌人攻击有效时,我方如果处于后退或者按后下蹲着的状态时,会做出站立预备防御或者蹲着预备防御的姿势并停止移动
3---眩晕时飞退到起身过程全身无敌,直到站起做出眩晕姿势时才恢复受攻击状态
2013年05月03日 23点05分
17
火星叔叔厉风
都9号了,一个来要新模板的都没有
2013年05月08日 16点05分
tgrani
回复 火星叔叔厉风 :您的模板对于我来说太高级了。。。
2013年05月09日 05点05分
火星叔叔厉风
回复 tgrani :这个模版比你白手起家要轻松的多。白手起家的话,所有受伤反应你都要自己做,攻击招式的支持功能也要自己做,即使是默认黑体字招式你也要自己做功能脚本。诸多工作在这个模板里都省了,因为我已经替你们做好了,你们要做的就是简单做一下设置,然后就进入纯个性制作环节
2013年05月09日 19点05分
火星叔叔厉风
回复 tgrani :个性制作环节就是制作移动动画,攻击招式,其他东西都已经是现成的了
2013年05月09日 19点05分
level 11
火星叔叔厉风
没有《斗魂》,你需要学哪些东西?
下列“入门技术”你都必须会,才能做一个 简单 的格斗游戏:
1-----设置系统受伤反应项目列表
2-----设置角色文件的受伤反应项目列表(一篇800字的教程未必能说清)
3-----制作系统图像(这部分够写一本小薄书,至少40页)
4-----角色默认黑体字招式的制作(一本宣传册,不少于20页,1页未必能说清一个项目的制作,近30个项目呢)
5-----受伤反应招式的制作(简单说的话要一篇1000字说明文,要介绍高级功能,够写一本100页的书,还得是小字,配图要几百页才够)
6-----攻击招式的支持功能的制作,例如攻击火花的制作,至少也要写一篇短文,不少于200字
上面说的都是入门技术,只能做一个粗糙的小游戏,功能各种渣
进阶的技术:
1-----制作受伤的元素特效(5000字说明文也说不明白)
2-----制作是否可追击的受伤属性(一万字说明文是保守估计)
3-----判定攻击者在我方面前还是身后(500字说明文)
4-----敌人攻击时我方若按 后 ,则自动预备防御(这个功能要300字说明文)
5-----高低跳、踏墙跳、二阶跳、远近跳(一万字未必说得清,说轻了你未必看得懂,你看懂了自己做未必不出错)
6-----眩晕的制作(一万字是保守估计)
7-----防御崩坏(3000字)
8-----倒地追击(一万字,涉及的东西太多)
9-----被扔出的动作的可追击和禁止追击属性判定制作(一万五千字)
10----死亡时识受伤反应别对手不同攻击方式作出不同受伤反应(十万字,这个谁要让我给他写教程,我先掐死他)
11----大蛇圣光普照攻击的无停顿的空中连击对应的敌人受伤反应(一千字说明文)
12----拖影血条及其支持功能(十万字说明文,我就算写了你也绝对做不了,这个要求你有能力一天之内连续设置5000个脚本方格的跳转,能保证0错误)
13----选人菜单中选则人物的里模式以及变身系统(一万字,但你绝对会做错,而且出错地方不只十个)
14----按住前来维持的快进(500字说明文,但你绝对还会犯错)
说实话,你无力去学习这么多东西
2013年05月09日 19点05分
19
火星叔叔厉风
《斗魂》里面已经把这些功能做好了,你根本不用关心它们是怎么做的,因为它们已经存在,轮不到你动手
2013年05月09日 19点05分
level 11
火星叔叔厉风
《斗魂》简化了如下高级攻击招式的制作(制作起来就像制作普通攻击招式一样简单):
1----可追击特定受伤属性(例如倒地)的攻击招式
2----可以令敌人燃烧或冰冻的元素攻击招式
3----可以崩坏敌人防御或者击昏敌人的攻击
4----可以抓住敌人后烧烤或冷冻的抓招
5----专门抓敌人头部的抓招
6----抛投敌人后设定敌人能否被追击属性的抓招
7----拆抓和受身反击
下列招式的制作被大幅简化(简化到普通特殊技的制作难度,而原来的制作难度是“不可能”):
8----当身或霸体攻击招式
9----指定位置召唤道具(保证道具自动调整位置,不出画面)的攻击招式
10---宠物自动跟随,自动返回主人的回旋镖
11---主人对宠物的指令控制(包括指令控制飞镖的飞行方向)
12---反射飞镖
13---能与主人身体组合的宠物
下列原本没有的,而《斗魂》提供的现成功能:
1----拖影血条
2----定位显示连击数
3----显示计分
4----玩家单人或组队对战中自动调整开场站位
5----组队战中胜利一方继承上一局血量与新对手战斗
6----自动识别玩家还是电脑身份,自动判定人物面对方向
2013年05月09日 20点05分
20
level 8
云雀恭弥与勇士
给力啊---宠物那条给力-----------------------------------------------
2013年07月02日 12点07分
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