level 10
算法很简单,绝育率 = 1 - 三个骰子数字全不一样的概率
三个骰子数字全不一样的概率算法非常简单,第一个骰子数字任意,第二个骰子和第一个骰子不一样的概率是5/6,第三个骰子和前两个骰子都不一样的概率是2/3
于是三个骰子数字全不一样的概率是5/6*2/3 = 0.56
绝育率 = 1 - 0.56 = 0.44
如果算法有什么问题请指正
这么看来,能生2轮小虫就算是脸不错了...
2013年03月12日 11点03分
1
level 10
在这个基础上,可以进一步算出母虫每场战斗生小虫次数的数学期望
其实就是每一回合能生出小虫的概率的求和啦
于是
第一轮生小虫的概率 0.56
第二轮生小虫的概率 0.56^2 = 0.31
第三轮生小虫的概率 0.56^3 = 0.18
第四轮生小虫的概率 0.56^4 = 0.10
第五轮生小虫的概率 0.56^5 = 0.06
后面就不算了... 这些加起来大约是1.21
也就是说平均上来讲,5轮的战斗中母虫能生仔1.21次,按3d6平均生10.5只来算,每次战斗母虫生仔数的数学期望是1.21*10.5 = 12.7只
2013年03月12日 11点03分
4
你漏了个地方,绝育那回合是可以生孩子的
2013年03月13日 00点03分
回复 tfishsor :好吧,虫子规则不熟,那就再加1好了...
2013年03月13日 15点03分
level 15
。。。不明觉厉。。。话说你们这些该死的理科生在算这种东西之前不应该先建一个数学模型神马的吗。。。
2013年03月12日 11点03分
5
这只是小学/初中奥数级别的概率算法,哪里需要模型了...
2013年03月12日 11点03分
回复 检察官爷爷 :是的,而且接近于中考
2013年03月12日 13点03分
如果是高中的话就加个离散值,钟曲线
2013年03月12日 14点03分
好可怕
2013年03月12日 14点03分
level 12
绝育率高很好啊,不然 你想啊 一般虫上桌基本准备2只母虫,需要20只兵虫解锁,然后在现在这种高绝育率下基本每只母虫再配30只兵虫,也就是基本80只兵虫就OK了。可是如果能够无限制生的话,亲,你说1只母虫你要配多少只兵虫呢??
2013年03月13日 00点03分
21
level 14
看来我的运气不错,我运气最好的一次,母虫生小虫,第六回合才绝育
2013年03月13日 02点03分
22
你的运气总是出现在不该出现的敌方。
2013年03月13日 02点03分
最近吾总有一只母虫一直生到结束(吾一般上2-3只)
2013年03月13日 12点03分
level 11
两只母虫带催化就够了,一队兵虫解锁一只也够了,正好400分,打1500分TROOPS肯定够用。其余1100分全上巢卫掘蟒什么的吧!!
2013年03月13日 12点03分
23
算上解锁那10只,估计60只兵虫应该够用
2013年03月13日 12点03分
回复 ayan60 :就是涂装量吓尿了=,=
2013年03月14日 00点03分