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walnce
楼主
以此帖给所有想进入策划行业的新人
想应聘某公司的策划职位,首先要知道游戏公司有哪些策划,分别负责做什么;然后根据自己的能力,选择自己能力范围内的类型;最后,如果觉得自己能力都能摆平,那再根据自己的喜好,选自己喜欢做的。(很多新人都是根据喜好来选,喜好是建立在能力之上的,你喜欢做和你能做是差异巨大的)
策划职能划分:
1.主策划:负责产品规则制定,系统框架设计,策划决策制定,与其他部门协调沟通
2.数值策划:负责产品内所有数字相关的设计,给产品提供低层数据支持,公式设计
3.剧情策划:产品世界观、角色、技能、物品、对话、任务、宣传资料等等文字撰写
4.关卡策划:产品副本、关卡、地形、编辑器等等
5.系统策划:负责实现主策划设计的各个系统的细化实现,部分公司系统策划身兼脚本和编辑器技能、还有表格录入,其实是执行策划统称
策划职位能力需求:
1.主策划:有若干成功上线盈利项目经验,通透游戏设计的各个环节,对产品整体有极高的把控能力,对团队的成员有凝聚力和领导力,没有若干年经验积累不能胜任,了解所有策划岗位的工作,其他岗位可以不精通做到掌握,但必须深谙数值和系统的工作,没有数值能力的人当不了主策。
2.数值策划:有强大的数学功底,对数学工具、公式、数学模型、推导演绎有完全的控制力,最好是数学专业或经济学专业相关,产品所有的走向、目的、效果的达成,都可以在数值的数学模型里预先实现,因此该职位负责的内容涵盖了游戏全部,是唯一一个在游戏上线前能察觉游戏系统设计出现问题的职位。
3.剧情策划:有很好的文学功底,文科类相关专业均可,但一定要有若干作品发表的成绩。
4.关卡策划:逻辑性好,理工科专业均可,要懂程序,脚本语言一定要掌握,熟练应用编辑器,游戏经验丰富,玩过大量的游戏,懂一定的心理学分析。
5.系统策划:逻辑性好,理工科专业均可,懂一定的脚本语言,掌握常用办公软件。
所有的策划都必须掌握的:
1.逻辑思维(百度逻辑思维包含的5部分)
2.表达能力(言简意赅的表述,做到准确,不罗嗦)
3.理解能力(听完别人的观点后做到理解不走样)
4.虚心(多听取别人的意见,别人指出你的错误是好事,只有这样才会不断提升自己,你的自尊对你提升自己只会是障碍,没有半点好处,想想皇帝的新衣)
5.办公软件(office、excel、visio)
6.基础脚本语言
当你应聘一个游戏公司时,你首先要知道上述基本的知识,然后选择自己要应聘的岗位
对于公司来说,要么你有经验,要么你有能力,两者都没有,你就PASS了
经验对于新人来说肯定没有
那么能力呢?看上述职位,再参照自己,就知道是不是能胜任该岗位了。
能力除了专业之外,还有你的学历,这些都很重要(说不重要的你无视就好了)
不要去写什么策划案,那东西是主策写的,有的策划从业好多年都不一定能写好
你一个没入职的小白写了有什么用?只给自己意淫罢了。
你的创意也没用,很多新人不被录用,就是心比天高,看不到实际制作的限制
你就把一个游戏的某个系统拆分再拆分,拆分到你觉得能执行(做出来)的程度,这在很大程度上能体现出你的逻辑能力、分析能力,以及做事是不是踏实,是不是认清现实
再加上自己的想法(注意,只有系统拆分后再加上自己的想法),那才会体现出你的创意和灵性,至少你知道很多东西是怎么做出来的,你的想法才有可行性。没有可行性的想法没有一丁点价值。
就写这么多吧,我希望贴吧里少点新人求教的帖子,多点技术讨论帖。
2013年04月08日 02点04分
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想应聘某公司的策划职位,首先要知道游戏公司有哪些策划,分别负责做什么;然后根据自己的能力,选择自己能力范围内的类型;最后,如果觉得自己能力都能摆平,那再根据自己的喜好,选自己喜欢做的。(很多新人都是根据喜好来选,喜好是建立在能力之上的,你喜欢做和你能做是差异巨大的)
策划职能划分:
1.主策划:负责产品规则制定,系统框架设计,策划决策制定,与其他部门协调沟通
2.数值策划:负责产品内所有数字相关的设计,给产品提供低层数据支持,公式设计
3.剧情策划:产品世界观、角色、技能、物品、对话、任务、宣传资料等等文字撰写
4.关卡策划:产品副本、关卡、地形、编辑器等等
5.系统策划:负责实现主策划设计的各个系统的细化实现,部分公司系统策划身兼脚本和编辑器技能、还有表格录入,其实是执行策划统称
策划职位能力需求:
1.主策划:有若干成功上线盈利项目经验,通透游戏设计的各个环节,对产品整体有极高的把控能力,对团队的成员有凝聚力和领导力,没有若干年经验积累不能胜任,了解所有策划岗位的工作,其他岗位可以不精通做到掌握,但必须深谙数值和系统的工作,没有数值能力的人当不了主策。
2.数值策划:有强大的数学功底,对数学工具、公式、数学模型、推导演绎有完全的控制力,最好是数学专业或经济学专业相关,产品所有的走向、目的、效果的达成,都可以在数值的数学模型里预先实现,因此该职位负责的内容涵盖了游戏全部,是唯一一个在游戏上线前能察觉游戏系统设计出现问题的职位。
3.剧情策划:有很好的文学功底,文科类相关专业均可,但一定要有若干作品发表的成绩。
4.关卡策划:逻辑性好,理工科专业均可,要懂程序,脚本语言一定要掌握,熟练应用编辑器,游戏经验丰富,玩过大量的游戏,懂一定的心理学分析。
5.系统策划:逻辑性好,理工科专业均可,懂一定的脚本语言,掌握常用办公软件。
所有的策划都必须掌握的:
1.逻辑思维(百度逻辑思维包含的5部分)
2.表达能力(言简意赅的表述,做到准确,不罗嗦)
3.理解能力(听完别人的观点后做到理解不走样)
4.虚心(多听取别人的意见,别人指出你的错误是好事,只有这样才会不断提升自己,你的自尊对你提升自己只会是障碍,没有半点好处,想想皇帝的新衣)
5.办公软件(office、excel、visio)
6.基础脚本语言
当你应聘一个游戏公司时,你首先要知道上述基本的知识,然后选择自己要应聘的岗位
对于公司来说,要么你有经验,要么你有能力,两者都没有,你就PASS了
经验对于新人来说肯定没有
那么能力呢?看上述职位,再参照自己,就知道是不是能胜任该岗位了。
能力除了专业之外,还有你的学历,这些都很重要(说不重要的你无视就好了)
不要去写什么策划案,那东西是主策写的,有的策划从业好多年都不一定能写好
你一个没入职的小白写了有什么用?只给自己意淫罢了。
你的创意也没用,很多新人不被录用,就是心比天高,看不到实际制作的限制
你就把一个游戏的某个系统拆分再拆分,拆分到你觉得能执行(做出来)的程度,这在很大程度上能体现出你的逻辑能力、分析能力,以及做事是不是踏实,是不是认清现实
再加上自己的想法(注意,只有系统拆分后再加上自己的想法),那才会体现出你的创意和灵性,至少你知道很多东西是怎么做出来的,你的想法才有可行性。没有可行性的想法没有一丁点价值。
就写这么多吧,我希望贴吧里少点新人求教的帖子,多点技术讨论帖。