man520672
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能救一个算一个吧,新人容易踩的坑 1.所有可选箱子全部换星石箱子,也就是升级突破需要的材料。 2.友情点全部抽跑马卡,别抽角色池。 3.体力全部刷角色突破材料本。 4.所有商店,有金魔方的优先全部换金魔方,其次紫,最后才是换别的。 5.活动页面最下面的商店,其实有5个,每个都可以换30抽,别漏了。 6.装备鞋子和项链无脑选速度主属性。 7.T1装备词条好,该强就强,它可以和T2装触发套装效果。 8.T1装备的制作材料全部留着别用,后面可以升级成T2材料。 9.自动失败的关卡,看左下角输出百分比,80%左右就可以手动尝试,低于80%手动也难过,直接睡觉等第二天。 10.活动的BOSS战,打到H难度后,除了减少自己输出30%的别选,其他DBUFF拉满,拉满加成240%,哪怕你进去摸2下BOSS就团灭了,出来结算也有差不多100多W分,能混进排名前20%。
关于打排名的活动,低练度混高分策略 它这个活动打到h难度阶段,其实是可以选择BOSS词条然后获得分数加成的,但是活动完全没提示,我估计有很多人不知道。。。我建议选降低自己血量,boss攻击叠加之类影响不大的,直接拉满,这样加成有200%,团灭前能打个50w,翻倍完也可以混个30%左右排名。好过摆烂吃低保
打黄金5混皮肤其实挺简单的 亚服,白银之前自动就行,基本全是人机,白银之后手动,首先把任务给的所有T1装备箱子开了,鞋子、项链全部选 速度 主属性,然后副词条找最好的装备上,强化到+6即可。 国内99%的攻略都是让人不要强化T1装备,等混到T2再强,所以碰到国人稳赢,棒子和11区也差不多,怕不稳,再手动跑马“一般难度”4个角色有个B评级,绝对是你先手。 集火一个被你克制的属性,快速形成4打3,基本就赢了。这游戏PVP平衡一坨,3V4想翻盘基本无任何可能。除非练度碾压了~ 我从青铜1打到黄金5,只输了一场,被练度碾压了,其余全胜,用时30分钟。
玩了3天,感觉这游戏制作一股廉价味 角色是3d的,但是除了作战状态,没地方360度品鉴。作战的时候也只有固定视角。 玩法上,好像除了收菜,每日体力消耗也没了。 现在卡12图。。。预感每天能玩10分钟
入坑10天的体验 推图,刚读完图,进去天上掉几个导弹,我还没任何操作就赢了。要么就是某摩托2连。 然后养成资源卡的好死啊,天赋随级走都做不到,动不动就要百来个。点紫色的材料也奇缺。 角色方面,感觉不是光腿就是黑丝,白丝呢,多来点啊 其他地方还没怎么体验到
战斗一定要改,你知道你第二章那几波团战有多折磨吗? 开10倍速都全自动都要打10多分钟,整个第二章起码10场这样的战斗。我知道制作人想展示门派团战的大场面,但是这是游戏,你必须做出一定妥协。这墨迹程度已经严重影响游玩体验了~能不能在攻城战的时候设置一个出击界面,让玩家自己挑选上场的队友,最多6或者8个。
求助,没带回城,队伍里也没人会脱离,怎么办? 王立的图书馆,EX迷宫 德雷达瓦的神殿第6层,返回第7层的楼梯是个单向墙,回不去7层坐传送。自己也没带回城,角色也不会回城。。。卡死在这里了~ 刷小怪也不掉回城。
安利一个和地下城新娘差不多的硬核DRPG游戏 迷宫旅人2王立的图书馆,以前是PSP游戏,23年的时候移值到了PC 男主带着一群萌妹子攻略迷宫,正常向游戏,敌人也偏Q版,但是敌人难度非常硬核,迷宫的探索难度也是非常硬核。可以把人折磨疯的那一种,装备有非常丰富的刷子要素,还有自由打造等。 我只推荐想挑战自己的人去玩,顺带一提,它的本篇基本都算是教学关,难度全部集中在本篇通关后的EX迷宫系列,如果你不修改,自己探索,玩1个月以上没什么问题~
非锁定战斗模式就不合适战牧,奶T自然会被歧视 T的问题是所有职业没有区分护甲类型,等于肉度一致。也就是能稳定维持第一仇恨的DPS就可以当T,能支撑T进本的唯一条件就是T提供的全队增益加上自己的输出能不能超过一个DPS的输出总量,如果不能,那干嘛不直接组一个DPS。 奶的问题类似T,小怪和boss没锁定攻击,意味玩家没有持续掉血的压力,不需要奶稳定血线,BOSS能不能过全看狂暴条走完前输出达不达标。加之奶的武器天生少白值,输出技能也拉胯,征服本也可以随便用复活石,那自然没人要。
不理解nc这种左右互搏的设计思路 它商城是没贩卖各种数值礼包的,虽然有间接因素,但影响较小,也就是它核心营收是宝石充值,拍卖行游戏币交易的宝石税率,还有时装和通行证。这种模式下的游戏应该是以服务所有阶层玩家,并且慢膨胀,轻难度来扩充在线人数创造营收。 但是它游戏内各种上强度,数值突突膨胀,整个游戏像那种逼氪页游一样,而玩家如果rmt的话,这些钱nc是赚不到的,全被第三方截流了。 所以就很离谱,说塔2是氪金游戏吧,你游戏内找不到什么必须的氪点,说不氪吧,游戏难度又让你试图rmt走捷径。
纯背流程的BOSS和纯靠反应力的BOSS,大家喜欢那种 纯走流程的方式设计BOSS。 BOSS就是按顺序1-2-3-4-5放技能,然后血量到多少触发个特殊机制。再加个狂暴时限~ 能不能通关1看DPS是否够,2看流程背的数不熟练~ 这种设计方式怎么说呢,就好像玩家配合BOSS按剧本表演了一个舞台剧。 比如 诛仙、魔兽、FF14 还有一种就是吃反应力的 早期的洛奇英雄传,S3之前BOSS攻击全随机,没黄圈提示,纯看BOSS抬手和攻击方式应对。
这游戏很多词条的意思和实际功能还不清楚 比如很多家具能做出JP版本,带各种词条、呼吸、睡眠、珍贵度、睡眠质量等等。睡眠、售价这些词条还好理解~ 呼吸加成的啥?珍贵度呢?加成的家园排名吗? 然后装备的词条,维持魔力这类词条又是啥意思? 然后队友升级后的专长点怎么学?还是它们自动学的? 求解答。。。
请教一些elin游戏问题,大佬救命! 1.变异体长出4只手,如果都拿武器,是鼠标点一下怪自动打出4次攻击吗?还是? 2.为什么我用精灵球很多怪抓不了,球等级是高于怪的。 3.炉子现在没食材配方吗?玩很久了还是点不开。 4.我看更新,好像现在有近战技能了?但是怎么学?
elin里的居民都是刁民啊,喂不饱的狼 我冲烹饪,做了500个料理,扔公共冰箱,插了个食堂牌子。24个居民的据点。 然后出门去了一趟盗贼工会,顺带下了2个地城,回来就给我吃没了???一个都不见了。就离谱~
假设博德之门有一只太古时光龙,大概要多少级的4人小队才能赢 如题,假设一只太古时光龙决定要和你的小队PVP,那大概要多少级,啥配置的小队才有几率赢。。。 太古时光龙的基本设定是,通常会选择避开战斗,但是一旦它们决定战斗就会毫无保留的直接使用最强的能力和对手硬碰硬。
推荐一个四星主c的组合,方便攒资源等强卡 德蕾莎+米卡,德蕾莎刷出上膛,效果是使用任意治疗卡后生成一张0费匕首,打法就是米卡不停刷治疗卡,德蕾莎无限0费匕首给怪叠痛苦,伤害非常高,而且不吃ap,手牌利用率很高。缺点是只能打单体,而且必须手操,不然ai牌序很弱智。 这套也不怕吞卡的机制怪,因为上膛这卡的特性是固定首轮必然上手。唯一的克星是增费机制的怪,会导致0费匕首变1费。
我堂堂13级冒险者,神选预备役碰下水就没了? 这合理吗?论背景我堂堂邪念,巴尔子嗣,耶格看好的人才。 论能力13级圣骑士,消灭了耐色脑。打服打死了一群伪神和各路妖魔。 论声望,拯救博德之门的大英雄,治愈了幽暗,结交了一票神人队友在身边。 就因为想下水泡一下,清凉清凉,那么个大活人瞬间就暴毙了。
是博德之门毁了dnd 在这里你可以看到: 8力冠军勇士 8智法师 8敏盗贼 8魅游吟诗人 8感知游侠 灵活信仰牧 小嘴抹蜜卓尔女 双标圣骑士 善堕巴尔 傲娇养鸡人
希望新作能重视一下数值问题 千万别搞成大侠的数值了。 回合制想好玩其实比即时制还难做,因为数值一旦坏了,就是纯粹的走流程adv游戏了。战斗会极其无聊的变成只需要扔最强的高级技能,没血砸砸群疗,然后等boss死的垃圾时间。
有哪些只属于dnd玩家才能看懂的“幽默骂人”短句 比如:哥们你好强啊,居然免疫狂笑术
这几场战斗,如果无玩家参与,你能手操npc打赢吗 假设游戏里完全没起源角色,也没玩家,你能手操npc打赢否。 战前按照游戏里的固定站位开始 1.哈尔辛地精大本营越狱并击杀三首脑 2.寻妹俩兄弟勇闯鬼婆巢穴 3.幽影之地竖琴手小队埋伏抢夺提灯战 4.希拉里带领竖琴手攻坚月出塔 5.终焉旅店突袭绑票战 6.第一章关卡焰拳小队勇拦养鸡人
大家好我是凯瑟里克,总结了下为什么月出塔战役会失败的原因 1是城防建设没做好,到处漏风 2是部下太相信至上真神导致防务工作形同虚设 3是巡逻岗哨太少,全都扎堆布防导致被分批击破 4是没有联动报警措施,没有内部紧急通讯机制,被挨个偷袭 5是内部没有一条心,卧底太多 6是神兵利器没有分发到位,而是被下级偷偷出售 7是自己太过自信,在3楼深居简出,没有坚持在1楼搞监督工作
无mod原版的各种怪基本不用法术 如题,荣誉难度玩了好几个周目才反应过来,好像没怎么见怪放法术,就算用也基本只用单体伤害法术,群攻的基本没,且大部分是控制技能,高环也不用。
这游戏还是啥都不懂的新人才有最佳体验 博德3为了大众化降了dnd难度,荣誉除了初见带传奇动作的boss可能吃点鳖,二周目都是脚打了,魔法装备和魔法卷轴批发,药剂烂大街,桶子里面可以套桶子,战前放桶子npc无反应等等对玩家百益无害的优化。 再加上老手也是各种强度职业拉满,水电工,无限受惊,进战脱战,一轮多打等,更简单了。 这段时间看一些纯萌新直播全程,反而觉得有趣,每一场战斗都打的汗流浃背,职业要么纯,要么胡乱兼职,还有无专精拿武器全程逆势不自知的。反而乐子和乐趣更多。有时候我都想给自己洗脑成没玩过的状态。
假如玩家从博得之门3里消失,这群NPC妥妥的全部团灭结局 林地必然是封锁,然后被明萨拉慢慢攻破,提夫林被赶出必然是路上全部团灭,终焉旅店灯泡100%被抓走,全员变异团灭。 君主最多坚持到第3章就会被抓住嘎掉。 没玩家存在,妥妥的全员团灭~ 最差结局~
虽然角色是8智傻子,但是玩家不是 按理说都8智了,应该在战斗中和对话中做出很多失智行为。但是第四面墙外的玩家不是,所以8智人也能思维敏捷,指挥得当。所以这也算不RP得一环。 我开始想念自己3.5版,选兽人只有6智的战士了,再低点放博得之门3都可以免疫很多技能了
菜刀兼职2级战士拿动作已经是博得3的底层代码了 看各种菜刀构筑,基本都是2战打底。5版还是菜刀太强了~
有哪些装备MOD比较推荐吗,平衡不失乐趣的,原版装备太少了 如题,前期好多职业根本没符合构筑的可用装备,只能穿通用的过渡~ 玩的难受~
地下城与新娘应该是老登最后一作了 如题,这一作装备差分图还有各种地图设计烧脑程度,应该已经把他燃尽了。人年龄也50+了,再做新作怕是没这精力了。我估计他以后应该就是出出补丁,补全一下各条线的内容,最后把为了赶上死线上架而删减的内容加回来。比如删掉的魔女上衣、花田剧情等,就安享晚年了。
女神真弱,还是投靠小恶魔一起支配世界吧 看着长个大翅膀,終战还告诉我飞行不能维持太久,入队以为是个超级打手,结果放个9环神圣魔法才打2位数,唯一的作用就是开个塔门,太废我那么多精力收集魔石,早知道直接投靠小恶魔,还能天天下dio,指不定还能配合恶魔打赢女神把她也dio了
现阶段是不是没法全图100% 海村出来的悬崖图和新手村出来的森林,好像没法100%? 一直99.6%卡一个格子,不知道是哪里漏了。。而且下水道如果提前放水,好像也没法下去2-3层了。
有一说一,这老登的地图设计和解密还做的真好 比如愚者哪里的的一系列解密,没点脑洞做不出来。然后地图的设计上,各种便捷传送,各种机关,陷进都是有一套逻辑的,不是乱设计一通的。特别是把图探索100%后,你点击地图细看,都会感觉所有地图都是老登细细理过的,精妙。
求助,小恶魔吸取完男主恶魔之力,跳反的地图是哪儿?遇到BUG了 如题,莫名其妙蓝毛先入队了,而小恶魔还没退队。现在只要一点旅馆就报错。。。 所以小恶魔显示真身然后秒杀男主队友的剧情的地图是哪里触发的?
把肉的受击拉条加上限制,就可以解决很多无脑强卡了 现在生命加成的肉烂强,就是因为受击拉条这个被动太强,可以把速度分,攻击分全部摊到其他属性上,3—4w血的怪物满街跑,选脆皮你秒不动,反手就杀全jia,选肉就是互相摔跤折磨。所以完全可以加一个限制,比如单次伤害超过生命上限的20—30%才触发,强度马上就下来很多。
萌新求学,各种球都应该怎么铺建筑,铺那些建筑 如题,或者有什么视频教学吗,4.0。。昨天开了一局,初期就被电脑霸凌,投降了,然后想忍辱负重当勾践,没想到最后当了曹髦
萌新提问,请问势力范围必须用哨站铺吗? 才玩没几天,发现没哨站的地方不给造东西,有哨站的地方才会染色成我的势力范围。 但是哨站数量限制又低,9/9 跨星系造的话,又到处都是飞地。
越玩的久,越觉得这游戏就是个披着开放世界皮的烹饪游戏 玩家只要负责做饭就行了,NPC考虑的就多了。 PC一切行为就是为了做更好的饭,端给NPC吃,打架后面当拉拉队就行了。 只要喂饱了NPC,一切都会好起来的。 搞不懂把PC做的那么弱鸡干嘛,玩的越久应该给予玩家自身更高的游戏体验反馈才对,结果是玩家更弱,NPC队友更强。
更新了那么多版本,能不能把数值问题解决一下?? 回合制战旗游戏,互秒真的没意思,走位、站位、安排技能链、辅助上BUFF等才能带来“策略” 进游戏,出了新手森林,就开始秒秒秒。 纯粹的数值对对碰 玩到中期完全变成了跑剧情游戏,战斗感觉纯累赘~负担。 攻击范围应该看功法的不同,而不是看武器类型。不然拿什么武器永远就是什么范围,真的很傻。 伤害计算公式要改,数值对半砍都没问题。
这列车长能不能每到一个新站点就杀了换个新的上来开车??? 如题,开个列车,大不了就按个启动键和刹车键,又不是自行车要你蹬,动不动就疲劳。动不动就罢工! 我建议每到一个新车站就把旧车长杀了,本地召个新的,这样疲劳永远是绿色的,钱源源不断的赚! 车长不停的换,永动机!
礼貌请问,2017年到2025年,8年EA时间更新了啥? 我可以骂脏话吗? 从开始1个月1更变成3个月1更,更新时间拉长了,但更新量没有增加,每次更新连30MB都没,就TM在哪里搞新种族,所谓的新种族就是CTRL+C再加V把其他种族的代码复制一遍再多敲几行就去就完事。敷衍到了极致~ 可以增加游戏乐趣的增量内容是一点没有更新。剧情、文本、交互、专长、法术几乎丝毫不动~ 7年多了,突然脑袋发热要搞新美术资源,很好~ 游戏内容又可以继续拖。 laozi到是要看看你这饼子能画到哪里去,不想做可以不做,没必要拖着,学习赛博仙人跳发个倒闭申明跑路行吗?
灵夕奶现在的属性优先级 先说结论,会心>专精>调息>破甲 不管天书是走泉水还是舞琼,我个人觉得都是这样,主要分歧在第二选择属性上,到底是主专精还是调息。 我比较偏向于专精,玄水看着数值很低,但是成长高,并且属于一次额外瞬发治疗,瞬时生效,基本上可以等效算进甘露和灵愈的面板里(PS:舞琼澜第二段也会触发玄水,但游戏面板注释里没写),970多专精的情况下,玄水可以加400,那可以直接算进甘露基础治疗面板视为甘露能奶2200+400=2600。此时救命用的锦鲤瑶能奶4000多,甘露常态已经等于半个锦鲤瑶了! 甘露和灵愈在噩梦本治疗里占比非常高,这2个技能都触发玄水,而且玄水可以暴击,也吃天书加成,这是我比较推荐主会心副专精。 然后是调息,400多调息的情况下,鱼灵回复是8.5秒左右,21秒的流水原本跳7下HOT,变成8下,21秒内多了1次,每次跳500,等于多了500治疗量,太低了!而流水和灵泉作为HOT,不是即时生效,溢出居多。继续把调息继续堆到500,依旧是跳8下,说明调息是阶梯型提升,不到那个门槛等于没堆。所以我认为调息应该为灵夕奶选择的第三属性。。 至于破甲,30%血以下才生效,也就是T吃死刑没开好减伤的情况下,你能一口奶满。实战场景用的太少了。。。不推荐~
不建议单号普通玩家攒银元,反而应该尽量花出去 如题,现在银一天天贬值,这种情况想获得较好游戏体验,最稳妥的办法是留少量应急资金,其余钱全花掉用来提升自己硬实力面板,否则你越留越穷,并且面对接下来的星元需求膨胀速度,游戏体验也会疯狂下降。
基因到底怎么看好坏 我发现这游戏的属性词条描述的真的糟糕,装备的还勉强看懂,基因完全是谜语人,xx的记忆,腰部,xxx等,这是啥意思。。。完全看不懂
还是什么都不懂的时候最好玩 如题,慢慢发展,到处找素材,四处碰壁,柳暗花明又一村的感觉再也回不来了,现在开新档,各种捷径,初期就可以搞一套神装,地城都懒的下了。知道怎么养二代了,一代独立立绘的npc也懒得招了
种田的一些问题,为什么收获只有种子,没成品 如题,好多作物,成熟后收割完,背包里只有种子,没发现果实和成品,是我哪里操作错了吗
如果elin是MMRPG,我都不敢想有多血雨腥风 大街上全是互投毒药、炸弹、药水的。 睡觉就会被轮。 家园什么的别想了,只敢带个帐篷旅行。 料理全靠大家的尸体。
请问神的神器和神仆可以反复刷吗 比如叛教再入教,可以重复获取神器吗。
这游戏的建造完全是灾难级的差,不知道正式版之前会不会优化 其1:它采用了斜面视角,导致你做的所有房间,在下方摆放的家具或者任何道具都没法贴合墙体,因为墙把格子占了。上方就没这问题,你想做对称的装饰就完全没办法。 其2:所有家具都只能按照地图的方格子摆放(因为是纯贴图),导致大量家具和装饰摆放的时候,间距感极其不合理。 其3:没法现实真正的2楼效果,可以用控制台或者作弊模式强行用上下行楼梯做假2楼效果,但是极其难做。稍有不慎就GG 其4:调整地面高低差,用范围模式居然不是同步提升或者同步降低高度。并且你想调整遮蔽在后方的东西时,完全没办法,必须把前面拆了才行。 其5:大量建造物必须要其他物体支撑,而不给你自由摆放,直接限制死了上限。。。
看了一下作者对游戏的更新历史,他好像不喜欢玩家走偏门邪道 如题,能很明显的感觉到他想做一个低魔,但是又混杂各种科技的异世界。 并且尽量把玩家一些捷径堵上,就想让你按部就班的玩。 老老实实种田,开店当个小地主。 要么老老实实做委托,当个冒险者。 什么养2代、全自动化都是数值做崩了的锅,明显感觉他压根就不想这样。
救命,用控制台弄了个上下行楼梯,结果没法取消了 如题,想弄一个地下室,但是常规手段基本没法实现,于是用控制台调了一个下行楼梯,地下是有了。 但是楼梯我放错了位置。。现在拆不掉,也没法覆盖。。。如何是好。。。
请问已经加入我村子的NPC有办法让他/她/它彻底消失吗? 如题,刚开始玩不懂,胡乱增加NPC,结果超过上限了。。而且很多NPC居民功能重复了。 现在想剔除出去,如何办到? 另外想问一下,游戏里那些地方有特殊头像的NPC? 有什么资料查询站之类的吗
这游戏也太肝了吧,啥都要练,还升的慢,玩了4天还搞不清楚 玩了个魔法师,发现伤害越来越跟不上怪的属性提升速度,最后才知道法术伤害还要看法术等级。 一管蓝扔空了都升不了1级,还要重新读书。我还单纯的以为法术伤害就只和魔力这个属性还有怪物抗性有关,结果完全不是这样。。。而且稍微多玩一会,新刷的怪抗性茫茫多,自己法术技能没带全,完全没法打,只能靠队友。因为要么就是直接免疫某些伤害,要么就是刮痧 早知道直接菜刀砍到死了。
下路1个眼就可以防打野,但是我看好多人不会插 大部分人喜欢插在河道草丛,那个地方一点用都没,300这种位移多的游戏,随便翻个墙就过来了,眼放河道草丛除了中路傻傻的从河道中间走过来,你啥都看不到。就算看到了,大部分时候你想跑都来不及了~ 正确的位置是放到河道草丛上面,往对面小红走的哪个拐角处,1个眼可以看到小红草丛,可以看到河道,可以看到对面2塔上面野区那一大块地,除非对面是蕾姆这种从红BUFF下面墙哪里越到2塔草丛没法看到,其余任何从对面来的打野都看的见。至少你能知道他来了在埋伏你。 还有一种情况是对面从你们野区的小红走过来,这种情况建议把自家打野埋了。不关下路的事~ 这样假设辅助2个眼出门,基本可以一直拖到刷符第一次回家前,让打野抓不住人。~
现在这个结缘后的事件,全部搬到结缘前来做,就好了 文本稍作修改,把现在结缘后才可以触发的事件,全部搬到结缘前,做完再自动结缘才对。 醋估计已经意识到这个问题了,所以已经有一些角色是这样的了,但是未改的角色观感真 的差,这些妹子像送1-2个礼品,送到月老祠就发情的母猪一样。。。一点魅力都没。 先做一系列的事件,经历风雨、生死、浪漫,最后结缘,这才是江湖儿女!
数值这一块,直接对半砍都没问题 老话题了,这游戏除了主角全是花瓶,要么是入队流程太长,等入队后已经根不上节奏了,要么是入队太早数值太差。如果专门花时间养,也不是不可以,但是等养出来,主角早登天了。战斗男主也是强制上场,要么全程空格待命,要么99%输出全是男主打。还有金色功法烂大街,太容易拿。装备绿、蓝、紫、金做那么多,结果紫、金也是获取太简单,导致整个数值在初期就崩了。 做那么多结缘技能,全部浪费 做那么多绝招,通关了都没放过几次 做那么多功法,结果也没什么BD搭配,纯拼数值,不走机制。 所以最好的办法就是数值全面缩水,把全部数值都压到极低,提高下限,限制上限。 不过我估计醋也没打算做了,只能仰望MOD大神了。
300这游戏,最不受待见的就是辅助,敌我双方各种被侮辱 赢了要被骂舔狗,输了要被骂无用。 盯着ADC辅要被骂没大局观连体儿,盯着全部队友要被ADC骂要你何用。 玩好了恶心了对面,要被骂,玩差了不仅要被对面羞辱还要被自家人凶~ 以及300的大环境就是伤害和人头说话,其他的你做再多都是一根mao,dio都没人dio你。
猪脚完全就是人形魅魔,走哪都有“发情”光环 几个商贩都卖的礼物,就能让刚刚遇见的角色关系达到“生死”同行的地步。。。这不是人形魅魔是什么~ 丁家进去就让你白嫖 其余除了有较长专属剧情线的女角色,基本都是礼物一砸,带到月老祠就和中了幻术一下马上入洞房。 虽然知道这是游戏,肯定要为游戏性做一定妥协,但是还是太生艹了。 导致很多女角色我玩了2周目都get不到她的好,全扔家园当BUFF机了。
80%的玩家不会专门买眼,所以这游戏到底是些什么人在玩 300这游戏,艹作在这游戏的输赢层面占比不超过30%,说直白点,只要你肯插眼,会看小地图,你就可以比80%的玩家NB。并且300从6级开始就是各种秒秒秒,这种LJ平衡状况下,我不是很懂一群人宁愿顶着漆黑的地图脸探草丛送出300块,也不愿意花45保个平安的逻辑。 更别提这版本眼石加强到了一个匪夷所思的地步。从我个人来看,这版本中、野、红辅、蓝混第一件不出眼石的都是战犯。哪怕对面2-3个人出猫眼,都能把全地图点亮了让它排眼排不过来。 你们一整天喷300有开图G游戏药丸,现在官方给你们提供了一个合法的开图G不用??还有脸来论坛喷全图。 一个合成平滑,提供生命、能滚钱,不回家就给免费眼,还有攻击有法强有冷却的顶级装备,性价比堪比6500。 这还不买,等着把钱带进棺材??
300玩家没多少看贴吧和逛社区的,反对秒退惩戒反而说明做对了 300玩家群体,没多少人逛贴吧和社区的,现在改良了秒退惩戒,来闹腾的估计都是利益相关。至于是不是真 的意外掉线已经不重要了。有人破防说明TY这波改的好。
这个大乱斗算是把英雄、道具、装备设计策划的底裤都扒没了 大乱斗可以看成中路不死不休的竞技场团战了,一定程度反应了目前竞技场英雄强度和装备强度设计有多失衡。 300很多视野外的超远距离技能早该限制了,大范围不给躲的技能也该砍。隐身和反隐机制也必须大改。 包括技能的蓝耗和能量、怒气英雄的消耗量都要大改。 角色定位也要明确,纯肉可以控、减速、各种DBUFF恶心人,但是出现纯肉英雄2-3下也能秒人的场景就叫魔幻了。
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