【斗魂教程】系统图像的制作
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《斗魂》无界版中集成了各种2dfm原本没有提供的功能(尽管这些功能都是由原有功能组成的),主要的目的就是让所有刚刚接触2dfm的新手,只需要调用现成功能就能形成功能比较完备的游戏
本系列教程将逐步介绍这个模版的使用方法
2013年01月15日 23点01分 1
level 9
首先需要说明的是《斗魂》的游戏系统部分已经设置好了(所以即使你是新手,你也完全可以无视这部分的设置),当然如果你想做一些个性化修改也是完全可以的
系统的受攻击反应表,大家基本无需修改,除非你还想添加《斗魂》所没有的受伤反应:
如果想要添加新的受伤反应,请用已经建好的“备用项目”改名生成:
在这个表里面,所有受伤反应(除了防御反应)都已经对“受伤动作”打勾,只有当你要新建新的防御反应时,才有必要把对应的项目的“受伤动作”取消打勾
请注意受伤反应项目名称里面有○和×两种标志,○表示该项目是个被抓反应,×表示该项目是个挨打反应,每个项目名称的后面都带有一个序号,这个序号与人物模版里面的项目序号是完全对应的
2013年01月16日 00点01分 2
level 9
《斗魂》里面的被抓反应列表是空的,因为我们将不允许在《斗魂》模版里使用【改】脚本,一方面是为了屏蔽【改】设置不当造成的不可预测的bug,一方面是为了今后同人对战拥有通用的平衡性,所以封杀了【改】所能够形成的一切无解的禁招
选人画面布局也没有进行任何设置,这部分的设置,我们将有专门的教程进行讲解(主要原因是不同作者将对自己的游戏的选人菜单进行个性规划,《斗魂》如果设置了这部分,只会对大家做个性规划造成不必要的困难)
然后是本讲的核心部分,系统图像:
如果你很懒,那么可以使用《斗魂》提供的现成的系统图像,大致功能介绍如下:
1---悬浮固定位置的连击数显示(测试状态默认9102,还会变化)
2---悬浮固定位置的玩家得分显示(测试状态默认2103500,还会变化)
3---拖影血条
4---能量条和能量豆数字、计时器等都已经做好
5---系统文字已经设置完毕
6---系统选择光标也已经存在,但需要配合你自己的选单影片对其位置进行设置:
原则上来说,重做这些东西,其实只是替换掉已有的图片而已,当然添加其他新功能除外
2013年01月16日 00点01分 3
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系统图像的脚本表:
所有系统默认的黑体字项目,都用【跳】脚本跳转去《斗魂》自带的已经做好的项目,也就是说,如果你想要自己做一套新的系统图像,只要新建项目并做好之后,修改黑体字项目的跳转目标到你自己的项目即可(等于屏蔽了《斗魂》默认的系统图像)
我们看91号项目:这是作者专区的第一个项目
作者签名区的主要用途就是为了你对你的游戏保有著作权,《斗魂》的模块作者在模块部分做了一个示范:
就是把名字(网名也可)的点阵用脚本的形式列出来,在其后添加上自己原创的高级功能脚本序列,这样做的结果就是,任何人试图删除你的名字的阵列,就意味着后面所有的脚本功能完全崩溃(这是利用2dfm删除脚本导致跳转目标丢失的bug的防修改手段)
比如你在你的游戏系统中添加了一些特殊功能,而这些功能的脚本都在你的作者签名阵列之后,并且用你的名字的点阵中的【跳】脚本来做中间的跳转,那么你的签名就是不可或缺的,与你的个性功能脚本完全绑在一起,任何人都不敢乱动
当然斗魂模块部分在你所下载到的版本里是脚本不可见的(防止你乱改破坏基本功能),作者制作这个签名阵列仅表示对模块部分拥有著作权
这个项目后面的图是拖影血条专用的,当你想要制作个性拖影血条时,请用你自己的血条素材替换这里的图片:
需要提到的一点是:《斗魂》中所有的调铯板都是空的,也就是说,不会占用你自己的素材所需的颜铯数:
2013年01月16日 00点01分 4
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第二部分:默认系统图像
也就是《斗魂》模版中已经做好的系统图像的项目,如果你需要的功能与《斗魂》默认提供的一样,那么就只需要设置一些数据并替换一些图片,就能生成你自己的个性系统图像
下面说说图像替换:
如果你要使用《斗魂》中现成的系统图像脚本,那么替换图像就要根据这些脚本所使用的图号来进行,《斗魂》已经使用的系统图像图号的内容如下:
1---0~100号图:0%~100%长度的血条的图形,用于拖影血条
2---101~110号图:1~0十个连击数字的图形(0为110号)
3---111~120号图:1~10回合的回合数图形:
4---121~130号图:时间数字1~0(0在130号)
5---131~140号图:能量豆数字1~0(0在140号)
6---141~150号图:计分数字1~0(0在150号)
7---151号=hits文字,152号=0分显示,153号=计分十位和个位的占位0(假值),154号=计时器无穷大符号
8---155~176号图,是各种系统文字,具体是什么请自行查看
2013年01月16日 01点01分 6
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9---177号图:胜利标志
178号图:能量条
179~180号图:暂停图(单独列出来是因为有人喜欢用这个做出招表)
10---181号开始是各种光标的图形
11---189~191是数据框架图形:
2013年01月16日 01点01分 7
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下次继续说具体的修改(例如如何替换图片)
2013年01月16日 01点01分 8

2013年01月16日 02点01分
good
2013年01月16日 03点01分
支持哈[惊讶]
2013年01月16日 06点01分
我太善良了,让你们三个抢先了,
(滚床单)
挤挤,哦吔~
2013年01月16日 09点01分
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数据的修改:
【1】系统默认的漂浮连击数字与Hits文字位置设置:
【2】《斗魂》固定位置显示的连击数字:调整这几个【物】的坐标即可
【物】的坐标:
2013年01月30日 20点01分 9
【1】系统默认的漂浮连击数字与Hits文字位置设置
2013年01月30日 20点01分
【2】《斗魂》固定位置显示的连击数字的位置设置
2013年01月30日 20点01分
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【3】屏蔽1P固定显示连击数:
【4】屏蔽2P固定显示连击数:
【5】屏蔽系统默认浮动连击数:将这些【跳】删除即可
2013年01月30日 20点01分 10
【3】屏蔽1P固定显示连击数
2013年01月30日 20点01分
【4】屏蔽2P固定显示连击数
2013年01月30日 20点01分
【5】屏蔽系统默认浮动连击数
2013年01月30日 20点01分
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【6】修改《斗魂》固定位置显示的连击数字的颜色:
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【7】屏蔽系统默认血条:删除这两个【跳】
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【8】屏蔽《斗魂》拖影血条:
2013年01月30日 20点01分 11
【6】修改《斗魂》固定位置显示的连击数字的颜色
2013年01月30日 20点01分
【7】屏蔽系统默认血条
2013年01月30日 20点01分
【8】屏蔽《斗魂》拖影血条
2013年01月30日 20点01分
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【9】系统默认血条位置的修改:修改对应【图】脚本的坐标
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【10】系统默认2P血条图像设置与1P血条图像左右反向:
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【11】改变《斗魂》拖影血条位置:修改这两个【物】的坐标
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【12】改变《斗魂》拖影血条颜色:修改这两个【彩】
2013年01月30日 21点01分 12
【9】系统默认血条位置的修改
2013年01月30日 21点01分
【10】系统默认2P血条图像设置与1P血条图像左右反向
2013年01月30日 21点01分
【11】改变《斗魂》拖影血条位置
2013年01月30日 21点01分
【12】改变《斗魂》拖影血条颜色
2013年01月30日 21点01分
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【13】修改血槽旁边的头像的位置
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【14】修改胜利标志的位置:
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【15】修改 能量豆数值(气槽档)的位置:
2013年01月30日 21点01分 13
【13】修改血槽旁边的头像的位置
2013年01月30日 21点01分
【14】修改胜利标志的位置
2013年01月30日 21点01分
【15】修改 能量豆数值(气槽档)的位置
2013年01月30日 21点01分
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【16】修改各种选择光标的位置:
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【17】修改《斗魂》计分数字的位置:
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【18】修改《斗魂》计分数字颜色:
2013年01月30日 21点01分 14
【16】修改各种选择光标的位置
2013年01月30日 21点01分
【17】修改《斗魂》计分数字的位置
2013年01月30日 21点01分
【18】修改《斗魂》计分数字颜色
2013年01月30日 21点01分
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【19】屏蔽《斗魂》计分数字:
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【20】屏蔽《斗魂》数显、拖影血条、计分测试:
删除这个【图】脚本之后的全部脚本
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【21】制作系统图像作者签名:
2013年01月30日 21点01分 15
【19】屏蔽《斗魂》计分数字
2013年01月30日 21点01分
【20】屏蔽《斗魂》数显、拖影血条、计分测试
2013年01月30日 21点01分
【21】制作系统图像作者签名
2013年01月30日 21点01分
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打完收工
2013年01月30日 21点01分 16
夜猫子啊夜猫子
2013年01月31日 01点01分
有个问题,比如我想做移动选择模式光标时有音效这种效果,就是点一下就“滴”一声,斗魂里貌似没有,会用到变量,斗魂又用了大量的变量,我怎么知道该用哪个变量,而且哪些值不能设才不会破坏斗魂呢。
2013年01月31日 01点01分
回复 火星人不能潜水 :特来偷师!!!!
2013年01月31日 11点01分
回复 大士maximum :这类参考资料将在近期发布
2013年01月31日 13点01分
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头痛啊头痛[拍砖][拍砖]
2013年01月31日 12点01分 17
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留名 晚上回家看 这个对新手很好,。
2013年05月26日 03点05分 18
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