青岛一只猴 青岛一只猴
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【饲养】单后近缘饲养心得(长期更新) 今年3月中旬入得近缘单后K工,到现在养了3个月了吧。由于是入坑蚁,所以一开始免不了折腾,先是放到试管白菜,又放到纯土巢,短短2天就损失了4-5百工,如图:在纯土巢近缘的表现还算中规中矩,每天晚上定期出来觅食,白天很少见踪影,后来在土巢上方加入一个堵水离心管,想让近缘自己搬进去,结果没有遮黑,近缘将它当成了喂水器。3月底照片如图:在这里呆了半个月,我估摸着近缘应该产卵了,因为最近喂得食物都很快就出巢搬走,想来是有baby了需要蛋白质。而总在土里也不是个事,所以给他们做了一个试管巢,因为在土里不方便换巢,所以直接把这些土一股脑全部倒到了试管巢的活动区,试管用的18mm的具支试管,事实证明,当时考虑不周 18mm的具支我没有加任何的堵口措施,结果让近缘的建筑工人们1晚上搞出来了一道土门,封在了距离具支透气口1cm左右的位置,不过万幸看来他们还是喜欢试管的高湿度的。 4月中旬照片如图:这不是脏哦~而是土,我理解的脏的概念是粪便和食物残渣,土对于我来说跟脏是俩码子事,所以有些人嘲笑我说巢好脏啊我都笑而不语~~只要近缘呆着舒服,怎样都好。当然,这也跟我是北方的有关系,土加高湿的试管,如果食物残渣再加进去,确实是螨虫的高发地带,但万幸我这边空气湿度很低,也就40-50%徘徊,所以并没有爆发螨虫。而且我的投喂量也控制的很好,蚂蚁出门巡逻的少我就少喂,外面闲逛的多了我就多喂。这时候新工我感觉并没有增加,只是卵幼变多了,工还是维持在3-400左右,4月27日照片如图:接下来的一个月是我最兴奋的一个月了,因为我发现近缘在这里简直就是如鱼得水,试管里的土很好的牵引出来了堵水棉花上的水,让整个试管内部变得水兮兮的,土的挂试管壁又很好的避免的近缘小工攀爬光滑表面过劳死的缺点,接下来发展的如何大家看图吧,这一只老娘貌似就没停过生产……5月5日照片如图:最近刚买了一批杜比亚,是用来喂收获的,有次喂多了,就丢了一只肚子到近缘窝里,好家伙,大工终于出来show了一把,很壮观,5月10日喂食照片如图:5月12日照片如图:你会发现由于卵幼以及新工的增加,试管壁上的土渐渐的被清理干净了,我猜测可能是空间大小的关系,老娘施展不开,所以清理了出来,不过试管壁还是花的,摩擦力也不用担心。这时候新的工已经出来了一些,可以看到喂水器经常有很多浅红色的小工在那里嬉戏……5月23日照片如图:说到喂食,我并没有什么特别照顾之处,4月份基本上是3天丢1天灭活的面面,5月份基本上2天丢半截面面段,因为这段时间我入了其他大量蚂蚁(收货为主),所以近缘可以说基本7、8天才打开看看,其他时间就是丢虫子进去完事了。这段时间近缘喝水到是喝的不少,小企鹅喂水器2-3天就喝光。6月3日照片如图:每次打开都能给我惊喜……18mm的试管他们已经成功盖楼……卵幼估计占了5cm长度,按照体积来算应该有3-4K卵幼了吧。这时我开始留意到有兵蚁的幼出现,不过都被密密麻麻的小工堵进去了,看不太清楚,养巨首的梦想不就是亲眼看到大兵的出生了吗!看到那些大幼我着实激动了一把,差点把试管打碎哈哈,6月11日照片如图:最近这几天大家应该可想而知,这么庞大的群落,这么庞大的卵幼数量,我已经改成了天天投喂的习惯……喂水器也换成了大号的……小企鹅根本不够看……半天就给你喝光,活动区常驻几十个小工觅食,我一天丢2条灭活面面,也还是杯水车薪,偶尔还要求半截杜比亚。他们吃的很干净,因为工小,直接钻进面面挖空,而且吃的挺快……晚上丢进去第二天早上就空壳搬出来,6月15日照片如图,可以看到有中兵的裸蛹了哦:最近给他们有扩展了一根18mm的试管,觉得他们已经住不下了,6月18日照片如图:已经有很多近缘小兵出生咯~~全身黄,感觉还挺像原生新工的哈哈:总结一下,近缘的优点: 1、视觉冲击强,体色很红,吃饱的大工肚子很具有观赏性哦! 2、肉食基本上不挑食,面面也能吃得倍儿香! 3、爱干净,试管内基本不留食物残渣,如果你认为土是脏,那就当我没说哦~ 4、繁殖快,小工2周左右有卵到工。中兵需要1个月左右吧。 5、攻击性强,小工的咬合力也不能小觑。 缺点: 1、小工脆弱,如果用亚克力养,你会惊讶的发现天天都是所谓的适应期,其实就是小工攀爬光滑表面过劳死,所以舟舟的仙洞也会要求活动区铺土等加大摩擦力的材料。 2、喜欢高湿(对北方不能不说算是个缺点) 3、越狱成功率非常高……(牙口好,外加小工体型小) 现在巨首普遍比较白菜,但是其实只有1后的巨首养起来也很有爱的,不必刻意追求大群落,自己养出来的大群落才是最有成就感的!!!
希尔暗牧 运筹帷幄 2012.7 暗牧是控制力、对策能力极强的一套卡组。这一特点使它对战各种卡组都有一战之力。使用暗牧时有运筹帷幄的感觉,能让你享受掌控一切的快感。熟练掌握后,成型的暗牧在elo打上1700等级毫无压力。 暗牧的打法思路: 利用心理医生提供的超快速的攻击成长,在控制卡和对策卡的掩护下,使对方的属性(即输出能力)提升永远落后于你,在你的持续压制中崩溃,最终落败。 重点就是一个“快”字。这里的快指是指比对手快,而不是盲目求快,对这节奏的把握至关重要。一般来说,对比你快的卡组时要加强控制,用暗牧超强的控制和对策能力把他拖垮;对比你慢的卡组时要加强成长,用心理医生的强势压制将其淹没。利用N’taba的回牌效果反复使用核心战术卡或重要的对策性卡也是需要掌握的技巧之一。 生物:N’taba、马齐、谭飞克 有的人喜欢用2级的希尔人莎拉代替谭飞克。其实谭飞克无论是生存能力还是攻击力都优于莎拉。莎拉的回合优势有时还会浪费心理医生的加攻效果。 核心战术卡:(都不具塞卡特效) 恶作剧*3 (控制+堆防御) 心理医生*3 (刷攻击力) 对策性卡: 吓死人家啦 2-3 (战斗结束后会进入对方卡组) 可连用命运蛊术,灵活性高。极强的控制卡,可以对策一切灵气依赖性卡组(诺法、电法等)和高防卡组(双傀儡、獒犬、龙骑等) 妈妈桑 2-3 (战斗结束后会进入对方卡组) 武术卡组的噩梦,视对方生物的攻击加成,最多可为己方生物提供7点的攻击加成,对方丢弃它时还会收到3点直接伤害的效果也很不错。可对策一切攻击加成高的卡组(希尔大三等多数刺客卡组、双傀儡、獒犬、*海盗) 神奇命运 0-3 (战斗结束后会进入对方卡组) 在当回合提供极高防御的卡。加血的效果视已塞给对方的卡的多少而定。由于使用频率最高的心理医生和恶作剧都不是塞卡,多数情况下回血效果并不理想。对战武术伤害型卡组时很给力,但打法师、艺妓、马戏时几乎无用。 主要作用:对塞弗、海刺等连击类卡组有奇效。可以说是一张打武术伤害型卡组时不嫌多,打其他卡组时又几乎无用的卡。视环境决定携带的张数。 慈悲 0或2 信仰蛊术,谭飞克不能使用。 非常给力的治疗卡,可连用武术卡。作用与妈妈桑和神奇命运相反,用以对策艺妓、各种法师卡组和海盗的火凤凰,还可以防补刀。(N’taba的存活对暗牧来说至关重要)视环境决定携带与否。 针锋相对 (战利品) PVP神卡,但在暗牧卡组中地位尴尬,有时反而会拖慢自己的节奏。主要用来对策电法、昂法、火凤凰等非武术类伤害。视环境决定带不带。 黑暗之石 希尔和那昂的骄傲。对策法系必备,如何用好它是对战骷髅会和昂法的必修课。 小提示:战斗结束不回手的条件为——这回合己方全体生物受到的伤害小于对方全体生物受到的伤害。 我反对 可连用希尔卡牌的反制卡,唯一。谭飞克不可使用。与暗牧卡组的相性极高。若对挂了恶作剧的对方生物使用,可使对方彻底绝望怒砸键盘后关掉浏览器并狂骂不止。(笑 乌鸦的秘密 (战利品) 同理。(再笑 只对低灵气生物有效,视环境携带。 拆卡: 受害狂想症 强力拆卡,谭飞克不可用。效率高、强化摸牌,都是暗牧喜欢的。能对策魏汉儒(拆武器)、骷髅会、艺妓、守门,多数情况下优于天兵。 天兵 万用拆卡,指向性强,但不能拆观战生物,对策能力不如受害狂想症。 回头是岸 (战利品) 目前会怕这张卡的卡组,尤其指双傀儡,基本上也怕<吓死人家啦>,所以暂时不予考虑。 在挂上恶作剧之前,暗牧的连牌很成问题。所以需要加入一些可连的牌充当卡组润滑剂,以及必要时充当垫卡(比如挡 混战中 保证下一张卡的安全) 除了上面提及的一些可连卡,以下这些也是很适合暗牧的连卡: 忠诚有多远 (战利品) 效果类似心理医生。无部落限制不怕针锋和嫌疑人,+3攻可连牌,拥有很不错的攻击力。我找不到不带它的理由。 慵懒 (战利品) 可连用蛊术,效果略慢但显著。 恶性循环 (1张就够) 除心理医生外唯一稳定加攻击的蛊术,集进攻能力和干扰能力于一身。 穿针引线 灵活的治疗卡,效果如不慈悲。进一步提升治疗能力的选择之一。 白卡提升: 暗牧本身并不贵,所需卡牌基本上20万以内就可以弄到,但有了白卡<空>和<魔幻舞台>的暗牧才真正完美。 对暗牧这种对策性极强的卡组来说,多一次对策就多一分胜算,空的作用毋庸置疑。 舞台主要用以对策艺妓(锡塔琴)、马戏(消化不良)和昂法(恶魔之门),其余情况也时有妙用。有了舞台的暗牧,对策能力已近完美。 至于启程,对暗牧来说其实可有可无。暗牧虽然是牧师,但并不是拖沓的卡组,更何况还有N’taba的回牌效果。唯一作用就是对策马戏团了。 在卡的具体选择上,除核心战术卡和对策卡,其他卡都可以视环境作出调整。以下是我常带的核心卡: 恶作剧*3 心理医生*3 吓死人家啦*2 妈妈桑 2-3 忠诚有多远 我反对 黑暗之石 受害狂想症 空 魔幻舞台 其他卡视环境微调,如用神奇命运对策武术卡组,用慈悲对策法系和直伤卡组等。具体的对策方式和思路的选择也是暗牧的精髓所在。暗牧的适应性和可塑性都很强,对于对策性卡的选择也体现着玩家的思路和风格。
【新日食】让日食三小妞从穷人套PVE走向PVP的升华 2012.10 生物:亚美,丽娜,伊雯(曰食三小妞) 卡牌:肥胖 2~3 头晕目眩 1~2 光之剑 2~3 掏心 3 独-立曰 1 龟裂 0~3 受害妄想症 0~2 暗-shā 0~2 代-表太阳 0~2 战利品:玉音放送 wū鸦秘密审判时代终结遗产 白卡:空(启程,舞台视环境加入) 和其他部落的刺客牌组一样,曰食也讲究一个快,通-过高bào发在首轮就给对手以致命打击,高攻的生物组合,配合光之剑或者暗-shā,可以得到一个很可观的输出,如果再配合玉音,一回合20+攻击不是梦。 肥胖对于曰食来说是最好的控-制卡了,提-供2防御增强生存,无效对方武术卡是相当变-态的。头晕在这个卡组中的作用,一个是对决高bào发卡组的时候实现控-制对方输出,另一个就是光之剑这张牌的效果,使用之后,你会得到-4攻击的减益,这时候,用一张头晕换回来再好不过了。 掏心是补dāo神卡,对于低灵生物来说,实在是噩梦。对方满xuè的时候,使用效果最jiā。掏心+审判的套路也是不错的出牌方式。 独-立曰,这张卡可以说是亚美专用,因为亚美使用可以达到全场8点魔伤,这里不得不提伊雯了,伊雯在横置的时候是有4点免伤的,所以,尽量1回合让伊雯上场,横置之后,亚美使用独-立曰,在刺客牌组的速攻对决中是很有优势的,比如对希尔大三和海刺。 龟裂作为曾经的神卡,在削弱之后,还是有一定的价值,依然是对决魔fǎ组的利器,如果是魔fǎ组多的环境,多带几张吧。 和以前相比,这套曰食牌组已经便宜了不少,不算上白卡和战利品的价值,预计在20W以内就能基本成型 这个卡组在现在的环境下,很难在ELO称王称坝,把它拿出来更多的是个人喜好,三个MM都很靓啊有木有,刺客牌组的快-感也是我对他钟爱的原因,有喜欢曰食的朋友不妨一试,在ELO估计能达到1700的水准,在往上就非常困难啦。
骷髅会之浅见 2012.7 人物: 大X师安连娜 白白 贝蒂 卡组: 风婆婆 *1 龙族权杖 *1 泡泡 *1 顿悟 *2 闪电3 *1 泡泡 *1 泥人 *1 暗影之主 *2 水晶风暴 *3 骷髅会的秘密 *3 岩浆雨 *1 月色温柔 *1 第二枷锁 *1 炉火纯青 *1 溺水 *1 (可选) 如不带溺水 20 张,带溺水 21 张 风婆婆和杖子是出场自挂牌,实际套牌 18 或 19 张 顺便按现在市场算下这套卡大概 90-100w 左右,还不如一个白船长值钱 通用战术: 骷髅会战术的基本就是水晶风暴的 2 点无视灵力的群伤,所以第一回合必挂水晶风暴 由于娜娜提供的群体 1 防和— 1 魔伤,白白提供的前 2 回合 -3 所有伤害,致使大部分情况即使前两回合不上泥人和月色,直接挂风暴也不会遭遇被秒的危险。 在本套牌组中顿悟只能拉出水晶风暴,那么一共 2 顿悟 3 风暴,假设有效套牌 18 张,那么第一手( 5 张的情况下)至少能拉出一个风暴的几率为 1-C5 13/C5 18=0.84979 也就是说有 85% 的可能性第一回合能拉出风暴,相当高的几率。如果是顿悟拉,还可以前接泥人或月色 在挂上一张风暴后,就可以开始用秘密拉暗影了。暗影效果是对方所有人受到无视灵力的 1 伤,并且本回合及下回合受到伤害的人下回合受到魔伤 +2 ,也就是说拉一个暗影,下回合风暴效果为 4 ,拉 2 个,效果为 6. 而且暗影可以叠加,也就是说本回合所有对方生物受到 1+3=4 点群伤,下回合开始又因为 1 个风暴受到 6 点群伤,几乎就是秒了。(自带减魔伤生物需注意,暗影如果没伤害到,魔伤 +2 效果是不会出现的) 尤其是贝蒂,自带风婆婆,也就是说风暴初始伤害为 3 ,打某些自带减 1 魔伤的生物也只有贝蒂的暗影也造成效果 当然由于只带了 2 张暗影,不一定什么时候出现在弃牌里,那么在等待暗影的同时,既可以顺着对手的出牌用月色控,泥人防的同时,接着摆几张风暴,也可以给对手不小的压力。此外如果炉火一直没出现,双秘密拉暗影 + 闪电也是个伤害不小的组合。 枷锁的作用看似尴尬:风暴,暗影,闪电 3 所有的群伤牌都不能拉,甚至连拆卡的泡泡也不行。能用枷锁拉出的牌只有炉火,岩浆和泥人,那么为什么要带枷锁呢? 如果手头有枷锁和秘密,枷锁+秘密可以啦两张任意弃牌来使用,因为即使枷锁改变了你的部落,秘密的无视部落种族发挥后依旧可以使拉出的两张牌都能用。 岩浆,泡泡的用法自然不用多谈,现在说说为何要把溺水也算一张进去 Elo 现在白船长猖獗,复活一次的特点总让人输于一线之差,但如果你在他第一次死前空血就用溺水点死了呢? elo 高分段基本只有骷髅会,白船长和电法,打骷髅会看运气和战术,打电法胜率略高,只有白船长是很难缠的对手。所以如果为了挑战白船长,不说必备,带着总比不带好。 与各牌组战斗要点 1 :骷髅会内战 重点是泡泡使用的时机,第一回合基本都是上风暴,第二回合如果你先手,看起来上泡泡自然吃亏,因为你拆不到对手的第二个风暴。但第二回合你先手代表第一回合对方肯定用贝蒂上了风暴,每回合多你 1 群伤累计起来也不是小数,那么如何判断泡泡使用的时机就是关键了,毕竟泡泡用掉了,也是能从弃牌堆里拉出来的。 2 :对流阴等暴力组 第一回合就算你 -3 伤,对面如果玉音 + 暗杀也是能秒你的。 就算你勉强剩 1 , 2 点血没死挂上了风暴,对面也有匕首清掉你的挂牌的 就算你上了挂牌还剩 1 血,对面也有九把刀专门找你麻烦的 就算你运气好挂上了牌,对面省一个手牌不好的回合专门上黑石,你的群伤也是无效的 ……………… 总之,自求多福吧 3 :对船长组 先说凤凰。。。其实在用凤凰的时候,至少也 3,4 回合了,那时候你怎么也丢了个暗影,由于本身骷髅会属于法师灵力不低,被凤凰炸后往往对方掉血更猛。 但船长组还有个厉害的武器,尤其是对付骷髅会绝对是神器:地图 每当我看到对面白船长先手双地图的时候,我只能说就算我炉火 + 泥人这也没救把。。。 其他同上,没有九把刀,*有小枪,一样崩掉你那好不容易空血挂上风暴的队友 所以依旧自求多福吧 4 :对电法 电法很喜欢开局拉一长串,属于连击魔法型。。。其实由于减 3 伤,第 1,2 回合小心十万伏就行了,其他魔法几乎不掉你血 既然前两回合安稳的过来,后面大部分情况就是欺凌了。。。。
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