打造游戏中的经济系统
现实工作中不乏有些人喜欢满口专业术语的,游戏开发组也是如此。有些人看了几本经济学的书,就喜欢满口经济规律金融法则,却不晓得经济学是人类社会经历数千年演化才得到的上层建筑,而游戏设计却须从零开始,常常连一般等价物都不能确定,这时候谈什么经济规律纯粹是来卖萌的。
想要打造游戏中的经济体系,必须一步一步地建造数层交易方式。从原始社会开始,先完成以物易物的交易方式;再去找到或是创造类似与黄金、石油之类的硬通货,以几种不同的硬通货作为备选的一般等价物;最终再通过一些官方机制,以一般等价物为价值支点,锁定货币价值,尝试创造出具有稳定价值的货币交易系统。
这样,即使货币交易发生剧烈波动甚至是崩溃了,玩家还是能够凭借上一层的、较为原始的方式进行交易,并等待货币经济环境的修复或平稳。即使恶意玩家大规模地利用了货币经济环境的漏洞,也只会影响货币的信用而不会对游戏社会本身造成致命的影响。

什么是游戏中的黄金和石油?
现实中的黄金、石油有何特征,使得它们具有世界公认的价值呢?黄金本身在古代的话,可以认为只有装饰的作用,只具备微弱的实用价值。但它非常稀少,便于分割、融合、辨认,而且永远不会变质。综合来看的话,黄金之所以能成为一般等价物,重要的特征有如下几条:
1. 总量绝对稀少,任何时候都是稀缺的;
2. 便于分割、融合、携带,黄金可以被分为非常小的单位;
3. 有较为容易的方法辨认它的真实性,不易受骗(色泽和硬度);
4. 永不变质,它是永久保值的;
5. 具备微弱的实用价值,而且是可以放大的精神价值;
以上
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条原因使得黄金能够成为受到普遍认可的一般等价物。在游戏中是否能找到类似的一般等价物呢?后面
4
条真的是很容易做到的,但要同时保证第
1
条那就不太容易了。


那么我们继续看看石油具有哪些特征。石油只在近代以后才有用处,它是工业体系的万用原料,用途极多,而且必不可少。另外,它是一种产量较大的资源。抽象分析的话,石油的特征强大而且简单:
1. 价值极其稳定,所有人都需要用,而且绕不开;
2.
产量很大,但是保持着供不应求或供需平衡的状态;

在游戏中寻找一种类似石油的资源作为一般等价物看起来靠谱多了,只要找到一种人人都要用的资源,确保它总是保持极大的消耗量,并且控制它的产量在一定限度,那这种资源就极有可能成为稳定的一般等价物。游戏内类似的资源是可以创造出来的,而有一种现成的资源更是极具潜力,这个东西我在上一篇文章中提到过,那就是——宝石。