《十论暗黑3》第十篇:论以金币为核心的经济系统不可行
暗黑3吧
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乱世书僮 楼主
第十篇了~~[惊讶]
2012年12月01日 04点12分 1
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2012年12月01日 04点12分 2
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乱世书僮 楼主
全文目录:
   题目:《十论暗黑3——序》《第一篇:论核心理念的偏差》https://tieba.baidu.com/p/1987711883
   题目:《第二篇:谈滥用随机属性》https://tieba.baidu.com/p/1989839300
   题目:《第三篇:谈传奇装备和物价体系》https://tieba.baidu.com/p/1991908201
   题目:《第四篇:谈数值系统——系统最深处的弊病》https://tieba.baidu.com/p/1999951175
   题目:《第五篇:谈好心办坏事——技能符文系统》https://tieba.baidu.com/p/2002025488
   题目:《第六篇:谈大悲剧——宝石和锻造》https://tieba.baidu.com/p/2004008112
   题目:《第七篇:谈战斗里的一切——怪物设计、地形设计以及战斗节奏》https://tieba.baidu.com/p/2010322715
   题目:《第八篇:再谈好心办坏事——DPS等各项数值的显示》https://tieba.baidu.com/p/2015915374
   题目:《第九篇:谈循环机制——金币、装备和宝石的回收》https://tieba.baidu.com/p/2017855132
   题目:《第十篇:论以金币为核心的经济体系不可行》https://tieba.baidu.com/p/2019760165
   题目:《暗黑3杂谈:画虎不成——彩虹关》https://tieba.baidu.com/p/1995774723
   题目:《暗黑3杂谈:笑谈倒爷的崛起》https://tieba.baidu.com/p/1997843160
   题目:《暗黑3杂谈:拍卖行三部曲》https://tieba.baidu.com/p/2014253151
   首发:新浪博客,凯恩之角,百度暗黑3贴吧
  作者博客:http://blog.sina.com.cn/luanshishutong
  作者微博:http://weibo.com/luanshishutong
2012年12月01日 04点12分 3
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乱世书僮 楼主

什么是经济系统?
在现实社会来讲,经济系统就是人类通过互相交换资源来达到社会分工的目的,最终提高社会生产力的一套方法。假设在现实中人与人是互相隔离的,没有分工也没有合作,那想要吃个面包可就麻烦了,得自己种地、收粮、磨面粉、烤面包,还得种棵果树要不没有果酱吃……。但有了经济系统之后,就可以只做自己最喜欢的果酱,然后通过经济系统来交换,这一辈子的面包就没问题了。为了使这种交换变得更方便可靠,人们发明了各种东西,从黄金、白银等硬通货,到纸币和银行的诞生,再到股市、债券、期货市场等等,这些各种各样的方法,加起来就被称为是经济系统。
经济系统会出问题吗?如果它崩溃了,又会怎样?
上面我们已经知道,经济系统是人类发明的方法,所以当然也很容易被人类破坏。当这些交易的方法不被信赖的时候,经济系统就出问题了。在任何时候都有一群人会尝试寻找经济系统的漏洞,并以此牟利,这就是一种恶意交易行为。当一个经济系统内充满恶意交易的时候,正当交易的人们就会发现,他们总是在交易中吃亏,钱都被恶意交易者赚走了。宏观的表现就是各种物价不正常无规律的波动(实质是被恶意交易者操纵),大批正当交易的人们利益受到损害,这时候人们普遍开始不再信赖经济系统,交易的欲望降低甚至消失了,于是种果树的只能吃水果,种小麦的只能吃小麦。而在社会分工的基础上建立起的各种上层建筑,比如艺术家什么的就全都饿死了,这就是所谓的经济危机。如果股票、债券不被信赖,金融市场就消失;期货市场被抛弃,那基本就退回了封建社会;如果黄金白银都不再保值,恐怕退回奴隶社会都不止。交易的方法每崩溃一种,人类社会就向后退一步。经济系统崩溃到最极端的表现,就是人类直接回到了原始社会。
在游戏社会也是这样,每个人都有各自喜欢的不同玩法,也会有各自不同的收获,但自己收获的不一定是自己想要的,所以必须通过交换来得到适合自己的游戏资源。游戏内经济系统的任务,就是为这种必不可少的交换提供方便可靠的途径或者说方法。这个方法越可靠,游戏内的经济活动就越繁荣。
反过来讲,如果在游戏中玩家的交易行为面对巨大障碍或风险,比如物价极不稳定或是受骗的几率很高,人们就不愿意互相交换资源,更愿意依靠自己的力量。这样就形成了游戏中的经济危机,在这种情况下人们缺少了交流的理由,每个人都单独进行游戏,一个网络游戏就会越来越单机化。毫不客气的说,一个单机化的缺乏交流的网游失去了90%的魅力。这样的情况下,游戏社会就会逐渐走向衰亡。
无论是现实社会还是虚拟社会,想要提供一种方便可靠的交易方法,都需要一种被所有人认可的一般等价物,现实社会中最常用的就是货币,而虚拟社会中就是游戏币。所以,维护游戏币的稳定价值,就是游戏设计师在经济系统方面需要考虑的一个重要问题。
2012年12月01日 04点12分 4
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马克
2012年12月01日 04点12分 5
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乱世书僮 楼主

打造游戏中的经济系统
现实工作中不乏有些人喜欢满口专业术语的,游戏开发组也是如此。有些人看了几本经济学的书,就喜欢满口经济规律金融法则,却不晓得经济学是人类社会经历数千年演化才得到的上层建筑,而游戏设计却须从零开始,常常连一般等价物都不能确定,这时候谈什么经济规律纯粹是来卖萌的。
想要打造游戏中的经济体系,必须一步一步地建造数层交易方式。从原始社会开始,先完成以物易物的交易方式;再去找到或是创造类似与黄金、石油之类的硬通货,以几种不同的硬通货作为备选的一般等价物;最终再通过一些官方机制,以一般等价物为价值支点,锁定货币价值,尝试创造出具有稳定价值的货币交易系统。
这样,即使货币交易发生剧烈波动甚至是崩溃了,玩家还是能够凭借上一层的、较为原始的方式进行交易,并等待货币经济环境的修复或平稳。即使恶意玩家大规模地利用了货币经济环境的漏洞,也只会影响货币的信用而不会对游戏社会本身造成致命的影响。

什么是游戏中的黄金和石油?
现实中的黄金、石油有何特征,使得它们具有世界公认的价值呢?黄金本身在古代的话,可以认为只有装饰的作用,只具备微弱的实用价值。但它非常稀少,便于分割、融合、辨认,而且永远不会变质。综合来看的话,黄金之所以能成为一般等价物,重要的特征有如下几条:
1. 总量绝对稀少,任何时候都是稀缺的;
2. 便于分割、融合、携带,黄金可以被分为非常小的单位;
3. 有较为容易的方法辨认它的真实性,不易受骗(色泽和硬度);
4. 永不变质,它是永久保值的;
5. 具备微弱的实用价值,而且是可以放大的精神价值;
以上
5
条原因使得黄金能够成为受到普遍认可的一般等价物。在游戏中是否能找到类似的一般等价物呢?后面
4
条真的是很容易做到的,但要同时保证第
1
条那就不太容易了。
那么我们继续看看石油具有哪些特征。石油只在近代以后才有用处,它是工业体系的万用原料,用途极多,而且必不可少。另外,它是一种产量较大的资源。抽象分析的话,石油的特征强大而且简单:
1. 价值极其稳定,所有人都需要用,而且绕不开;
2.
产量很大,但是保持着供不应求或供需平衡的状态;

在游戏中寻找一种类似石油的资源作为一般等价物看起来靠谱多了,只要找到一种人人都要用的资源,确保它总是保持极大的消耗量,并且控制它的产量在一定限度,那这种资源就极有可能成为稳定的一般等价物。游戏内类似的资源是可以创造出来的,而有一种现成的资源更是极具潜力,这个东西我在上一篇文章中提到过,那就是——宝石。
2012年12月01日 04点12分 10
如此看来,D3的祖宗D2的继承者一一奇迹MU的经济系统才是最合适的,不过产量外卦什么的棒子能控制的好么
2012年12月01日 05点12分
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乱世书僮 楼主
2012年12月01日 04点12分 11
level 12
乱世书僮 楼主

魔兽世界的经济体系
一想到魔兽世界,很多人就心存疑问了,魔兽世界中的金币价值可以说还是比较稳定的,那我们可不可以借鉴它对于经济系统的经验呢?
那问题就出来了:魔兽世界为什么可以保持金币稳定?
简短一点说,魔兽中最主要、最核心的玩法是围绕玩家对装备的追求来进行的,不管是下副本还是打战场都在追求装备。而几乎所有重要的、大家想要追求的装备,都是拾取绑定或装备绑定的。这些装备永远不会进入市场,而你也无法通过金币购得它们。
这意味着什么呢?这意味着整个游戏的核心资源,是被分割在经济系统之外的——大规模的装备绑定,使魔兽世界的交易行为受到极大的限制,交易并不是魔兽世界中必不可少的一环,即使金币泛滥,拍卖行全面崩溃,也不会对玩家下副本造成太大影响。所以魔兽中的经济系统既不完整也不开放,魔兽世界里的金币虽然稳定,但它的作用也就是打个酱油而已。
在这种情况下,魔兽的大部分玩家对收集金币的欲望是较低的,他们内心深处对金币的概念就是个手续费,够花就行,多了也没用。
魔兽世界的设计者,相当于用一把精密的手术刀,把这块可能对游戏社会的活性产生极大促进的经济系统给切掉了,因为它同时也是整个游戏设计里面最危险、最复杂的部分。
他为什么可以这么干呢?因为魔兽游戏本身的精致和深厚的底蕴,使它即使放弃了经济系统对游戏社会的促进作用,也可以活得很好。而且魔兽的玩家找到了另一种方式来互通有无,交换战利品,那就是依靠公会组织和个人的信用,以帮助他人的方式,来寻求其他玩家的帮助,从而顺利进行游戏。不得不说魔兽的玩家有很强的创造性和组织能力,能够形成这样一套复杂的社会机制来分割战利品。
对装备这种核心资源,缺乏可靠的交易手段这件事,之所以没有对魔兽世界的游戏社会构成致命的威胁,没有导致魔兽变成一个每个人独来独往的陌生世界,这个事情的根本原因,还是得归功于魔兽玩家群体比较高的素质和他们对游戏所进行的二次创作。你看,至少黑装备这种事,没有形成主流;对新玩家的歧视,也没有形成不可逾越的鸿沟嘛,世界还是很有爱的。
小结:
暗黑3尝试构建货币交易系统的愿望是美好的,然而系统设计的核心是放错位置的。
一支货币,既没有一般等价物作为价值支点,也没有官方强硬手段限制产出和消耗,那它本质上,与垃圾桶里的废纸毫无区别。
对于构建游戏内的经济系统这件事,我有以下几条观点供大家讨论:首先是必须清醒地认识到,游戏设计一切从零开始,没有自然形成的一切条件,不能直接想太高级的事情;第二是经济系统有一个重点,就是一般等价物,找到或是创造多种多层次的一般等价物是构建经济系统的核心工作,一切都将围绕着它来展开;第三,游戏经济系统货币化的进程必须慎之又慎,要保证即使货币交易彻底崩溃,基于一般等价物的原始交易方法能够作为应急手段顺利进行。
而经济系统的货币化,必须要做的两件事,第一是通过一般等价物为货币本身提供价值支点,再以官方手段锁定货币价值在某个范围;第二就是控制游戏内的货币总量,要从货币的产出和消耗两方面抓起。
PS:终于写到最后一篇了,再补一个后记,对暗黑3的未来做一些预测,这次分析就算结束了。
2012年12月01日 05点12分 12
WOW的经济系统稳定有黑市的一大功
2014年07月14日 07点07分
level 11
????????
?
2012年12月01日 05点12分 13
level 11
不错
看过必顶
2012年12月01日 05点12分 15
level 9
学习了不少和游戏无关的…
2012年12月01日 05点12分 16
level 13
俺一工科生当科普了..
2012年12月01日 05点12分 17
level 13
哪克
2012年12月01日 05点12分 18
level 4
[拍砖] 专心做单机,从来不用考虑
2012年12月01日 05点12分 19
level 9
我觉得楼主标题得改下,后面多加2个字(普通)。应为楼主说的在专家模式………
2012年12月01日 05点12分 20
因为延迟问题。。专家模式还没发成为主流阿。。真是可惜的说
2012年12月01日 07点12分
level 13
每次都看,重来不顶
2012年12月01日 07点12分 21
level 11
同上一篇我说的,金币不会变成没用的废纸,反而会越来越“值钱”。
游戏里的经济体系无法也不需和现实的经济体系相比,因为其复杂程度完全不一样,游戏里的商品很单一,只有装备,而装备的市场实际和现实的科技产品市场相似,随着科技发展,科技产品永远在贬值。
楼主的帖子我基本都看了一遍,有个很大的问题就是楼主总把这里边的经济体系和现实的比,其实没必要比,只要他的体系在他的环境中合理就行了。
2012年12月05日 03点12分 22
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