walnce walnce
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玉玉人和那些魔改的编剧们 所有魔改的剧,本质就是自己没有原创能力,拿别人成功的作品改一下说是自己的成就,骗钱而已,和紫灵K头性质是一样一样的 ---------------------- 类比1: 别人考了100分,它拿过试卷,改上自己名字,把每道题前面写上【解】,然后喊,你看我成绩!满分!! 其实它没亲自动手解过一道题 --------------------- 类比2: 一篇作文,以A为骨架,从BCDEF.....Z里摘抄各种梗和桥段,交给AI缝合,然后喊,你看我写的作文!! 其实通篇它没有写过1个字 --------------------- 类比3: 玉玉人一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“玉玉人,你脸上又添上新伤疤了!” 他不回答,对柜里说,“温两碗酒,要一碟茴香豆。”便排出九文大钱。 他们又故意的高声嚷道,“你一定又魔改了人家的东西了!” 玉玉人睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……” “什么清白?我前天亲眼见你魔改了鬼吹灯,被人家吊着打。这次又来魔改凡人了?你自己的作品呢?” 玉玉人便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“魔改不能算偷……魔改!……改编别人的著作,能算原作者的么?”接连便是难懂的话,什么“改了就算自己的”,什么“播放量又增加了多少”之类,引得众人都哄笑起来,店内外充满了快活的空气。
预测一下可能被魔改崩塌的情节 1、人性的小九九 边境之战,老魔在内的10大元婴修士被自爆僵尸形成的护罩暂时困住,慕兰人趁机发动总攻。老魔研究了一会护罩觉得呆里面也挺好比在外面打生打死强多了,于是干脆多待会,但又觉得呆久了万一天南打输了,过会出去会被慕兰人围攻。所以决定只摸一会鱼,继续研究怎么破罩。 【可能的魔改情节】:老魔心急如焚,一定要赶紧想办法脱困,才能出去大展神(zhuang)威(bi),没有了人性,没有了盘算,直接变身大侠,扛起国家民族大义的大旗 ------------------------------------------------------------------ 2、老魔作为雇佣兵的契约精神极强,合约内的毫不含糊,合约外的是一点不干(除非加钱)。 星宫保卫战,老魔掏出合同表示我只承诺保凌玉灵没说保星宫,凌玉灵掏出磁山财产证才松口,杀个区区元婴后期也不是不行。 【可能的魔改情节】:这些都是当初说好的,直接魔改和双圣的交易,不是保全凌玉灵而是保全星宫,突出老魔重信义守承诺一言九鼎,进一步把老魔的人性剥离 ------------------------------------------------------------------ 真灵家族排位赛,老魔一听谷家的合体修士受伤来不了,立马面露难色表示要改合同,额外讹了一大笔灵石并把合同改为了排名不变才上场。上场后先拿陇家立威后又果断弃权不和丰家两个合体初期打,表示保住前五就不算违约。核心问题还是谷家的激励措施没做好,积分赛但凡做一个阶梯激励,陇真龙、叶天凤 老魔都能拿出真本事来斗一斗。 【可能的魔改情节】:在谷家给的奖励并不丰厚的情况下,老魔要盘算兼顾成本和收益的平衡,但是魔改的话没有这些,一定是一开始就是保前五,省掉老魔心机的刻画 ----------------------------------------------------------------- 我相信,应该到不了灵界,按照现在魔改的程度,韩大侠身上的人性被剥的干干净净 毫不利己专门利人,救死扶伤一言九鼎的韩劳模冉冉升起 【凡人修仙传】→【劳模装逼传】
【大结局系列】韩立留下画像和宝剑后 鬼灵门。。。。 王婵:什么事?这么着急见我 付长老:回少主,今早,管理兰州的五色门那传信来说,一韩姓宗族最近崛起迅速,不但族人有不少进入朝堂为官,还大量收留难民,风头一时无两,五色门觉得蹊跷,就暗地查探,竟在其宗祠内发现了修仙者的宝物,至少是结丹期,五色门拿不准是哪家背后扶持韩家,就给在越国的其他门派发了传书问询,毕竟,如果是其他国家的宗门想要插手越国,我们魔道六宗不得不防 王婵:其他宗门怎么说? 付长老:均未插手此事 王婵:噢?难道真是哪个其他国家的宗门想打我们地盘的主意了? 付长老:这个。。。少主,此事还颇为棘手,不好确认 王婵:到底怎么回事? 付长老:因为该宗族姓韩,让我想起一人来,于是属下亲自去了韩家堡一趟,结果,在他们宗祠内发现了一幅画,少主请看 王婵:。。。。。韩立???!!!! 付长老:属下起初也以为看错了,反复确认后查证,这韩家确实是韩立的凡人亲族,那韩立现在是落云宗元婴长老,他这么扶持越国的韩家,难道天道盟打算。。。? 王婵:不管是不是,这韩家都不能再留了,马上联系合欢老魔 付长老:少主,您是想。。。。 王婵:这种事当然要做的神不知鬼不觉,但名义上还要打着拔除天道盟暗桩的幌子,拉上合欢一起做,哪怕以后韩立发觉了,有合欢在,就是整个魔道六宗清理自家地盘的家务事,嘿嘿,我要让韩立全族都给我抽魂炼魄!
山上人与山下人 山上有座图书馆,藏书百万。 山下有个村子,识字的不多。 --------------------------------------------- 山上的人说:"知识改变命运。" 山下的人问:"什么知识?" 山上的人笑笑,继续看书。 -------------------------------------------- 山上有两种书。 第一种教人如何管理、如何投资、如何让钱生钱。 第二种教人如何服从、如何感恩、如何安于现状。 猜猜哪种书会流到山下? ------------------------------------------- 有一天,山上来了个老师,说要给山下免费上课。 村民很高兴,都来听。 老师教的是:"吃苦是福"、"知足常乐"、"命运天定"、"勤劳致富"。 没人教:税怎么算,法怎么用,权益怎么维护,契约怎么看懂。 -------------------------------------------- 村里有个年轻人,攒钱想买本真正有用的书。 书店老板说:"这本《合同法详解》,一千块。" "这么贵?" "知识是有价的。" "那为什么《吃苦耐劳一百则》是免费的?" "因为有人希望你读这个。" -------------------------------------------- 村里通网了,年轻人很兴奋。 打开手机:"月入过万的秘诀"——点进去,是卖课。 "普通人的逆袭"——点进去,是网贷。 "改变命运的机会"——点进去,是传销。 真正的劳动法在哪里?搜不到。 真正的维权途径在哪里?404。 -------------------------------------------- 年轻人发现一个规律: 搜"怎么赚钱",出来一堆割韭菜的广告。 搜"怎么维权",出来一堆让你忍耐的鸡汤。 算法很聪明,知道你是谁,知道给你看什么,知道不给你看什么。 ------------------------------------------ 山上的孩子,从小学编程、学金融、学管理。 山下的孩子,从小学服从、学吃苦、学认命。 十年后,山上的孩子说:"我创业需要工人。"山下的孩子说:"我愿意加班。" ------------------------------------------ 村民想学点真东西。 大学要分数——分数要补课——补课要钱。 培训要学费——学费要贷款——贷款要还。 自学要时间——时间要工作——工作占满了时间。 绕了一圈,还在原地。 ------------------------------------------- 山下的人活在茧里。 茧是谁织的?用什么织的? 织茧的丝,是一条条"鸡汤", 是一个个"励志故事", 是一次次"认命教育"。 ---------------------------------------------- 有一天,一本《劳动法》不小心掉到山下。 看过的人说:"原来加班要给加班费。" "原来辞退要给补偿。" "原来我们有这些权利。" 第二天,书不见了。 有人说是风吹走的。 --------------------------------------------- 山上的图书馆越来越大。 山下的村子越来越穷。 山上的人说:"他们不努力。" 山下的人说:"我们没办法。" 中间隔着的,不是一座山,是一道信息的墙。 ---------------------------------------------- 为什么有用的信息不下山?因为信息下山了,人就要上山。 为什么剥削的方法到处都是?因为韭菜不能太聪明,太聪明就不好割了。 为什么出生在底层像在监狱?因为监狱的墙,不是石头砌的,是用无知砌的
【分析】韩立灭门背后的逻辑 看到有道友开贴讨论这个话题,但是回帖里奇谈怪论太多,竟然有人说韩立重信义,有的说韩立为民除害,多的实在看不下去,单开一帖写点逻辑分析 ---------------------------------------------- 首先,无论原著也好改变也罢,无论支持的反对,都无法回避以下几个问题 1.韩立恨不恨付家? 2.如果恨,他的恨意来自什么? 3.如果不恨,那他灭门屠戮时,怀着怎样的心情? 我直接抛结论,因为写详细的论证过程在这里基本没人看,也没啥用 1.韩立不恨付家 3.韩立屠灭付家时完全无感 --------------------------------------------- 分析1 其实韩立来到付家的目的非常明确,断因果。听懂了吗,唯一的目的【断因果】,就是为了渡劫时少心魔障 这个和他去天符门还东西的目的是一样的,并非重承诺,虽然结果相同,但目的完全不一样 区别就在于,如果没有心魔影响,这些承诺对他来说屁都不是 注意到韩立为什么没有对付家赶尽杀绝吗?因为全灭有违不嗜杀的本心,也会产生心魔,达成目的就可以了 杀人时什么心态呢,【无感】,一群蝼蚁而已,这才是低境界下皆蝼蚁最真实的写照 -------------------------------------------- 分析2 之所以对韩立的想法认知差异大,是因为很多人即便读了小说,也没动脑子看明白潜台词 我举几个例子佐证: 1.韩立为什么要有兄弟姐妹5人,是为了让他父母老有所养,既有顶梁柱,又有小棉袄,最大程度降低他抛家舍业去修仙的不孝感,否则很容易被读者讨厌 2.韩立加入七玄门后每月给家寄钱,家里回信越来越客气,这让韩立一开始害怕,后来慢慢适应,再后来家人的感觉越来越淡,这其实是斩断因果和尘缘的设计,一家人没有给韩立惹麻烦,韩立也没给家人留下丹药招灾,就是最好的结果了,也从侧面反映他如何一步步向道之心越来越坚定【小细节,说韩立妹妹嫁的很好,是为了让他无牵挂,避免读者更多联想,比如万一妹妹受气受委屈,韩立又要出头】 3.引韩立入门的二叔曾犯下大错,后因韩立被保了下来,作者这里是为了让韩立还二叔的恩情,再加上拯救七玄门和厉飞雨,七玄门的所有因果了结的干干净净 4.墨大夫以韩立家人性命要挟过韩立并想取其性命,因此韩立对墨大夫并不感恩,墨大夫的设定可以帅可以奸诈可以枭雄,但唯独不能对韩立有师徒之情,否则会破坏韩立的人设显得无情无义。所以本来韩立对墨家【不杀是宽容,帮忙是恩情】,动画改编后导致很多人认为【帮忙是报恩,不帮是无情】,逆天 5.升仙令绑定的筑基丹设定一石三鸟,既表现了反派的智商,也表现了韩立的冷静,最重要的是设定了韩立的恩怨基准线,对弱肉强食的修仙界,什么人可恨什么人不可恨,在这里敲定了,所以,韩立对抢他筑基希望的人都没有恨之入骨,怎么可能去恨一个付家 6.小说对救命之恩非常慎重,大家仔细回想一下,韩立有没有被谁真正的救命过?从南宫到银月,从曹梦容到偷渡灵界,韩立遇到的全是救助之恩,因为救命是一个非常大的因果,这样可以避免读者产生主角不够谨慎,要是没有谁谁就死了的想法,同理,韩立对南宫银月元瑶也都是救助而非救命,这样才能塑造女性角色独立自强的人设,而非一天到晚抱大腿,花瓶挂件拖油瓶等恶感的产生 ... 后面还有很多很多例子,不再一一举了,太累 就说你们看完小说,这些潜台词看出多少来? --------------------------------------------- 综上,小说原本是一个展示仙途坎坷,命运无常,人各有命的修仙世界,男主为了大道殚精竭虑小心翼翼断因果斩尘缘,结果一帮子精虫上脑卵虫上身的编剧和受众,天天逼着韩立谈恋爱,要是不让心仪的人幸福,就是无情无义亏欠对方 原著为了大道拼命断因果祛心魔,动画为了舔狗拼命做欲女,为了舔女拼命谈恋爱 小说外的乱象更值得玩味
【分享】为什么善良角色容易写成伪君子,给喜欢写作的朋友 我看吧里有很多道友喜欢写作,正好在知乎看到一篇关于写角色善良性格的帖子,写的极好,分享一下 ------------------------------------------------------- 作者:重力势能l 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F1902786640910454955%2Fanswer%2F191352587140438525&urlrefer=f771b064bb3c48389621e0d6f46fc5ab -------------------------------------------------------- 我提一点,善人的思维方式跟普通人是不一样的,这也是为什么很多人只能写出伪君子主角的原因。 举一个简单的例子,假如这是一篇末世文,主角家里有很多物资,但是也只够自己使用,这时候门外来了一群流民。 普通主角的想法:我家里这些物资自己都不够用,要不要把他们放进来呢? 善人的想法:又来了这么一大群流民,该怎么找到足够使用的物资呢? 看懂了吗?不接收流民这个选项从一开始就没出现在主角的潜意识里。他们是不会有这种道德纠结的,做了个好事就沾沾自喜,自以为得意,觉得自己道德高尚,功德无量。做了件自私的事就开始合理化自己的行为,说什么人不为己,天诛地灭之类的。这其实就是普通人的想法。善人是不会有这种感触的。 善良的人会下意识去做很多在别人看起来很伟大的事,但是他自己是察觉不到的。就像看到玻璃杯要从桌子上掉下去了就会下意识伸手去接,就是这么自然的事。 用一个我很喜欢的道诡的火子哥的例子。火子哥在意识到自己身处的世界不是幻觉的时候,第一反应就是要把用人炼丹的丹阳子干掉。 丹阳子比主角强那么多,想要杀他会有生命危险,而且自己可以逃跑,并不需要强杀丹阳子,其他人死就死了跟主角有什么关系? 但是善人的下意识行为就是这样的。 ——这个老登居然想用人炼丹,我得想办法跟他爆了。 胡伟并没有强调火子哥是多么高尚的人,他只是觉得,诶,下意识就应该这么做。很多道诡的读者本身也没有意识到火子哥是一个底色多么善良的人。相反火子哥颠,不留隔夜仇之类的特点更为读者津津乐道。 这就是真正的善良系主角的塑造方式,不强调自己的高尚和功德(事实上可能自己都没意识到自己高尚),而是让主角的潜意识里直接忽略了自私的选项。 而让主角下意识忽略掉自私的选项,这个写法是很有好处的。在代入感足够的情况下,读者的想法是会被主角的想法牵着走。在生活中斤斤计较,心眼贼小的人,来到了虚幻世界也不介意COS一把大侠。胆小如鼠,懦弱无能的人在虚拟世界也会代入勇者。只要作者引导的好。 但是换句话来说,如果自己本身不是这种真正意义上的善人,很难写出这样“善良系主角”,只能写出一堆忠厚近伪的伪君子系主角。一举一动都有很明显的表演意味。比如倚天屠龙记的张无忌,他在护送杨不悔去见杨逍的时候,路上遇到了吃人的盗匪。 “你要吃就吃我吧,不要吃其他人。” 这一种绿茶感铺满的话,就是本身不是那种善人,却要想写一个自己刻板印象中的善良主角会写的东西。 坏人不会因为你说两句漂亮话就放弃到手的利益。如果真的想让对方先吃自己放过别人,善人更有可能选择破口大骂去试图激怒对方,让对方先杀了自己。说一堆大义凛然的漂亮话,太刻意了,基本上是在满足表演欲——你看我多善呢。旁人的反应也很刻板——我靠,这小兄弟太善了,但读者看着就是很怪。 结果也是很明显的,张无忌在书里也做了不少好事,但是读者提起张无忌,没有几个觉得他善良,因为金庸根本都不会塑造这种从心底里发善的主角——他自己都不是这样的人。导致他写出来的都是他刻板印象里的善良,表演意味非常非常浓,读者怎么看怎么伪君子。 金庸系主角基本全是这样。如果一个金庸主角符合善良的标准,他多半是个傻子(郭靖狗哥之类的)。如果是一个思维正常的人,金庸就只能写出一个看起来善良的伪君子(张无忌,令狐冲之类的)相反塑造恶人主角如鱼得水(韦小宝)。这些都是由作者自己的思维底色决定的。 所以说,如果你本人都没有这种思维方式,就不要强行写一个什么善良主角的了,到最后肯定又是一个唐三。还不如一开始就人不为己天诛地灭来的爽。 ---------------------------------------------------- 妄语不是一个善良的人,所以聪明的他直接写无利不起早的韩立 玉玉人不是一个善良的人,但是自作聪明自认善良的他非要把韩立写成善人,于是出现了韩不群
关于原著三界描写的一点想法 人界写的最好,因为人性最多,我说一个客观规律,越是人性丰富复杂的作品越会成功,而越是超魔超武的作品越容易崩,想想指环王,哈利波特,权游里的魔法和武力为什么没有毁天灭地的水平,因为越那样人性越弱,人性越弱作品越烂死的越快,人性从另一个侧面反应的是代入感程度,代入感越高,作品越吸引人,而非爽点,这其实很多作者和读者都跑偏了,错误的认为爽点越多越高越好,大错特错 好的作品引人思考,会想要是我会怎么办,当读者有了这样的想法就产生了代入感; 低幼的作品只会让人感叹卧槽牛逼,然后呢?没有然后了,因为无法无限一直牛逼下去; 所以人界写的最好 ------------------------------------------------ 灵界还好,为了维持人性的平衡,把原本是乐土的灵界写成了多种族角力的蛮荒世界,要不没法体现主角的历练和成长,所以很多读者看到这会不禁产生疑问【我辛辛苦苦飞升来的地方就这吊样?】 感觉不到灵界作为人界的上位界面究竟上位在哪里,是大部分读者当时的疑惑 所以作者又把韩立降成1级重新开始练级,用练级的过程淡化了读者对整个灵界的认知,这个套路你在仙界还能看到 灵界的政体是人妖同盟,周围邻居虎视眈眈,生存堪忧,这是用外部威胁来掩盖内部矛盾的方法,只能用1次,所以仙界不敢再用,所以灵界没写国家如何,宗门如何,一写容易崩 ------------------------------------------------- 仙界其实也还好,但是因为相同的套路在灵界用过1次了,再用当然招骂了 其实到了高升说那句【欢迎道友来到北韩仙域】就结束最好 因为作者无法塑造一个吸引人的仙界,仙界仙界,到底仙在哪里呢? 后面故事一展开,无数人问,这和人界有什么区别? 而且仙界写的韩立价值观崩塌,变成了见义勇为的侠客,谨慎没了,为朋友两肋插刀,甚至敢打上天庭不求回报,再加上冒险逻辑层级处理不好,秘境+升级+夺宝的循环没有错开,给人疲劳感很高,所以仙界最招骂 仙界里的政体设定也很有意思,天庭为主,一大帮宗门,没有国家,既然没有了外部敌人,就树立一个内部敌人,就是天庭,但是作为亿万神仙管理机构的运作方式也不敢碰,一碰就会出问题,因为要制造冲突就会显得活了几万年的神仙智商太低 而且已经得道成仙的人,心态还和凡人一样,冲动,幼稚,嚣张,贪婪,几千上万年的修炼没有赋予他们该有的智商,你从那些仙人身上又看到了人界低阶修仙者的影子,这就是套路 ------------------------------------------------ 综上,其实作者不敢碰的地方是聪明的做法,因为人很难想象没接触过的存在,更别说其机制和原理了 所以阿凡达和黑豹里你总能看到非洲部落的影子 所以星球大战里能看到二战时德国的影子,军国主义与民主主义的对立 做得最好的是游戏质量效应里各个种族的设计,真就是各有所长各有特色,但还是能看出人类历史上不同政体和文明的痕迹 所以,再牛逼的作者也不能凭空创造一个没见过的国家、政体和文明,这样不碰其机制是最好的处理方法 -------------------------------------------------- 作者之所以塑造韩立这样的性格,其实是精心设计过的,所谓的断因果,其实是作者自己的想法 因为这样的韩立,会获得真正大多数的认可,抗非议性强,否则极端的性格必定会讨好一部分人并得罪另一部分人 无论这个极端是睚眦必报还是情场浪子还是烂好人还是路见不平的侠士 可惜动漫导演觉得自己很聪明,放着现成的用户不讨好真是有病 于是他大胆改编,完全无视小说已经经历了好多年许许多多读者的检验并接受的事实 坚定的认为自己的想法才是最好的 而事实无一例外的证明,所有把别人当傻子自己最牛逼的人,才是小丑
由女频改编纳妾到动漫的走势感想 看了慕沛灵相关的2个帖子回复,最具代表性的女频言论有2个 1.我一个快溺水的人,撒个善意的谎对你又没影响,妨碍你什么了 2.都当了侍妾下了禁制了,我好委屈 通过回复不难发现,女频思维的人,本质上对【暴力】和【权力】一无所知,她们活在自己规则的世界里,不是现实世界 ---------------------------------------------------------------------------------- 罗列一下女频活在自己世界的例子: 1. 权倾朝野,门生故吏遍布天下的宰相,因为贪灾民救济粮被光杆皇上抓到证据满门抄斩。 我仿佛看见汉献帝斩袁绍。 ---------------------------------------------------- 2. 某女频权谋文,女主觉得皇帝弟弟不听话,想废了他,但是手上没兵。 于是她让其他几个在地方上有兵权的弟弟进京勤王,完事弟弟们还乖乖回去。 我只能说,上一个这么干的女人,叫贾南风…… ----------------------------------------------------- 3. 女主穿越到18世纪,在东南亚招兵买马,学习西方科技,用现代文明治国,打造了一个世界上最强大的政权 然后拿着这个政权当嫁妆,自己嫁给满清皇帝,跑去宫斗,讨皇上欢心,干翻皇后和一众嫔妃,最后自己如愿以偿当上皇后 这真是。。。霍金来了都得站起来敬酒 ---------------------------------------------------- 4. 手握二十万完全听命于自己的铁甲骑兵,战场上无往不利,神挡杀神佛挡杀佛的二皇子,因为是庶出,在身为嫡出但没有任何兵权的大皇子面前唯唯诺诺,水杯砸头也不敢吱声 --------------------------------------------------- 5. 跨国集团,垄断了华夏的三分之一的石油进口,涉足房产、钢材、珠宝等无数个行业,然后宫斗,为了几千万打得头破血流…… -------------------------------------------------- 6. 女频:潘金莲毒杀武大,证据链滴水不漏,告官稳赢,谁也找不出破绽 男频:武松:o_o .... ------------------------------------------------- 7. 女频:我受尽欺辱打压,后凭借什么什么成功逆袭,然后我要想方设法逼迫欺辱过我的人在我面前打脸认错无地自容! 男频:为什么要那么麻烦,就不能杀他们全家吗????? ------------------------------------------------ 8. 朱元璋为啥要杀胡惟庸,李善长 男频:他们密谋叛乱,皇帝要废除相权,集中皇权 女频:他们看上了马皇后。。。 ------------------------------------------------ 不罗列了,还有很多很多 单就小说而言,大部分女频对权力的理解和现实截然相反,她们是完完全全的礼法派,就是谁官大谁出身好谁可怜谁无敌,所以女频经常出现搞笑案例,比如手握千军万马全军爱戴的实权将军被光杆皇帝一句话灭门,比如文韬武略名满天下的才子因为是庶出被打压赶出家门,只能说,大部分女频作者和读者,朱熹来了都会说一句 【我觉得你有点太极端了】 类似的逻辑在游戏里也比比皆是,最吊诡的莫过于 男性向ML游戏里的女性角色往往战力强大,妇女能顶半边天,但是被认为不尊重女性 乙女/女频文女主纯纯傻白甜,成为霸总等社会菁英的小宠物,但是被认为体现女性价值 ----------------------------------------------- 综上,其实导致这种情况的根源在于,现代女性从小学有了自我意识开始,被家长、老师、同学保护的太好了 处处容让处处迁就,造成了她们觉得本该如此 但是男孩子从小学开始就面临激烈的竞争,只要是和女孩发生了冲突,哪怕有理,男孩也知道自己没戏 所以男孩从小就知道如何竞争,知道这个社会上没人会让着他,什么都要靠自己争取 ---------------------------------------------- 这就导致了一种畸形的价值观 女性用户永远理解不了影响力的阳面【权力和暴力】,她们对影响力的阴面【魅力】趋之若鹜 所有的人,所有的事,都围绕女主角旋转,想要讨好她,呵护她,补偿她,为了她争权夺利,为了她争风吃醋,一切的目的都是为了得到她,她是这个世间最好最好的奖品,所有人都要历经磨难才可以靠近她。 然后把她供着。 所以简单说,男频的内容是在打游戏,女频的内容是在打小三 ----------------------------------------------------- 总结一下,拆分到这里,应该就不难理解为什么有相当一部分用户对慕沛灵敢利用韩立那么的理所当然 因为她们对韩立的权力和暴力一无所知,对能分分钟灭掉她们的存在毫无感觉 在原著里,大门口的弟子偷瞄了韩立一眼,都会被灵压直接压趴下,你敢利用老魔 还记得韩立那句台词吗?【我生平最恨利用我的人】 这是在小极宫灭杀寒骊上人后,对那两个演戏的元婴中期说的 你一个筑基的心机婊,凭什么认为利用了韩立会啥事没有?俩元中都灭杀了,留你过年? 但是她们依然幼稚的认为,我那不叫利用你,而是给你个机会,即便你生气了,我也没什么损失,目的已经达到了,你还能杀了我不成 看见没,这就是典型的心机婊,又蠢又坏 ----------------------------------------------------- 现实里也给了她们一个错觉,诬告没有成本,自己最终赢家 但是提醒一下,现在全网都在盯着追风小叶诬告案的二审,如果败诉,那会是一个标志性事件 什么标志呢,以后公共场合再有男女分歧,男的不会再讲道理,直接动手殴打 毕竟互殴拘留五天,是成本最小的处理方式,追风小叶已经工作丢了,女友跑了,打官司前前后后花了将近5万 别觉得我危言耸听,日本已经有现成案例了 而且,知乎上有调研,火车上遇到女孩子让你帮忙搬行李,你会帮忙吗? 自己去看看,75%的男生选择不帮,跟帖里各种冷嘲热讽,躲还来不及呢,哪个大冤种会往上凑 现在大家已经看明白一件事,双输好过单赢 自己暗搓搓想沾光时,多动动脑子,别被打了还不知道怎么回事 -------------------------------------------------- 结论,纳妾一幕很难想象不是出自女频的手笔,那种既要又要的风格,本质上就是又当又立 照这趋势改下去,不崩就见鬼了 毕竟原著已经经过时间和无数读者检验,逻辑上有瑕疵无硬伤 您这般改法,越改越崩,毕竟一个谎言要更多的谎言圆回来,拭目以待
【引战贴】深度刨析原著群体和动漫群体的分歧 先抛出两个表象论点: (一)把喜欢原著的人和喜欢动漫的人,用群体来称呼是不对的,比如原著党和动漫党 因为这样会把个人言行与集体言行进行混淆,方便浑水摸鱼,偷换概念 例如A和B都喜欢原著,就把AB统称为原著党,进而可以把A的言行扩大化到集体身上,再借由攻击集体来打击B,本质是深度捆绑,一荣俱荣一损俱损,无视了哪怕AB都喜欢原著,A和B之间也有不同的意见 这种非黑即白的二极管思维,看不到人性的多面和复杂,但是这样简化了认知,方便不习惯思考的人区分敌我,结果就是和自己一边的说啥都是对的,和自己不一边的说啥都是错的 (二)争论是有层级的,基本逻辑是【我的观点→我为什么持这样的观点→我如何论证我的观点】,而目前争论起来基本都是直接开骂,其逻辑是【我不同意你的观点→***】,这种行为和第一点里的二极管思维是高度吻合的,因为不能深究,一深究,自己的论点很可能站不住脚,还不如直接开骂好浑水摸鱼 ---------------------------------------------------------------------------------------- 接下来说实质,这种原著VS改编的争执,其实本质上,是两种【文化之争】,争什么呢?【话语权】 首先,哪两种文化?阳春白雪与下里巴人 请注意,这里说的阳春白雪不是指原著党,下里巴人也并非指改编党 阳春白雪,指真正明白凡人立身之本,能火的原因是什么的人 下里巴人,指不懂凡人当年为什么火,但是觉得加入自己喜欢的东西就更好的人 前者,尊重事物客观规律 后者,以自我为中心 ---------------------------------------------------------------------------------------- 论据 凡人当年为什么火,为什么调研过很多人投票后,都说看过凡人再看其他修仙小说看不下去 因为贴近真实 ---------------------------------------------------------- 别的主角: 女主:若有危险,前辈可自行离去。 男主:姑娘不必多言,但有驱使,在下义不容辞。 凡人: 紫灵:若有危险,前辈可自行离去。 韩立:那是自然。 -------------------------------------------------------- 别的主角: 女主:这通灵之气只在肺腑之间,只能通过唇口过渡。 男主:怎能坏了姑娘清白,这如何使得? 女主:公子,出去要紧,我想好了。 凡人: 梅凝:这通灵之气只在肺腑之间,只能通过唇口过渡。 韩立:既如此,得罪了。 ------------------------------------------------------- 别的主角: 反派:滚一边去,这地方是我的。 主角:莫欺少年穷。 凡人: 反派:滚一点去,这地方是我的。 韩立:滚就滚。 ------------------------------------------------------ 别的主角提升:现在击败xx境界也不在话下。 韩立提升:现在面对xx境界也有几分自保之力。 ------------------------------------------------------ 别的主角报仇:对方最高境界是个结丹修士,我必须筑基期就把仇报了。 韩立报仇:对方最高境界是个结丹修士,我得到元婴期才去。 ------------------------------------------------------ 别的主角:此次大会我必须要拿第一名。 韩立:此次大会勉强进个前十就好了,拿第一太招摇显眼了。 ----------------------------------------------------- 陈师姐被陆师兄侵犯。 韩立:这女子和我无亲无故,救她作甚。这陆师兄法力比我深厚,残忍狠毒,没必要和他拼命。 陆师兄随后掏出两枚筑基丹。 韩立:这筑基丹诱惑不小,冒此奇险值得一试 ,若对方露出破绽,我要立施偷袭,杀人夺宝。 陆师兄先出手偷袭韩立。 韩立惊怒交加:这人【阴险狡诈】,我差点中计。 ---------------------------------------------------- 总结就是 1、遇到敌人太强应当逃跑,而不是强上然后爆发小宇宙、觉醒神秘力量、战斗中顿悟、突破、机械降神。 2、被敌人追杀时,应当隐姓埋名、低调行事,而不是继续高调杀人冒险。 3、杀人、夺宝、毁尸、灭迹,收益最大化,同时避免被仇家找上门,连累双方的亲朋好友,应当是主角的基本智商。 4、懂得充分开发、利用自己的天赋/金手指/系统,让修行、冒险更加安稳,应当是主角的基本智商。 5、隐藏好自己的金手指/外挂,避免被人发现/推测出,遭杀人夺宝,应当是弱肉强食世界中主角的基本智商。 6、不无端、当面嘲讽他人,应当是大多数反派、配角和路人的基本智商。 7、生活能够自理,无需主角频频救命,应当是主角亲朋好友的基本智商。 8、主角性格稳定,不在苟、莽、自利、侠义间反复横跳;主角有自知之明,不双标,不既当裱子又立牌坊。 9、主角实力、心性兼备,不中二、不屌丝、不舔狗,面对雌性生灵,不会低三下四、刻意讨好,懂得拒绝身份、地位、资质、潜力远配不上自己的雌性生灵。 10、主角有属于自己的人生目标和规划。不是大能的棋子/后手/转世/血脉,没有祖传血仇,不为供养雌性生灵而活,不被他人/事件牵着鼻子走。(《凡人》是一部山村少年的修行史诗,而不是仙N代在下基层刷履历,也不是诸天万族雄性保姆龟训手册。) 11、主角的性格、思考方式、决策逻辑、XP正常且始终在线,读者一旦接受便仿佛在身临其境体验自己的修仙旅程,而不是在旁观别人的故事。(这是读者能从小说中体验到的最高境界的“爽”) 12、越级战斗要适度。(境界划分是战力系统的基石,主角轻松跨越大境界杀敌,战力体系很快就会崩溃) 13、战斗中嘴炮,会显得双方都很蠢,字数越多,越蠢。(给了对方充足的备战、逃命、传信的机会而且画面停顿感非常强) 14、修士/超凡者不会给凡人做奴仆。修真/超凡世界观下,修士/超凡者必然生活优渥,真正的掌权者必然是修士/超凡者(不是主角越惨,就越“真实”)。 15、冒险,需要充分的理由和准备。 16、利益优先、恩怨分明,无论雌雄。 17、占到便宜再跑,或边跑边占便宜。(这样写才是“爽点”) 18、没有主角参与,灾难也会结束,世界不会毁灭。 19、世界很大,不是每一次告别都会重逢。 20、专心讲故事,不文青,不说教,不拽文,不夹带私货“教化民众”。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上是凡人能火的根本原因,贴近真实,反映人性 而改编呢,韩立不再是一个普通人,而是一个古道热肠的侠客,以除魔卫道为己任 也不再为了大道殚精竭虑心如止水,每日游走在粉脂之间红颜无数 所以,表面分歧就在于,原著认为这不是韩立,改编认为编的不错,喜欢看 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面说说实质 实质是话语权之争,争谁来定义【究竟原著代表凡人,还是改编代表凡人】 奉劝各位喜欢原著的做好心理准备,因为阳春白雪永远不是下里巴人的对手,这样的例子比比皆是 因为下里巴人非常善于破坏而不是创作 比如张纪中版的金庸,没有一个金庸书迷会认为张纪中改编的好,也没有一个书迷会认为徐克的郭靖棒 毕竟风流倜傥的令狐冲并不呆板,而木讷淳朴的郭靖无论如何演绎也不可能和娘炮二字有关 所以TVB的金庸永远碾压大陆翻拍,为什么,因为人家知道改编不能动原著立身之本 另一个现成例子就是新版红楼,要不网友说旧版红楼十二钗是天上来人间的,新版的是天上人间来的 所以,没人会觉得徐克的郭靖是郭靖,也没人会认为李少红的林黛玉是林黛玉 同理,动漫的韩立也不是韩立,而是顶着韩立名字的其他人 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 那么有意思的问题来了 既然改编者认为自己更能拿捏现在观众的喜好,他们干嘛不自己原创一个作品呢? 非要把别人的作品改的面目全非? 这里就引申出另一个更有意思的话题了【改编者的成功逻辑=在已经成功的作品基础上改动,即便再差也能回本】 这就说明了: 1.改编者本质上是剽窃者,他们自身没有创作能力,但是会把原创的成功剽窃为自己的成功加以宣传 因为无法回避的4个事实在于: <1>在他们改编之前,别人的原创作品已经成功了; <2>他们没有原创能力,即便原创,他们的作品也没有成功; <3>他们其实不懂用户喜好,所以他们讨好的那部分受众,永远不会让他们成功; <4>如果他们原创成功了,他们就不需要改编别人的作品,这样才能证明他们真的了解受众需求; 2.改编者的破坏力极强,因为他们不怕作品挨骂,只怕作品没热度,没话题性,这也是为什么有的影视作品顶着骂名也头铁不回,因为他们的价值观是黑红也是红,殊不知,红就是红,黑就是黑,没有一个明星或作品是靠黑能成功的,有这种心思的都是捞一笔就跑的心态,抱着这样的心态去改编作品,只会把作品带沟渠里去 这里面非常有意思的例子是三体,你看国内改编武侠的,改编言情的,改编古偶的,就是没人敢碰科幻的 为什么?因为改编者的能力是真不行,一碰科幻就露馅了 知道为什么三体出来后,很多人对星球大战祛魅了吗? 因为三体的科幻才是真科幻 举个例子,如果一个人想杀死一只狗,按照正常人的智商,至少有棍棒、枪械、下毒、禁食、绳索等等不下15种方法能弄死一条狗,唯独不会装上爪子牙齿去和狗肉搏把狗杀死 看到没,这就是涉及想象力的领域了,改编者们在这个领域是彻彻底底的小白, 他们最熟悉的套路就是【拿一部成功的作品换皮,套上传统武侠、恋爱套路营销,让部分受众替他们说话】 因为这样套路的受众智商低啊,二极管思维,很容易煽动 十年前韩剧盛行时,人大一位教授说了句大部分看韩剧的人学历普遍偏低被他们骂死 现在也是,B站用户的学历和智商让他们成为了底层最容易煽动的群体,只要投其所好拍一点他们喜欢的东西,剩下的就不用管了,他们会替你把所有质疑的声音淹没,这招屡试不爽 因为这样的受众,都是立场优先,不接受事物的多样性和复杂性 不过有意思的是,这样的受众从来没有捧火过一部作品,他们玩梗在行,热度都是一时的,非常短暂,以他们为受众的作品都是捞一笔就跑 所以,改编者及其拥趸套用某管理大师的话就是【创作一部作品我没那本事,但是玩死一个作品分分钟的事】 ----------------------------------------------------------------------------------------- 总结,奉劝原著党看开点,不要过于较真,改编的动漫并非凡人 就像张纪中徐克的金庸不是金庸,李少红的红楼不是红楼一样,动画凡人也不是凡人 不过是借凡人的旗号捞钱的产品罢了,受众并非凡人原著党,是拍给低幼群体看的作品 这么一想,是不是就释怀了? 毕竟韩热血韩情圣,并不是韩跑跑,哪怕动漫里一边说韩立无利不起早一边说他古道热肠助人为乐这么精分的情节出现也不奇怪了 -------------------------------------------------------------------------------------------
纳妾与慕沛灵的角色逻辑 最近看到知乎上一段分析韩立纳妾慕沛灵的分析,有理有据,逻辑通顺,转发一下 作者:tryandsee 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F1945812705341605870%2Fanswer%2F1945876173121889429&urlrefer=e3d364276e6396369c4b7e303056ae9b 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 原著中,慕沛灵这个角色的设计非常精巧。 首先,作者为什么要设计这样一个“不讨喜”的女角色呢? 原因如下: 1>在小说之前的剧情中多次提到了双修、炉鼎相关的概念,读者一定很好奇双修、炉鼎到底是什么?而且既然双修、炉鼎能协助突破境界(梅凝),那么以韩立的资质和性格,没有理由不做准备(用不用另说)。于是作者就需要给韩立安排一个炉鼎女角色来完善世界观、剧情逻辑和主角人设…… 2>炉鼎≠侍妾。在修仙界,沦为炉鼎的修士通常是非常悲惨的,类似于被圈养取胆汁的熊或奶牛(而不是“香艳”),韩立并非大恶人,不可能随便抓个女修来当炉鼎。因此给他设计的这个炉鼎女修必须是有过错并且得罪了韩立的负面角色,这样才能不损害主角人设(类似于主角试药、试功法必须要用罪大恶极的死刑犯)。 3>这个炉鼎女修的形象又不能太过负面(如:滥杀),否则读者会认为,以韩立谨慎的性格,更应该杀了对方,而不是放在身边,而且还在突破境界的关键时刻依赖对方…… 4>这个炉鼎女修的“罪”最好本身就与双修有关。这样可以避免给读者造成“主角强X女性敌人”、“主角战败PLAY”这样的恶感,维护男主韩立的人设形象(所以柳玉不适合……) 5>这个角色最好是处子之身(作为炉鼎效果最好+主角精神洁癖+最终要留在身边),因此“专修采补之道,试图采补主角,结果却反被主角制服并囚禁、反采补的恶毒魅魔女修”这种男频种马文常见人设放在这里也不合适……以上,所以才有了慕沛灵这个角色…… ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 作者为慕沛灵设定的负面形象有: 1>只享受家族资源供养,不承担家族义务。(对比陈巧倩,虽然是个势力眼,但仍愿意承担家族义务。) 2>心性极差。(家族的威胁只是断供修行资源而已,慕沛灵自视甚高,却连脱离家族自力更生的勇气都没有,论心性,连梅凝这个金丝雀都比不上……) 3>欺软怕硬、利用主角。慕沛灵在家族威胁下唯唯诺诺,但眼见韩立似乎不是个嗜杀之人,就在韩立最需要名望时利用韩立这个元婴修士(造黄谣败坏韩立名声),而且还继续厚颜无耻地提条件狮子大开口。(好人就该拿枪指着?)…… --------------------------------------------------------------------- 正因如此,大多数读者看到这儿都会非常厌恶慕沛灵这个角色,但又没有厌恶到非要杀了她的程度。再加上她主动造黄谣成为男主的侍妾、败坏男主声望的行为,之后主角韩立再将慕沛灵作为一次性炉鼎,读者不但不会因此对韩立产生恶感,反而会觉得韩立仁慈,便宜她了,这就很好的维持了男主韩立的人设…… ----------------------------------------------------------------------- [(注:《凡人修仙传》中,最最精巧的设计就是主角韩立的人设形象。小说中的诸多有着负面人设的配角,大多都是为了在符合世界观的同时衬托和维护主角韩立的人设,并不是“文笔差、塑造失败”。(修仙界,哪有那么多正义的伙伴?愿意为了家族、爱人牺牲,已经很伟大了。而且如果把配角写的太“伟光正”,主角却在“正义战胜邪恶”的战斗中留手不尽全力,就会显得主角像是个卑鄙的小人。) ------------------------------------------------------------------------ 说回慕沛灵,慕沛灵最后对韩立的心魔,与其说是“爱而不得”,倒不如说是“没有资格”,因为韩立突破后,她连“当一次炉鼎助韩立突破”这个为自己的过往赎罪的机会都失去了。所以“韩立喜欢她、在一起(南宫婉)”和“韩立不喜欢她、放弃幻想(董萱儿)”这两个消除心魔的选项,她都没得选,因为他连选择的资格都没有,慕沛灵这个“戴罪之人”跟韩立从来没有平等过…… 最后,以小说中慕沛灵的资质、人品、心性、作为,能顺利修行到金丹后期冲击元婴失败坐化,已然是天大的幸运和“老天爷不开眼”了。陈巧倩、梅凝、文思月、曹梦蓉,还有为了拯救家族宁愿给“老头子”做炉鼎的公孙杏,哪个不比她更配得到更好的结局?!……意难平?大可不必!…… 至于动漫改编?只能说牵一发而动全身……为了洗白这么个注定不会太受欢迎的女配角,不惜大肆伤害银月这个最受欢迎、商业价值最大的女主角和韩立这个最受欢迎、商业价值最大的男主角的形象人设…… 无法理解这种操作到底是在图什么!…… (银月是对修仙小说里“道侣”这个词最好的诠释:“一起冒险、一起坑人、一起被追杀”;而韩立几乎可以说是整个网文界绝无仅有的全年龄偶像……) 补充:我注意到不少人似乎对慕沛灵冒险造谣不理解,觉得不符合逻辑?这里抱怨几句: 原著,血色试炼里,那么多修士为了一枚筑基丹主动冒险丧命,合不合逻辑?主角每个境界的秘境冒险,都会有天赋极佳的修士为了虚无缥缈的机缘冒险送命,合不合逻辑?…… 为什么一些读者偏偏会觉得,在这样的修仙界,一个资质一般却心比天高的低阶女修,冒险造谣很不合理呢??因为这些人本能地还是把慕沛灵当成了“男频成人童话小说”里“单纯善良的白富美”,无条件觉得她理所应当获得一切(否则就是命运太残忍),而不是把她看作一个和其他(男)人一样,随时可以为了一丝机缘拼命、舍身的低阶修士!…… (这也是男频网文小说最大的问题之一:女角色必须人美心善,出场坏女人也必须反转,否则读者会“期待落空”弃书。就像这里,作者已经在努力地把她塑造成一个令人有些厌恶的负面角色了,但很多男读者还是会本能地喜欢她、想保护她、想拯救她、想供养她一辈子,否则就觉得亏欠她。陈巧倩、董萱儿、紫灵?都是这样……男频小说里,只要女角色对男主角有一丝好感,男主就无限量亏欠她了,哪怕男主屡次救过她的命。男读者们的这种狗屁逻辑和思维方式真是让人感到无奈……) 至于男主接纳她,之前已经说了,是为了收她当炉鼎的同时不伤害男主人设,一颗对元婴修士突破境界有效的丹药,还是值得一些资源投入的…… 最后,韩立本就不是暴虐嗜杀之人,也不是什么睚眦必报的性格,很多读者是不是“韩老魔”“胶带期”的梗玩太多了,以至于连原著男主人设形象都扭曲了…… --------------------------------------------------------------------------------------------- 原著绝大多数角色都是极度理性、利己的,为了追求修为境界提升不顾一切的,各主角配角人物几乎都不会为了情感纠葛浪费什么精神,而且越往后韩立遇到的越是一些活了无数年的老怪物,但凡糊涂一点点都活不到和老魔有交集的那一天。所以都要算计到极致。动画里大家觉得玄骨精于算计,其实原著里谁不是?即使墨大夫只是个凡人,也同样擅于此道,只不过他的眼界能力有限而已。正因为如此才让我看书的时候觉得逻辑合理。都活了那么多年的人了,如果还要为了什么情爱奋不顾身实在不符合小说设定。这也是为什么我看仙界篇的时候,那些活了至少几百万年的老怪物们,竟然还耍起花枪来了,说2句话还阴阳怪气,夹枪带棒的,觉得太尴尬了。 还是那句话,动画里的人设,在原著里活不过3集 原著是真实生活,动画是天线宝宝
猎人战斗能力分析 在猎人世界里,念力的强弱并不能决定战斗的胜负, 猎人里的角色不能单纯用谁念力强谁念力弱来简单衡量 蚂蚁篇里已经说了,所谓念就是一种生命能量 但念不是衡量一个角色强弱的唯一标识 一个角色的战斗力包含三个部分:【念的能量】、【念的技能】、【念的应用】 【念的能量】: 代表角色自身拥有的念力值上限,这个值的高低决定了角色自身身体素质的强弱,和角色是什么类型无关。 例如伊尔迷是操作系的,但是他的念能量远强于一般强化系的猎人,因此操作系的他,体术攻击也会更强,西索在猎人大会上感知到的其他人的分数,就是念能量的大小(话说,西索的感知是以自身为蓝本的,也就是以自己为标准100来参考别人,伊尔迷是95,但这是常态下,非战斗状态,有的人会在战斗状态时让自己的念一口气爆发,例如毕思琪;但是常态下的念能量高低,已经足以判断一个对手的强弱了) 念能量的大小,决定一个角色念力应用的极限,尼特罗会长巅峰时期,应该代表了人类的极限(王也说,这是人类个体的极致);王,代表了嵌合蚁的极限。(就算是尼特罗巅峰时期,人类的极限应该也远远不及嵌合蚁极限,不是一个数量级) 但是,念的能量值大小,并不能完全左右战斗的成败,即便如此,战斗双方感知到彼此之间的差异时,有时也会决定结果,因为念能量毕竟影响攻击、防御、速度等各项指标。 【念的技能】 代表角色把念能量转化为自身特有的招数,有攻击性技能、也有限制性技能等等,五花八门。 战斗类技能里,以会长的百式观音为顶峰,百式观音其实就是念能量的具象化,中近距离360度攻击方式,无死角,无破绽,速度之快,连王都无法躲闪,是只攻不守的技能,发动方自身立于不败之地。(会长说自己现在不如顶峰时一半,指的是念能量的值现在只有一半,因此百式观音的攻击力打了折扣) 还有些技能具备非常奇特的攻击方式,例如飞坦的烈日、芬克斯的回天(估计转上几万次王也会被一击必杀,配合神的共犯),这种技能发动需要特定的条件 还有些稀有技能,运用得当也会产生恐怖的效果,例如小滴的凸眼鱼,更多的时候是非战斗类的应用,简直逆天,例如派克诺坦的记忆探寻等 (说到这里,大家是不是发现,王的念技能非常之少,它是仅靠体术在战斗,要是那个单手炮对会长发射。。。) 【念的应用】 代表角色创造条件,让自身的念技能发挥最大优势的能力 说到这里,大家是不是明白了莫老五那句话的真谛“念力的强弱并不能左右战斗的胜负”个人认为,这一个,才是真真正正的体现不同角色能力高低的关键,前面两项都是天生的,由种族、体质、性格决定,只有这个,和智力有关,念的战斗,是动脑子的战斗。 最佳的例子莫过于莫老五和傻X猎豹之间的较量了,莫老五的念能量绝对不是猎豹的对手,何况他还要维持紫烟机兵队不能解除,所以他充分利用了对方的弱点,扬长避短,用最小的能量获得了胜利。 另一个利用这个优秀的人就是西索,其实他和梧桐不相上下,但是他每次战斗都巧妙的隐藏了自己的意图,让对方掉进假象以致丧命。 还有就是金,看他对念的应用,也是出神入化的地步(雷欧力欧的能力不但学会了,还会举一反三自创招式) 千万不要小看这些条件创造能力,窝金就是太相信力量至上,才掉进酷拉皮卡设计好的陷阱,进入强制绝的状态被轻松杀掉 如果用C~S来评价一下各个热门角色的话 王: 念能量:SSS 念技能:B 念应用:C (也许有人会说,王对念的无师自通、圆的应用什么的,应用应该易如反掌,但其实王过于强大,不会创造对自身有利的条件,和人类相比,欠缺知识、恶意、追求、利用等等,因此它的念应用是相当之低的) 会长: 念能量:S(巅峰S+) 念技能:S+ 念应用:A 金: 念能量:S 念技能:A 念应用:S+ 团长: 念能量:S 念技能:A+ 念应用:S (说实话,我觉得团长的念能力在战斗中不实用,盗贼的极意在实战中几乎没有出手的机会,达成条件也很苛刻,但是团长有强大的体术和极为优秀的分析能力,因此应用上给了S级,并不是指战斗方面) 西索: 念能量:A 念技能:A+ 念应用:S+ 先写到这,欢迎讨论
如何看待CJ卖肉现象 从厂商的角度考虑,有能拿出游戏的大厂,COD Online大家排队一个半小时玩20分钟也乐意*(腾讯代理我就不多说什么了);有拿得出设备的厂,什么体感都已经不新鲜了,有的还有VR,最最次等级才是三屏配一个机械键盘就放出试玩,还没有给高分屏幕做适配。三星的曲面屏幕都有了,为何不用那个呢?因为穷呀!三屏怎么样都不会很爽。 三屏这种东西万元PC就能自己搞定,对power-user毫无吸引力。真正高大上的VR之类又太贵、没有技术能力。大部分参加cj的厂商设备价值是在10wRMB价位的,很少有超过100wRMB的——给cj自己的展位投100wRMB,同时给30个人联机试玩办得到的吧!那样岂不爽哉! 但是大部分厂商一没那么多钱,二拿出来这么多设备,玩什么呢?很多游戏正面肯定杠不过大厂…… 那样只有赚眼球了,SG又好又快又赚眼球。 SG价位一般如下(单位 天): 主推 1k-1k5 招5人 SG/Coser 600-800 招10+ 普通礼仪/Coser 300-500 招一堆 这是大厂配置。一天两万就能有5位主推,10位SG,礼仪全是萌妹子。30个妹子白花花秀大腿秀球。更何况你要的口味都可以有——看球的给巨乳、青春贫乳妹妹也可以、甚至你要看可爱的男孩子也雇的到(比如去年一个古装萌汉子) 即使是有好游戏的厂,也会雇几个官方Coser来撑人气。更何况有的厂还是去打酱油的、比如EVA摊位。你想老痞子在日本都没放消息,游戏改编也不存在,卖周边也就这么点货……但不去总不行,毕竟目标是混眼熟……思来想去那就雇Coser和SG吧。 这里吐槽下EVA中国官方这次cj表现极差啊,你说EVA Cosplay大家肯定拍拍拍,但完全无关的SG卖肉意义何在,如果我做策划的话,战斗服x3必须的呀!还可以薰x小受旗袍版233 综上所述,有游戏要推的厂跟国际大牌比干不过,需要吸引眼球,那么上SG上Coser。准备上好设备来试玩的、要么就是钱不够多砸不起,三屏又太low;要么就是自己是没有游戏推出的,又想混个脸熟,那果断SG。 cj大多数厂商……都是来混脸熟的 投入10w在SG上效果好还是买5台电脑效果好……你说呢……这还是看厂商底气啊!
【转帖】游戏策划的核心竞争力 不同的策划层次,对这个问题的回答是有明显区别的,而且边界特别的清晰。   最底层:未入行的新人,或多年前入行但早已脱离实际的、曾经从业但现在已经离开的实际上早该入土的老策划们   这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:想法与创意   解读:但是,他们所谓的想法和创意,根本就是不切实际的空中楼阁,又或是完全没有任何后续可执行的方案细节,稍微想多了解一点,不是开始吹牛逼就是开始吐苦水。在他们的思想中,国内游戏策划全都是只会山寨、毫无创意和思想的狗屎,稍微能让他们看得上一点的只有暴雪了。你要说传奇、征途、页游之类的,根本不屑评论:这也算游戏?要是我来策划,绝对亮瞎你们的氪金狗眼。你想再问细一点,又开始吹牛逼或吐苦水了。当然了,广大未入行的新人策划,态度上是不会那么残忍的对待你的,但是举手言谈之间,难以掩饰的流露出对我等山寨之徒浓浓的鄙视之意。   第二层:入行1至2年左右,处于高速成长期的策划   这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:整合与执行   解读:大部分这个阶段的策划,无论在优秀团队还是坑爹团队,只要心态和主策没有太大问题,都可以体会到在这个行业中难得的快感:成长的快感!几乎每一个所谓的主策划,都会总结一套忽悠新人的理论,练就一身忽悠新人的本事,安排给新人诸如配表、配资源、体验、总结、找bug、写文档、跟进等等的执行工作,并加以辅导和指点。总会让新人觉得,哇塞这个主策划貌似很牛逼的样子啊,多亏了他,才让我今天明显比昨天更牛逼了有木有!主策划培养新人的核心思想无非是:主动沟通、有效执行、没人干的事就该策划干、别想别的先把事做好之类的。这完全跟新人入行前的认知是两个天地啊,于是这个阶段的策划自然会视其为核心竞争力。当然,这个核心思想并没有错,而且每个高级策划也都是这样成长起来的。   第三层:入行多年,跟随过多款游戏项目,带领过团队的主策划/制作人   这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:风险与进度   解读:几乎所有的策划在第二层的快速成长中,都会遇到瓶颈,明显感觉成长停滞了。其中大部分短期内难以突破,只能先做高级执行、高级策划,或者去次一点的公司/团队尝试做主策划;另一部顺利的发现新的增长点,从个人视角成功的转变为团队视角。毕竟,一个仅处于第二层的策划,再牛逼也不可能做出一款完整的游戏!如果说第二层的策划是知道怎样做游戏的各个细节,那么第三层的策划就是知道各个细节里哪些是不能做的;不仅如此,他们还可以很快的指出一个系统的问题、缺陷、漏洞在哪里,哪里可能会有程序、运营或玩家的风险,某个里程碑之内最大的短板是哪个功能以及涉及哪个部门;更好的,他们甚至还可以负责组建并协调研发的各个部门,协调团队方向始终保持一致性,尽可能的降低内耗。这一层次的策划/制作人绝对有信心说:我的能力可以带领研发团队完成一款出色的游戏。于是他们自然会认为,不会有人比自己更深刻的理解风险与进度对于一款游戏的意义了。   第四层:第三层里悟出了游戏某种本质原理的人   这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:想法与创意   解读:我擦,跟最底层一样?但我真的没忽悠你。如果你在第三层浸润多年,你会发现一个奇怪的但很普遍的现象:豪华成员组成的豪华策划部、豪华美术部、豪华程序部组成一个豪华团队,风险、进度、资金完全没有问题,也没有外部干预,游戏顺利做出来了,卖相极好成色纯正,推广也非常给力的情况下,但数据却是凄惨之极!这是何解?这些豪华的人冥思苦想了许久,终于得到了一个相对靠谱的答案:游戏还是不能脱离根本的乐趣,而这个乐趣,恰恰是与想法和创意密切相关的东西。那么这个跟最底层的有何区别呢?这些绝顶豪华的策划,往往也需要花费十来天的时间,琢磨数十种想法与创意,推敲其中无数的细节,最终落定数个方案,再花费十来天的时间对这些方案挑选和打磨,最终拿出的也许只是一个普通策划眼里,半天即可完成的山寨策划方案;最重要的是,他们始终立足于游戏整体蓝图,去思考最细节的点;而不是先完成局部,去拼凑一个未知的整体。当然,每个第四层的策划都是各不相同的,因为他们悟出的游戏本质都有各自的角度(即乐趣在不同玩家群中的不同表现形式),这些独特的视角,却已足够支持每个他们称霸一方了。   以上几个层次,敬请各策划对号入座。但是,以上文字实际上并没有很好的回答题主的问题,我觉得这个问题关键还是在于这些能力都要怎么培养这点。第二、第三层我相信大家普遍可以达成共识:时间+态度+方法就可以很好的修炼了,我也就不再赘述了。重点说一下第四层这个比较缥缈的东西应该怎样培养吧,而且无论现在处于哪一层,这一层能力都是可以先行培养的:   一、首先你要代表一大票玩家   解读:比如传奇、魔兽世界、征途、DNF、COC、各种页游ARPG等等的这些游戏,它们背后都有一大类玩家,这些不同类的玩家有重合的部分,也有各自鲜明的特点,你要很好的界定出他们,并且把自己代入到他们的其中一个群体中去(一般是你自己最喜欢、感受最深的游戏背后的群体),你身上的标签即是这个群体的标签。特别注意:这里的代入并不是指你要成为以上游戏的死忠,而是随着这个群体喜欢而喜欢,随着这个群体不喜欢而不喜欢。方法上我觉得除了深刻的去体验游戏、渗透到玩家群体中之外,可能没有更好的办法了。当你做到这一点之后,你所爱所恨的,就是这一大票玩家所爱所恨的。   二、你要与时俱进,博览群游   解读:所谓与时俱进,是指你代表的玩家群体是会演化和变迁的(比如现在魔兽世界的玩家和当初的已经有很大的不同了),而你身上的标签是否还能及时的与这群玩家一起跳动、同步更新呢?抱着好几年前的游戏版本追忆、怀念、不放手的策划是没有前途的。所谓博览群游,是指策划应该成为最善于站在巨人肩膀上的人,你需要熟知端游、手游、页游各个平台下最新的优秀作品,也许这些游戏背后的玩家群体与你所代表的完全不同,但你不能否认这些游戏一个个都是巨人,你完全可以充分的汲取其中的策划素材。没有素材你扯什么想法与创意,那就跟最底层的策划没有区别了。特别注意:这里的熟知不是指傻玩,也不是硬着头皮的体验(一个顶级策划根本不可能对所有游戏都很有爱、都很沉迷,就像一个玩家不可能喜欢所有的游戏一样,他更可能只对少数特定的游戏特别喜欢);而是有智慧的去玩,在有限的时间下迅速掌握所需的素材,无论是玩法碎片还是感受回忆。要对游戏内的精彩片段有敏锐的直觉,分清主次轻重的去感受和记录。   三、你要有预见性,成为你那票玩家的先行者   解读:玩家其实是很包容的,但仅会在优秀的先行者面前;如果你是一名跟随者,玩家会变得无比苛刻。先行者固然有风险和不确定性,但平庸才是游戏最可怕的伤。玩家只会知道哪里不爽了,并不知道怎样才会爽,如果你非要刨根问底,他们一定会表露出最底层的特征。所以,别问,默默的在你大便的时候、吃饭的时候、工作的时候、休息的时候、领工资的时候、购物的时候,替他们想好,并实现出来吧。   否则,还要策划干嘛呢? 本文作者:杨路
浅析创意的价值----什么样的想法是有创意的 先明确一个概念,什么是创意。创意是创新意识的简称,是一种意识,不是一个具体的想法。你可以说,我有一个很有创意的想法,或者简述我有一个想法,但不可以说我有一个创意,这是基本的语法知识。 在实际工作中,大部分策划都会说”我有一个想法“,没人去说“我有一个创意”(装B者会用) 为什么这么低调呢?因为他们自己心里没底,这个想法是不是可行,以及,就算可行,做出来后会不会获得预期的效果也未知。 由此可见,可行与效果,是想法是否有价值的两个很关键的评价标准。 下面简单说一下什么样的想法是有价值的。 想法人人都有,玩家、策划、美术、程序、主管、老板、投资人,甚至扫地大妈都有想法,但哪些想法是有价值的,就要看以下几步分析了。 1.目的的合理性:任何想法都不是凭空产生的,无非是A.玩到了某款游戏完全照抄过来;B.玩到了某款游戏,觉得不过瘾,做一下改变,以适应自己的喜好;C.针对某个目的特定的去设计。其中前两种最为常见,第3种比较罕见。而且前两种很容易陷入个人喜好的泥淖,最常见的是一群人为了某种规则或玩法争吵不休,都是从自己喜好的角度出发,不说这种设计是不是针对游戏的用户群体。因此,目的性不强不明确的想法,基本形同鸡肋,要么好玩,要么赚钱,什么都不沾,这个想法就可以丢掉了。 2.实现的可能性:实现想法是最为困难的,这里面牵扯了技术、美术的能力,项目的时间以及制作成本。为什么有成功项目经验的人,会比新手有发言权,重点区别就在这里。前者有丰富的经验,知道实现一个想法,都会遇到哪些困难,付出哪些代价,当前的团队能否承担这个代价,会不会超出团队的能力范围,会不会超期等等。这些问题一一考虑清楚了,若结论是OK的,那么我们才可以说,这个想法是可行的。 3.结果的正确性:这个是唯一需要预判的内容,它包含两部分,一是团队能力对于想法实现的结果,是不是符合预期,例如预想的是做类剑灵的大作,但是武侠题材美术只能做出60分来,美术擅长做卡通的,那么做武侠就是一个不正确的想法;二是想法是否符合市场以及玩家的接受程度,这个主观意识最强,也是下到玩家上到老板唯一能搀和进来发表意见的。其实只有两样东西可以作为评判标准,要么看数据、要么看经验。 以上,都思考清晰后,再张嘴轻轻说“各位,我有一个想法”
教学--给那些想入职策划的新人 以此帖给所有想进入策划行业的新人 想应聘某公司的策划职位,首先要知道游戏公司有哪些策划,分别负责做什么;然后根据自己的能力,选择自己能力范围内的类型;最后,如果觉得自己能力都能摆平,那再根据自己的喜好,选自己喜欢做的。(很多新人都是根据喜好来选,喜好是建立在能力之上的,你喜欢做和你能做是差异巨大的) 策划职能划分: 1.主策划:负责产品规则制定,系统框架设计,策划决策制定,与其他部门协调沟通 2.数值策划:负责产品内所有数字相关的设计,给产品提供低层数据支持,公式设计 3.剧情策划:产品世界观、角色、技能、物品、对话、任务、宣传资料等等文字撰写 4.关卡策划:产品副本、关卡、地形、编辑器等等 5.系统策划:负责实现主策划设计的各个系统的细化实现,部分公司系统策划身兼脚本和编辑器技能、还有表格录入,其实是执行策划统称 策划职位能力需求: 1.主策划:有若干成功上线盈利项目经验,通透游戏设计的各个环节,对产品整体有极高的把控能力,对团队的成员有凝聚力和领导力,没有若干年经验积累不能胜任,了解所有策划岗位的工作,其他岗位可以不精通做到掌握,但必须深谙数值和系统的工作,没有数值能力的人当不了主策。 2.数值策划:有强大的数学功底,对数学工具、公式、数学模型、推导演绎有完全的控制力,最好是数学专业或经济学专业相关,产品所有的走向、目的、效果的达成,都可以在数值的数学模型里预先实现,因此该职位负责的内容涵盖了游戏全部,是唯一一个在游戏上线前能察觉游戏系统设计出现问题的职位。 3.剧情策划:有很好的文学功底,文科类相关专业均可,但一定要有若干作品发表的成绩。 4.关卡策划:逻辑性好,理工科专业均可,要懂程序,脚本语言一定要掌握,熟练应用编辑器,游戏经验丰富,玩过大量的游戏,懂一定的心理学分析。 5.系统策划:逻辑性好,理工科专业均可,懂一定的脚本语言,掌握常用办公软件。 所有的策划都必须掌握的: 1.逻辑思维(百度逻辑思维包含的5部分) 2.表达能力(言简意赅的表述,做到准确,不罗嗦) 3.理解能力(听完别人的观点后做到理解不走样) 4.虚心(多听取别人的意见,别人指出你的错误是好事,只有这样才会不断提升自己,你的自尊对你提升自己只会是障碍,没有半点好处,想想皇帝的新衣) 5.办公软件(office、excel、visio) 6.基础脚本语言 当你应聘一个游戏公司时,你首先要知道上述基本的知识,然后选择自己要应聘的岗位 对于公司来说,要么你有经验,要么你有能力,两者都没有,你就PASS了 经验对于新人来说肯定没有 那么能力呢?看上述职位,再参照自己,就知道是不是能胜任该岗位了。 能力除了专业之外,还有你的学历,这些都很重要(说不重要的你无视就好了) 不要去写什么策划案,那东西是主策写的,有的策划从业好多年都不一定能写好 你一个没入职的小白写了有什么用?只给自己意淫罢了。 你的创意也没用,很多新人不被录用,就是心比天高,看不到实际制作的限制 你就把一个游戏的某个系统拆分再拆分,拆分到你觉得能执行(做出来)的程度,这在很大程度上能体现出你的逻辑能力、分析能力,以及做事是不是踏实,是不是认清现实 再加上自己的想法(注意,只有系统拆分后再加上自己的想法),那才会体现出你的创意和灵性,至少你知道很多东西是怎么做出来的,你的想法才有可行性。没有可行性的想法没有一丁点价值。 就写这么多吧,我希望贴吧里少点新人求教的帖子,多点技术讨论帖。
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