芬里斯之子 芬里斯之子
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混沌骑士规则初探 第一时间拿到书,大概扫了一遍,然后来给大家讲一下。因为版权原因无法扫描发图,敬请谅解 首先,大家最关心的,混沌骑士是否还能武器自选,明确的说:可以的! DESPOILER级(掠夺者这个名字太。。)就是之前的叛徒骑士规则,武器任选,所以依旧可以双持加特林 Tyrant级,就是堡主级的混沌版,连武器名字都一样。 新多两种骑士: Deserator亵渎者级,是一个弱鸡版火山光矛,外加一把泰坦近战武器。特长是重投附近侍从的命中1 Rampaver暴徒级,是强化版勇者骑士,特长是命中出6自动多1个中(出6算2中) 再来说下大家最关心的叛变家族,一共两个家族 Iconoclast ,近战第一回合,A+1 近战武器AP+1,敌人在12寸内败士气,多跑一个模型 Inferal 家族,特长唤魔附体(不是给恶魔词和印记!),特长是自己阶段开始,给骑士扣1/D3点W,然后获得恶魔BUFF。移动和冲锋距离+1;T+1;一件远程武器 S和D+1。掉1W就是D3随机一个,D3W是任选一个 再来是指挥技能: 基本上和帝国的差不多,但没有很多关键的能力。只说几个比较重要的: 通用CP: 1/3CP买人物买主将计 奔跑后冲锋(赞~!!) 重投射击命中(赞~!!) Iconoclast 家族的: 近战重投所有命中 杀10人A+1无限叠加(一次性持续整个游戏) 未修正的伤害1,2,3自动失败(一次性持续整个游戏,赞~!!) infernal家族的: 近战消灭每个模型,4+回1W,全游戏最多6W 击毁没爆的,4+复活,D3W 最后是神器了,几个比较好的神器 永久4+特对抗射击 近战选择一个敌人,自己和对方都没特保 射击武器无视修正(超赞~!) 亵渎者主炮升级(固定3发 S16 AP4 D6,伤害投出6额外D3致命) 每回合开始,5+回1CP 奔跑冲锋距离+1,永远先攻 主将技基本很渣 A+1, 奔跑冲锋距离+1,突破敌阵后A+1
发一个狼团为主的射击表思路,欢迎各种吐槽拍砖 首先说,狼团射击估计只能算二流中的二流。这个不论从实战还是数据计算上看,都完全没法改。 在以狼团为准的射击表,尽量不联军,这两个大前提下。想出下面这个表 狼团(矛头分队) HQ:战斗首领 HQ:符文祭祀 HS:地狱轰击小队*10(离子焚化枪*10) HS:长牙*7(激光*4,爆弹*1,T甲风暴盾狼卫) HS:长牙*7(激光*4,爆弹*1,T甲风暴盾狼卫) HS:长牙*7(激光*4,爆弹*1,T甲风暴盾狼卫) ----------------------------------- 狼团(飞翼分队) 风暴牙炮艇(霜狱破坏炮,双联激光,双联重爆弹*2) 风暴牙炮艇(霜狱破坏炮,双联激光,双联重爆弹*2) 风暴牙炮艇(霜狱破坏炮,双联激光,双联重爆弹*2) -------------------------------- 星界军(指挥分队) 连长*3 ---------------------------------------------------------------------------- 总所周知,狼团防御主要靠两个手段,一是1CP侧击藏长牙,二是符文祭祀施法花3CP范围减命中。但这两个办法对CP要求太高,而狼团还是一个没有任何恢复CP手段的族。。。万不得已,联军IG,靠IG传家宝的双回点,争取延长时间。 这个表的打法,大家基本一眼就看穿了,主要想说下为什么要上P离子。因为通过数据计算,P离子是狼团所有单位里,吃BUFF后提升最高的单位。 先手就把P离子摆出来,后手就CP藏侧击。有人问,“为什么不藏长牙?”一来为了4~5发激光花1CP实在是很不划算。其次,长牙的7人4激光,基本接近盛典10人4激光的抗性。最后,长牙侧击出来,需要额外2CP才能发挥原始威力,无形中增大了成本。 然后再来说说风暴牙炮艇,这算是狼团目前唯一性价比全面压过圣典的同类单位了。而且爆炸威力和狗车一样(6寸范围D6致命)虽然6+爆炸,但一旦杀入对方阵线,这个也会作为对手考虑的因素。
Necron 肉搏小套路分项 因为之前泄露版不完整,缺失了两个关键的CP,现在完整以后。有了下面的小套路 NovoKh 王朝 王朝特性:冲锋,被冲锋,英雄干预(简称肉搏第一回合)重投所有命中 王朝主将技:主将在肉搏时,每出一个6,就额外攻击一次,额外攻击不再叠加 王朝神器:鲜血镰刀(S+2 AP4 D2,额外D3A) 王朝CP:一个Novokh王朝的的单位,在肉搏结束时,额外肉搏一轮 通用CP(关键!!):一个王朝的人物,肉搏攻击无视特保(~~!无视特保!) 以上组合在一起,就有了下面的小套路。一个驱逐领主,带神器镰刀,M10跨越人墙,然后正常冲锋。 基础A4+D3,平均A6,3+中加王朝特性重投,出6多打一下,有效命中约为A7。 S7砍非载具单位,3+伤重投1,有效伤害约为5.5,AP4最多6+甲保,CP计无视特保。一刀D2,平均可以砍10~12点最多6+保护的伤。 然后3CP再砍一轮! 这个套路看起了非常厉害,但是用来砍对方人物,确有点大材小用,因为一般人物附近都有LOS单位。所以,更好的用处,其实是用来收拾对面的反冲锋单位,走位得当的话,一回合砍2队都不是问题。 驱逐领主主动牺牲以后,55分的高价幽魂才有机会收割各种蹲坑小兵。 当然,如果一定要砍对方人物,也不是没有办法,另一个未泄露的CP,是让一个墓穴单位奔跑后冲锋,可以现让一队6人幽魂上去,把对面LOS小兵先收拾掉,驱逐领主再去砍对面的人物。
关于新TAU分队,协同火力的疑问和理解 先说句题外话:扭力在乎人心,心扭则万物皆可扭 在此之TAU的“协同火力”出现前,只有独立人物可以加入另一个单位,而总规则里对这个情况有明确的限制。TAU新的“协同火力”,等于把不同的单位合并在了一起。这完全超出了总规则的范围,而且总规则对此也无限定。因此,这样一个新的”协同单位“,到底算作什么单位,是否还可以享受合并前的特效? 这个“协同火力”,可以有两种理解: 1. 破折号处断开,分开解读:协同火力的单位视作一个单位(享受单位内的特效),并且还包括了标记光的能力 2. 破折号联系上下文,合并解读:协同火力的单位视作一个单位——包括共享协同单位内的标记光能力(——this include the use of markerlight abilities) 个人认为,应该是后一种理解比较合理些。如果按照前一种理解,会产生很多和总规则冲突的,不合乎逻辑的凹点出来。 比如:指挥官+锤头鲨的协同,指挥官提供双联和无视地形(即使指挥官无法加入XV128小队),跟着锤头鲨打出双联无视地形的大炮 或者:指挥官+XV104的协同,XV104变成双联无视地形的S8 AP2大盖板? 更进一步的说, 比如:TAU有个XV95+XV25的阵型,里面的XV25无视地形,命中载具的背甲。那我让XV88和XV25协同火力的话,这个新的“协同单位”到底算XV25还是算XV88?XV88是否可以享受到XV25阵型内的,无视地形和命中载具的背甲? 或者,更加过分的,这个新的“协同单位”算作XV88,也算做XV25,同时享受XV25阵型和XV88阵型的特效(无视地形,双联,命中背甲)? 以上种种,和总规则冲突巨大,而且”视作同一个单位“这句话,和破折号后面”这包括了标记光的能力“这句话彻底重复了。 所以,协同火力应该就是指的是:”视作一个单位,共享标记光“(as if they were a single unite——this include the use of markerlight abilities)
脑洞大开的白疤突袭打法 白色疤痕1750分阵型表 圣典10连阵型: 侦察摩托*5(全体带地雷,队长带定位光) 侦察摩托*5(全体带地雷,队长带定位光) 侦察兵*5(兰德风暴速攻艇,散弹枪) ------------------------------------------------- 天锤阵型: ASM*8(队长带热熔炸弹, 分裂锯) ASM*8(队长带热熔炸弹, 分裂锯) DSM*5(重力炮组件*4,空投仓) DSM*5(重力炮组件*4,空投仓) --------------------------------------------------- 装甲突袭阵型: 技术军士(维修带) 维护者*3 掠食者*1(双联自动炮,侧挂重爆弹) 掠食者*1(双联自动炮,侧挂重爆弹) ------------------------------------------------------- 战术思路: 技术军士加入侦察兵,跟随维护者移动,负责修理。速攻艇使用定位干扰器防止对方DS爆车。 侦察摩托依靠超高的灵活性(12寸的侦查+渗透)和2+地形的射击抗性(熟练骑手+1地形,阵型特效+1地形)为天锤阵型的ASM提供定位。 天锤阵型在摩托的定位下,主力输出。因为有摩托的定位,本身比较尴尬的ASM也有安全落地并冲锋的把握。 三维护者可以提供一发10寸无视地形的S10火力,填补天锤重力武器的空白(各种2+地形的妖孽)。三维护者自带的无视震晕,加上技术军士的修理,可以极大的提升整体抗性(除非一台被直接打爆,不然都可以修回来或者无视) 之前一直没太在意圣典10连阵型的特殊效果,后来细看了下,发现很有意思,所以搞了这个表。10连阵型的地形+1,配合白疤的熟练骑手。让侦察摩托的抗性达到2+,基本不太可能被完全消灭,而只要队长存活,就达到定位目的了。 另外就是兰德风暴飞艇,之前一直没注意过有定位干扰器,可以让深入打击偏移翻倍。正好是维护者反DS的利器(只要不是正中,基本就要飞到山外去了)
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