按照Elin目前的更新节奏,我保持悲观态度
elin吧
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level 7
man520672 楼主
作者一直在更新,但是每次都是新增怪物或者少量家具还有新的场景,或者一些便利性功能,但是玩法上没做增量,我能做的料理、家具和各种道具变多了,但是玩法上它没变化啊。
我玩过很多EA抢先体验的游戏,EA阶段就开始搞平衡和不做内容增量更新的结局都不太好。
从发售到现在,跑商没有、几大工会基本是摆设、随机任务委托种类少、大地图随机事件极其单一、支线只有几个、冒险者也没故事线。
创意工坊MOD有对这部分进行部分补全,但是有些东西必须作者先开头铺路,总不能全靠玩家发电,然后他摸鱼吧[呵呵]
2026年11月12日 03点11分 1
level 7
发售前说的争取两年内更新完[呵呵]马上就是发售第三年了[呵呵][呵呵]
2026年11月12日 03点11分 2
EA游戏是这样的,先拿钱后干活。钱都提前到手了,后续干活的驱动力就只剩自己的良心了。
2026年11月12日 09点11分
@man520672 我做游戏就是为了赚钱,钱都赚到了我还做游戏干嘛.jpg[滑稽]
2026年11月12日 09点11分
level 10
考虑到前作的情况,我觉得买之前就应该做好心理准备了
2026年11月12日 07点11分 3
level 8
发售还说两年内更新完呢,幽默完了
2026年11月12日 08点11分 4
level 10
应该保持绝望态度
2026年11月12日 08点11分 5
level 1
悲观态度还是太乐观了点
2026年11月12日 08点11分 6
level 8
今天更新了,我还以为是更新了家园任务呢,结果是更了套护士服和一个新附魔(护士套装自带的附魔,看样子是增加恢复法术的效果)[呵呵],不过我还能接受吧,至少比那堆没用的猫和妹强
2026年11月12日 09点11分 7
level 1
所以大部分ea游戏都很司马
2026年11月12日 13点11分 8
level 3
有一点我很不明白,作者为什么不把各个属性的法术类型补完。如今每个属性都有几个类型的法术不能习得是有意为之还是什么其他的原因?
2026年11月12日 13点11分 9
有意为之,差异化
2026年11月13日 00点11分
@不该有名字 为何有些属性比如火焰的可获得法术类型设置得比其他属性多很多?我以为差异化可以是每个属性可获得的法术类型总量接近,然后再一定程度随机分布,比如掌、剑、箭、单、射线中选三个;球、爆闪、彗星、具象、歌、瘴气中选四个。结果火焰竟然有多达八个。
2026年11月13日 06点11分
@世界的灵感 因为三元素水电有元素反应,水火不能蒸发不如原神,所以火的法术类型是最多的
2026年11月13日 08点11分
level 10
悲观还是太保守了
2026年11月12日 13点11分 10
level 1
创意工嗯那个什么指挥官还是太保守了创意工坊还是出了比较有趣的新型模组比如说这个卡牌对战之类的只不过他妈只不过现在没有汉化我靠要是有汉化我就去把那个卡背对战模组了还挺有意思的。作者就是用用那个什么数用那个是ai积分了一下积分过后他妈他实际游戏内容还是英文
2026年11月12日 15点11分 11
level 8
月报整挺好的,玩法确实没多少更新,我的档崩了,玩下去的心气也没了,等吧,因为没玩过前作,elin在我心里总体还是有一席之地的
2026年11月12日 16点11分 12
level 7
独立游戏产能低这个我是预料到了的,也想到多半不可能两年更完可能要多等几年,但不太能理解为什么作者更剧情更得这么痛苦[狂汗],一更剧情就拖,每次也更不了多少内容,照这个速度再给两年都更不完主线吧?
2026年11月13日 06点11分 13
不止剧情卡文,内容性更新也摆烂,在上次卡文十几天之前,noa就已经开始挤牙膏模式了[呵呵]
2026年11月13日 10点11分
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