GR王者归来
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PDD国补,雷鸟鹏7,26款,55寸 刚买了一台打算送朋友用来打PS5 游戏主机圈里俗话说的好,土豪LG、中产配SONY,穷人选雷鸟 26款55寸缺点就2个,其一是比25款内存少1G,拿来用来打游戏是没任何影响;其二是刷新率只有240,65寸的才有280(目前售价2300元)。 所以,单从这个价格看,基本上无敌了,用个1、2年,然后不想要了,海鲜市场800元卖掉不太难
晒一个22年R9000P配置 23年1月,9100入手。。。 良心话,远超现在4060、5060显卡。。。
冲突战活动,给延迟高/新人,几套舒适配装! 这里给不常打的人提一些胜率经验 推荐三套:全火蹲人、电工溜溜球、肉盾扫描辅助 第一套:全火蹲人 推荐本影,复仇女神+莱克星顿,带侦查+干扰 躲的远远的,等队友去前面拉仇恨,4蓝以下蓄力直接一枪 如果队友没有出肉不敢顶前面,那这套就尴尬了 特别一提---干扰,是为了防对面电工溜溜球 -------------------------- 第二套:电工溜溜球----强力推荐 卑鄙之人+飞龙+光能工业,具名背包【战略一致】 词条,技能伤害+技能加速 武器铁肺+测试对象/某具名步枪(忘记叫啥了,也是天赋 完美同步伤害) 主追踪地雷【爆破】,2蓝以下必死;副刺针/火炮/干扰 关卡【国会大厦废墟】和【古堡】特别适合 特别一提---干扰吃状态效果,也能持续伤血 目前很多新人打冲突,都是走输出半输出,基本3蓝以下,这套特别舒适安全收人头 -------------------------- 第三套:肉盾扫描辅助 守夜者+尖兵+完美领袖(没有就用忍者包),撑装甲2M以上,建议2.3M 主武器鼠疫/铁肺 主技能盾牌、副扫描,没事就给队友上护甲 这套基本不是考虑输出,但特别适合有那种肉盾前锋的队伍
论,如何让射手步枪达到突击步枪的射速!!! ---------------------------------- 顺带一提,我的护甲是1.9M,并且带着2S无敌盾。。。 全境封锁3,一定必须得PS5版,不能再兼容PS4了,不然,都要给修改器坑死
给你们看看,外服武器多威武! -------------------------------------------------------------------------------- 就问你们怕不怕,实装强袭自由全装武器,五彩大炮
求助,这是UBI更新的新武器么?(主机版) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 当时我的感觉,就和当年看到这玩意一样。。。 对面有GUNDAM相助,根本干不过。。。
这是什么武器?
艹,主机版,也TM有人开挂打PVP了 碰到了3、4个 其中3个开加速器,跑路速度简直了,尤其有个货色,直接瞬移,开始后,还没跑离基地附近,就直接突突了 另一个直接修改武器,射手步枪打出了突击步枪的射速,手雷一次落地连炸10几次,比TM小火炮还牛,然后这个逼扔的闪光弹,覆盖了一大片地区……
询问:目标:完成任务 ---怎么完成? 好久没玩了,上来看到【计划】里,有个NothingButSkillz挑战 其中目标--完成任务 00/03 这个怎么完成?
仁王3测试版,个人总结经验 前言 高手和新手/菜鸟是有区别的 高手讲究的是迅速高效解决怪物,极限天花板高,但新手/菜鸟只能用抬高地板的方式,求稳求简单 以下是针对新手/菜鸟的通用建议(根据测试版体验的反馈) --------------- --------------- 一.职业 忍者职业远强于武士职业,新人/菜鸟推荐 前期探索地图时,忍者【楚叶矢众铠】x5或【百鬼之铠】x2能回体力,有效缓解缺仙药情况。 忍者唯一缺点就是没有残心回精,但使用【结界符】或穿【百鬼之铠】套可大幅弥补。 给BOSS上【漏活符】(吸精华回血)后,忍者可直接硬刚,武士远远不如,因为精华产出看攻击次数而不是伤害量。 忍者【闪避】操作附带更长时间的无敌特效,绝对逆天BUG存在,面对强力BOSS时的生存率大幅提升 忍者【霞】有取消攻击动作+回避位移效果,能把敌人当猴耍,猜测正式版必削 忍者装备秘传书【盗人法】后,暗杀能掉落道具,前期可用来刷仙药 --------------- --------------- 二.武器 T0 手甲/ T1 双刀/ T2 大太刀/ T3 长枪/ T4锁链 T1~T3小太刀--这个看个人水准了,和仁王2一样 &&&&&&&& 手甲强在绝对无脑,无论对人型怪还是妖怪,一律通吃 双刀的水型剑在前期难打伤害,把怪打空精后按△键就变刺击,极其尴尬 大太刀,雪月花是核心,但需要重甲来配合 长枪,平A武器典范,当前攻击时安全系数最高的武器,地板较高但天花板却低,后期不堪重用。 锁链,定位模糊 小太刀,实用武技最多最炫的武器,天花板较高,但特别吃操作。 &&&&&&&& 注:仁王3整体战斗节奏更偏向卧龙,因此出手快、耗精少是核心 ---------------- ---------------- 三.防具 1.武士职业 加刚到20~25点,穿重甲【盾无】套(减伤6%)或【传家大铠】(攻击时减伤15%,适用大太刀硬刚) 加刚到6~10点,穿中甲【百战武者中铠】套(全身加体,血+73) 加体13/武13点,头盔用【爱字前立头盔】 &&&&&&&&&&&& 2.忍者职业 探索,【楚叶矢众铠】是标配,或【百鬼之铠】x2 +【世嗣忍者装束】x3,核心是杀敌回体力 BOSS战,【百鬼之铠】x4 +【世嗣忍者装束】x1 &&&&&&&&&&&& 注:秘传书【刚力之法】可加装备重量上限 --------------- ----------------- 四.角色属性(加点) 满足基本穿装备需求后(加到6/7点),各属性推荐加点说明 体,稳定收益属性,新手菜鸟怕死,前期加到15~20点足以,未来dlc出来时必会加满(前作经验) 心,前期收益最高,影响体/精/回精和4个近战武器攻击力,万事不决全加这个准没错 刚,保证装备到敏B即可 武,前期收益较低,等削精流开发 技,前期收益低,等未来忍术流开发 智,阴阳术流(符咒赋予为主),前期收益极低,极不推荐 咒,优先加到7/10,装备2/3个魂核符咒 &&&&&&&&&&&& 注1:砍掉了仁王1&2的【勇】属性 注2:前期属性加攻的收益较低,每1点属性加攻1~1.5,而武器每一级加攻3~5。 --------------- ----------------- 五.魂核符咒 1.阳之座 打断流推荐【马头鬼】、【血刀修罗】、【蛇骨婆】 词条流推荐【亡骸武者】、【狂骨】、【古笼火】 &&&&& 2.阴之座(按推荐次序从上到下排序) 【饿鬼大将】(漏活符x3)--吸精华回血。前期神符,主玩忍者职业或硬刚流必带 【木灵】(护身符x3)--可以抵挡一定量伤害。前期神符,BOSS战必带,称号的无伤要求就靠这个 【蛇骨婆】(结界符x3)--加快回精。主玩忍者职业必带 【见越入道】(召雷符*4)--武器附雷。配合称号系统属性伤害增加和雷增伤词条,收益远高于【刚力符】 【独脚踏鞴】(刚力符x2)--加攻击力。持续时间较短,硬刚爆发流推荐 【血刀修罗】(回生符x1)--死亡时复活。只能带1个且维系时间很短,收益远不如【护身符】 【野槌】(隐秘符*3)--隐身,跑图用。对比仁王2,初始持续时间更长,更难发现。 【地狱蜂】(扫毒符*5)--解毒用。实际测试版里几乎用不到 --------------- --------------- 六.状态属性 1.元素属性「火 / 雷 / 水」 (目前测试版的场景里适用) 雷,通用性最好,因为雷怪少 (雷属性强力怪只有2个,血修和朱盆) &&&&& 2.效果属性「毒 / 麻」 毒,前期效果鸡肋(怪血少,可能汲取了仁王2教训 -。-) 麻,效果较明显,推荐,但词条难出 --------------- --------------- 七.秘传书与指南书 不细讲每个被动技能了,就只挑几个容易让人犹豫或忽视其效果的 【刚健法】和【攻击心得】,加体力和攻击力,整数值,前期效果明显,后期收益必低可放弃 【刚力之法】,20~25点刚属性就能穿盾无,所以这个技能实际上鸡肋 【一心之法】,强烈建议装备上,实用性很高,省得R2反红技时强行换职业 【盗人法】,前期刷仙药,它居功至伟(最终BOSS前的上一个场景中的怪都会掉仙药) 【毒牙之法】,配合麻效果,收益很高 --------------- --------------- 八.一些发现的知识点 1.挖红坟 仁王3和仁王2挖坟掉落机制有变动 仁王2挖坟的装备与查看显示信息一致,仁王3则只会掉落该玩家当前所穿着的装备 因此仁王2里,需要叫人去自杀更新坟,而仁王3则会自动更新 蓝坟也同理 &&&&& 2.场景等级 每个场景都有等级范围限制,分最低等级和最高等级 当你超过场景最低等级后,你的红坟或蓝坟显示的并不是你当前等级 而是根据你造坟时的等级,进行对应下调(具体下调比例未知) 比如,一个场景最低等级是9级,最高是17级 你42级死亡时,你的红坟就显示的是11级,但你50级时死亡时,红坟则显示17级 因此,回谈上面挖坟,挖等级高的准没错 &&&&& 3.血刀修罗 官方说明是每个神社附近都会有概率刷,但实际一个神社附近能存在3个刷新位置 血修有动态等级,通过对其周围红坟的等级观察,发现应该是根据刷新位置来的 影响血修能力的因素:场景等级、队伍人数和杀人数,前2个仁王系一直存在 而其杀人数分别为100多和1000多时,击杀其后,后者掉落的物品数量、品质和等级明显高于前者。 &&&&& 4.SL大法 因为缺乏仁王2的神篱之木,在最终BOSS房里死亡后,测试版只提供了一个道具100%找回精华 遇到这种情况给某些人提醒下 仁王3有2个存储,一个continue,一个是loading 前者是临时存储,自动记录你上一次游戏的信息 后者是手动存档,需要在神社膜拜或点选【△】键来保存 因此,如果是在BOSS房间里死亡了,复活后不要去祭拜神社 退出主界面,选择loading,就能直接回档到你最后一次祭拜神社时 --------------- --------------- 九.BUG 当前测试版我发现的 1.稀人死档(我没遇到,但吧里有一些人遇到了) 成功被召唤成为稀人后,在离开房主回到自己世界时,发现档坏了 &&&&& 2.地狱武技 根据精华图鉴的说明,在装备该地狱武器后,可自动激活武器上的地狱武技 目前在激活地狱武技后,更换成其他普通武器时,依然可使出地狱武技,怀疑是BUG 仁王系列本质是个数值刷装备,若激活一次就直接绑定永远用,那后续再获得该地狱武器有何价值 根据观察,品质一样的同类武器中,地狱武器比普通武器少0~1个词条的情况 &&&&& 3.怪卡不动 常世同行模式下,选择【地狱现世】和【劫火翻腾】2个副本关卡进入 如果选择匹配的房主,其之前与他人一起打关低BOSS失败后,随行同伴选择离开,而房主选择重新开始 当重新开始后,房主一直不动纯挂机着,你进去时,很大概率所有怪都不动随你杀,照样掉东西加精华 不过如果中途你挂了,恭喜你,直接卡画面中,只能强关游戏 &&&&& 4.任务BUG 【寄托于药中的思念】支线任务中,最后在滨松驿站小屋子里与npc进行对话 对话中若你跑去外面引怪杀了你,复活后,有概率出现任务标注完成,但任务奖励没得(让你手欠) 你问我为啥知道,因为我有个手欠的朋友,哈哈哈哈 &&&&& 5.常世同行--搜索报错 常世同行进行搜索时,如果报错,就只能重启游戏才行 否则会一直只显示报错提示 6.常世同行--怪突然死亡 就是选择一个等级低的新人房间进去,然后我一个人在打马头怪,他去其他地方 结果显示马头怪血还没被我打掉一半时,系统突然显示马头怪死了,然后掉物品和加精华 不清楚房主做了什么,我遇到过2次 7.魂核无法丢弃---重大BUG 有一些特定怪物掉落的魂核,玩家获取后,会被系统强制绑定不可剔除 常世同行时,如果在其他人房间再次获得该魂核,也会强制绑定不可剔除 这就导致玩家背包上限空间被占用,检的的越多,越悲催。
仁王3测试版,个人总结经验 前言 高手和新手/菜鸟是有区别的 高手讲究的是迅速高效解决怪物,极限天花板高,但新手/菜鸟只能用抬高地板的方式,求稳求简单 以下是针对新手/菜鸟的通用建议(根据测试版体验的总结反馈) --------------- --------------- 一.职业 忍者职业远强于武士职业,新人/菜鸟推荐 前期探索地图时,忍者【楚叶矢众铠】x5或【百鬼之铠】x2能回体力,有效缓解缺仙药情况。 忍者唯一缺点就是没有残心回精,但使用【结界符】或穿【百鬼之铠】套可大幅弥补。 给BOSS上【漏活符】(吸精华回血)后,忍者可直接硬刚,武士远远不如,因为精华产出看攻击次数而不是伤害量。 忍者【闪避】操作附带更长时间的无敌特效,绝对逆天BUG存在,面对强力BOSS时的生存率大幅提升 忍者【霞】有取消攻击动作+回避位移效果,能把敌人当猴耍,猜测正式版必削 忍者装备秘传书【盗人法】后,暗杀能掉落道具,前期可用来刷仙药 --------------- --------------- 二.武器 T0 手甲/ T1 双刀/ T2 大太刀/ T3 长枪/ T4锁链 T1~T3小太刀--这个看个人水准了,和仁王2一样 &&&&&&&& 手甲强在绝对无脑,无论对人型怪还是妖怪,一律通吃 双刀的水型剑在前期难打伤害,把怪打空精后按△键就变刺击,极其尴尬 大太刀,雪月花是核心,但需要重甲来配合 长枪,平A武器典范,当前攻击时安全系数最高的武器,地板较高但天花板却低,后期不堪重用。 锁链,定位模糊 小太刀,实用武技最多最炫的武器,天花板较高,但特别吃操作。 &&&&&&&& 注:仁王3整体战斗节奏更偏向卧龙,因此出手快、耗精少是核心 ---------------- ---------------- 三.防具 1.武士职业 加刚到20~25点,穿重甲【盾无】套(减伤6%)或【传家大铠】(攻击时减伤15%,适用大太刀硬刚) 加刚到6~10点,穿中甲【百战武者中铠】套(全身加体,血+73) 加体13/武13点,头盔用【爱字前立头盔】 &&&&&&&&&&&& 2.忍者职业 探索,【楚叶矢众铠】是标配,或【百鬼之铠】x2 +【世嗣忍者装束】x3,核心是杀敌回体力 BOSS战,【百鬼之铠】x4 +【世嗣忍者装束】x1 &&&&&&&&&&&& 注:秘传书【刚力之法】可加装备重量上限 --------------- ----------------- 四.角色属性(加点) 满足基本穿装备需求后(加到6/7点),各属性推荐加点说明 体,稳定收益属性,新手菜鸟怕死,前期加到15~20点足以,未来dlc出来时必会加满(前作经验) 心,前期收益最高,影响体/精/回精和4个近战武器攻击力,万事不决全加这个准没错 刚,保证装备到敏B即可 武,前期收益较低,等削精流开发 技,前期收益低,等未来忍术流开发 智,阴阳术流(符咒赋予为主),前期收益极低,极不推荐 咒,优先加到7/10,装备2/3个魂核符咒 &&&&&&&&&&&& 注1:砍掉了仁王1&2的【勇】属性 注2:前期属性加攻的收益较低,每1点属性加攻1~1.5,而武器每一级加攻3~5。 --------------- ----------------- 五.魂核符咒 1.阳之座 打断流推荐【马头鬼】、【血刀修罗】、【蛇骨婆】 词条流推荐【亡骸武者】、【狂骨】、【古笼火】 &&&&& 2.阴之座(按推荐次序从上到下排序) 【饿鬼大将】(漏活符x3)--吸精华回血。前期神符,主玩忍者职业或硬刚流必带 【木灵】(护身符x3)--可以抵挡一定量伤害。前期神符,BOSS战必带,称号的无伤要求就靠这个 【蛇骨婆】(结界符x3)--加快回精。主玩忍者职业必带 【见越入道】(召雷符*4)--武器附雷。配合称号系统属性伤害增加和雷增伤词条,收益远高于【刚力符】 【独脚踏鞴】(刚力符x2)--加攻击力。持续时间较短,硬刚爆发流推荐 【血刀修罗】(回生符x1)--死亡时复活。只能带1个且维系时间很短,收益远不如【护身符】 【野槌】(隐秘符*3)--隐身,跑图用。对比仁王2,初始持续时间更长,更难发现。 【地狱蜂】(扫毒符*5)--解毒用。实际测试版里几乎用不到 --------------- --------------- 六.状态属性 1.元素属性「火 / 雷 / 水」 (目前测试版的场景里适用) 雷,通用性最好,因为雷怪少 (雷属性强力怪只有2个,血修和朱盆) &&&&& 2.效果属性「毒 / 麻」 毒,前期效果鸡肋(怪血少,可能汲取了仁王2教训 -。-) 麻,效果较明显,推荐,但词条难出 --------------- --------------- 七.秘传书与指南书 不细讲每个被动技能了,就只挑几个容易让人犹豫或忽视其效果的 【刚健法】和【攻击心得】,加体力和攻击力,整数值,前期效果明显,后期收益必低可放弃 【刚力之法】,20~25点刚属性就能穿盾无,所以这个技能实际上鸡肋 【一心之法】,强烈建议装备上,实用性很高,省得R2反红技时强行换职业 【盗人法】,前期刷仙药,它居功至伟(最终BOSS前的上一个场景中的怪都会掉仙药) 【毒牙之法】,配合麻效果,收益很高 --------------- --------------- 九.一些发现的知识点 1.挖红坟 仁王3和仁王2挖坟掉落机制有变动 仁王2挖坟的装备与查看显示信息一致,仁王3则只会掉落该玩家当前所穿着的装备 因此仁王2里,需要叫人去自杀更新坟,而仁王3则会自动更新 蓝坟也同理 &&&&& 2.场景等级 每个场景都有等级范围限制,分最低等级和最高等级 当你超过场景最低等级后,你的红坟或蓝坟显示的并不是你当前等级 而是根据你造坟时的等级,进行对应下调(具体下调比例未知) 比如,一个场景最低等级是9级,最高是17级 你42级死亡时,你的红坟就显示的是11级,但你50级时死亡时,红坟则显示17级 因此,回谈上面挖坟,挖等级高的准没错 &&&&& 3.血刀修罗 官方说明是每个神社附近都会有概率刷,但实际一个神社附近能存在3个刷新位置 血修有动态等级,通过对其周围红坟的等级观察,发现应该是根据刷新位置来的 影响血修能力的因素:场景等级、队伍人数和杀人数,前2个仁王系一直存在 而其杀人数分别为100多和1000多时,击杀其后,后者掉落的物品数量、品质和等级明显高于前者。 &&&&& 4.SL大法 因为缺乏仁王2的神篱之木,在最终BOSS房里死亡后,测试版只提供了一个道具100%找回精华 遇到这种情况给某些人提醒下 仁王3有2个存储,一个continue,一个是loading 前者是临时存储,自动记录你上一次游戏的信息 后者是手动存档,需要在神社膜拜或点选【△】键来保存 因此,如果是在BOSS房间里死亡了,复活后不要去祭拜神社 退出主界面,选择loading,就能直接回档到你最后一次祭拜神社时 --------------- --------------- 八.BUG 当前测试版我发现的 1.稀人死档(我没遇到,但吧里有一些人遇到了) 成功被召唤成为稀人后,在离开房主回到自己世界时,发现档坏了 &&&&& 2.地狱武技 根据精华图鉴的说明,在装备该地狱武器后,可自动激活武器上的地狱武技 目前在激活地狱武技后,更换成其他普通武器时,依然可使出地狱武技,怀疑是BUG 仁王系列本质是个数值刷装备,若激活一次就直接绑定永远用,那后续再获得该地狱武器有何价值 根据观察,品质一样的同类武器中,地狱武器比普通武器少0~1个词条的情况 &&&&& 3.怪卡不动 常世同行模式下,选择【地狱现世】和【劫火翻腾】2个副本关卡进入 如果选择匹配的房主,其之前与他人一起打关低BOSS失败后,随行同伴选择离开,而房主选择重新开始 当重新开始后,房主一直不动纯挂机着,你进去时,很大概率所有怪都不动随你杀,照样掉东西加精华 不过如果中途你挂了,恭喜你,直接卡画面中,只能强关游戏 &&&&& 4.任务BUG 【寄托于药中的思念】支线任务中,最后在滨松驿站小屋子里与npc进行对话 对话中若你跑去外面引怪杀了你,复活后,有概率出现任务标注完成,但任务奖励没得(让你手欠) 你问我为啥知道,因为我有个手欠的朋友,哈哈哈哈 &&&&& 5.常世同行--搜索报错 常世同行进行搜索时,如果报错,就只能重启游戏才行 否则会一直只显示报错提示 6.常世同行--怪突然死亡 就是选择一个等级低的新人房间进去,然后我一个人在打马头怪,他去其他地方 结果显示马头怪血还没被我打掉一半时,系统突然显示马头怪死了,然后掉物品和加精华 不清楚房主做了什么,我遇到过2次 7.魂核无法丢弃---重大BUG 有一些特定怪物掉落的魂核,玩家获取后,会被系统强制绑定不可剔除 常世同行时,如果在其他人房间再次获得该魂核,也会强制绑定不可剔除 这就导致玩家背包上限空间被占用,检的的越多,越悲催。
中国文字,博大精深! 文字前后排列混乱,阅读理解却丝毫没有问题。。。 如果换英语。。。
冲突战,比打副本刺激多了。 总看到吧里有些人说自己打的什么副本遇到了什么奇葩队友 但就算有1~2个奇葩队友,剩下2~3个人,努努力还是有机会通关的,累一点而已 来看看PVP冲突战,不是队友奇葩不奇葩的问题 是压根匹配机制就是这么神奇,4V4都可以4人黑 不开黑的一边,就大概率匹配新人,1个新人都不算什么 经常对面4人黑,你这边3个新人,连路都不认,然后直接被打成个鸭蛋 全境封锁2沿用的是1代匹配机制 但是1代战斗场景布局合理,没有2代这么多技能 技能多,导致理解更困难,开黑的组合更变态
很多人都没发现,这次更新后的一个小改动 社交UI界面中, 【临近玩家】的标签位置,布局移动到最末端 ------------------------------- PVE玩家基本上不在意 但是对于PVP玩家,这个可能是致命的。。。
痞子枪套,武器伤害+15% 刚匹配了一个队友,看到他的是+15% 我好奇问一下,是不是以前哪个版本出过BUG,可以让红属性词条也能洗?
PS5手柄的一些购买注意事项 1.如果你是PC用,性价比上看,XBOX远比PS5手柄强太多了 你可以把PS5手柄看做是这几年的Iphone手机,新增功能鸡肋,用料溢价太高。 PS5手柄比PS4手柄就多一个自适应功能,但实际上没几个游戏完整支持 PS5手柄用料成本缩减,远不如PS4手柄更实用。 XBOX手柄完美兼容PC,PS5手柄延迟较高(PS5手柄有线比蓝牙延迟高,最大笑话) -------------------------------------------------------- 2.颜色别选黑色的 你以为的黑色应该是耐脏的 实际反而是最易脏的,尤其脏了后极难看,且无法清洗 具体自己百度去看,这里不贴照片了 --------------------------------------------------------- 3.买新不买旧,更不推荐买二手 二手的最大问题,就是类比摇杆 PS5国行手柄,如果一个人每天玩4~6小时游戏,类比摇杆大概寿命是2~3年 你买到手时可能寿命过一半了,你以为省了100~150快钱,实际上,这钱算在手柄寿命上了 一些不良商家会通过换壳变新,购买时一定要注意 推荐买最新款颜色,比如去年12月出的那2款,因为目前这两款的国产高仿壳还没面世 ----------------------------------------------------------- 4.不要贪便宜 PDD、TB、JD上有一堆300左右的PS5手柄 店铺没写明二手,但实际去问,有些店铺客服还是会老实回答 有些店铺客服装傻不会承认,但你只要智商在线,你就应该明白,一分钱一分货 仔细观察,你会发现,大多是白色款的,为啥是白色居多?因为国产高仿壳,白色最早出的 ------------------------------------------------------------ 5.“小机器人限定”款,高仿假冒不少,要分辨 海鲜市场上有一堆,不能说全部,但随手翻一翻,9成都是二手换壳 如何有效区别呢? 看按键,原装的△○□×按键颜色是“蓝色”,换壳的是黑灰色 当然,不止小机器人限定,排第二的就是蜘蛛侠 ------------------------------------------------------------- 6.霍尔摇杆、TMR摇杆、碳膜摇杆区别 PS5原装用的就是碳膜摇杆(alps牌) 碳膜摇杆优点是定位精度准,缺点是寿命短 霍尔摇杆优点是耐用,缺点是精度最差,易被干扰(因为是用的模拟信号) TMR目前是最新的,结合了上面2个特点,但目前软体支持不足,未来倒可以期待 如果你是FPS\TPS等诉求较高的玩家,依然推荐使用原装的 当然,霍尔摇杆对于90%的人而言足够,因为你手柄是不可能比你鼠标玩的更准。 --------------------------------------------------------------- 7.PS5手柄线一定要有 如果你有PS5,那我建议你无论如何都要保存好PS5原装手柄线 根据PS4当年经验,如果PS5机器发生问题(系统问题),或PS5手柄蓝牙失联无法连接时 这根原装线可能就是唯一的救命稻草,组装和某些品质差的高仿线大多识别不了 所以如果有朋友去买二手的PS5,一定要注意,必须让对方给的是原装线 ---------------------------------------------------------------- 8.网购,一定要问清楚 不要看店铺写什么,你就直接问客服 尤其是要问仔细,比如什么原装,那就问,是进口原装,官方原厂,还是国产高仿 是二手,还是原装? 是二手换壳、二手换霍尔摇杆? 日行进口?那是原装全新的,还是日本中古市场二手? 你能想到什么就问什么 但凡客服不正面回答的,不用浪费时间了,换其他店铺 ---------------------------------------------------------------- 9.发票 只要店铺说是原装国行,那购买后,就一定索要发票 店铺只要不给,基本确定,就是TM的二手 店铺可以找一堆理由不给,你直接平台举报 因为,二手交易的电子产品,商家也得给发票! 全新国行手柄,sony是官保一年,如果是二手,可以凭发票找欺诈商家算账(当然,人家要是赚完你这单就跑,那算了) ---------------------------------------------------------------
给新人的冲突战经验 1.冲突战和暗区的装备搭配略有不同,暗区基本是1v1考虑,冲突战存在太多猥琐恶心流,所以暗区单挑无敌,冲突战被虐成狗是常事; ---------------- 2.身上装备没+20前不要去,至少也得+12,否则你就是给老玩家送人头的 --------------- 3.无论如何都不要相信队友!无数次惨痛教训,敌人能经常从你队友所在方向一路绕到你的身后和侧面捅菊花,若你要据守某位置时,自备针刺蜂窝扔后面。当然,更多情况是队友故意卖你,让你吸引完对面一梭子弹药(死道友不死贫道)。 --------------- 4.冲突战获胜的秘密 别听某些人贴他的战绩吹自己多厉害,根本不是他个人技术多厉害,要赢就3点。 a.对面新人多(经验&装备双重碾压) b.对面一半人中途退出,然后堵别人家门口,屠杀死不肯退的倔强男孩人头 c.开黑---其实这一条就等于把上面a\b的不利因素都剔除了 当然开黑不是单纯配合强,而是网络延迟对待独狼玩家非常不利! 全境封锁采用的是20多年前的点对点联机机制,黑队成员会优先被选做主机,这样对于与该成员网络相隔甚远的独狼玩家,就倒霉了。所以,平时暗区PVP延迟40ms,但换冲突战pvp就100+ms,正是这个原因。 更严重影响体验的,就是loading等待时间极漫长,属于20多年前被淘汰的设计(源自暴雪星际争霸1) ----------------- 5.战斗中途退出 退出不计胜败,但会计退出次数 拔网线、关机等强退会被惩罚(2小时禁联机功能,只能逛街打据点+悬赏任务) 打不过,正常退出即可,2者对战斗数据没有任何区别 有时候,一旦遇到实力相差悬殊,让对方堵门,或者己方人数就1~2人,果断退,不退,你这盘人头送10个不意外 退出计数是可以被消掉的,只要加入一场中途局就可以了。 ps: 有些人为了刷战绩好看点,会选择进去观察情势,大利就杀全盘,小利就苟着蹭人头,不利,尝试卖队友拿个人头击杀数后就选择退出。所以,也要看他们的 退出次数 数据 ----------------- 6.苟命最重要 苟着,开局就远远蹲在己方大后方,观看局势,如果己方占优,就上去蹭点人头和助攻,如果不利,就蹲家里,发现分数差距大,果断退 ------------------ 7.冲突战中的战斗,会计入各种任务数据 比如,摧毁对方玩家的无人机、蜂窝雷,都计【旅程】(其实暗区里,2个人固线刷新无人修理互刷最快,15分钟搞定) ------------------ 8.击杀计数 需要注意下,击杀1名敌方角色,实际是能获得2次击杀战绩的。 只要死亡的敌方角色,其被击倒和对其最终补枪的分别是2个玩家,则2个玩家都能算击杀数+1,因此,看到队友击倒一个敌人在地上,立马上去枪补刀(拐角就扔雷,这个人头我拿定了)。同样的,一些老玩家熟知这个秘密,因此果断选择放弃等待队友救,这样让对方玩家少蹭一个击杀数战绩。 这里特别需要提一点,在战斗结束后的计分界面显示中,显示的击杀数不会计入补刀的情况,但个人战绩面板里,是被计入的。所以,那些吹自己击杀数多厉害的,绝大多数可能就是玩补刀流(溜溜球补刀最常见) --------------------- 9.苟命新手玩家装备选择 3套 1套辅助肉盾,铸造厂堡垒+忍者包+尖兵甲+守夜者头,20s一次给全队人加盾牌,扫描随时配合队友,主武器可选铁肺。 1套电工装,要不重炮流蹲家或者堵对方门,要不溜溜球(空爆)+针刺蜂窝,主打一个远距离蹭伤害 1套本影套,万年蹲老二,远远的蹲着,抬头几发子弹就一个人头,使用霸道
你可能不知道的冷知识(新人篇) 给一些新人一些冷知识和小技巧,老手可能都知道 1.暗区获取的污染物,可直接捐献 暗区里,背包一次污染物最多同时存放10个,如果有多余的,或防止被老手蹲抢,可以在【专精】页面中,直接把那些没用的金装在【专精】里进行捐献。但需要注意: a.必须先解锁【专精】系统(30级,完成主线任务后通关国会大厦---没记错的话) b.已经【精通】的装备,无法进行捐献 c.无法进行【捐献所有垃圾】的操作,必须在每个装备页面里,手动选择进行单个捐献(记得先找个角落藏好) d.限金/绿装武器、防具可以捐献,插件类无法。 E.捐献的话,武器无脑捐;涉及需要制造的品牌防具不要捐(因为需要关键的品牌材料) 2.任务完成条件是能共享 全境封锁2的任务,是共享的。 比如,专长任务里,要求你操控场景中重机枪射杀一定敌人。实际上,你只要处于操控状态中,你的无人机/队友/友军NPC杀的怪都算有效。同理,高峰大厦里,有要求重炮轰死怪的,只要你射击的怪被你队友用重炮轰死,也算你的。(需要注意的是,不是所有任务都能共享,主要是技能类的,怀疑是ubi设计时,任务完成的判断不是归纳为某种武器,而是某种效果导致的) 3.爆炸 手雷(破片、震荡、集束) 霰弹枪 专精武器(M32A1榴弹枪、P-017、十字弓) 技能(追踪地雷/无人机轰炸/萤火虫触发/机枪塔重炮) 以上都属于爆炸,爆炸专克盾牌和盔甲(碰到举盾牌的高装甲,跑近身霰弹枪3~4枪解决)。 4.手雷击杀任务 某些任务诉求【手雷击杀怪X只】,你不需要用手雷,像专精武器(M32A1榴弹枪、P-017、十字弓)击杀怪,都会判定为手雷---我估计很多老玩家都不知道,需要一次击杀2只怪的,这里推荐用榴弹枪来达成。。。 5.信箱妙用 游戏里获得的各种物品和材料箱子,除了【实战精通】和【暗区精通】外,当玩家身上【贮藏箱x20】满的情况下,都会进入【信箱】。所以可以通过这个方法,让大号给硬派模式的小号输送各种装备箱(尤其是奇特武器)。最常见的方法,就是大号拼命打【冲突战】,冲突战打1盘能获得3个左右金箱子。 6.主机版【辅助瞄准】 主机版比PC版多了个【辅助瞄准】功能,用来解决手柄不如鼠标精准,但这也导致了,在瞄准怪物时,会默认优先瞄准怪的身体,这就导致那些瞄头打法(比如烈焰大炮狙击等),就远不如PC版更快,当然,你要是手柄已经练的炉火纯青,可以选择关掉这个 7.工会 工会有专用商店和每周奖励,进去的越早越好,但一定要选个活人多的(不然工会那任务没人做,拿不到周奖励箱) 6.射速 武器不要光看【总伤害】,射速反而很重要,因为不少武器需要叠层,射速越快叠的越快,反而最后输出更强。 尤其PVP,总伤害远没高射速强,比如,我就见过穿铁肺+突袭+百夫长,那射速,单挑对射无敌 同类武器中,慢速清一色基本是垃圾,可以扔了
PS5手柄,小知识!新人一定要看! 1.充电 接PS5有线充电,或用PS5官方原装无线充电插座,也可用苹果原装5V插头。 注意:切忌不要用所有的快充插头。 原因:SONY省钱,PS5手柄的电池容量为1560毫安(2012年,IPhone5S手机同期产品,十年前的老古董,自己琢磨下),充电协议也是老的(省授权费),所以若经常使用国产快充,基本上就是大幅减少手柄电池寿命。国产的无线充电插座,也尽量不要买,因为也是使用新快充,商家就保证自己充的速度快,充电插座的质量无问题,至于你PS5手柄死活与他们何干。 2.无线蓝牙比有线延迟低 如果要玩一些追求延迟低的游戏(比如格斗游戏),PS5手柄不要有线接PS5机玩,因为无线比有线快 原因:也是SONY省钱,省授权费,USB协议是老的,连接延迟高。 3.USB接口问题 如果用转接器接你酷炫酷拽吊炸天的鼠标和键盘,发现没反应,那就尝试接PS5机器后面的USB插口,因为前面接PS5手柄的USB插口供电不足。像普通网吧和公司里那种廉价的公用鼠标和键盘,基本没问题,因为没有“灯”和“强大芯片”,不需要大量供电。 原因:SONY就这么设计的,有种说法,为了逼玩家买SONY自家昂贵的键鼠套装。怀疑的话,自己拆机测去。 4.手柄质量,外行>国行 你买一台ausu笔记本,国行保修2年,那2年内基本不可能出问题,因为,出问题的一定是2年后。 同理,PS5手柄的国行虽有一年换保服务,但现在能出问题的概率,远比你买Iphone新机故障的中奖率还低。 原因:中美贸易战,SONY原大陆厂纷纷搬迁到越南,目前可查只剩山东2个厂,一共7条流水线负责生产。 越南新厂员工能力不足,加上2年疫情,生产效率和品控率较差,而欧美由于历来对电子零件品控严格,所以这几年依然是大陆厂负责,而亚洲地区供应(中国、日本、韩国、新马泰都是)则由越南负责部分零件生产和整体组装。 小知识:中国与许多国家有贸易关税协议,所以出口产品税率低,但抱歉,越南以前基础工业差没东西可卖,在2006年勉强加入WTO后一直打酱油,没有与其他国家和地区有像样的单边或多边贸易关税协议(越南现在一门心思的可怜巴巴期望加入CPTPP,结果川普第一任就直接否决了,现在他又上台了,越南想死的心都有了),于是,不单纯是手柄 ,很多电子产品,后面的mic标签,只是一个贴标,不要当真。 另外小知识,现在一些外销欧美的电子产品,贴标不是MIC,而是“Made in PRC”(比如美军陆军找空壳公司买的二手大疆无人机,就发现贴标的是这个 -。- 为了躲国会,也是难为他们了) 总结:机器&周边零件质量,美行&港行,独占T0级,毫无争议。然后是欧行=英行>韩行>日行≥国行≥亚行(新马泰之流)。 美行,在ps5国行阉割版型号上线前,大多数依然是由大陆厂负责,但现在开始部分组装交由墨西哥厂负责 欧行/英行,和美行类似,但现在开始有部分越南生产的零件和组装 日行/韩行,大陆厂和越南厂都有相关生产和组装,关键看供应是否紧张。疫情期间,越南厂承担了不少,但去年初开始,已经再次交由大陆厂负责新机器生产 国行,早期是大陆厂主要负责,22年开始,基本交由越南厂主要承接。这也就是为啥,ps5slim机器前,日行比国行多了一个型号的原因(比国行性能和质量均强,解决了撒热等问题,B站有测评视频),因为要清空越南生产的老机型,大陆厂要全力生产ps5slim新机。 也是因为越南新厂的原因,所以导致出现了一个很奇葩的现象。PS4时期,因为国内生产,所以国行和日行、美行的价格相差不大,但PS5因为越南厂生产效率和质量问题增加成本,导致国行价格屌打全球(比日行贵了1000块左右) 你要是还在疑惑,那换个角度,请问,你如果要买一台苹果新手机,你愿意买印度厂生产的还是中国厂生产的,尤其前者比后者还贵。。。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 特别提示:以上这些属于PS4老玩家基本都知道的事,去一些老的PS吧(比如PS4吧)都能询问得到,但因为PS5新出来后,踊出很多新接触的玩家,然后PS5相关的某些吧的吧主(不是本吧,自己猜),其背后资本,不愿意让萌新知道真相(废话,你让国内那些黑心商咋办),相关帖子和发帖人都会被一一清除,导致我今天无意逛到本吧,看到很多人还在问的一堆手柄问题,所以浪费口舌在这里多几句嘴。当然,不是说国行就很差,而是我们是综合去比的。
大骑士物语走路gif 保存不易
这次版本大削了木,加强了土! 大晚上找了半天,翻出了去年beta测试时自己随手录制的一小段视频,结果对比本次测试,除了化解、动作这些外,五行上的数值变动较大 1.木 beta版,木加血大改是4~5点,这次提升到7点; beta版,木的奇术维持时间较短,木加点到17,上雷电也只有4秒+时间维持,但本次有所延长。 beta版,木的持续加血buff,单次吸血只有1点,但加金后能提升单次吸血数值随机值上限(比如从每次1点,变成1~2点),而本次加金取消这个特性(也可能是金加的太少了,效果不出现 -。-),但木能吸血3~5点,然后词条测试结果是,词条吸血属性与奇术吸血效果不叠加。(明晚再仔细测试下) beta版,木奇术有个初期就能在指定范围内进行持续回血的技能,木点到17左右,大概维持9秒多一点时间,每0.5秒回120血左右,当时让赵云和BOSS单挑时,扔个补血圈,就可以躲角落里欣赏赵云一力挑BOSS通关,绝对是beta版第一神技(你都可以挂机通关了,还想咋地)。但目前版本该奇术看不到,个人盲猜应该是召唤兽技,但是被临时屏蔽了,不知道是否被削(猜测可能大削,不然太IMBA)。 2.土 beta版,一点土提升1.6%左右负重,本次提高,能达到3%左右。看来是官方是从上次数据里发现,没啥人点土,当然,上次测试也没啥重装备需要点土。。。 因为视频录制的是一点点,金、水、火,没有发现变化。可能需要去其他视频网站看看去年一些up主录制的。
看我猜测的对不对! 从品质上看,卧龙做的的确问题颇多,但是,看得出来开发组进行了一个大变革,可能他们看到宫崎英高大幅度降低操作门槛和难度后,游戏反而销量更多,因此,本着吸引新玩家进来,这次卧龙整体都朝“简单”化表现...包括大家说的动作拉胯,估计也是为了更好的降低化解的难度(可能一开始做的化解有效帧比较短,结果看到上次测试难度后,再次向下调整,导致动作帧明显出现断层的视觉效果) 我现在特别怀疑,卧龙的的销量会超过仁王2,看我的分析猜测对不对到时...
过审了,初玩卧龙轻松杀BOSS! 都说卧龙难,恕我直言,弱的不行了。 难度比不看攻略初玩的老头环还低,体验版的BOSS,比仁王2第一关村口的精英牛头还弱 以下是初玩视频,昨天提交百度,今天刚才终于过审,初次体验,用ps5自带游戏自动录像功能截取 打老虎(第一次打老虎,不小心走到火堆里把自己烧了,第二次直接过) https://tieba.baidu.com/p/8280567746 标题我写成打狼了 打张梁(简单的令人发指,这比仁王2红关里的精英怪还弱) https://tieba.baidu.com/p/8280573574 朱厌的还没过审,稍后放
给新人玩家一个卧龙目前游戏养成建议! 1.武器篇 长武器A,优先长枪,安全系数高,耗值低,属无脑远距离直捅捅--BOSS战不建议 长武器B,优先大杆刀,用于对应复数敌人时,第1~3下是横劈,然后收刀后退--BOSS战不建议 短武器,双手武器性价比最高,前摇短、攻速快、能连续压制和气势输出,对于某些BOSS一阶段能无脑压制 根据对忍组的传统设计认知。双手双持武器,无论哪个版本,永远都是T1档(T0属于神武器,基本游戏DLC才出,就不提了)。比如仁王系列的双刀,至始至终无可撼动,PVP、PVE全能(2没做PVP可惜了)另外,个人比较看好棍子未来,感觉有T0级趋势。。。 手残玩家推荐组合:长枪+双手剑 BOSS战:推荐短兵器,攻速快,收招快,容错率高,气势增长快,压制性强。 2.加点篇 前提简要:五行属性中,目前体验版实测,再加上对忍组传统和这个游戏一定是肝装备和词条的认知。 纯加攻的性价比最低,没有之一! 忍龙组的设计理念,历来就是为了做成肝装备的游戏,必然只能以角色自身属性加点做“支持“,然后配合“装备和词条”打bulid的组合形式。因此,重点其实在配装打法上。这个也是从暗黑2一直遗留下来的一种设计传统。不然角色养成多变,装备词条组合多变,游戏门槛就会高太多,始终游戏还是偏魂,有所谓的关卡难度,不像怪猎纯刷材料。 给手残新人建议: 根据目前体验版提供的内容来看,如果完整版没有太大变化的话 木>土>火>金>水 木强,主要根据4点来判断。 其一,就是上面我说的,角色属性是作为养成的支持基础,而不是核心输出,因此,我们假设角色99级,这就导致纯靠加某个武器的面板输出并不高,因为武器随便多1个星就是加几十点,强化一下也是几十点。角色属性最大的效果加值,在于五行属性能对应提供的武器“攻击加成”,因此,简单说,就是你打算玩什么武器,就加什么点,这块比黑魂倾向性更强(因为数值太大导致效果差异化极其严重) 其二,奇术技。木属性有位移的回血技、AOE气势技、AOE减伤技…能极大提升生存和持续战斗力,这就 导致BOSS战,别人失误要嗑药,你边砍BOSS边回血,吃BOSS一个红招又如何,回头短剑biubiubiu几下就血回来了,嗑药什么鬼? 其三,安全系数高。木加的血量比其他属性多一半多,游戏前期,与BOSS同级时,吃红招4、5次都不会死,路上小怪直接硬刚,掉血一丝丝~~容错率高的简直令人发指。。。所谓活着,才能更好 的输出体现~~这一点,魂就不行了,魂是回合制,操作频率低,全盘都没几次操作,谈不上容错率---操作频率越高,越讲究容错率。 其四,武器攻击加成。在最上面我已经阐述了,选武器就等于选打法,就等于选属性。短武器中,木属性比例比较高,尤其棍、长枪都有木属性加成,这就必然导致木属性的实用性变大。 除此外,土,因为游戏核心bulid依赖装备,土需要支撑穿装备需求(敏捷够B足以),而装备能提供更强大的防御能力,容错率更高。金则猜测未来应该对应的就是仁王的’“忍流”打法。 最无用就是水~~其次是火(火加的那点值,不够装备提升的效果明显)。。。恕我直言,前期上来选加火的,我怀疑你就没上过高中数学课,你好好算下属性收益比,拉一条曲线就知道。。。 3.装备重量 不用刻意求A的灵活性,实际上B足以。因为化解收益太大,不需要你太多左右腾挪。土加点够撑B级可以了,前期加点土穿防高装备,游戏难度大幅下降。但后期,由于游戏采用的一定是乘法减伤公式,因此递减效果会明显,防御中后期就不太重要了,这点注意下。
给一些自闭孩童家长建议(一定要看)) 自闭症,是一种语言交流障碍,不是TM神经病,更不是弱智 很多父母在得知自己孩子是自闭症后,就总会不自然的认为自己孩子智商有问题,然后以此对孩子各种胡闹放任不管。 自闭症的孩子,2~5岁的时候几乎不说话,但5、6岁开始,就话痨模式开启了,可以说,只要他醒着,嘴巴就可能没停过,如果此时开始不加以管理,到了10岁左右,他一天的自言自语等同成人一周说话量。因此,父母必须特别注意,其一是尽量控制其说话量,小孩子这样高频率说话,对喉咙发育根本不利,很多自闭症孩童都在10几岁青春期变声时,就出现嗓子出现沙哑情况,而且是永久性不可逆转的;其二,是尽量让他说有意义的话,近10年来,由于网络发达,视频特别多,很多父母都给孩子手机平板看各种视频节目,而这些自闭症孩童,就会开始模仿,于是其大量的自言自语全是从这些视频上学来的,因此,可能某些不利于孩子也不应该说的话,就被自闭孩子当成了口头禅。实际上正常孩子也会模仿,但正常孩子的家长可能会去管,而很多自闭孩童家长却总是觉得孩子特殊情况,于是少管甚至放任,这样只会对孩子未来走向社会非常不利(因为他们根本分不清什么话可以说,什么话不能说,就只是单纯模仿,然后成习惯)。这里建议,家长可以让孩子学一些有意义的东西,说一些有价值的话,比如,可以让他们多背唐诗宋词,切忌,不要轻易给他们看网络各种短视频(抖音、快手等等) 最后,我特别再重点提醒一句:自闭的孩子,像轻中度症状的,只是单纯语言交流障碍,说句直白点话,哑巴也不过如此~~但,自闭≠弱智,只要平时多用心陪教,到十岁左右时,自闭孩子的智商与正常孩子相差不大,而其记忆力却往往超出同龄正常孩童。
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《艾尔登法环》 49级物理近战初见【碎星BOSS】轻松灭之!(不用任何战技、骨灰)
《艾尔登法环》49级双持大剑物理近战初见【永恒之城-双石像鬼】灭之!(不使用任何骨灰、战技、法术等)
初见【永恒之城-祖灵】灭之(49级双持大剑物理近战,不使用任何骨灰、战技和法术)《艾尔登法环》
《艾尔登法环》49级双持大剑纯物理近战初见【雪山-黑剑眷属】轻松灭!(不适用任何战技、法术)
双熔炉骑士初见攻略(下)
双熔炉骑士初见战斗(上)
自己体验目前,老头环里BOSS和精英怪难度排名 开头先说一个条件,因为工作原因,我比大多数玩家都晚点才开始进行游戏,因此通过周围人情况,了解到老头环是魂系里难度最低的一作(强力的战技/变态的武器/无脑的骨灰…),所以在这次游戏过程中,我给自己强加了各种限制。 1.初次游戏,一周目内不看任何他人打法攻略,纯自己摸索(包括一些稀有装备到底从哪获取的信息) 2.限制一周目通关等级最高不得超过50级 3.BOSS和精英怪战斗中,不得使用任何骨灰、战技以及除补血以外的信仰 4.不得使用任何逃课手法 5.不得使用任何盾牌 6.不得使用非物理近战外的其他一切远程攻击方式 7.必须独立挑战(不得喊NPC\其他玩家帮忙) 目前攻略完王城以及王城前所有我能探索的地图(先探索盖利德等其他地区后,包括魔法学院外围,然后才回头正式主线,导致很长时间就一个护符位),然后以上面限制条件为前提,根据我自己这么一周的体验,给了各种BOSS和精英怪难度排名 1.黑剑眷属---野兽神殿外,难度主要是地面斜坡,导致影响翻滚效果(延迟),加上怪物巨大,视距经常丢失 2.隐身刺客--贤者洞窟,看水纹预判也是赌命(BOSS离你接近时经常用猎狗绕你后面背刺) 3.王城下带2狗打出血的货--难度在2狗(因为限制条件导致一只狗要攻击2~3下才能死) 4.神皮武士--神授塔,难度在他的起手动作存在几种快慢变化的招,而且中途还能变 5.熔炉骑士&红狮子--原因是红狮子动作快,有远距离突进能力和连续攻击,导致1V2局面麻烦 6.双魔像塔--主要跳起来会导致视距受阻 7.双熔炉骑士--按道理应该难(因为1V2),但是我初见一次过,还很轻松。(估计之前打几个熔炉有经验) 8.铃珠猎人--周围人说难,但仔细观察几次后,发现与其保持距离后,其行动很有规律 9.王城恶兆--感觉变身后难度反而简单(可能是玩到这里时,我已经49级,双剑+12了) 10.陨星兽(火山口)--地面大坑的斜坡会影响闪避(延迟)和判断,但我初见过 这是个人体验,基本上难度是以死亡数和苦恼作为依据,但上面排序的6~10,其死亡数都没过10次,至于其他BOSS和精英怪,几乎初见过。 顺带说一下自己目前角色情况: PS5机,角色49级,双持大剑(厚重、+12/+14),身上有近300W卢恩未用
我寻思着,卡婊到底收了hitbox多少钱 求哪位手柄或摇杆操作大师,给我到时实战演示下怎么发。。。
月隐被削,手游玩家表示游戏变差,自身技术实力的体验不再
你舅舅,始终就是你舅舅!
私信要替代老猎人店铺的,请开私信功能 一群人这段时间找替代老猎人的店铺,昨天2个帖子里也有几十个人叫着要我私信给 结果,大家私信都是关闭的,我提醒再三,也没开 没辙,只好直接开了一个新帖,给了店铺了地址链接 然后~~我TM就被吧主以散布广告理由,删贴并禁言1天,申诉也被打回~~~哎 这里我就不多说啥地址了,请各位要地址的,先开启允许接收私信功能吧!!!
同城亲戚中有小孩的朋友,注意点。 上班开工第一天,中午吃饭听同事吐槽,还是他那亲戚的破事 同事亲戚的小孩,去年底去同学家玩,看到了PS5,回家后吵着也要,亲戚电话问到同事这了,同事说了下大概情况。没过几天,这亲戚就又一个电话过来,要上他家直接问问PS5具体情况,顺道看看PS5到底什么样,同事也答应了。 亲戚一家人上午登门,一呆就是晚上才回,主要是孩子一直玩,放不下手,同事和父母同住,亲戚说是来问PS5的情况,但几乎就是一整天和他父母聊家常,他一个晚辈拉不下脸面赶人。 隔了一周,亲戚又登门了,说是孩子上次回家后就吵闹着一定要PS5,闹得挺凶,网上查的都比原价贵好几百,或者有原价的点进去就显示没货,所以他再登门,1是觉得同事懂,索性直接帮去买一台原价的PS5,2是再过一周就元旦了,希望先借PS5回家给孩子玩几天。同事自己也想趁着元旦在家好好玩游戏,但亲戚当着父母面开口了,勉为其难也就答应了,心里只祈求着小孩子别游戏玩不好就拿机器出气就行。但买PS5原价单手柄的事需要每天都要盯着,很累,同事真心不想答应,但亲戚就一个劲的当着他父母面要他帮,再加上父母又出面帮说情,也咬牙答应了。亲戚离开时,说不想再麻烦同事送上他家,当天直接把他PS5拎走了。 (补一嘴:我当初还纳闷他为啥和这个亲戚强调单手柄官方价3899,直接说麻布仔套餐不得了) 年底事多,同事抢了几次也没抢到(当时也找我和其他几个同事留心),最后嫌麻烦,干脆上咸鱼,周末时找了个同城加了150拿了台二手拆封黄牛机,拿到机器的当天就直接送去亲戚家换回了自己的PS5,(游戏光盘未还,继续借)。 才隔1天,那亲戚又找来了,说孩子哭闹着喊游戏都不见了,同事才想起来,之前人家借的是自己的PS5,登的是自己的账号,现在换了台PS5,自己账号又没登陆上面。然后就和亲戚解释了下情况,这亲戚倒是这次听明白了,于是就开口问他要账号,同事一开始也不太愿意,但这亲戚就死咬游戏不便宜,能借就别小气之类的一直念他,他咬咬牙同意了,帮着注册了个港服账号,用自己机器帮着做备份,连着自己账号一起上门给亲戚又装好了。 好了,本来到这,就应该结束了吧。 没几天,亲戚又来问他,孩子抖音上看到有个叫对马岛的游戏,为啥他账号里没有,同事一愣,这游戏他买的是光盘版,然后光盘刚借公司同事了(不好意思,凶手正是在下 -。-),亲戚一听就要他赶紧把光盘要回来,说借东西给别人,到时别人给你弄坏了,还不赔,看你怎么办(我:在下有一句MMP的,不知道当不当讲)。---后续:年前事不少,同事和我说了情况后,我第二天就还了,说好春节再借我,结果就没下文了。(孩子没还) 春节,同事亲戚上门拜年,然后就问他,有没有双人成行那种双人游戏,同事说有,是光盘,而胡闹厨房等,自己买的是steam版,亲戚问他借steam(以为是另一种游戏机),解释后,亲戚问他买了PS5后,却还跑去PC上买游戏,这不是脑子有毛病吗?(同事说他当时就想喷,你家里有车的人,还TM经常坐地铁叫滴滴呢),然后亲戚一个劲鼓动着他赶紧买这些游戏的PS5版,可以和父母在客厅一起玩,同事说他没答应,然后就一直被亲戚在他家念叨着。最后临走时,除了要偶组双人成行光盘外,还要求拿同事的PS5手柄,说孩子就一个手柄,没法2个人一起玩游戏,为个游戏再去买个手柄不值,同事说自己就一个(其实他还有),亲戚劝他春节多好好的陪父母几天,还玩什么游戏,再说就借几天还。。。(反正同事今天晚上打电话去问什么时候还,等着看后续)
原来PS5吧不止有上山下山的猴子,还有很多财经商业大佬! 这两天,各种围绕微软收购事件,然后畅谈讨论未来主机阵营、SONY平台之类的话题 我是真没想到 什么时候,猴子们原来还有这等水准。。。 我寻思着,当年SEGA宣布退出主机硬件时,国内也就一群SEGA粉丝在那哭,也没见什么商业奇才出来抒发大论 是不是PS5抢机吧要换个称谓了?
废话不多说,吧里某些带风向的人gei地址 天天看你们这帮家伙带风向,什么ps5随便买...那好,证明你们价值的时候到了! 需求:全新6台ps5 预算:双手柄版不得超过4500 要求1:本周内必须发货,最迟下周送达; 要求2:能开正式票据,票据用来公司冲账走税 来来来,说随便买的,赶紧给地址...别只会瞎说八道带风向,到你们证实的时候了
今年公司年会,能发外行PS5的,说明公司效益不错! 如题! 发国行PS5的,只能说~~还不如发IP13手机得了~~
狗都不玩的伊吹,我只能开新号找找乐子了 凑满天梯1000盘,打算再开新号玩! 小樱号正在练习中~~ 最恨碰到玩风间明的!
一个大胆猜测,明年初,SONY会宣布新型号硬件变动的PS5! 先给一些数据做参考(以下数据来源百度!) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PS2: SCPH-10000 2000年3月4日,日本首发 SCPH-30000 2001年4月18日,主要为更换直读芯片 SCPH-50000 2003年5月15日,硬件大幅度升级(芯片、网络适配器等大升级),港版/大陆版发售 SCPH-70000 2004年9月21日,轻薄型的PS2 sliml上市,宣布PS3计划 SCPH-90000 2007年11月22日,再轻量化的PS2上市,电源内置,机器便于携带 PS2型号中,3字头为第一次硬件更换,5字头是基本定型,也是玩家公认巅峰。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PS3: CECH-A00(厚机 20G/60G ) 2006年11月11日 能兼容PS2游戏 CECH-F00(厚机 40G/80G) 2007年9月 提升容量,保价格不变,硬件部分被大幅阉割降成本(芯片降配) CECH-G00(厚机 80G/160G) 2008年初 提升容量,价格首次下滑,硬件部分未改动 CECH2000型(薄机 120G/250G) 2009年9月 CECH3000型(薄机) 2011年 硬件整体大缩水,降低成本,宣布PS5计划 CECH4000型(超薄机) 2013年 便携式 PS3发售后一直销售惨淡,除开发门槛高外,机器售价昂贵,采用蓝光游戏的硬盘存储过小也是被诟病。因此为提升机器贩卖,SONY在推出提升容量(40G/80G)的F00型后,仅隔半年多就宣布,将发售再次提升容量(80G/160G)并进行暑假降价销售策略的G00型,于是,大容量和降价,让PS3销售终于出现好转。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PS4: CUH-1000 2013年11月15日 CUH-1100 2014年9月,日本先上市,阉割硬件,砍掉了电源组等部分硬件 CUH-1200 2015年6月,较大改,更换零件,内部空间也重新设计过 国行基本是以1200为起点 CUH-2000(PS4 slim) 2016年9月14日 CUH-7000(PS4 pro) 2017年6月7日 年底宣布PS5计划 国行机玩家,大多是从CUH-1200开始 (但实际上,前几批还是1100) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 根据上面的数据,我们可以了解到,从PS2时开始,Sony的政策,就是首批机器上市1年内,会先出一批阉割版机器来降低成本,在阉割版机器发售的半年后,再出1个全新版机型,这个机型的质量和稳定性不但比前2批可靠,而且制作工艺也采用新式,部件或容量也会进行大幅升级。 贴吧里,我曾多次表达了一个看法,就是“早买早享受,晚买等新机”! 我大胆猜测下,如果sony这段时间能疯狂高频率发货,那就让人怀疑,是不是在进行清仓了。如果真被猜中了,我就特别好奇,现在那些这段时间内入手PS5,然后张口就是吹自己“胜利”的人,到时是个什么悔恨心情。(当然,你唯一能感到自我安慰的是,囤货到底的黄牛,也会亏钱)
一些人问麻布仔套装,现在买合适么,请看图! 单手柄标配光驱版,官方原价 3899 麻布仔国行光盘和红手柄,差价多少,自己算吧
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