暗黑3杂谈:拍卖行三部曲
暗黑3吧
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乱世书僮 楼主
第一次拿这个
镇楼
,竟然直接被度娘飞了~!!!它的名字是关键字么?
2012年11月28日 04点11分 1
level 9
插楼
2012年11月28日 04点11分 4
level 12
乱世书僮 楼主
   首发:新浪博客,凯恩之角,百度暗黑3贴吧
  作者博客:http://blog.sina.com.cn/luanshishutong
  作者微博:http://weibo.com/luanshishutong
2012年11月28日 04点11分 5
level 10
插楼
2012年11月28日 04点11分 6
level 12
乱世书僮 楼主
好吧度娘我被你打败了,全文目录就不发了……到底关键字在哪儿?[囧]
2012年11月28日 04点11分 7
level 12
乱世书僮 楼主

引子:
是什么地方吸引了数百万人在此展开交易?是什么地方在不停成就着一夜暴富的美梦?是什么地方最终成为倒爷数量压倒玩家的投机圣地?
除了证券交易市场,就是暗黑3的拍卖行了。
不过,又是什么地方让你看字看到眼疼?选装选到蛋碎?夜半无眠但却在最后一秒看着心仪的装备被人抢走而欲哭无泪?
那还是暗黑3的拍卖行。
这里既充满着无限财富的想象力;也充满着纠结劳顿、想要离去的心。暗黑3的拍卖行,就是这样一个让人爱恨交织的矛盾聚合体。
2012年11月28日 04点11分 8
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乱世书僮 楼主

拍卖行的雄心和野望:
从一开始,暗黑3全身上下的每一处部件,都从来没打算让自己平庸过。身负着暗黑系列的巨大荣耀,它想要同前辈们一样的光荣,想要成为新时代的标准,想要在任何一方面得到创新者和最强者的称号。
拍卖行,就是它试图改变的行业标准之一。
暗黑3在拍卖行上的雄心和野望,不说空前绝后,至少是前所未有了。这些远大的理想,至少体现在以下几点上。
1.
暗黑3
在全世界范围内只按照时区或地区分了服务器,
即相同地区的玩家共同使用同一个拍卖行,目测美服、亚服、欧服各自拥有玩家两百万以上,玩家的密集程度是前所未有的,同时发生的交易规模也是前所未有的,交易市场行情变化的复杂程度也是前所未有的。这种科幻程度比其他网游要分N个服,每个服还要分N个线的水平不知道要领先多少年。
2.在游戏领域,
在虚拟社会里,“维氏拍卖”这一新颖的拍卖方式首次得到了应用,相信很多人在玩暗黑之前甚至都没有听说过这个神秘的“维氏拍卖”。“维氏拍卖”也被称为“第二价格密封拍卖”,是一种专门为了减少购买者的脑力劳动而设计的一种拍卖方式,希望达到让购买者只需要将精力集中于估计出自己的心理底价而无需同他人博弈的目的。
3.

现金拍卖行。自有网络游戏以来,虚拟财产的现金交易早已不是什么新鲜事儿了,但是由官方制作、官方认可、允许在以百万计的人群中自由流通虚拟财产的现金拍卖行,应该尚属首次出现。若是成功的话,拍卖行将会使玩家之间的频繁的现金交易转变为一个持续可靠的盈利点。与此同时,它也冒了一个风险,即游戏内的虚拟物品有了一个极可靠的转移方式,而且大部分玩家都有强烈动力在离开前将自己的财富转移至其他玩家身上。
如果成功的话,暗黑3的拍卖行将至少在以上三个方面,成为名副其实的世界游戏行业新标准。
2012年11月28日 04点11分 9
1.和3.,EVE早已经有了,其物流和商业系统可称得上是科幻程度,只是这个游戏在线人数比较少
2012年11月28日 16点11分
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乱世书僮 楼主

拍卖行的痛苦和挣扎:
数百万玩家的涌入使得拍卖行面临严峻的考验。令人庆幸的是,它在技术上的深厚积累没有辜负它的野心,拍卖行顶住了海量数据的冲击,即使有不明数量的BOT无时无刻不在刷新、搜索和点击,也没有击垮它,顶多只是在收钱发货的时候发生了一点小小的延迟而已,几乎不值一提。
拍卖行在技术上取得了巨大的胜利,但在设计上、体验上、运转机制上,就完全不是那么回事儿了。
首先,海量的玩家群体在拍卖行的机制下,被置于同一个经济环境中。这就使得:从前工作室和倒爷需要按开服顺序逐个破坏游戏中的市场秩序。而现在,在大数量的放大之下,几乎一瞬间就足以完全击垮整个游戏环境。从开服到现在,暴雪一直在同这些作弊玩家们痛苦地纠结着,从开始在技术上尝试防止作弊,到后来无节操地收购宝石(无视了等于印钞票的后果),最后到大规模的封号。
但还是无法挡住少数玩家的逐利行为。
其次,现金拍卖行大规模地引起了玩家的欲望,那就是:尝试将手中的虚拟财产变成现金。最终,大批的虚拟财产在玩家离开的时候,并没有同他们一起离开,而是回到了市场继续流通。
最后,也是最重要的,就是暗黑3
新拍卖标准的核心——维氏拍卖。
维氏拍卖是暗黑3拍卖行相较于传统拍卖行最核心的变化,它被设计出来的本意,是希望诚实的出价和成交成为最佳的博弈策略,从而减少拍卖双方尤其是购买者的精力消耗。
为了保证维氏拍卖可以正常运行,暗黑3为每件被拍卖的物品设定了36小时的拍卖时间。在36小时之内,若无人出价,则流拍;若有人出价,则取第二高的出价作为成交价,将成交价与得标者出价的差价退还;若设有一口价,则直接交易。
然而过了没多久,问题就开始出现了。
每个玩家都发现,当面对一件非常适合自己的装备时,所谓的心理底价是极其模糊的。出价的时候,总是以为三千万就是自己的极限了,然而最后一秒被人超过了之后,想法马上就会变为“若是再加5%能够拿下,我咬咬牙也能出得起”。买家行为最终演变的结果,就是许多玩家采取了“最后一秒出价策略”,即:使用闹钟精确掌握时间,在尽可能靠近拍卖结束时出价。这种策略即减少了拍卖品的关注热度,使前期价格不会被抬的抬高,又避免了提前出价却在最后一秒被别人抢走的遗憾,可以灵活掌握出价,获取赢得拍卖的最大可能。
没有采取这一策略的玩家就会经常发现,自己看中的东西经常被人在最后一秒超过拍走,当他们发现这其中的奥秘之后,很大部分也开始采取这种策略,付出极大的辛苦和代价,定下闹钟来守候这漫长的拍卖时间——36小时
2012年11月28日 04点11分 10
level 12
乱世书僮 楼主

最终,这36小时的拍卖时间几乎演变成了玩家心中挥之不去的梦魇,很多玩家就在这种梦魇的胁迫之下黯然离去了。
以上,就是买家行为的演变。太阳底下没有新鲜事物,这种演变的最终结果,是一种被称为
“第一价格密封拍卖”的拍卖方法,即每人只有一次出价机会,价高者得。买方不得不付出的36小时等待,与维氏拍卖降低买方精力付出的设计意图是完全相反的。
下面再说说卖家行为的演变。
在拍卖行的机制下,买家最终分为两种,一是接受了最后一秒拍卖法;二是转而去寻求带有合理一口价的拍卖物品。这两种分流,最终都引发了一种卖家行为的演变。
不仅买家在寻求更好的方式追求自己的利益,卖家也是如此。事实上,因为最后一秒拍卖法的普及,在拍卖物品关注度较低的时候,卖家认为自己的物品并没有拍出应得的最高价。
为了在这种形势下维护自己的利益,卖家研究出另一种拍卖行的使用方式,即完全使用一口价,先定较高价格,再逐步降价的策略。同样太阳地下没有新鲜事物,卖家采用的这种拍卖策略,叫做
“降价拍卖”也被称为
“荷兰式拍卖”,当价格降低时,最能承受价格的买家会出手购买,这种方法能够比较稳定地获得最高售价。
在维氏拍卖的核心机制下,买家和卖家居然宁肯付出极大的代价,避开维氏拍卖,扭曲了设计者的意图,分别采用了最符合自己利益的“第一价格密封拍卖”、“降价拍卖”的拍卖方式。这不得不说,是维氏拍卖在虚拟世界第一次应用的全面失败。
至此,降价拍卖、一口价直接交易、第一价格密封拍卖依次成为暗黑3新拍卖行的主要交易方式,而原本设计的维氏拍卖,已经被边缘化了。
2012年11月28日 04点11分 11
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乱世书僮 楼主

拍卖行的最终归宿:
海量玩家同在一个市场环境,导致了在作弊玩家的行为面前,市场变得异常脆弱;而现金拍卖行的存在,导致了大量已经离开的玩家,他们的虚拟财产大比例的流回市场,最终带来了游戏进程的加速。
而在此同时,维氏拍卖也迎来了自己肩上的最后一根羽毛。
一个小小的,但却很无解的漏洞被广泛使用后,维氏拍卖在拍卖行里的最后一点存在被彻底摧毁了。
这个漏洞就是:“卖家自抬价漏洞”。
我们都知道,在拍卖行,买家付出一个较高的暗拍价后,这个价格不会直接被显示出来,而是相当于放入了拍卖行中介的手中。每当有人对此物品出价,拍卖行中介都会自动加价5%帮买家竞拍。
这个漏洞就在于,拍卖行中介并不是每次都会自动加价5%的,那一次就是买家付出的暗拍价达到上限时的那次。因此,当卖家采用恶意顶价的方式来顶自己的拍卖物品,就可以根据那次明显不是5%的加价来判断,已经达到了现有最高的暗拍价。
在存在这种漏洞的情况下,使用较高的暗拍价来节省精力,变成了纯粹钱多没地方烧的举动。买家想要稳定地拿到物品的策略只剩两条路,要么出极高的溢价,要么等最后一秒出价。
维氏拍卖就这样彻底破产了,暗黑3新拍卖行成为世界游戏行业新标准的美梦也到此为止。
那么为何在现实世界中能够通行的维氏拍卖,在虚拟世界中就完全失败了呢?我对这件事的总结,就是以下的两个原因:
1、维氏拍卖需要精确的物价体系作为基础,参与维氏拍卖的买家必须能够通过物价体系准确地估计自己的心理价格。而暗黑3的每一件装备几乎都是独一无二的非标准装备,因此它不存在一个层次分明的物价体系;
2、维氏拍卖的设计基于博弈论,而博弈论的理论基础在于参与者皆为极度理智的人,而在虚拟世界中,人的理智是被故意放松的。因为人来玩游戏就是寻找放松的,不可能要求玩家保持极度理智。
2012年11月28日 04点11分 13
level 9
我想暴雪设计采用第二高价密封拍卖方式正是为了解决由于暗黑三装备泛滥的随机属性而导致的价格难以估计的问题。要是没有随机属性,每件装备价格固定,也没必要采用这种拍卖了。
2012年11月28日 16点11分 14
这不是第二高价密封拍卖。ah那种模式,压根就是加了个时间限制的英式拍卖。
2012年11月29日 08点11分
level 1
有意思
2012年11月28日 17点11分 15
level 8
[打酱油]
2012年11月29日 08点11分 16
level 11
其实暴雪就没想到过啥韦氏拍卖。
暴雪设计的原本目的,就是传统拍卖模式,再加上一个时间限制而已。现在的拍卖模式压根和维氏拍卖不搭边。
ah是个什么角色?ah就是一个拍卖代理人。你把钱给它,它帮你出价。它出价的规则完全和明拍一模一样。当别人出的价超过你,ah就帮你再出高一点的价格。这和你自己亲自出价没任何区别。
所以,ah对拍卖模式没用任何影响!如果去掉时间限制,这就是一个赤裸裸的明拍!
是时间限制造成了大家一窝蜂涌到最后一秒出价,这才是根本原因!
但是不加时间限制,又不好。因为有时差问题。若没时间限制,全凭大家出价,直到所有人都出不动为止,那么,你怎么解决时差问题呢?如果那个“最后时刻”出现在半夜,难道让玩家怕起来熬夜守着?
2012年11月29日 08点11分 17
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