level 9

系统的受攻击反应表,大家基本无需修改,除非你还想添加《斗魂》所没有的受伤反应:
如果想要添加新的受伤反应,请用已经建好的“备用项目”改名生成:
在这个表里面,所有受伤反应(除了防御反应)都已经对“受伤动作”打勾,只有当你要新建新的防御反应时,才有必要把对应的项目的“受伤动作”取消打勾
请注意受伤反应项目名称里面有○和×两种标志,○表示该项目是个被抓反应,×表示该项目是个挨打反应,每个项目名称的后面都带有一个序号,这个序号与人物模版里面的项目序号是完全对应的

系统的受攻击反应表,大家基本无需修改,除非你还想添加《斗魂》所没有的受伤反应:
如果想要添加新的受伤反应,请用已经建好的“备用项目”改名生成:
在这个表里面,所有受伤反应(除了防御反应)都已经对“受伤动作”打勾,只有当你要新建新的防御反应时,才有必要把对应的项目的“受伤动作”取消打勾
请注意受伤反应项目名称里面有○和×两种标志,○表示该项目是个被抓反应,×表示该项目是个挨打反应,每个项目名称的后面都带有一个序号,这个序号与人物模版里面的项目序号是完全对应的

选人画面布局也没有进行任何设置,这部分的设置,我们将有专门的教程进行讲解(主要原因是不同作者将对自己的游戏的选人菜单进行个性规划,《斗魂》如果设置了这部分,只会对大家做个性规划造成不必要的困难)
然后是本讲的核心部分,系统图像:
5---系统文字已经设置完毕
原则上来说,重做这些东西,其实只是替换掉已有的图片而已,当然添加其他新功能除外
我们看91号项目:这是作者专区的第一个项目
作者签名区的主要用途就是为了你对你的游戏保有著作权,《斗魂》的模块作者在模块部分做了一个示范:
当然斗魂模块部分在你所下载到的版本里是脚本不可见的(防止你乱改破坏基本功能),作者制作这个签名阵列仅表示对模块部分拥有著作权
需要提到的一点是:《斗魂》中所有的调铯板都是空的,也就是说,不会占用你自己的素材所需的颜铯数:

下面说说图像替换:
2---101~110号图:1~0十个连击数字的图形(0为110号)
3---111~120号图:1~10回合的回合数图形:
4---121~130号图:时间数字1~0(0在130号)
5---131~140号图:能量豆数字1~0(0在140号)
6---141~150号图:计分数字1~0(0在150号)
7---151号=hits文字,152号=0分显示,153号=计分十位和个位的占位0(假值),154号=计时器无穷大符号
8---155~176号图,是各种系统文字,具体是什么请自行查看