教学--给那些想入职策划的新人
游戏策划吧
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level 8
walnce 楼主
以此帖给所有想进入策划行业的新人
想应聘某公司的策划职位,首先要知道游戏公司有哪些策划,分别负责做什么;然后根据自己的能力,选择自己能力范围内的类型;最后,如果觉得自己能力都能摆平,那再根据自己的喜好,选自己喜欢做的。(很多新人都是根据喜好来选,喜好是建立在能力之上的,你喜欢做和你能做是差异巨大的)
策划职能划分:
1.主策划:负责产品规则制定,系统框架设计,策划决策制定,与其他部门协调沟通
2.数值策划:负责产品内所有数字相关的设计,给产品提供低层数据支持,公式设计
3.剧情策划:产品世界观、角色、技能、物品、对话、任务、宣传资料等等文字撰写
4.关卡策划:产品副本、关卡、地形、编辑器等等
5.系统策划:负责实现主策划设计的各个系统的细化实现,部分公司系统策划身兼脚本和编辑器技能、还有表格录入,其实是执行策划统称
策划职位能力需求:
1.主策划:有若干成功上线盈利项目经验,通透游戏设计的各个环节,对产品整体有极高的把控能力,对团队的成员有凝聚力和领导力,没有若干年经验积累不能胜任,了解所有策划岗位的工作,其他岗位可以不精通做到掌握,但必须深谙数值和系统的工作,没有数值能力的人当不了主策。
2.数值策划:有强大的数学功底,对数学工具、公式、数学模型、推导演绎有完全的控制力,最好是数学专业或经济学专业相关,产品所有的走向、目的、效果的达成,都可以在数值的数学模型里预先实现,因此该职位负责的内容涵盖了游戏全部,是唯一一个在游戏上线前能察觉游戏系统设计出现问题的职位。
3.剧情策划:有很好的文学功底,文科类相关专业均可,但一定要有若干作品发表的成绩。
4.关卡策划:逻辑性好,理工科专业均可,要懂程序,脚本语言一定要掌握,熟练应用编辑器,游戏经验丰富,玩过大量的游戏,懂一定的心理学分析。
5.系统策划:逻辑性好,理工科专业均可,懂一定的脚本语言,掌握常用办公软件。
所有的策划都必须掌握的:
1.逻辑思维(百度逻辑思维包含的5部分)
2.表达能力(言简意赅的表述,做到准确,不罗嗦)
3.理解能力(听完别人的观点后做到理解不走样)
4.虚心(多听取别人的意见,别人指出你的错误是好事,只有这样才会不断提升自己,你的自尊对你提升自己只会是障碍,没有半点好处,想想皇帝的新衣)
5.办公软件(office、excel、visio)
6.基础脚本语言
当你应聘一个游戏公司时,你首先要知道上述基本的知识,然后选择自己要应聘的岗位
对于公司来说,要么你有经验,要么你有能力,两者都没有,你就PASS了
经验对于新人来说肯定没有
那么能力呢?看上述职位,再参照自己,就知道是不是能胜任该岗位了。
能力除了专业之外,还有你的学历,这些都很重要(说不重要的你无视就好了)
不要去写什么策划案,那东西是主策写的,有的策划从业好多年都不一定能写好
你一个没入职的小白写了有什么用?只给自己意淫罢了。
你的创意也没用,很多新人不被录用,就是心比天高,看不到实际制作的限制
你就把一个游戏的某个系统拆分再拆分,拆分到你觉得能执行(做出来)的程度,这在很大程度上能体现出你的逻辑能力、分析能力,以及做事是不是踏实,是不是认清现实
再加上自己的想法(注意,只有系统拆分后再加上自己的想法),那才会体现出你的创意和灵性,至少你知道很多东西是怎么做出来的,你的想法才有可行性。没有可行性的想法没有一丁点价值。
就写这么多吧,我希望贴吧里少点新人求教的帖子,多点技术讨论帖。
2013年04月08日 02点04分 1
level 8
walnce 楼主
顺便说一句,像逻辑能力、统筹能力什么的,不是你说有就有了,通过对你系统的分析和你想法的表达,一眼就能看出来,因此省掉那些不着边际的华丽辞藻和自我吹嘘,大家都省时间。
2013年04月08日 03点04分 2
level 8
呵呵,系统策划没那么悲催吧
2013年04月08日 03点04分 3
系统和执行没什么差别,系统是官方称谓,就好像美术和美工
2013年04月08日 03点04分
回复 walnce :我的理解好象不是这样
2013年04月08日 03点04分
我的不是理解,我看到的,也许是小公司,没大公司细分到那种程度吧。你的理解是什么?
2013年04月08日 03点04分
回复 walnce :执行策划在我眼里应该等同于培训生,做一些较低层的工作熟悉流程和积累经验。而系统策划需要有良好的全局观以及平衡各系统的能力,而且必须了解相当一部分数值的工作。
2013年04月08日 03点04分
level 12
一切遵循电梯胜利法[揉脸]
2013年04月08日 03点04分 5
level 6
诚意请问
毫无高数基础的文科生只可以做剧情策划吗?
若干年之后也只是资深剧情策划吗?
2013年04月08日 03点04分 6
没有数学基础,代表逻辑能力一般,因此即便是应聘执行策划,在同样没有从业经验的前提下,文科生肯定不如理科生有优势。
2013年04月08日 03点04分
如果不懂高数,但是有一定的数学能力,可以尝试学习脚本去当执行策划。如果你不喜欢,只喜欢当剧情策划,那建议去大公司,一般小公司不会养专职的剧情策划的。
2013年04月08日 03点04分
回复 walnce :这么看来,剧情、文案策划在游戏公司的上升通道很窄……小灰心
2013年04月08日 03点04分
是的,在游戏行业里,剧情的重要程度不是很高。游戏公司可以花钱买下热门小说的版权,但即便你为游戏写了一部小说,也不见得能有多少回报,退一万步讲,真的火了,你去写小说多好。
2013年04月08日 04点04分
level 6
新进去的菜鸟的确是在拆分游戏的系统呢
2013年04月08日 03点04分 7
以前大学里实验课,使用配件按图纸焊接一个收音机(就是把各种电容电阻电感按图纸用电烙铁焊接到主板上),全班只有两个人一次焊接完毕后收音机能正常工作,我是其中之一。但如果你叫我从头设计一个收音机的工作机制,我做不到。
2013年04月08日 03点04分
回复 大哭将军 :我想说我们班30个人,20个都完成了。。电子信息专业,记得做成后的收音机能收到11个电台。
2013年04月08日 09点04分
回复 甲鱼叔叔Bo :我想说的是拆解或组合一个现成的东西与设计一个东西是两码事。
2013年04月08日 09点04分
回复 大哭将军 :但是很明显你举的例子不恰当,因为你的例子表达了“拆解或组合”也是很难得。。而我的例子,可以给你用,哈哈[我错了]
2013年04月08日 09点04分
level 11
真正的大公司里正规流程中
制作人——制定产品的核心内容和方向
主策划——保证产品有效的达到制作人的要求,审核具体工作细节
系统策划——协助主策划进行游戏的雏形架构,搭建系统关联图和参与制作相关开发工具组,同时协助审核执行策划的工作内容
执行策划——细化具体单个系统的内容
所以,不是你写了一个聊天系统、好友系统什么就是系统策划,完全扯蛋的。。。
系统策划,必须是从业经验丰富的人,因为他早期需要参与游戏底层架构,甚至要对一些引擎有一定的了解和熟悉(系统策划是必须懂程序,尤其是数组和数据库结构,往往一些大的游戏公司里,负责这块的人都是程序转的)。
我为什么一直要求新人一定要懂数学,要懂程序正是如此,否则,你的能力在正规游戏公司里,根本爬不上主策划的,下面没有人会服一个不懂的人当自己领导——试问,你不懂,你怎么判断系统策划的这块工作完成情况,怎么审核数值策划的公式?
往往项目里,经常会出现数值策划在初期就问:请问我们的游戏战斗这块公式,你想用减伤还是减法的——其实2种都可以,但有具体的使用区分,这个就是游戏设计的经验。
2013年04月08日 04点04分 8
所以那些觉得学3dmax想当策划的,我只能说,你干的再久,我也不会在你手下工作,因为越有能力的属下,越不愿意跟一个专业能力差的领导,因为“跟这样的人是学不到任何东西的”
2013年04月08日 04点04分
像我自己,这么多年来找任何公司或项目都有一个前提——我的领导必须在某块比我强,而且必须懂程序。这么多年,我能做项目成功,就是因为如此。
2013年04月08日 04点04分
回复 GR王者归来 :入职之后才来学数学、程序,会不会太迟?
2013年04月08日 05点04分
回复 飞越新马泰 :不会
2013年04月08日 05点04分
level 9
百度逻辑思维里面的例子题各种瞎掰....居然还通过审核了..
2013年04月08日 06点04分 9
怪不得。。。
2013年04月08日 08点04分
回复 艺名奕 :看例子3射击那道...小李30%小黄50%,所以神枪手死亡几率等于80%,神逻辑,我服了....另外,正常人思路没错,30%应该优先射击100%的,当然了,那是正常人思维,如果不计算30%优先射击50%..表示个人逻辑能力实在太差,无法理解没有数据依据的逻辑。
2013年04月08日 08点04分
回复 q407624177 :。。。你做过小学生的数学题么? 那才是真正的神逻辑。。。
2013年04月08日 08点04分
回复 艺名奕 :尤其是那些思考题~
2013年04月08日 08点04分
level 9
额,执行策划路过
2013年04月08日 09点04分 10
现在咋样了
2017年12月20日 08点12分
level 5
学习学习,随便问下新人求职数值策划需要准备些什么好成功,现在可以反推一些游戏的数值,是多反推几个游戏?然后带反推案例去求职吗?
2013年04月08日 13点04分 11
如果是我,会丢几个游戏相关的题给新人做,做的对或数学功底不错,逻辑也好就OK了。至于反推,那是建立在对游戏设计理解的基础上的,很少见新人能反推出来的东西靠谱。不过也可以试试,至少能反应你的一部分能力。
2013年04月08日 13点04分
回复 walnce :游戏相关的题是指和数学有关的吗?可以举个例吗?参考下,谢谢
2013年04月08日 14点04分
数值策划新人考核在我们公司整体来说考核的是对数值的感觉而不是多么复杂的数学计算。比如针对一个上线游戏问你,你觉得在不影响付费玩家利益的前提下免费玩家放出的数值达到多少才能够达到最大的激励效果。
2013年04月08日 14点04分
回复 zyiniz :我觉得付费玩家用钱买数值,免费玩家用时间换数值,至于这个放给免费玩家的数值量设定觉得至少要让免费玩家看到一定的希望,就是可以通过一定的时间达到一定的数值效果,具体多少对于现在我来说可能还无法给出合理的
2013年04月08日 15点04分
level 6
竟然没有神执行什么情况
2013年04月08日 14点04分 12
level 5
我是211,985数学专业本科。现在在美国读精算,还没毕业。算法设计还不错,但实际编程能力不强,对文案很感兴趣。如果脑子一热特别想入这行,哪种策划对于我比较容易?我有点急功近利哪种策划升职快..
2014年08月19日 09点08分 13
有疏礼数,麻烦大神解答了
2014年08月19日 09点08分
数值策划的好料子
2014年08月20日 08点08分
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