芬里斯之子
芬里斯之子
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随着马利卡的到来,全屁精终于可以成军了 一直潜伏在ORK氏族中的暗影力量,随着领袖的到来,终于可以正式的independen 半空一声吼,送来领袖马利卡 带领大家revoluntion,翻身屁精把歌唱 矛头分队 HQ:马利卡 EL:圣诞屁精 TP:屁精*20 TP:屁精*20 FA:屁精巡洋舰(双联米加枪*2,米加枪*3) FA:屁精巡洋舰(双联米加枪*2,米加枪*3) HS:屁精罐头*5(米加枪) HS:屁精罐头*5(米加枪) HS:屁精大炮*5(粉碎炮) HS:屁精大炮*5(粉碎炮)
自制8版计算公式区间速查表 自从8版计算机制改动,并引入重投系统后,原有经验公式不足以覆盖。自制新速查表供大家参考 基础参数: 级差 = 0.167 2+ = 0.833 3+ = 0.667 4+ = 0.500 5+ = 0.333 6+ = 0.167 分项计算公式如下: 最终命中(重投1) = 基础值 +(基础值 X 级差) 最终命中(重投所有) = 基础值 +(基础值 X(1-基础值 )) 最终命中(重投1,减命中)= 基础值 +(基础值 X 级差) - (级差 X 级数) 最终命中(重投所有,减命中)= 基础值 +(基础值 X(1-基础值)) - (级差 X 级数) 最终伤害(重投1) = 基础值 +(基础值 X 级差) 最终伤害(重投所有) = 基础值 +(基础值 X(1-基础值 )) 不怕痛叠加保护 = 基础值+((1-基础值)*不怕痛指数)
20190810成都星区启示录战报(演绎版) 本次是成都第一次尝试新启示录规则。但因大家热情高涨,整体规模达到了骇人的 3000PL VS 3000PL(一边5万分) 整个战场有4张标准桌,外加转为空战准备的2张空战桌。 因为规模太大,为了加快游戏进程,大家房规调整了一些细节。各位启示录大神不用在意。 本次战报为演绎版,下面正式开始 --------------------------------------------------------------------------------- 在黑暗大裂隙张开的现在,这个世界只有战争。帝国在短暂的喘息之后,混沌再次将战火燃遍了银河的每一个角落,战场的战火接连不断,最后又将会是谁主宰整个战场? CD01一个古老而偏远的巢都世界,数百亿帝皇忠实的子民居住于此,但随着一台远古神机的被发现,一切就此被改变
帝王级,屹立在大地之上 帝国遗失的神机,已被混沌发掘并重新启动。将在8月10日给帝国星区带来难以估量的损害
混沌骑士规则初探 第一时间拿到书,大概扫了一遍,然后来给大家讲一下。因为版权原因无法扫描发图,敬请谅解 首先,大家最关心的,混沌骑士是否还能武器自选,明确的说:可以的! DESPOILER级(掠夺者这个名字太。。)就是之前的叛徒骑士规则,武器任选,所以依旧可以双持加特林 Tyrant级,就是堡主级的混沌版,连武器名字都一样。 新多两种骑士: Deserator亵渎者级,是一个弱鸡版火山光矛,外加一把泰坦近战武器。特长是重投附近侍从的命中1 Rampaver暴徒级,是强化版勇者骑士,特长是命中出6自动多1个中(出6算2中) 再来说下大家最关心的叛变家族,一共两个家族 Iconoclast ,近战第一回合,A+1 近战武器AP+1,敌人在12寸内败士气,多跑一个模型 Inferal 家族,特长唤魔附体(不是给恶魔词和印记!),特长是自己阶段开始,给骑士扣1/D3点W,然后获得恶魔BUFF。移动和冲锋距离+1;T+1;一件远程武器 S和D+1。掉1W就是D3随机一个,D3W是任选一个 再来是指挥技能: 基本上和帝国的差不多,但没有很多关键的能力。只说几个比较重要的: 通用CP: 1/3CP买人物买主将计 奔跑后冲锋(赞~!!) 重投射击命中(赞~!!) Iconoclast 家族的: 近战重投所有命中 杀10人A+1无限叠加(一次性持续整个游戏) 未修正的伤害1,2,3自动失败(一次性持续整个游戏,赞~!!) infernal家族的: 近战消灭每个模型,4+回1W,全游戏最多6W 击毁没爆的,4+复活,D3W 最后是神器了,几个比较好的神器 永久4+特对抗射击 近战选择一个敌人,自己和对方都没特保 射击武器无视修正(超赞~!) 亵渎者主炮升级(固定3发 S16 AP4 D6,伤害投出6额外D3致命) 每回合开始,5+回1CP 奔跑冲锋距离+1,永远先攻 主将技基本很渣 A+1, 奔跑冲锋距离+1,突破敌阵后A+1
动力增强版P坦克 增加涡扇引擎提高机动力,同时进气口以装甲板掩护修型。碎片雷发射器整合到车体侧面,烟雾发射器改为半埋式。
黑军团新人物对比 魔机领主比预想的小很多,分件多油细,不用镊子都抓不住。
调整了下战帅爪与魔剑的角度,比较满意
超低价出恶魔半成品 已素组,部分半涂装。包含 尖啸者(平鱼)11个,打包出350 至尊火妖3个,单出110/个,打包3个300 火妖6个,打包出200 放血鬼20个,打包出180 以上全部打包1000,非偏远地区包邮 平鱼部分接口用绿补土处理过,但可去除,详细见图。 放血鬼10个全新,10个已素组。
出黑峡死死直升机两架 凑两队满编死死直升机,结果多了2架。100元2架打包出,全国主要城市包邮。 各位兽人WARBOSS想扩军的不要错过
吐血出真爱回血 大扩军后遗症,出FW原体回血。完美品相按原价8算出货。 有意者联系神兽 1-9-0-9-3-2-3-4
关于侵略者(P小宝)与地狱轰击者(P离子)伤害效率的对比及研究 1. 本研究仅针对单位基础属性,战术配合随后单独发。 2. 本研究中,使用公式如下: 3+命中重投1,命中效率为:2/3+1/6*2/3=0.778,因命中为固定值,故77.7%为命中基准参数。 2+伤害重投1,伤害效率为:5/6+1/6*5/6=0.972 3+伤害重投1,伤害效率为:2/3+1/6*2/3=0.778 4+伤害重投1,伤害效率为:1/2+1/6*1/2=0.583 5+伤害重投1,伤害效率为:1/3+1/6*1/3=0.389 6+伤害重投1,伤害效率为:1/6+1/6*1/6=0.194,坚韧值没增加1点,伤害难度提升19.4% 另。假设侵略者(P小宝)可双倍射击,且地狱轰击者(P离子)也在射程半距内。则P小宝射速为D6*2+6*2=19发;P离子射速为2发。 1. 对GEQ类步兵(T3 W1)伤害2. 对MEQ类步兵(T4 W1)伤害3. 对TEQ 1类步兵(T4 W2 3++)伤害4. 对TEQ 2类步兵(T4 W2 4++)伤害5. 对TEQ 3类步兵(T4 W2 5++)伤害由以上数据得出,在前3种典型条件下,侵略者对18寸内目标的杀伤效果,普遍大于地狱轰击者。第4种条件时,两者效率接近,仅在第5种条件时,地狱轰击者效率优于侵略者。
发一个狼团为主的射击表思路,欢迎各种吐槽拍砖 首先说,狼团射击估计只能算二流中的二流。这个不论从实战还是数据计算上看,都完全没法改。 在以狼团为准的射击表,尽量不联军,这两个大前提下。想出下面这个表 狼团(矛头分队) HQ:战斗首领 HQ:符文祭祀 HS:地狱轰击小队*10(离子焚化枪*10) HS:长牙*7(激光*4,爆弹*1,T甲风暴盾狼卫) HS:长牙*7(激光*4,爆弹*1,T甲风暴盾狼卫) HS:长牙*7(激光*4,爆弹*1,T甲风暴盾狼卫) ----------------------------------- 狼团(飞翼分队) 风暴牙炮艇(霜狱破坏炮,双联激光,双联重爆弹*2) 风暴牙炮艇(霜狱破坏炮,双联激光,双联重爆弹*2) 风暴牙炮艇(霜狱破坏炮,双联激光,双联重爆弹*2) -------------------------------- 星界军(指挥分队) 连长*3 ---------------------------------------------------------------------------- 总所周知,狼团防御主要靠两个手段,一是1CP侧击藏长牙,二是符文祭祀施法花3CP范围减命中。但这两个办法对CP要求太高,而狼团还是一个没有任何恢复CP手段的族。。。万不得已,联军IG,靠IG传家宝的双回点,争取延长时间。 这个表的打法,大家基本一眼就看穿了,主要想说下为什么要上P离子。因为通过数据计算,P离子是狼团所有单位里,吃BUFF后提升最高的单位。 先手就把P离子摆出来,后手就CP藏侧击。有人问,“为什么不藏长牙?”一来为了4~5发激光花1CP实在是很不划算。其次,长牙的7人4激光,基本接近盛典10人4激光的抗性。最后,长牙侧击出来,需要额外2CP才能发挥原始威力,无形中增大了成本。 然后再来说说风暴牙炮艇,这算是狼团目前唯一性价比全面压过圣典的同类单位了。而且爆炸威力和狗车一样(6寸范围D6致命)虽然6+爆炸,但一旦杀入对方阵线,这个也会作为对手考虑的因素。
随缘出FW原体黎曼鲁斯 完美品相黎曼鲁斯,全身喷蓝底漆,假组胶粘接,头部单独。 原包装盒,质检单齐全。 预备700出,爽快人可包邮 神兽: 1-9-0-9-2-3-4
Necron 肉搏小套路分项 因为之前泄露版不完整,缺失了两个关键的CP,现在完整以后。有了下面的小套路 NovoKh 王朝 王朝特性:冲锋,被冲锋,英雄干预(简称肉搏第一回合)重投所有命中 王朝主将技:主将在肉搏时,每出一个6,就额外攻击一次,额外攻击不再叠加 王朝神器:鲜血镰刀(S+2 AP4 D2,额外D3A) 王朝CP:一个Novokh王朝的的单位,在肉搏结束时,额外肉搏一轮 通用CP(关键!!):一个王朝的人物,肉搏攻击无视特保(~~!无视特保!) 以上组合在一起,就有了下面的小套路。一个驱逐领主,带神器镰刀,M10跨越人墙,然后正常冲锋。 基础A4+D3,平均A6,3+中加王朝特性重投,出6多打一下,有效命中约为A7。 S7砍非载具单位,3+伤重投1,有效伤害约为5.5,AP4最多6+甲保,CP计无视特保。一刀D2,平均可以砍10~12点最多6+保护的伤。 然后3CP再砍一轮! 这个套路看起了非常厉害,但是用来砍对方人物,确有点大材小用,因为一般人物附近都有LOS单位。所以,更好的用处,其实是用来收拾对面的反冲锋单位,走位得当的话,一回合砍2队都不是问题。 驱逐领主主动牺牲以后,55分的高价幽魂才有机会收割各种蹲坑小兵。 当然,如果一定要砍对方人物,也不是没有办法,另一个未泄露的CP,是让一个墓穴单位奔跑后冲锋,可以现让一队6人幽魂上去,把对面LOS小兵先收拾掉,驱逐领主再去砍对面的人物。
继续NEC泄露规则的讨论,关于活体金属的问题 按目前泄露规则的图片看(来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3plusplus.net%2F2018%2F03%2Fnecron-codex-leak%2F&urlrefer=1def467c3a3bf593b1b95eea845c29bf) 新技师多了一个升级Canoptek Cloak(就是这次对战包下面踩的那个机械甲虫),变成M10,可以让具有活体金属(LIVING METAL) 规则的单位,恢复D3W然后,墓穴甲虫旧有的规则Fabricator Claw Array,每回合可以维修一个具有活体金属的载具D3W墓穴甲虫的维修,仅限载具且只有一次(和其他族一样),但技师的技能描述里,并未体现Repair,而且也不限于载具。所以根据之前FAQ所提的,规则描述不同的可以叠加原则。一台载具可以每回合修复2D3点的W。 另外,驱逐者领主的phylactery规则也是,与技师这个Canoptek Cloak叠加,一回合同样可以恢复2D3点的W。 如果是GW有意为之的话,那么新书里NEC驱逐者领主以及载具的生存性,可以说提升到了一个非常可观的程度。 贴别是同时具有量子盾和活体金属的鬼船系,配合强化量子盾CP以及双重回血,真是想想都很可怕
粗看CSM规则书感想 据传ABD要出新模型,然后这次ABD就被狠狠的奶了一口 CSM新书里很多CP技能以及灵能,都是按印记来给的: CP技额外近战一轮,限定是K印步兵/摩托单位;3个特殊灵能分别要求是T N S的单位。 而ABD童鞋恰巧同时满足以上所有要求!他同时具有KTNS四重印记,是唯一一可以享受CSM所有BUFF的单位! 一个吃满BUFF的ABD,是2+甲3+特,恶化减半,被攻击命中-1,5+不怕痛,可以肉搏7+D6刀 S7 -3甲 D3恶化(命中5+额外攻击一次)。超神一般的存在。 加上CSM有WT可以让一个单位额外移动一次,基本不怕冲锋失败。阿巴顿DS后冲锋,平均可以输出28~32下S7。。。这个真是完全超越了我的想象!
改造完工版,枪盾无畏 为了配合古典风格圆盾,特意做了一把朴实的长戟。后面加了点配重,后期连接动力管线,就完工了
吃我盾牌猛击!蔑视者小改造 收一台蔑视者无畏做的小改造,就差长柄武器没做完了。只有先摆个盾牌猛击的造型
自制哈维尔红刃 作为狼团新一代(老一代?)战术核心,没模型简直太遗憾了。 自制了一个,尽量还原规则上的装备
30K新人,发一个2000分狼团表 军表以模型为前提,尽量兼顾战力: 军团之仪:血爪 HQ:百夫长(军团代表) 百夫长(通讯主管) EL:死誓小队(辐射雷) TP:灰屠夫*15(动力斧*2) 灰屠夫*15(动力斧*2) FA:兰德速攻艇*2(热熔*2,猎杀导弹*2) HS:维护者激光歼击车 军团掠食者(离子大炮) LOW:黎曼鲁斯(主将) 狼王巨狼 ---------------------------------------------- 军团代表解锁血爪仪式 通讯代表保证速攻艇的入场 血爪战仪给予重投奔跑和冲锋距离,鲁斯做主将的话,额外再获得一次,保证灰屠夫接战。 死誓小队一马当先去当炮灰 兰德速攻艇DS入场去爆没陶瓷甲的车 激光维护者蹲坑爆有陶瓷甲的车 离子大炮掠食者压制对方重甲单位 鲁斯机动加队,巨狼机动 主力灰屠夫可以奔跑后冲锋,全军怒冲,冲锋WS+1,如果死誓小队能活下来,配合辐射雷可以直接打击对方精锐
风暴隼改进型,高机动拦截机 稍微做了点符合气动原理的改进,增加机翼面积,翼身融合。增加观瞄系统
成都星区元旦大战,砍砍大战U团 虚弱的伪帝渣渣,被狂热的砍砍军势,压缩的节节后退。 砍砍大军在天启三骑士带领下,狂飙猛进,将保皇党层层包围 下面是节节后退挤作一团得U团
一图流,大家不要晃,对方只有一台。 白疤连长:不要慌,对方只有一台而已。大家一起上~!结局:呃呃呃呃,联邦的坦克。。。。都是怪物么??!!
增强版拳套突击飞艇 依旧是星战风格涂装,晚上PAD没闪光,渣画质大家原谅
求混沌武士板件 为了做披风,需要2套下面的这种板件。望各位割爱
关于新CSM规则套路的脑洞 本次新CSM的最大亮点,第一个当然是叛变骑士,这个暂且不讨论。 另外的,就是星际战士的4系灵能,很多对于圣典鸡肋的灵能,对于CSM增益却是非常的大。特别是机灵系,因为魔铸机兵和诸神之拳,都可以上大量载具,配合机灵系,可以打出相当多的变化。 1号,给叛变骑士加到BS5,然后就是24发2+中2+伤带撕裂,还是相当惊人的。 3号,回血,不死之躯,给魔铸机兵队长恢复HP 4号,T+1,装甲值+1,万能 另外的2,5,6号,配合阿里曼的3连发巫火,也是可以搞出非常高的反甲火力,特别是阿里曼本身可以指定D3步兵侧击,弥补的射程问题。 另外就是邪教徒阵型了,使徒6寸内的邪教徒都获得狂热规则,4+复活持续援军侧击。这样彻底解放了死蹲凑分的邪教徒单位。可以依仗着狂热给予的无畏效果,以及死亡后4+援军侧击的威胁,真正的起到骚扰的效果。反正我50分一队,不会被打跑,被杀完4+复活直接跑对方后场。 第三就是混沌战帮的双重连续抽奖效果,不管是给卡恩,还是给普通领主,都是刷BUFF的利器。这里有一个小凹点,我如果把卡恩放预备队,没上场的话,可不可以也参加抽奖呢?
熬夜速翻 CSM 叛徒之憎恨 规则 新书添加了 叛变骑士,圣典4系灵能,外加7版模式的分队。 同时,更新了 混沌掠食者 和 混沌维护者 的规则,与圣典保持一致。更新了卡恩规则,和FAQ保持一致 最后,本次唯一的亮点,混沌骑士IMBN~!大家买买买~!双手复仇加特林简直残暴~!
求新版行星突袭规则,望各位贡献一份力量 想玩一把行星突袭战役,准备了专门的地图板,但却发现之前规则是老版规则(5版) 为了不辜负大家的期望,只能求助贴吧各位大神了
身中必被抢先手的诅咒,求破解 最近一个月仿佛中了某种神奇诅咒,一旦玩1V1就必定被抢先手。。。真是痛苦到不行 现在努力研究,如何在被抢先手的情况下,扭转局势。
我来作一个贡献,新战争漩涡任务卡翻译 前言: 老版战争漩涡任务卡,个人玩过10盘左右,感觉很不好,太多奇葩任务,莫名其妙的事情都可以得分。而这次新的漩涡任务卡,可以说有极大的改善。 新任务卡更加关注任务点本身,增加了 - “连续占领2回合”,和 “夺取对方占领的任务点” 这两个很有意思的任务模式。 并且对肉搏单位有额外的倾斜(任务序列5,突袭消灭一个单位得D3分) 最后,本人强烈推荐,还没尝试过的盆友们,尝试下新任务卡。
出渣涂装混沌战犬泰坦,这次价格更加优惠 身体 + 喷火 + 巨型爆弹,腰部打桩可拆卸。作为我混沌j军的主力,也算是履历战功。 FW原价350镑,之前4200入手,现在预备¥3000出(全国包顺丰),实物图片晚上发出
根本停不下来脑洞第二波,狼团速攻艇 拆了大量剩余零件的成果。自我感觉,这种造型的速攻艇更协调些
狼团脑洞大开系列 罗根:师尊~!敌手太强,徒儿不敌。。。 乌瑞克:竟有此等事?待为师前去一观 罗根:请师尊上车,徒儿为你执鞭
扭力对决,ORK机械化对阵圣典天锤 因为IA8长期不更新,所以暂时还是用的老版IA8规则。圣典玩家是新人,但毫不留情的用了天锤阵型。 任务是帝王意志,ORK玩家后发但反抢了先手。眼看剧情要大反转,奈何射击水了,没拿到一血。 最后的结果嘛,双方互换老家,打了个平手。算小分的话,ORK玩家赢了500分左右
诚意出大件,混沌战犬泰坦 泰坦入手后,腰部做了铜桩(可360度无障碍旋转),大腿两侧胯关节打桩加强刚性。然后整体喷了黑,做了点简单涂装。 现在整体基本完好(背部最长的尖刺折断,但零件完好) 原价350磅FW直销(270磅身体,40磅武器2个),但现在按RMB3000整体转让。 先来最关键的,出生纸
收个偏门的东西,价格好商量 因为改造,需要收一个帝国骑士的肩甲。 但目前看来只有入了混沌骑士的才会多出肩甲,所以就不太好标价了。 希望有富余的同仁愿意割爱,诚意收购,价格好商量
昨日,被70发重力武器血洗。真是一回合决胜负 狼团带骑士,面对U团天锤阵型加小宝DP(这个表还是我写的) 一回合上,骑士打掉一队TSM,长牙射死1个小宝。 一回合下,天锤入场,小宝DP入场。天锤40发重力炮打爆3层虚空盾后,还击杀了整队狼领主带骑兵和钢铁牧师的精锐(包括6只挡枪的小狼)。5个小宝25发重力炮,直接点爆开盾骑士。 狼团无力回天。。 这算是迄今最简洁的战报了,一回合决胜负
改造加平涂,狼领主和狼牧师 用的HH大包里的牧师和百夫长做素体,加了点狼团元素,主要想尝试下自己捏狼皮披风
深夜来了灵感,OK40型75mm反甲滋滋炮~! 元首的黑科技,全玻璃座舱,安全环保高效。不多说了先上图
无奈伸手,BT黑色圣殿主将计扩展 为了保留黑色圣殿的血脉,需要那份白矮人上出现的BT数据版。(应该是包含了BT特殊的主将计,以及一点其他东西) 而实在是查不到,到底刊登在哪一期的白矮人上了。所以只有做一次伸手党,求连接求原文
关于新TAU分队,协同火力的疑问和理解 先说句题外话:扭力在乎人心,心扭则万物皆可扭 在此之TAU的“协同火力”出现前,只有独立人物可以加入另一个单位,而总规则里对这个情况有明确的限制。TAU新的“协同火力”,等于把不同的单位合并在了一起。这完全超出了总规则的范围,而且总规则对此也无限定。因此,这样一个新的”协同单位“,到底算作什么单位,是否还可以享受合并前的特效? 这个“协同火力”,可以有两种理解: 1. 破折号处断开,分开解读:协同火力的单位视作一个单位(享受单位内的特效),并且还包括了标记光的能力 2. 破折号联系上下文,合并解读:协同火力的单位视作一个单位——包括共享协同单位内的标记光能力(——this include the use of markerlight abilities) 个人认为,应该是后一种理解比较合理些。如果按照前一种理解,会产生很多和总规则冲突的,不合乎逻辑的凹点出来。 比如:指挥官+锤头鲨的协同,指挥官提供双联和无视地形(即使指挥官无法加入XV128小队),跟着锤头鲨打出双联无视地形的大炮 或者:指挥官+XV104的协同,XV104变成双联无视地形的S8 AP2大盖板? 更进一步的说, 比如:TAU有个XV95+XV25的阵型,里面的XV25无视地形,命中载具的背甲。那我让XV88和XV25协同火力的话,这个新的“协同单位”到底算XV25还是算XV88?XV88是否可以享受到XV25阵型内的,无视地形和命中载具的背甲? 或者,更加过分的,这个新的“协同单位”算作XV88,也算做XV25,同时享受XV25阵型和XV88阵型的特效(无视地形,双联,命中背甲)? 以上种种,和总规则冲突巨大,而且”视作同一个单位“这句话,和破折号后面”这包括了标记光的能力“这句话彻底重复了。 所以,协同火力应该就是指的是:”视作一个单位,共享标记光“(as if they were a single unite——this include the use of markerlight abilities)
脑洞大开的白疤突袭打法 白色疤痕1750分阵型表 圣典10连阵型: 侦察摩托*5(全体带地雷,队长带定位光) 侦察摩托*5(全体带地雷,队长带定位光) 侦察兵*5(兰德风暴速攻艇,散弹枪) ------------------------------------------------- 天锤阵型: ASM*8(队长带热熔炸弹, 分裂锯) ASM*8(队长带热熔炸弹, 分裂锯) DSM*5(重力炮组件*4,空投仓) DSM*5(重力炮组件*4,空投仓) --------------------------------------------------- 装甲突袭阵型: 技术军士(维修带) 维护者*3 掠食者*1(双联自动炮,侧挂重爆弹) 掠食者*1(双联自动炮,侧挂重爆弹) ------------------------------------------------------- 战术思路: 技术军士加入侦察兵,跟随维护者移动,负责修理。速攻艇使用定位干扰器防止对方DS爆车。 侦察摩托依靠超高的灵活性(12寸的侦查+渗透)和2+地形的射击抗性(熟练骑手+1地形,阵型特效+1地形)为天锤阵型的ASM提供定位。 天锤阵型在摩托的定位下,主力输出。因为有摩托的定位,本身比较尴尬的ASM也有安全落地并冲锋的把握。 三维护者可以提供一发10寸无视地形的S10火力,填补天锤重力武器的空白(各种2+地形的妖孽)。三维护者自带的无视震晕,加上技术军士的修理,可以极大的提升整体抗性(除非一台被直接打爆,不然都可以修回来或者无视) 之前一直没太在意圣典10连阵型的特殊效果,后来细看了下,发现很有意思,所以搞了这个表。10连阵型的地形+1,配合白疤的熟练骑手。让侦察摩托的抗性达到2+,基本不太可能被完全消灭,而只要队长存活,就达到定位目的了。 另外就是兰德风暴飞艇,之前一直没注意过有定位干扰器,可以让深入打击偏移翻倍。正好是维护者反DS的利器(只要不是正中,基本就要飞到山外去了)
ORK坦克大检阅,其实BIGMEK也不知道是个什么型号 手机晚上没辅助照明,也只能照成这样了,一大波的大炮卡车和改装坦克
终极魔改,全履带式装甲卡车炮 核心是一台ORK小卡车,不过估计都看不出来了。然后使用了一台1/48的M4坦克的炮塔,一台1/35的M41车身。加上FW的超级加农炮,最后就是这货
BA突袭某ORK工场 在一个阴沉的午后,BA的突击小队突袭了一个ORK工场。但他们来的太迟了,古巨基已经屹立在平台之上。 短暂的考虑后,但丁决定对这台巨大的钢铁垃圾发起突袭
¥400转让影剑,这次是半价大优惠 之前收的别人的一台影剑,基本没出过场。不过自己加了个机枪塔和对空导弹。 鉴于多了些个人改造,所以打折扣出,RMB400就带走。 马化腾:19093234
激光歼击车完工,以及初次实战报告 先上图,表示这其实是一台混沌的歼击车。一切都是阿尔法瑞斯
巅峰之战,超重型之间的对决 很久没发战报了,主要因为模型太多,不好记录。所以这次来个简单易懂的,超重型对抗史诗巨兽的战斗。 先上图吧
重发坦爆小子图 只能说,水果机的摄像头完爆华为的1300W啊。。。
来一张瞎眼的涂装 模型有爱的瞎眼,涂装惨不忍睹的瞎眼,总而言之,请各位自带护目镜
荒野中飞驰的ORK匪帮
来个小改造,广大ORK飙车党的福音 ORK的战斗吉普车真是贵的没谱~~~18磅买25分。而且一上就是5台。反复对比后,发现用卡车+摩托可以完美复制。 使用了卡车一对车轮,外加发动机。卡车3对车轮用一对不影响平衡,而发动机的空位,可以用自制舱盖封起来。这样在不影响卡车的情况下,使用一台摩托就可以做一台吉普车出来
无畏空投仓,终于做出来了。。。各种遗憾
老板说:"这个茶杯架很有特色啊“ 收别人的虚空盾发生器到了,在办公室做出来结果被老板发现。我灵光一闪 我:”这是创意杯托,老板“ 老板:“哦,这个杯托确实有创意。还有其他功能么“ 我:”没有,就是好看“
自改战斗大卡车,欢迎拍砖 被IA8战斗卡车吸引的我,用一台小卡车加谢尔曼,做了这台战斗大卡车。改完才发现,太像毛子的嘎斯雪地卡车了
不知道算不算火星,关于虚空盾发生器的FAQ 长久以来的争论,终于在FAQ下画上了句号。 “一发盖板命中虚空盾范围内的模型,只算作造成一个命中。忽略实际盖到了多少模型,一发盖板只造成一个命中” 这样一来,关于大盖板盖到虚空盾内的10个IG小兵,到底算10个命中还是1个命中的争论,算是尘埃落定了。虚空盾发生器再次被BUFF了一下,可以在虚空盾范围内塞满小兵,随便盖板盖,永远只算一个命中
今天我也见识了NEC的一回合超人 NEC现在的抗性,简直已经无语了。打不死啊! K印摩托打了18个伤,武士的4+ 4+ 再4+扛下来只死了一个。CL拿瞎子斧头,单挑霸主砍了6个AP2的伤,结果过连毛都没砍掉一根,反而被霸主反击打掉2W?? 20人武士蹭追猎者的BUFF和驱逐者的宿敌,拆车效率也是高得惊人。3+特保的斧盾无畏,连一回合都没坚持过,直接电爆了! 总而言之,一句话总结新NEC的特点,超高的抗性和拆车效率
我来发个,文艺风的古巨基,兽人也是懂艺术的 当然,这种“艺术”要同样文艺的兽人才能理解。粗涂未完工版,如何达成“眼花缭乱”的效果,还没想好
来个狼团联军圣典表,试验下是否能达到战力标准 狼团(狼卫扩展) HQ:首领(雷狼坐骑,符文甲,风暴盾,命中项链,骨剑,小狼*2) EL:钢铁牧师(雷狼坐骑,改造狼*4) 狼卫终结者*5(风暴盾*4,复合等离子*4,队长锤盾,台风导弹)风暴狼专属飞机(双联热熔) 阿贾克石拳加入终结者 谋杀牙无畏 FA:狼骑兵*3(大手*1,队长风暴盾) ----------------------------------------- 圣典(铁手扩展) HQ: 战团长(精工甲,戈耳工项链,美杜莎斧,摩托) TP:侦察兵(斗篷,狙击) HS:风暴鸦炮艇
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