🌱一🌿一 1_OvO_7
985毕业,擅长拉黑低能群体。
关注数: 9 粉丝数: 16 发帖数: 2,831 关注贴吧数: 22
稳定版更新日志 EA 23.200 25年9月17日 (由DS翻译) 稳定版更新后,旧版Mod可能停止工作或出现异常。若出现问题,请尝试暂时禁用Mod。 【剧情更新】 更新主线任务"与黑暗谈判",新增相关的家园任务内容。 解锁弥诺陶洛斯的洞窟(主线相关) 完成娜娜苏任务"传说背包之谜"后,莱伊娜与珀伊娜现在会出现在斯普睿。 【重点内容】 盾牌相关附魔、与调整。 与NPC好感度较高时,选择其床铺的"睡觉"选项现在会变为共眠而非踢其下床。 演奏带有元素附魔的乐器现在会对听众施加状态异常。 (赞助者愿望)新增种族"半人马"。 (赞助者愿望)新增"聆风者拉奈尔"和"来自温戴尔的使者罗米阿斯"。 (赞助者愿望)将"阴影魔女维尔娜"作为贵族客人在永恒庭院(原某处)中重新引入。 (赞助者愿望)新增法术"月夜之枪"。加入米拉尔与盖罗克的商店。 双手技能加成新增"武器附魔效果提升"。 双持技能加成新增"降低副手命中惩罚"。 技能"梦虫"在达到一定等级后解锁技能"恶作剧"。 【永恒庭院新增内容】 将地图"某处"翻新并更名为"永恒庭院"。若已访问过"某处",该地图会随时间重新生成。黑天使、比利、维尔娜等NPC会被保留(可能导致出现多个维尔娜)。 永恒庭院脱离时间流动,用于放置破坏沉浸感或时间线不符的内容,以及客座NPC(赞助者愿望)。未来计划新增专属任务和独特NPC。 若在永恒庭院生成前已访问过"某处",加载存档时会通过邮件向家园发送磁带(因为地图不会随存档重新生成)。 永恒庭院新增宾客登记册(书本)。 【盾牌新增与调整】 新增盾牌附魔"远程防护":减少远程伤害。 新增盾牌附魔"不屈":防止被一击必杀。 新增盾牌附魔"招架":偏转并反击。 新增盾牌附魔"冲锋者":增强突进。 新增盾牌附魔"骑士精神":守护濒死盟友。 新增盾牌附魔"盾之暴君":增强盾击。 新增盾牌附魔"反击":闪避时发动还击。 新增附魔"破影":封锁敌人的招架/反击。 盾牌附魔现在会在提示框显示图标。 盾牌现在可随机获得技能触发型附魔。 装备盾牌时增加施法失败惩罚。 略微提升盾击触发几率;触发时同时增加盾牌技能附魔的发动概率。 反击/招架不再对悬挂状态居民触发。 新增状态异常"精神崩坏"。由不屈触发,短时间内无法再次发动。 "骑士精神"和"肉盾"不会针对状态伤害或悬挂NPC触发。 触发招架或发动型盾牌附魔时,成功判定现在使用装备物品的相关技能(例如盾牌→盾技能,武术武器→武术技能)。 武术武器现在可同时获得武器和盾牌附魔,并可进行符文刻印。 所有现有盾牌和武术武器已更新盾牌附魔。 新增"龟壳"(龟类稀有掉落)。 新增"花粉盾"(食人花稀有掉落)。 新增"招架匕首"(标准武器)。 图像中可见盾牌的NPC现在会装备盾牌生成。 【新增内容】 新增配置选项"受到0伤害时不取消连续动作"。 新增物品特质[加密]:增加阅读/记忆难度,应用于稀有法术书。 钴矿石与黄玉新增材质附魔。 新增角色专长"掠夺者"。 新增角色专长"拆解师"。 新增莱伊娜与珀伊娜立绘。 新增莱伊娜与珀伊娜相关传闻。 新增★阿尔乌德(实验性)。 新增★杀戮钢琴(乐器,稀有打赏物品,获取方式可能变更)。 新增★古尔德钢琴(乐器,稀有打赏物品,获取方式可能变更)。 新增★褪色笔刷。加入环保券商人商品列表。 新增背负世界的欧巴德斯神像(家具)。 新增蘑菇灯(家具)。 新增路灯(家具)。 新增邮箱(家具)。 新增巨型咖喱(家具)。 新增咖喱块(家具)。 新增沙漏(家具)。 新增旗帜(家具)。 新增王座(家具)。略微改造美西莉亚的王座厅。 新增蒲草(植物)和月见团子(新食物)。 更换马匹图形。 新增1种怪物。 新增2种首领怪物。 【新增与调整】 更新最终愿望(游戏内足迹显示)。 安卓机器人新增"潜能之兽"专长。 基尔巴德新增"大地之力"专长。 施放法术或使用技能时,地块上不再显示采集动作。 梦虫技能提示新增说明。 双手技能加成"武器附魔效果提升"现在影响技能型附魔,按x键调查可显示加成后数值。 狂暴状态现在免疫恐惧,仅允许移动/攻击/射击/吐息动作。 拥有随从的被捕获NPC现在会释放它们。 从默认配方列表移除符文模具,调整制作等级。 半人马及多种族新增"会说人类语"标签。 耶克洞窟与弥诺陶洛斯洞窟现在会极小概率生成异种敌人以避免单调性。 从米拉尔与盖罗克奖励池移除毁灭战斧。 "觉醒"或"第七感"触发时角色现在会播放语音音效。 宠物不再攻击正在进行主角恶作剧/亲密行为的对象。 状态异常"绝罚"现在完全禁用神圣祝福类专长(此前仅封锁属性/特质)。 移动时点击其他地块不再触发系桩圈与投掷圈。 NPC稀有掉落等级现在随NPC等级缩放。 状态信息窗口始终排序状态(增益/减益/异常)。新增选项"始终排序"和"升序排序"。 有冷却时间的技能现在在状态信息窗口显示剩余冷却。 部分冷却时间现在应用于主角(无Mod时影响极小)。 使听众燃烧/流血/中毒的演奏现在视为敌对行为。 醉酒听众不再对演奏感到厌倦。 乐器附魔始终显示。 对装备按x键现在显示完整附魔名称。 增加解剖学经验获取。 用户地图现在保存强化等级(+,前缀)。 隐藏物品不再触发探测器。 建造模式不再列出已装备物品。 建造模式中移动屋顶放置物品会保持放置状态(此前会取消放置)。 死亡、基因重组或移除嵌入基因时取消激活态姿。 世界地图可通过右键使用望远镜。 部分独特NPC现在拥有职业/爱好。 敌人行动的"招架!"和"连击!"消息现在按颜色区分。 技能"拔刀"不可在相邻位置使用;优先面向地块。 调整古代螳螂虾的初始附魔。 记忆技能提供的法术库存加成在50级后逐渐衰减。 提高红色书籍生成率。 Shift+鼠标滚轮进一步提升物品放置高度。 帮助→控制/快捷键重新整理并扩充。 物品不可放置在空中。 提高暗之子与暗之主的分裂攻击概率,但目标可见时为0%。 混沌塑形默认身高/体重减小(风格调整)。 更新单区块模式:错误修复,移民列表中的独特NPC随袭击等级缩放,怪物随袭击等级缩放,公会加入,保障早期物品(沙/水地块)。 更新中文翻译。 【修复】 修复建造模式中按Tab键打开装备栏的错误。 修复部分NPC(如浮游炮)受伤倍数异常的错误。 修复未击败boss离开不归森林最底层时,娜娜苏重新生成后无法解锁通道钥匙的错误。 修复建造模式中按ALT在屋顶放置物品时无法调整高度的错误。 修复中毒死亡前消耗的食物不会丢失的错误。 修复窒息伤害不会中断演奏的错误。 修复"不屈"或"命运"专长触发时的消息显示异常。 修复制作时记忆不可用材料项的错误。 修复因Windows语言设置导致购物偶尔失败的错。 修复主角拥有Mod赋予的"治愈本能"专长时无法施放治疗法术的错误。 修复从存档移除Mod后多项数据缺失错误。 其他小幅修复与调整。 【备注】 拉奈尔拥有两个爱好为设定如此。 追寻者seeker持有该物品为设定如此(赞助者指定)。 计划未来添加游戏内日历,例如伊尔瓦的"妹妹日"。 目前主线任务内容仅敌人等级随声望缩放。陷阱、游泳要求等不随等级缩放。
稳定版更新日志 EA 23.187 25年8月24日 2025年8月24日 EA 23.187 稳定版——deepseek翻译 稳定版更新后,部分模组可能会停止工作或出现异常行为。若发生任何异常情况,请尝试先禁用模组再进行检查。 【世界法则变更】 新增选项“根据声望调整静态内容难度”。启用后,主线/支线地城及首领的难度将随角色声望值变化。 因新增选项,读取存档时将显示世界法则窗口。保存一次后不再显示。 ※【重点更新】※ 新增支线任务“追寻传奇背包之谜!”及相关内容。从斯普睿-小小冒险家“娜娜苏”处开启。(赞助者心愿) 新增(赞助者心愿)NPC“追踪者”。 新增《冒险者周刊》第1-12期。由工匠营地的摩安低价出售教程式读物。感谢Elin Discord社区! 新增食物类型“午餐”。友好NPC在好感度足够高时可能随机赠送。未来可能随结婚/订婚功能调整。 解锁“爱爱爱”好感度层级。 环保券商人新增厨师帽。可使用几乎所有营养食物进行原创烹饪。 远程模组等级上限提升至999。 新增特质“可能性之兽”,可扩展或缩减基因槽位。部分NPC已配置该特质。 【主要新增内容】 为杂货店主“阿兰”新增传闻功能。 信息栏组件新增电力显示选项。 新增替代皮肤、立绘、阴影、水位、帽子位置等元素的编辑/保存布局与尺寸功能。 地图面板新增室内基地屋顶生成开关(允许洞穴或海底建筑生成屋顶)。 新增疯狂状态对话台词。 新增随机附魔“维持体形”,可固定身高/体重。 新增特殊物品“无法符文”,可不消耗槽位添加符文。环保券商人现出售“维持体形符文”。 环保券商人新增★剥箔锤,可去除道具前缀(破烂的、世界第一 之类的前缀) 米拉尔加洛克商品新增“帐篷扳手【水族馆】”。可把帐篷内改为水下地形 新增“返老还童药”与“长生不老药”配方(材料暂定,未来可能随新稀有材料调整)。 新增武器“双刃光剑(暂定)”。同时开放光剑与双刃光剑(暂定)的配色切换功能。 曼德拉草盾牌新增独特附魔“死亡哀嚎”。 新增鲨鱼尾巴作为鲨鱼类敌人的稀有掉落物。 新增狗尾巴与湿婆尾巴作为狗与湿婆的稀有掉落物(猫/狐/狗尾巴未来可能追加特殊附魔)。 新增束腰作为腰部装备。 新增边桌(家具)。 新增水槽(家具)。 新增2种架子(家具)。 新增草叉(家具),放置于约恩与米西莉亚。 新增断刃(垃圾)。 新增2种灵驹(纪念品)。 新增蘑菇桌配方。 新增蘑菇壁架配方。 新增2种蘑菇平台与蘑菇柱。 新增7种新怪物。 【调整与次要新增】 爱好/职业为“毛茸茸控”或“宠物”的居民可能偶尔进入撸毛狂热状态。 毛虫现纳入蜘蛛恐惧症应对模式(图形临时)。 配置→实验性标签页新增“压缩存档数据”选项。 游戏初始设置世界秩序时新增新手提示窗口。 日期组件现显示当前地城楼层危险等级。 年龄现在可降至0岁(因为幼猫很可爱)。 客房访客不会在设置为居民专用/私人访问的房间内生成。 投掷物品时现在会将其强化等级计入伤害加成(实验性)。 魔法伤害上限提高至9,999,999(实验性)。 为早期基地设施新增若干描述。 年龄处理机制内部调整。独特NPC现在会受改变年龄的物品影响(仍不受自然年份流逝影响)。 鱼片不可用于原创烹饪。 在用户地图上,拆解非自有物品现在会使其崩塌且不掉落材料。 职业效率计算新增最大系数(100000,防止溢出)。 速度提示框现在列出坐骑/共生加成。 尚未赠送战利品的非独特NPC在好感度高时可能赠送一件。 任务板直接对话不再触发特殊事件(如战利品赠送)。 有特殊事件的NPC现在会在头顶显示提示图标。 新增食物类别“午餐”。爱意便当与反乌托邦餐移至该类别。 “午餐”类别排除在送餐任务之外。 部分食物现在可剩余未吃完;提示框会显示是否支持该功能。 特殊食物(如爱意便当)不再被选为NPC最爱。 NPC生成的食物现在使用实际怪物材料(哥布林肉、哥布林蛋)而非通用尸体/蛋。 NPC不会使用(斩首的人类尸体)作为烹饪材料。 爱心食物不会包含猫或毒药。 食人NPC现在会高概率选择人肉作为食材。 调整未鉴定物品命名规则(不显示角色名,例如未鉴定时“罗伊特尔的便当”→“便当”)。 成为PC/仆从的独特NPC不会获得HP/MP修正。 随机任务中交付的物品现在标记为礼物。若接收者背包已满,物品会被销毁但任务完成。 连发模组的射击次数上限设为10发。100级以上改为减少伤害衰减。 调整纤维名称显示方式。 伪方块现在根据复制的方块类型调整堆叠高度/阴影。 幽灵蘑菇即使心灵感应也无法察觉。 调整提示框切换时机。 新增音效:VvvoooOOOwww。 帐篷不可邮寄。 优化皮肤更换窗口。 替代皮肤加载现支持128px与256px高度。 NPC完成采购任务时会尝试消耗/交付物品。 在动态难度地城中,怪物有时会根据原始危险等级生成(例如危险度120时生成Lv120怪物)。 新增独立于种族的属性标签(不死、机械),用于斩杀/死亡掉落检查。已应用于部分怪物。 调整屏幕色调(更明亮,饱和度略降)。 对于现有存档,初始信仰被改为固定的独特NPC仍可通过同人志恢复初始信仰。 特质“酸液身躯”与“尖刺”现在通过“远古”状态穿透抗性。已调整伤害。 在副本随机任务中,返回后找不到委托人视为任务失败。 带有“摆动尾巴”附魔的装备允许他人抚摸。 探测器现在即使游戏音量>0也会发出提示音。 独特/半独特NPC不再通过能力召唤。 调整“肉墙”特质基因的FP消耗(原值过高)。 盟友“肉墙”特质效果仅对盟友生效,而非所有非敌对单位。 优化“肉墙”激活提示文本。 上传用户地图时:原本关闭/上锁的容器现在始终关闭(Lv1锁);开放的始终开放。 更改巨蝎/海蝎的职业为捕食者。 更改黑寡妇的职业为捕食者。 重命名“新手炼金工具”→“炼金工具”。 更新雪地图形。 更新中文翻译。 (日文版)为独特NPC闲置/战斗状态添加语音语调。 【问题修复】 修复用户地图中方块内随机生成矿石的错误。 混合催情药/毒药时错误应用物品祝福而非药水祝福的错误。 修复海底用户地图未应用海底效果的错误(仅限此版本后上传的地图)。 修复PC佩戴的帽子(如厨师帽)颜色随手持物品材质变化的错误。 修复“生命收割”在无路径至目标时导致PC发呆的错误。 修复用户地图中材料ID无效或染色物品报错的错误。 修复伪方块渲染的各种图形异常。 修复自动排序忽略寄送箱优先级的错误。 修复赎罪之村随机任务倾向性错误的错误。 修复头部装备偏移手持物品位置/层深的错误。 修复旧存档导致世界地图海滩无法通行的错误。 其他小幅修复与调整。 【提示】 部分NPC(如神秘少女)招募后会失去独特功能。需使用功能时,将其放逐并送回原地图。 在地图面板中,调整海水颜色需将Alpha值设为大于0。 用户地图中家具强制可见,即使标记为不可见。 家具征收券价值随交涉技能(特定)缩放。 【noa备注】 今年的后续更新将专注于支线任务与家园剧情。更新速度可能放缓。结婚、怀孕(异形)及扩展家园活动(教室、游乐场)可能今年实装。 莱伊娜与珀伊娜现已拥有立绘,后续可能成为可招募角色。(译者注:立绘哪呢)
稳定版更新日志 EA 23.152 补丁1 + deepseek提示词传火 ■ 2025年6月11日 EA 23.152 稳定版 补丁1 [新增与改动] 将错误包含的「海绵方块(sponge block)」替换为「神秘方块(mysterious block)」 调整了「遗传基因药(genetic drug)」的价格 (英文版) 将「针墨鱼(Harimaguro)」重命名为「宾吞拿(pintuna)」(因原先金枪鱼(tuna)与针墨鱼均被命名为tuna) [修复] 修正了部分英文翻译 其他小幅修复与调整 [说明] 若未发现重大问题,计划恢复「夜间版(Nightly)」更新。由于6月下旬至7月期间需要对本人老旧的房间进行装修,更新速度可能较平时稍缓。 —————————————————————————— 我接下来不一定能搞翻译了,提示词在这 你们自己喂给DS翻译吧 【deepseek提示词】 以下是steam游戏Elin的更新日志,作者用chatgpt从日语翻译成了英文,但我英语不够好,所以请翻译成中文,尽量保留原格式,若原文未明确,译文绝不自创;若惯例数据存在争议,应以注释说明而非直接写入译文。 请注意:不要擅自添加诙谐幽默,不要在每段之前增加小图标或emoji 关于术语: Nightly翻译为夜间版,Nefia翻译为奈菲亚地城,Anti-Magic翻译为反魔法,Au翻译为奥伦,Big Daddy= 大爹地,Ecopo=环保券,Drying Jar=干渴之壶,Loytel=罗伊特尔,Karma=善恶度,Mana Body=mana body=玛纳之躯;Furniture Tax Ticke=家具征收券,Bicerin=比切林,Egg Whip=蛋之鞭,Deep Seaweed=深海藻,blade storm=斩击无双(剑刃风暴),Yevan=战祸之耶万, Mif Village=米芙村, Nef Village=涅芙村,millstone_wood=wooden mortar=木臼, Bunny Boy=兔男郎,Goddess Drool=女神垂涎(Goddess Drool的暂时翻译).Blessed=祝福的,feywood=幻灵树,Coralwood=珊瑚树,genepotion=遗传基因药,hair growth tonic=育毛剂(生发药),water_jure=朱亚之水.bubble=泡沫怪,mass monster=块状怪,floor=地板,bubble是泡沫怪而不是泡沫,Lord of the Pack=族群之主,dodorex=渡渡霸王龙, Hunger for Slaughter=渴望杀戮以太病,Feline Transformation=catification=猫变形法术, 术语注:铂金币:elin里无法跟普通金币兑换的普通金币,what once was life=曾为生命之物,what once was XX=曾为XX之物。material=材料(材质) little sister或者little one 都是小妹妹,与妹不同,这游戏有好多种类的妹,比如什么妹鲨、企鹅妹、年长的妹。作者表示修女时一般使用nun,如无上下文明显暗示,翻译为妹而不是修女。Cabochi是南瓜,作者打错字导致gpt错译成Cabochi,mortar=木臼。 人名部分: Griffin=格里芬,Loytel=罗伊特尔,Quruitzia=库罗茨亚,Corgon=歌罗贡,Kettle=凯特尔,Bicerin=比切林,Kiria=机利亚,Gaki=牙姬,Wini=维尼,Verna=维尔娜,Mesherada=美西拉达,Gwen=格温,Farris=法莉斯,Demitas=迪米塔斯,Theolucia=西奥露西亚,Raphael=拉斐尔,Moyer=摩安,Nola=诺拉,Renton=雷托,Ungaga=沃卡加,Ungogo=沃格贡,Felmera=费尔梅拉,Revlus=莱布拉斯,Slan=斯兰,Jonan=乔南,Xabi=贾比,Fiama=菲亚玛,Melilith=梅丽利丝,Efrond=埃夫隆德,Ashland=阿什兰德,Lowell=罗威尔,Aoi=阿兰,Rodwyn=罗德温,Zane=泽茵,Caldorn=卡多恩,Nino=尼诺,Marian=玛丽安,Mizuno=美珠奈,Eureka=尤瑞卡,Kinu=姬奴,Misaki=美佐岐,Bahamut=巴哈姆特,yochlol=蜡融妖,Cetrus=赛特拉斯,Anastazija=安娜斯塔吉亚,Jorg=约格,Alone...=孤身一人… , Tephra=特菲拉,Hungry Sea Ligon=暴食海狮怪兽,Wynan=怀那恩,Doria=德利亚,Conery=科内利,Goda=哥达,Isca=伊丝卡,Santa Claus=圣夜老人,Melvin=梅尔文,Lexus=莱库萨斯,Barrich=贝里希,Garokk=盖罗克,Miral=米拉尔,Gilbert=基尔巴德,Thorran=托兰,Najena=纳杰娜,Eluminaire=艾露米纳雷,Mirage=幻镜装甲,Innos Tur'as =伊诺斯·图尔斯,Ehekatl=艾赫卡托尔,Elin=艾琳,Itzpaltol=伊兹帕鲁特,Jure=朱亚,Kumiromi=库米罗妮,Lulwy=璐璐薇,Mani=玛尼,Opatos=欧巴德斯,tidal wave=海啸,Leia=纯白之法 莱娅,Nanasu=小小的冒险家 娜娜苏,Poina=毒手 珀伊娜,Raina=穿天者 莱伊娜,saber tooth tiger=剑齿虎,triceratops=三角龙,Dagon=达贡,Cthaat=克塔亚特
稳定版更新日志 EA 23.152 Stable 6月10日 ■ 2025年6月10日 EA 23.152 Stable (稳定版) 稳定版更新后,部分模组可能停止工作或行为异常。如遇异常情况,请尝试禁用模组后再次检查。 [主要内容] 猫再次在野外刷新。 世界地图上的浅水地块现在会生成水下地图,该地图也可用作基地。 奈菲亚地城中生成的作物现在会根据楼层深度强化等级(最高等级受耕作技能限制)。 抚摸或拍打带有“带刺”特性的 NPC 现在会导致流血。 同伴现在会记录与 PC 度过的天数,并显示在备注部分。 其他更新包括炼金药水增强,以及支持者许愿 NPC 流言和红皮书等剧情增强。 [新内容] (支持者许愿) 在赎罪村添加了 NPC “纯白之法 莱娅 (White Law Leia)”及其立绘。 在游戏设置中添加了“高亮敌对 NPC”选项。 添加了法术“猫变形法术 (Cat Transformation / catification)”。 添加了特性“族群之主”,该特性赋予部分 NPC。 添加了与头发相关的变异。 在腿部装备的随机附魔中添加了稀有附魔“冲击波免疫”。 添加了状态“狂暴 (Berserk)”。 添加了新材料“鲜奶油”(因渴望跳入鲜奶油海洋而添加)。 添加了新作物“南瓜 (Cabocchi)”。 为南瓜、萝卜和番茄作物添加了第二阶段生长图形(此前与第三阶段无法区分)。 添加了两种新的珊瑚变种,并替换了部分现有珊瑚图形。 添加了珊瑚礁地图对象,现在会在水下奈菲亚地城中生成。 为水下奈菲亚地城添加了红藻地板。 添加了海床地块,替换了水下地图中的沙地地板。 添加了水下地图背景(可在“地图板(Map Board)”的“更换天空(Change Sky)”中选择)。 添加了带刺铁丝网围栏。 添加了关于“钢牙公主”的流言对话。 添加了关于“机利亚(Kiria)”和“年长的妹” NPC 的流言对话。 添加了关于“美西拉达(Mesherada)”的流言对话,并修改了部分她的台词。 向“机具之翼(Specwing)”、米芙村(Mif Village)、涅芙村(Nef Village) 和赎罪村(Village of Atonement) 添加了流言对话。 为旅馆老板“姬奴(Kinu)”、“美佐岐(Misaki)”、“尤瑞卡(Eureka)”、“美珠奈(Mizuno)”以及米芙村的旅馆老板添加了独特对话。 添加了红皮书:“最初的烹饪”、“钓鱼去吧!”和“牧场物语”。 添加了两张兔男郎立绘(感谢 minagi!)。 添加了两种新怪物。 添加了一种恐龙。 添加了一种新动物。 [新物品与配方] 添加了“曾为生命之物”。 添加了薙刀 (naginata)。 添加了遗传基因药 (gene drug)(目前仅为许愿可得物品)。 添加了外来人偶 (foreign doll)。 在炼金桌上添加了育毛剂 (hair tonic / hair growth tonic) 配方。 在炼金桌上添加了生蛋药 (egg-laying medicine) 配方。 在工作台上添加了布道坛 (pulpit) 配方。 在木臼 (millstone_wood / wooden mortar) 上添加了两种种子配方。 添加了珊瑚礁配方并调整了材料需求。 在初始制作配方中添加了“小圆盾 (buckler)”(图形为临时)。 为北极熊添加了稀有掉落物。 为霸王龙和杜多雷克斯 (Dodorex) 添加了稀有掉落物。 为三角龙 (Triceratops) 添加了稀有掉落物。 为照相机添加了背向图形变体。 添加了带盖水井图形变体。 [炼金药水改动] 炼金药水现在会根据炼金技能获得强化等级(受药水品质上限限制),效果随强度等级提升而增加。 炼金药水提供的强度提升现在按药水类型(恢复、能力恢复等)单独设定。 药水提供的临时属性提升/弱化不再有随机波动。 药水提供的临时属性提升/弱化不可叠加。 祝福的 (Blessed) 恢复药水现在会稳定地提升所有相关属性,不再随机。 为“玛纳之躯 (Mana Bood)”特性效果添加了“临时属性上限提升”。 (临时属性提升说明) 如果一瓶药水为一名基础力量为 100 的角色提供 50 点力量提升,上限值(基础值的 25% = 25)会将其限制在 +25。对于基础力量 1000 的角色,上限是 250,因此药水能完全提升 50 点,但永远不会超过上限。 [新增与改动] 通过日记加入的同伴,现在初始与 PC 度过的天数等于(当前游戏天数 + α)。(无立即影响。) 带 ID 的传送器 (Teleporters) 在背包中不再堆叠。 望远镜及类似物件现在可在用户地图中使用。 牛奶的材料更改为鲜奶油。 日志中的地点页面现在显示已访问的城镇,以及基地/城镇的影响力。 PC/NPC 复活后移除“生命之光 (Brightness of Life)”状态。 能力“箭如雨下 (Volley Strike)”现在会根据装备的武器数量调整耐力消耗(未来可能变更或重命名)。 制作配方窗口尺寸略微增加。 即使地图未重新生成(例如初始洞穴等地),土地权现在也可收回。 为幻灵树 (feywood) 和珊瑚树 (coralwood) 开启了水下生长。 拥有专属流言对话线的独特 NPC 现在在非事件对话中始终显示“想聊聊吗?”。 挂在沙袋上的居民,如果正在吃东西或路径被阻挡,将不再尝试拷问。 与头发相关的变异不再通过随机变异发生。 “水下呼吸 (Underwater Breathing)”增益现在提升游泳技能 (swimming) 而非耐久 (durability);类别从“防御(Defense)”更改为“支援(Support)”。 混沌形态 (Chaos Shaoe) NPC 的“血肉变形 (Flesh Morph)”特性等级上限从 22 降至 20(与 PC 相同)。 大型乐器(钢琴、大键琴等)不再阻挡视线。 最大携带负重不会低于 1s。 女神垂涎 (Goddess Drool) 的许愿威力提升效果增加了五倍。(译者注:是黑猫口水吗?) 为许愿法杖添加了“非卖品”标签。 当许愿生成多个物品时,高价值物品生成数量较少。 高阶 NPC 技能增长曲线调整为更平滑。 为负面物品特性(如【出血(Bleed)】)在被使用时添加了效果。 “静心 (Calm Mind)”状态现在可对抗狂暴。 普通作物不再在水下生长。 角色精灵文件从 objs_C.png 拆分为 objs_C.png 和 objs_CL.png;大型角色类型现在从 objs_CL 加载。 处于重力 (Gravity) 状态下无击退效果;工具提示据此更新。 限于特定身体部件的附魔符文 (Enchant runes) 现在无法应用于其他部位;提取时现在会显示部位限制。 月之门 (Moon Gate) 加载错误现在会显示用户地图名称。 魔法阵默认材料更改为水晶,并支持变更颜色。 随机战场任务更改为基于声望的内容(实验性):第一波的危险等级随声望扩展,任务奖励增加。 随机战场上吹号角造成的危险度增加现在随当前危险等级扩展。 投掷类别物品现在在工具提示中显示硬度。 符文目前无法许愿获得。 拥有“渴望杀戮”以太病或“猫变形法术”状态后,击杀敌人时“曾为生命之物”更常出现。 风车和雪人发电机在恶劣天气下现在也能在户外发电。 使童言童语 (baby talk) 更可爱。 骑乘/游泳的宠物在水中地块移动时会获得游泳经验 (swimming XP)。 奴隶商人的买卖清单现在显示性别和年龄。 在玩家基地或帐篷外收获的种子不再升级(以避免分堆)。 草以外作物在草原奈菲亚地城中生成几率较低。 森林奈菲亚地城中也可能生成随机作物。 在田野或水下的随机宝箱和珍珠不再在有物品存在的位置生成。 珍珠内容物现在取决于地图内容等级。 为部分 NPC 的闲置行为添加了“阅读”动作。 更新了水银 (mercury) 和堕天使之血 (fallen angel’s blood) 的图形。 为【媚药(Aphrodisiac)】、【梦虫(Insect)】和【神肉(Divine Flesh)】词条的物品添加了“不复制(no duplication)”效果。 更新了雪景图形。 更新了中文翻译。 [修复] 修复了因以太病效果累积中的舍入错误导致数值异常的问题。 修复了许愿法术书不生成的问题(可能)。 修复了谈判技能影响许愿物品价值的问题。 修复了在速度计算公式中,重叠的负面效果倒转速度法则的问题。 修复了用户地图 ID 中的特殊字符导致的月之门 (Moon Gate) 错误。 修复了铂金 (platinum) 商人可被怪物球 (monster balls) 捕获的问题。 修复了在扩展领地 (land expansion) 后小地图 (minimap) 未立即更新的问题。 修复了木质物品染色副色使用主色的问题。 修复了“集群(Swarm)”在暗雾 (Dark Fog) 内部使用时有时会在敌人身上激活“暗雾”效果的问题。 修复了取消一次后再次使用,随机战场 (random battlefield) 无法发送撤退信号的问题。 修复了已失效的 A 型特性 (A-type feat) 仍在基因特性 (gene feat) 生成中出现的问题。 修复了赎罪村中使用过的神像在重新生成地图 (map regeneration) 后变得可再次使用的问题。 其他小幅修复与调整。 [说明] 角色精灵文件的更改可能导致模组角色图像出现显示错误。 “曾为生命之物”代表残渣(非肉类)——由机械类和不产肉的种族掉落。 未来可能通过木臼进行种子改良 (seed improvement) 以及基因提取 (gene extraction) 可能涉及额外的制作步骤(例如,在基因提取器中使用受精蛋和遗传基因药)。 遗传基因药目前仅通过许愿获得。像遗传基因药和符文这样的物品正作为未来可制作物或任务奖励的一部分先行加入,并针对当前环境进行了平衡。 大规模农耕、泡沫怪工厂 (bubble factories) 和乳业仍需进行平衡调整,但当前的机制将大部分保留作为世界法则 (world laws)。 所有新增的红皮书都由艾琳社区提供。感谢您的支持! 布道坛(讲坛)最终应能让玩家在家中建立课堂。 (花絮) 从菲亚玛 (Fiama) 获取的宝箱在获得后的几天内可能会偶尔颤抖。 —————————— 新对话例子:
夜间版更新日志EA23.150-补丁1 概况: 即将更新stable版 更新中文翻译文件(但缺少几本书的文件,此bug已向作者提交) noa: 大型农场、泡沫怪工厂及牛奶生产的平衡性调整已在计划中,但尚未实施。当前机制应作为世界法则的一部分基本保留。 Balance adjustments for large-scale farming, bubble factories, and milk production are planned but not yet addressed. Current mechanics should mostly remain as part of the World Law. —————————————————————— ■ 2025年6月5日 EA 23.150 夜间版 [新增与改动] 为美西拉达添加流言对话并修改部分台词。, 祝福的体力复活药水与精神复活药水现会暂时提升全部对应属性。, 移除PC/NPC复活后的"生命辉光"状态。, 新鲜奶油不再腐败变质。, 将前次更新中调整的药水固定效果值回滚至100(影响以太抗体等效果)。, 技能"连击风暴"现会按装备武器数量调整耐力消耗(运作机制同"剑刃风暴";未来可能更名或以新攻击技能形式重构)。, 扩展合成配方列表窗口尺寸。, 新增红皮书《You Can Cook!》 。, 新增红皮书《Hooked!》 。, 新增红皮书《Ranch Story牧场物语》 。, 放弃土地所有权后,无需重新生成地图即可回收所有权(适用于初始洞窟等非再生地图)。同步更新相关内部流程。, 幻灵树与珊瑚树现可生长于水下环境。, [说明] 感谢艾琳社区成员贡献红皮书创意!, 计划近期发布稳定版。 ———————————————————— ■ 2025年6月6日 EA 23.150 夜间版 补丁 [新增与改动] 在日志"地点"栏显示已访问城镇,并展示基地与城镇的影响力。, 新增带刺铁丝围栏。, 更新中文翻译文本。, [修复] 修复以太病累积计算中浮点数值处理错误的bug。, 修复水下局部地图沙土方块错显为花岗岩的问题。, 其他细微修复与调整。, [说明] 大规模农耕、泡沫怪工厂及牛奶生产相关的平衡性调整已在计划中但尚未实装。当前机制将作为世界法则的一部分基本保留。 —————————— 我猜牛奶生产可能是奶酒?应该不是二代喂奶。 上次许愿杖商店不能买了,二代再削了后期就没玩的了
夜间版更新日志 EA 23.146-149 ■ 2025年5月29日 EA 23.146 夜间 [新增与改动] 添加海底地图背景(可通过地图板的"更换天空"功能选择)。, 调整许愿指令的物品数量计算方式(降低总体产量)。, 平滑部分高等级生成NPC的技能等级曲线。, 添加食用带【出血】等特定负面特性物品时的效果反馈。, 新增基因提取器(暂定名;当前仅能通过许愿获得)。, 在炼金台添加生发药水配方。, 在炼金台添加产卵药水配方。, [修复] 修复已驯服的海啸怪兽不会死亡的bug。, 修复用户地图ID使用特殊字符时,通过月门加载地图报错的bug。, 其他细微修复与调整。, [说明] 未来使用木臼进行基因提取和种子精炼时,可能需要进行受精卵与基因提取器合成等额外操作。 —————————————————— ■ 2025年5月31日 EA 23.147 夜间版 因疏忽跳过23.147版本。 —————————————————— ■ 2025年5月31日 EA 23.148 夜间版 [新增与改动] 防止无同伴效果的纯玩家专长遗传至基因库(仍可能存在遗漏;若有发现请报告)。, 新增头发相关变异。, 为生发药水添加诅咒效果。, 新增兔男郎两种肖像(感谢minagi!)。, 同伴系统新增"与玩家共度天数"统计,显示于备忘录栏(实验性)。, 钢琴与大键琴等大型乐器不再阻挡视线。, 最大负重值下限锁定为1s。, 炼金合成药水现根据品质设定强化等级上限,效果受炼金技能加成(实验性)。, 将女神垂涎的许愿强化效果提升5倍(实验性)。, 基于物品价值削减许愿生成数量(实验性)。, 为机利亚新增传闻事件。, 为年长的妹妹新增传闻事件。, 新增洋娃娃道具。, 新增动物种类。, [修复] 修复交涉技能影响许愿物品价值的bug。, 修复水下区域可能生成带强化等级的深海藻的bug。, 修复速度公式中的负面能量重叠会使速度原理失效的bug。, 其他细微修复与调整。, [说明] 多地出现的鹭鸟是设定意图。, 战场节奏适配所有玩法较难,计划推出慢速/快速等试验模式。, 基因药物当前获取方式为临时设定。(基因药物与符文等道具将作为平衡性过渡,未来计划通过合成或任务获取)。, 耕作与产奶系统可能大幅削弱,但因当前环境已成惯例,EA阶段调整将遵循世界原则。, 因疏忽跳过23.147 —————————————————— ■ 2025年6月3日 EA 23.149 夜间版 [新增与改动] (赞助者心愿) 在赎罪村添加了NPC "白律蕾雅"。, 在默认工艺配方中添加了 "小圆盾"(图形是临时的)。, 拥有专属传闻对话的唯一NPC现在在非事件对话中总会显示"交谈"选项(实验性)。, 为愿望杖添加了“非商店”标签。, 防止沙盒中挂着的居民在进食时或找不到路径时试图进行拷问。, 不再将头发相关的变异作为随机变异出现。, 更换了生发剂的图形,并修改工艺使其每次制作产出三个。, 将制作的药水和媚药的基准效力设为200,忽略材料(与随机药水相同)。, 调整了制作药水的效力随强化等级的提升方式,为每种药水类型(治疗、能力恢复等)设定了单独的值。, 微调了影响能力的祝福/诅咒转生药水的行为(实验性;可能需要为山地人专长进行调整)。, 将"水下呼吸"增益的耐力加成替换为游泳技能加成,并将法术类别从“防御”改为“辅助”。, 将混沌化形NPC的"肉体变形"专长等级上限设为20,与玩家角色相同。, 重新启用了户外猫的生成(实验性)。, 遗传生成中排除了一些仅限玩家角色的专长。, 添加了新原料“鲜奶油”(灵感源于想跳入新鲜奶油海洋的愿望)。, 为牙姬添加了传闻对话。, 为覆有盖子的水井添加了变体图形。, 添加了积雪覆盖图形。, [修复] 修复了愿望法术书(很可能)无法生成的问题。, 修复了在世界地图浅水域使用地图时不会生成水下奈菲亚地城的问题。, 其他细微修复与调整。 [说明] 前一版夜间版中引入的"同伴共度天数"特性将在下一版夜间版期间用于考虑同伴成长的加成。
夜间版更新日志 EA 23.141 -144 概括:noa还在挤牙膏 新增冲击无效附魔,为鞋子稀有附魔。不知道高层怪刷的概率怎么样,多的话地震就废了 风车与发电雪人现在可在恶劣天气下正常户外发电 其他的自己看吧 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 2025年5月18日 EA 23.141 夜间版 【新增与调整】 在Specwing、米芙村、涅芙村和赎罪村的NPC对话中新增传闻系统 为姬奴、美佐岐、尤瑞卡、美珠奈以及米芙村的旅店老板添加专属对话 优化随机宝箱与珍珠的生成逻辑:不再出现在已有物品的位置 珍珠内容现在依据地图的内容等级决定 多个NPC新增"阅读"作为闲置动作 木质研钵新增2种新的种子配方 更换水银与堕落天使之血的材质贴图 为带有【爱情药水】【虫】【神之肉】词条的物品添加"不可复制"效果 使用镰刀在奈菲亚地城收割作物时,根据该层深度获得强化种子(最大强化等级由农耕技能决定) 【修复】 修正赎罪村刷新后已使用的雕像仍可交互的BUG 其他细微调整与修复 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 2025年5月21日 EA 23.142 夜间版 【新增与调整】 新增作物"南瓜"(当前使用临时贴图) 南瓜/萝卜/番茄类作物新增第二阶段成长贴图(原与第三阶段相同) 新增角色的背面视角贴图变体 北极熊新增稀有掉落物 新增"what once was life"系列物品(中文翻译未确定)(我的注释:是个带骨架的肉,该翻译成残骸?) 优化婴儿语的可爱度表现 新增珊瑚礁地图元件(现生成于水下奈菲亚地城) 骑乘或寄生的宠物经过水域时将提升游泳技能经验 奴隶商人的买卖列表显示性别与年龄信息 新增"Alpha of the Pack"特性(作为某些NPC的初始特性) 奈菲亚地城内生成的作物现在直接继承强化等级(原仅种子携带) 玩家基地/帐篷外收割的作物种子不再继承等级(防止库存拆分) 草原奈菲亚地城现在极小概率生成牧草外的作物(实验性) 森林奈菲亚地城新增随机作物生成(实验性) 【修复】 修正战场撤退指令中途取消后无法再次发送的BUG 修正已被废弃的Type-A特性错误出现在遗传特性池的BUG 其他细微调整与修复 【备注】 关于灌溉壶品质提升途径不足的问题,正考虑将高品质矿石设为活动奖励 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 2025年5月23日 EA 23.143 夜间版 【新增与调整】 新增珊瑚礁合成配方(调整材料需求) 更新现有珊瑚贴图,新增两种珊瑚变体 新增红色藻类地板(现生成于海底深层奈菲亚) 更改北极熊地毯材质为棉花(支持染色,增加观光价值)※旧版本获取的毛毯可能因材料为羊毛而显示异常 霸王龙/渡渡鸟王者新增稀有掉落物 新增实验性"猫变形法术" 调整"曾是生命的遗骸"的食物属性 当持有「渴望杀戮」以太病或处于猫形态时,更高概率生成"曾是生命的遗骸" 风车与发电雪人现在可在恶劣天气下正常户外发电 【修复】 修正「蜂群」技能在暗雾范围内使用时错误触发敌方暗雾效果的BUG 其他细微调整与修复 【备注】 北极熊地毯显示异常问题因特殊渲染层处理可能较难解决 ■ 2025年5月26日 EA 23.144 夜间版 【新增与调整】 野猪新增稀有掉落物(临时设定,待更合适怪物加入后移除) 新增1种实验性怪物(平衡性测试中) 鞋类装备新增稀有附魔「震波免疫」(实验性) 随机战场请求改为声望关联内容(实验性)※ 初始敌人强度随声望值提升,任务奖励也会同步增加 使用号角召唤随机战场时,根据当前危险等级提升敌人强度 投掷类物品现在显示材质的硬度参数 设计桌新增讲经台配方 禁止通过许愿获得符文石 具有「尖刺」特性的NPC被抚摸或揉搓时会触发流血效果 【修复】 修正土地扩建后小地图未即时刷新的BUG 修正木质副色染料错误使用主材质颜色的BUG 其他细微调整与修复 【备注】 本次为小型更新,后续重点将转向支持者专属/家园任务开发 大地图上的掉落物仅玩家拾取后才会消失 讲经台最终将用于家园教室建设 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 2025年5月26日 EA 23.144 夜间版 热修复1 【修复】 修正随机战场请求初始危险等级加成的数值错误(奖励系数仍在调整中)
进阶技巧:炼金术 (基于锤子分解机制)(多图) 老手直接看一图流,新手都要看。 本文跟制药的炼金系统无关,是基于游戏机制的锤子炼金术,用于达成“材质转换” 【炼金术一图流】 (基于锤子分解机制)【前言】 在做高硬度钓鱼竿以抑制精力消耗时,你可能需要以太的树枝,甚至暗物质的树枝。 但就像樱木是原木、纸是纤维一样,暗物质正常时是碎片,如何把暗物质碎片转成树枝呢?这就要用到锤子分解机制。 【原理】 锤子分解会分解成可合成配方列表的第一项,比如骨和废铁都能做钉子,但分解钉子得到的是骨,因此拿废铁做钉子再分解,得到了金属的骨。(献祭给朱亚神的骨粉面包,就是用铜制废铁这么做的) 以此原理,可以把纸的纤维,变成纸的原木、纸的岩石等。即固定材质前缀,转换类别后缀。 【详解】 请结合本贴第一张的头图来看详解 吧友Haku编写1-5: 1.该材质的基本状态: 每种材料都有一个基本状态,这是材料最自然的形式。 比如黄金是闪闪发光的宝石,纸是纤维,以太是碎片,树是原木。 晶体和玻璃是碎片。 回归基本状态意味着,例如,如果你用锤子分解金制的巨剑,它将以闪亮的宝石的形式返还材料。 这部分相信大家玩过一阵子,应该都能知道大概什么是什么,不知道的去用锤子敲一下就知道了。 2.炼金复制术: 切割后的石料和木板可以变成原材料的两倍数量,分解后,它们返回原材料的几率不到 50%,因此,如果充分利用 save 和 load,是可以成倍增加的。 这条需要SL去实现,也是这游戏里最简单的“炼金”系统。 3.万物炼石术: 想炼什么就炼什么,这才是最高级的炼金术。 首先我们找到地板工坊,找到地毯配方:任何一个地毯配方都可以, 然后我们制作想要材质的地毯,这里以纸的染料为例。 铺在地上(家园不行,因为家园有物品保护,可以选择在帐篷里) 释放陨石术!燃起来了!(请小心自己和你的队友,小编这里建议遣散队友然后自己蹲水塘里捏)(冰魔法跟水壶也可以灭火,不放心就带够防火毯,记得备份存档以往万一)有时候可能会没烧到,完全看随机数( 然后拿起铲子,挖! [XX材质的染料]变成[XX材质的土]了, 接下来让我们前往 [方块工坊] 找到大自然的斜坡(这个配方老难出了,我挖了好久好久土墙壁才出的) 制作大自然的斜坡放地上用稿子挖掘!我们这条炼金线的最终产物就出来了,那就是岩石! 什么?你问我岩石有什么用? 本贴最开始的一张图(一图流)里,菱形核心就是岩石,岩石能转换成大部分东西。 接下来我来说明一下几个材质变换用的路线: 岩石→基本状态(制作石质武器后分解) 岩石→石料(切石机制作)→原木(雕刻雕像后锤子分解)→木板(锯木机) 岩石→石料(切石机制作)→原木(雕刻雕像后锤子分解)→树枝(锤子分解原木)→棒(锯木机) 其他常用路线: 金属锭→岩石(杂工的桌子制作伐木斧后锤子分解) 废铁、金属锭→骨(杂工的桌子制作钉子后锤子分解) 金属锭→废铁(铁匠的桌子制作螺栓后锤子分解) 4.没有地毯的备选:鲁米艾斯特墙壁操作与地毯一样,只是成本多了个木板 5.会不会有人看到这里的时候已经在尝试炼暗物质了啊?是不是和下图一个结果啊?暗物质硬度是200,但它烧焦以后是20000硬度捏 所以暗物质土怎么炼呢? 6.[暗物质土的获得方法] 吧友Desunaito编写 前置需求:染料商人处购买暗物质染料若干,获得鲁米埃斯特墙壁配方,一个土地产权书或者任意帐篷(推荐) ■ 不推荐的方法:在野外安装暗物质鲁米埃斯特墙壁后用陨石术生成烧焦墙壁,然后直接读土地产权书,等到据点能使用建造模式时用建造模式挖烧焦墙壁获得暗物质土。 ■ 推荐的方法: 在帐篷中安装暗物质鲁米埃斯特墙壁后用陨石术生成烧焦墙壁,然后直接用设计告示板挖掘烧焦墙壁获得暗物质土。 之后建造暗物质大自然斜坡,然后用建造模式挖掉,就能获得暗物质岩石。另外目前用炼金术好像无法生成暗物质锭,但有月门可获取。 【补充1】 暗物质的起点一般是扭蛋抽出来的垃圾(暗物质材质),万物炼石术后做工具。 截止EA23.140版本,暗物质锭唯一获取渠道为月门 暗物质鱼竿:降低精力消耗至0.2222 暗物质水壶:53次水 快去获取:暗物质干渴壶、鱼竿、水壶、锄头等全套工具吧 (本条的数据在日后更新中可能失效) —————————————————————————— 《【进阶技巧2】》 【石磨原理重置材质】 石磨、旅粮制造机、木臼这些石磨原理设备,可以将加工出的产物重置材质,成产物应有的材质。 例子1:亚麻的米,石磨加工出的米,会重置材质成为加工食品(米应有的材质) 例子2:土制肉+树皮,在石磨处=加工食品材质干粮 【应用】 因此做毕业饭时, 水稻用材质锤或者锤子神龛,锤成亚麻材质再做米后,又成了非亚麻材质,于是可以再锤一次亚麻,以此叠[常见]词条等级,从而使菜品价格下降,以提高复制量。 tip1:由于亚麻锤子很稀有,只建议毕业饭这么干,过渡饭整个成品锤一个纸/草/亚麻就行 tip2:石磨是同类词条取高,不相加,所以做米或者面团,把一个水稻锤亚麻就行。 tip3:高价值的肉或者鱼,锤成亚麻后在石磨转干粮后再做奶酪,再锤亚麻。 tip4:饭的成品材质由第一位素材决定,因此第一素材去锤纸或草,这样成品还能锤亚麻。 tip5:这种原理现在EA23.140版本,在炼金系统制药中也会用到,可以降低药品价格、以提升复制量,不过未来中和剂配方可能会改,不确定未来能否用于炼金系统制药。 —————————————————————————— [引用1] 日语版流程图、haku大佬写的[Elin]“炼金”系统详解 [引用2] Desunaito大佬在评论区补充的暗物质土如何获取 我做的一图流,还有我叠词条时的发现,都汇总了。
稳定版更新了,更新日志EA 23.140 deepseek翻译的 以下是经过术语调整后的《Elin》Steam游戏更新日志中文版: ■ 2025年5月15日 EA 23.140 稳定版 更新至稳定版后,已安装的模组可能出现异常。若遇问题请暂时禁用模组。 [重点更新] (赞助者愿望)新增"赎罪之村(流放村)",可通过家园任务解锁 家园任务线更新 水下遗迹的奈菲亚地城现采用随机生成机制,新增鲁里耶海底神殿(现有存档将在下次奈菲亚刷新时生效) 新增居民布告栏皮肤定制功能,支持通过"Skin"文件夹替换个体角色立绘(当前统一使用128x256px格式,后续将支持头像与立绘位置调整) 环保券商店新增"蛋之鞭" 现可通过垃圾桶丢弃基因道具 [新增内容] 备忘录小组件新增置顶功能 新增水下呼吸BUFF及对应药水(炼金术可制作) 新增【空气】物品特性(应用于多种材料) 新增水下环境特效与场景物件 新增5种立柱隔断 新增大型置物架 新增训练机(暂未实装功能) 新增终极烈焰配方(临时版) 新增6种面具 新增棉花糖与苹果糖 新增1种栅栏类型 新增大量水下砖块 新增珊瑚方块 新增"霓虹线"地图物件(类似白色线条) 新增深海藻作物(生成于水下奈菲亚,下个夜间版可能调整机制) 新增海藻(地图物件)配方 新增企鹅小妹 新增7种怪物 新增2种动物 (日版)新增VIP2/贵族/王女等稀有语音变体 (日版)新增通用语音"nyu"并优化部分语音 设置菜单实验项新增"稀有后缀出现率"选项(仅影响支持后缀的语言) 新增控制台命令Fix_RemoveDesignations(用于修复模组移除后的黄色边框残留) [配方调整] 中和剂基底材料由面团改为药物 调整碗装料理配方(现支持使用鱼类替代肉类) 中和剂现可用原木/矿石等原料制作 落叶配方现支持原木作为材料 [系统改动] 中键点击新增"全员放逐"选项 已使用神龛不再视为圣遗物 在米芙/奈芙村,信徒聚集处将触发樱花特效 世界地图现可直接读取地图道具 在水域读取地图将生成水下奈菲亚 提升世界地图最大奈菲亚生成数量,微调水下遗迹生成率 深水移动速度现受游泳技能影响 队友在水域移动时可获得游泳经验(带水下呼吸附魔者少量获取) 水下环境生成更多水生怪物 深水减速效果随层级加深(每50级需更高游泳技能,常规场景基本无影响) 优化水下角色渲染,新增独立漂浮标识 更新海藻视觉效果 NPC冒险者不再移居赎罪之村 玛纳之躯体专长最大等级由5级下调至4级 流放NPC默认附加漂浮附魔 用户地图禁用有害陷阱 雕像不可窃取,城镇雕像/神龛不可破坏 不可窃取物品无法通过家具征收券回收 神明雕像在重置地图后保留材料类型 所有物品/NPC添加版本标识 强化朱亚祷言骰值(治疗不再视为魔法效果,规避反魔法影响-实验性) 鬼爪恶作剧技能现无视诅咒抗性(boss抗性机制保留)(恶作剧神技能?不知道ai咋翻的) 废弃地块在重置前无法回收 鲨鱼小妹/企鹅小妹生成时追加立绘及游泳技能 调整鞭类武器材料便于区分 蛋之鞭耐久设为6次(使用降低1点善恶度-机制补充) 蓬松尾减速效果现显示于角色面板 【凯特尔复制商店禁止出售物品】 干渴之壶现可向空井注水 队友现显示于居民布告栏(非隶属基地也可见),可直接传送至契约石(实验性) 失去嘲讽能力的队友仍可通过对话停止挑衅 NPC窒息状态将随时间自然恢复 浇水壶容量随材料硬度提升(品质影响附加容量) 鸡类种族初始获得游泳技能 已收为宠物的妹妹无法再用妹妹球捕获 非自制糕点分类为蛋糕/饼干(用于女神供奉-实验性) 花冠/面具初始附加符文容器附魔 干渴之壶现可向水井排水 觉醒状态加速效果新增上限 拆解家具时返还相应材料(原木/锭类) 特殊NPC不再受关联自爆波及 特殊NPC生命>50%时不自爆 调整法里斯日记任务编号生成机制 玩家决斗中战败将损失声望 剑刃风暴现遵循标准近战攻击判定 魅魔梦虫体力消耗上限设为30(基于最大体力) 调整收割生命获取环保券比率(削弱等级加成) 部分制作奖励附加[永久保鲜]特性 雪景贴图更新 中文翻译更新 [问题修复] 修复"破咒"伤害未随解除诅咒数增长的问题 修复角色唯一ID问题 修复阅读卷轴后回合不结束的问题 其他多项细节修正 [注意事项] 召唤NPC需自然生长头发 长时睡眠可能因基地模拟导致卡顿(建议缩短睡眠周期) 存在奈菲亚帐篷睡眠后无法退出的报告(遇问题请提交存档) 弓/枪模组未来支持+999(当前因存档限制限+99) 炼金系统将随内容增加进行重大调整 素材设计鸣谢:奥工匠(怪物素材)、NZ(肖像)、caim.kzkr(物品/建材) (剧透警告)特定NPC,凯特尔任务期间暂离队伍(实装回归任务前不会永久消失)
新出的深海藻,干渴壶倒海水就能种 大海藻最终被命名为了深海藻还有deepseek翻译的今日更新 ■ 5/15 2025 EA 23.139 夜间版 [新增与调整] 交互功能: 对玩家角色(PC)及随从单位新增鼠标中键触发「全体放逐」互动指令 作物平衡性: 将「海藻(作物)」更名为「深海水藻」,并微调其售价与食物属性 语音系统: 设置菜单→「实验性功能」新增「特殊后缀(稀有语音)出现率」调节项(仅后缀支持型语言生效) (日语版)追加基础语音风格「Nyu」并优化既有语音逻辑 场景与美术: 弃置神社不再被判定为「古代遗物」类物件 部分珊瑚群落贴图重制 当米弗或奈芙神系被供奉时,米弗奈芙乡将触发樱花飘落特效 优化覆雪地形视觉表现 [问题修复] ⚙️ 修复「暴风雪粒子特效缺失」的错误逻辑 ⚙️ 修正奈芙村樱花落叶色彩偏离问题 ⚙️ 底层代码稳定性调优 [开发者备注] ◆ 深海水藻动态:作物平衡性仍在观察中(存在后续调整可能) ◆ 将于本夜或次日推送稳定版本(需最终验证少量疑似争议点) ■ 5/15 2025 EA 23.139 夜间版 补丁2 [新增与调整] 物件扩展: 比切林商店新增蜡烛商品 城镇区域中他人所属的神像与神社现无法被破坏 地图物件类海藻合成配方(非深海藻,能做酱油的,原来的小海藻)新增至系统 美术优化: 追加积雪覆盖地形新贴图 [问题修复] ⚙️ 修正因牧场模块代码误移植导致的「深海水藻产出量随品质提升」异常问题 ⚙️ 其他稳定性优化与数据微调 [机制说明] ◆ 新增的海藻合成配方暂仅适用于地图原生采集型海藻(与「深海水藻」作物体系分离) ◆ 神社/神像保护机制现仅作用于城镇势力范围(野外区域仍可破坏)
造景操作技巧教学贴(多图) 吧主让我整合上个帖子,我也新增了一点技巧教学,某些图片也进行了规范引用。 【1】如何单独房间改变屋顶,形成复杂屋顶房屋? 使用房间告示牌分组变更,建筑告示牌设置本组的房顶。不同组不同顶,来形成拼接屋顶图为诅咒之馆的房顶(对称),怎么造的房间分组在第9条 1.1 进阶技巧: 特殊方块(透明),是个无贴图无实体的墙壁可以用来配合房间牌区分房间。 但我不喜欢这个,所以没图。 1.2 进阶技巧: 门帘杆,对墙壁安装门帘杆,再建筑模式的左下角锁标-变更可视性,隐藏门帘杆,形成垭口(无门的门洞)(此小房间为学习李无期大佬-水岸山居内饰) 1.3 进阶技巧:房间告示牌-墙壁透视。形成这种半墙牧场1.4 进阶技巧: 半墙无门凉亭。房间告示牌-墙壁透视,配合1.2的隐藏门帘杆,形成半墙凉亭(基于米希利亚凉亭改造) 1.5 进阶技巧: 左下角-设置地块-切换墙柱,可以切换柱子显示与否【2】常见按键 隐藏:建筑模式-左下角-变更可视性可以隐藏,可隐藏建筑牌、房间牌,隐藏灯后仍然可照明 [ALT] 键进入屋顶模式,可以造假二层以及城墙垛口(用墙造垛口) 烟囱之类的,应该也是ALT键摆上去的。[Shift] 键进入自由摆放模式,微调家具、物品的位置 [鼠标中键] 切换家具朝向 【3】地基支柱的改变,与浮空地基 对地基使用支柱,可以改变地基下的柱子。再次使用该柱子,可以隐藏支柱,形成浮空地基。这也是外阳台的造法图为卡普尔港哨塔的对称结构 【4】同种地板过于单调、看着眼晕怎么办? 同材质多种地板拼接,打断单调。 (图一为我之前高仿李无期大佬做的地板与外饰,后改为图二)下图为我设计的另一种拼接地板(外饰配色未完工)用的青铜砖与羊毛砖材质,两种砖头地板做到封边,这是由于有时同材质,砖头地板却不同配色,于是只好找其他材质,材料哪里来后面弟12条有写。 【5】桥梁建造、瀑布建造 先用水地板造水,再造地基,滚轮抬高地基,配合楼梯。图为复刻狐狸村做的山,大规模造河需要水地板配方。造瀑布需要把水地板抬高,还需要潺流、水花配方。 【6】植物造景 需要植物生长抑制剂,否则会枯萎。(图片是学习的李无期大佬 妖精的幻想乡 风格,非常推荐月门去他家参观,特别好看) 抑制剂配方:石磨处,肥料+垃圾制造,做一次就解锁当然枯树枯草有时也不错【7】改变树的颜色 树和草也像地板、墙壁一样,换材质能改色,但有些不行 比如粉色幻灵树(樱木材质)建筑模式——地表杂物,生成时改材质 雕塑用的古城之主怀纳恩的标本,不用spawn命令刷不出来的怪 7.1 进阶技巧:换色小树 地表杂物只能生成成熟期,但生成的树,枯萎后原地长出来的,是你生成颜色的小树,比如左下的粉幻灵树苗【8】房屋配色,屋顶与墙壁。 8.1: 去参考npc城市配色,npc城市的配色设计非常优秀。 学卡港配色设计的两款海滨小屋:8.2: 做出心怡的设计后,建筑牌保存为tpl文件 【9】想要金神像,不想要神像激活特效。 别用金材质锤来锤,直接用金染料染色,这样就没特效。神像我喜欢大理石色、金色、珍珠色、秘银色。(图为众神休战地改) 【10】造景总有敌怪怎么办? 虽然中后期杀了入侵的敌怪不难,但血迹还是有点烦人的 准备一些怪物召唤卷轴,召唤怪物,召唤出48-49只,并抬高10高度。 这样就不刷新的了。造景美化时,可以把活怪物,当成博物馆雕像,或者塞到哨塔里。 【博物馆雕塑都是活怪物装的】【11】诅咒之馆屋顶结构,与房间划分,及 11.1咒馆翻新版中央大厅1号组,两个阳台2号组,其他房间0号组。 11.2:咒馆对称版 四周一组,中央大厅第二组,门厅一组【12】配方哪来的? 想要啥就拆啥(用对应的锤子铲子等工具拆),只要对应的技能等级够就行。 拆不了的,就摸轮子神龛。SL刷一刷就行, 想省事,就用作弊菜单mod,解锁所有配方。 【13】材料哪里来? 拆npc城市、偷npc道具家具,部分不存在的材料需要炼金术,实现如铜锭——铜的原木这样的转变,炼金术在吧内搜索就行。mod里yk dev tool可以作弊改变材质,也可以改变物品数量(需要前置mod) 【14】烟花 吧内搜索 烟花效果图一览,就在精华贴、吧主推荐里,那位大佬总结得很详细了 【15】灯光 大多数灯具隐藏后依然能照明,但射灯不行 【16】音乐、音效 16.1:音效 以港口为例:需要海浪声音、船上忙碌的脚步声 放几个收音机,分别选择音效即可,嫌收音机不好看可以隐藏 (注意与收录机区分,收录机是背景音乐,收音机是音效) 收录机界面:16.2:背景音乐 [收音机]改变 收音机选择界面:【17】上传月门 对家园石头(盟约之石)中键地图上传, 可以本地保存,也可以上传到服务器。蓝月门是从服务器下载到c盘,绿月门是从c盘调用 本地保存,把文件分享给吧友就行,这样省得刷了 在游戏内ESC键-读取-备份下的恢复里,调出备份的存档后,打开,就是打开文件夹 文件夹下找 Elin\User\Map,这里就是月门文件本地保存的目录 《上传的话不要乱改名称id,目前服务器不能删除,上传了一堆一样的、还不同名字的,会给网友带来麻烦》 但上传同名称id的,就可以覆盖旧的。 游戏内ESC--帮助--自定义地图有讲
更新了,正式版更新日志 23.120 以下是《Elin》Steam游戏 2025年4月4日 EA 23.120 稳定版 更新日志的中文整合: ▌重点更新 ※ 注意: 稳定版本更新可能导致部分Mod失效或异常,如遇问题请尝试禁用Mod检查。 [核心亮点] 玩家共创: 新增能力「刃之风暴」(Blade Storm)与法术「魔法剑」(覆盖黑暗、毒、魔法三大领域)。 新增能力「群袭」(Swarm),已分配给多个NPC,临时加入铂金商店技能书(未来可能调整)。 基地互动升级: 基地内与队友对话解锁「交易」等原不可用指令。 帐篷内使用「界石」可重命名地图并上传;使用「月之门」将访问当前帐篷用户地图。 趣味彩蛋: 发动强力能力/法术时角色会喊出酷炫台词。 打开木桶时角色高呼“Taaaaru!”。 获得「朱尔的拥抱」后触发「重生」状态。 任务扩建: 洛伊特尔债务任务新增一阶段进度,市场升级流程拓展。 生态经济: 艾赫卡托尔祝福下的鱼类获得额外运输收益。 ▌新增内容 [功能/机制] 世界法则选项: 可启用「高等级敌人伤害削减」规则。 新增法术与状态: 法术「凤凰」(Phoenix)、「召唤仆从」(Pawn Summon)、「召唤怪物」(Monster Summon)。 状态「重生」「噩梦」(Nightmare)及同名法术。 道具/配方: 乐器:竖笛、长笛。 配方:热可可、软木板。 装饰家具:女神雕像、迷你鸟居、拱门、破损立柱。 珍珠贝壳(海滩/海洋地图随机生成)。 种族/怪物: 新种族「章鱼」;新增22种怪物(以水生生物为主)。 新增两种屋顶结构;法瑞斯冬季服饰;兔女郎角色肖像*2(致谢:小竹)。 ▌调整与优化 [平衡性] 生态分布: 海滩/海洋区水生生物生成率↑,平原等地形↓。 种族属性: 马与章鱼属性调整;鱼类繁殖率↑;鱼/章鱼新增「坐骑」标签;阿修罗族添加「神性」标签(影响特殊效果)。 技能联动: 使用「魔法剑」积累长剑技能经验值。 背包管理: 背包/储物袋容量↑(同保险箱,仅对新生成物品生效)。 界面/显示: 技能图标新增/替换;MP消耗显示适配「经济模式」状态。 禁用模组时仅加载内置内容;用户地图上传上限从10→30。 [逻辑修正] NPC行为: 水栖NPC被困陆地时会主动返回水域。 标签限制: 部分法术添加「禁售」「禁止复制」标签;禁止人体模型添加「商店」标签。 交互细节: 持背包内容器物品移动/丢弃时自动释放手持物。 法术「金属」不再减免魔力反噬或「魔力躯体」的伤害。 角色水下浮游效果优化(视觉表现)。 ▌问题修复 建筑模式: 修复多格家具无法放置的问题。 控制台指令: Fix_LoytelDebt 更名 Reset_LoytelDebt,可无条件重置债务任务(存档仅可获取一次市场)。 异常行为: 修复中立NPC误判敌对;修复利用神明祝福装备复制的漏洞。 修复地形调整导致平台弹射;盟友误护攻击友好NPC的行为。 显示错误: 堆叠物品使用扳手时顺序错乱问题;自然洞穴边缘地块生成不一致问题。 ▌开发者笔记 语音自定义: 强力技能/法术的台词可在 chara_talk.xlsx 中通过 phrase_AbilityName 字段自定义。 隐藏机制: 「美食家」天赋解锁特定烹饪能力;宠物治疗法术未来或支持基因升级。 神秘预告: “正在为 Innos 准备一份惊喜。” 外观提醒: 法瑞斯的冬季耳罩为熊耳造型,章鱼族可骑乘,珍珠贝壳需海滩探索。 故障解决: 如洛伊特尔债务任务卡滞,使用指令 Reset_LoytelDebt 重置。
夜间版更新日志:23.83-23.90 deepseek翻译的 ■2025/1/30 EA 23.83 夜间版补丁1 [模组相关] · 修复了基础数据中序列化 name_L 等多语言字段的问题 ■2025/1/30 EA 23.83 补丁2 [新增与改动] 新增蛛网配方变体 将箭矢材料需求从"蔓"改为"蔓或紐" 统一卡片百科等功能的命名格式:『』用于独特NPC与神器,《》用于神圣器物与命名NPC,「」用于稀有物品 [修复] 修复游泳技能为-10时触发错误的BUG 多项细微修复与调整 ■2025/1/31 EA 23.83 补丁3 下次将正式转为夜间版 [新增与改动] 提升夜间光源亮度,现可通过中键点击光源菜单调节亮度 非队友NPC使用援军卷轴时,召唤单位不再成为队友 角色面板(除PC外)的存款栏现显示"零用金"(角色背包外持有的资金,主要用于基地访客购物,未来可能用于居民训练) [修复] 修复剪切敌对NPC时可能卡死的BUG 修复对弹药使用诅咒羽毛卷轴会改变DV/PV的问题 多项细微修复与调整 ■2025/2/3 EA 23.84 夜间版 本版为测试调试版本,含大量实验性内容,平衡性可能与稳定版不同。如存档出现严重问题请从备份恢复。 [新增与改动] (赞助者愿望) 新增幻灵树(已实装,列此为赞助者愿望) 为幻灵树添加特效 启用"成长抑制"法令后,契约石经验不再显示于运输报告 将读书失败召唤怪物上限设为8(防止卡死) 新增巨岩/晶柱/钟乳石/水晶/苔藓/朽木/木箱×2/框架/矿脉/富矿脉配方 调整部分地板/方块/物件的制作等级(现以10的倍数为主) 新增香蒲种子(装饰品) 新增两种珊瑚木变体 移除"皮革"固定材料需求 楼梯始终生成于地块底部 新增红皮书《风眠之地》 药水/魔杖治疗现视为"物品治疗"(不受反魔法领域影响) 新增花花公子拉斐尔 新增"高纯度"属性(防复制),应用于结晶物品 新增符文模具配方(装饰工作台临时配方) 支持将装备附魔提取至符文模具 [修复] 多项细微调整 [备注] 后续将增加结晶物品获取途径 ■2025/2/3 EA 23.84 夜间版补丁1 [新增与改动] 符文现仅能为无抗性装备附加抗性 [修复] 修复已使用符文未被消耗的BUG ■2025/2/3 EA 23.84 夜间版补丁2 [新增与改动] 符文刻印装备不可复制 部分附魔不可提取(当前仅限加速,高级模具未来或开放) 符文刻印装备不可材质转换 允许覆盖相同类型符文刻印(效果强度将被覆盖) ■2025/2/4 EA 23.85 夜间版 [新增与改动] "狐守"基因不再掉落(当前无效果) 不可向拥有"巫女"特性的NPC进贡箭矢 黑猫不再舔舐符文刻印装备 符文提取时显示附魔强度 不可提取附魔(如加速)显示为灰色 材质附魔强度提取时取基准值(强化等级0) 符文刻印不可覆盖材质附魔 重要物品不可提取符文 武器配方中的可选符文材料替换为魔法石 红皮书《战记》可随机生成(因《风眠之地》等地形不刷新) 人偶模型现可更换照明槽装备 新增珊瑚木图形变体 新增雪原地形贴图 [修复] 修复岩石(地图物件)等放置时材质随机变化的BUG 修复矿脉/富矿脉双倍掉落问题 多项细微修复 ■2025/2/5 EA 23.86 夜间版 [新增与改动] 变更符文刻印数据格式(旧刻印装备视为未刻印) 开放符文刻印装备材质转换,黑猫现可舔舐 提取符文附魔时保留刻印时的强度值 模具铸造的符文继承模具材质 将装备配方可选材料从魔法石改为符文 添加符文作为可选材料时将直接生效(非刻印) 为材质附魔/符文刻印添加物品提示图标 为武器专属附魔添加提示图标(缺漏请报告) 提升巨岩/矿脉/富矿脉材料获取量 魔耗变动效果(如"魔力效率")现显示于魔法提示 "全杀"附魔选择率提升10倍(实验性) 小型物件(地图放置)仅限房屋/帐篷内放置 原房屋专属地块现可在帐篷使用 [修复] 多项细微调整 ■2025/2/5 EA 23.86 夜间版补丁1 [新增与改动] 为符文与符文模具添加高纯度特性 ■2025/2/6 EA 23.87 夜间版 [新增与改动] 自动战斗不再因随从死亡中断 佣兵改为中立NPC 新增2个NPC与2件家具 [修复] 修复需装备槽位的附魔(如力量+)显示在琥珀/远程武器/弹药上的BUG 修复弹药元素攻击失效问题 多项细微修复 [备注] 当前特殊伤害加成的专属附魔图标已显示,但效果仍全局生效 计划将暴击/斩首等改为武器专属附魔(仅装备武器攻击时生效),并新增全装备槽命中等新附魔 ■2025/2/6 EA 23.88 夜间版 [新增与改动] 微调符文数据结构(旧版装备不可刻印) 新增"符文容器"稀有随机附魔(增加符文槽,主要用于打造装备与神器,未来生成率或设为0) 符文打造装备现带"符文容器"附魔 武器专属符文不可刻印于非武器 为★竜骨槌与★魚おろし添加"符文容器"(实验性) 自动战斗优先选择最近敌人 新增1本红皮书 命名怪物不再刷新于世界地图 部分怪物新增圣骑士战术 弱酸史莱姆等级10→18 新增3种怪物 [修复] 修复抗性类符文在某些装备上暂时无法刻印的问题 多项细微修复 ■2025/2/6 EA 23.88 夜间版补丁1 [新增与改动] "符文容器"不再作为随机附魔出现 ■2025/2/9 EA 23.89 夜间版 [新增与改动] 全杀/暴击/斩首改为武器专属附魔 暴击/斩首最高等级翻倍,可作为武器随机附魔 全杀附魔生成率提升但效果减半(平衡) 新增全装备槽命中附魔"锐眼" 武器专属附魔不再显示于附魔列表,阵营附魔等现以彩色数字显示 新增2本红皮书 芯片拆卸掉落电池 花冠新增符文槽 装饰台新增符文服饰配方(实验性,临时材料) 统一近战武器与徒手攻击处理(部分徒手怪物可触发冲击波等武器专属附魔) 部分怪物可对全体敌人使用单体减益技能 新增1个命名怪物 [修复] 修复队友因无法察觉隐形敌人停止行动的问题 修复符文打造时武器专属附魔可应用于护甲的BUG 修复旧版存档可能不显示"深入黑暗"任务的BUG 修复手持食物地块时旋转报错的问题 多项细微修复 [备注] 武器专属附魔改动旨在填补远程武器机制差异,后续将加强近/远程武器整体强度 ■2025/2/9 EA 23.89 夜间版补丁1 [新增与修复] 配方搜索中点击配方可追踪所需材料 修复自动战斗MP不足仍施法的BUG 修复SP/MP吸收失效问题 修复远程武器仅能攻击相邻格的问题 细微调整 ■2025/2/11 EA 23.90 夜间版 [新增与改动] 为符文与改造工具设置独立分类 HOLOME供品新增饼干类 支柱配方现可搜索 任务追踪器等部件不再出现于建造模式 符文附魔不影响符文售价 使用符文模具不消耗体力 契约石召唤的拘束居民自动解除 带禁传送附魔的队友不再尝试传送 新增稻草捆/稻草堆配方 新增符文手套/鞋/帽,符文服饰材料需求变更(贴图后续更新) 牛头人贴图与等级更新(14→18级) 新增3种怪物 更新中文翻译 [修复] 细微调整 [备注] 公馆诅咒详情(剧透警告)请参考攻略,非永久错过要素 (注:★符号保留日文原名称,如★竜骨槌/★魚おろし为游戏内特殊装备命名)
韩国春节同捆又返场了 我给非遗保护中心写邮件举报了,但精力时间实在不足,谁能帮忙举报一下。 deepseek的举报建议: 若您认为育碧(Ubisoft)的《彩虹六号》游戏中存在对中国非物质文化遗产的挪用或不当使用行为(例如错误表述、歪曲文化元素等),可通过以下方式向 **中国非物质文化遗产保护中心** 投诉,并同步采取其他措施: --- ### **一、向中国非物质文化遗产保护中心投诉** #### **1. 官方网站投诉** - **官网地址**:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ihchina.cn++&urlrefer=969e0b02bece9cf8e91bd35aaefc6531 - **步骤**: 1. 进入官网,点击导航栏“联系我们”或“意见反馈”; 2. 填写投诉表单,需包括以下内容: - **问题描述**:具体说明游戏中哪一角色、场景或元素涉及文化挪用(如服饰、符号、节日等); - **证据材料**:附上游戏截图、视频片段、文化对比资料(证明该元素源自中国非遗); - **诉求**:要求中心介入调查,并联系相关部门或企业纠正错误。 3. 提交表单后,记录查询编号以便跟进。 #### **2. 邮件投诉** - **邮箱地址**:[email protected](官网公开邮箱) - **邮件标题**:关于育碧《彩虹六号》游戏文化挪用的投诉 - **邮件内容建议**: - 简明描述问题(时间、游戏版本、具体角色/内容); - 附证据(图片、视频、链接等); - 引用《中华人民共和国非物质文化遗产法》相关条款(如第5条、第27条强调文化尊重与保护); - 要求中心协助向企业或文化部门反馈。 #### **3. 电话联系** - **联系电话**:010-6496-6562(需工作日工作时间拨打) - **沟通重点**: - 清晰说明问题,要求记录投诉并转交处理部门; - 询问后续跟进流程(如是否需要补充材料)。 --- ### **二、同步投诉至其他相关部门** 为增强效果,建议同步向以下机构投诉: #### **1. 文化和旅游部** - **渠道**: - 官网投诉平台:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.mct.gov.cn++&urlrefer=8b7aac8959ca51c5974e4f8c7d2a17c0 - 文化市场举报热线:12318(说明“游戏内容歪曲中国文化”)。 #### **2. 国家新闻出版署(游戏监管部门)** - **渠道**: - 官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nppa.gov.cn++&urlrefer=c41b098999674f5e7c9bdd602516beeb - 游戏内容违规举报入口(需实名)。 #### **3. 消费者协会** - **渠道**:12315平台(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.12315.cn&urlrefer=420d8727ba7b27fcd33d250f2f92db78),投诉“游戏虚假宣传/误导性内容”。 --- ### **三、直接联系育碧公司** #### **1. 育碧中国客服** - **渠道**: - 育碧中国官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ubisoft.com.cn++&urlrefer=c14cc42d041ab3e28d095808b52d9cac - 客服邮箱:[email protected] - **要求**: - 提供证据,要求修正或删除不当内容; - 可强调“违反中国法律法规及文化保护原则”。 #### **2. 社交媒体施压** - 在育碧官方微博(@育碧中国)、微信公众号留言投诉; - 通过推特(@Ubisoft)、Facebook等国际平台@育碧总部,要求回应。 --- ### **四、联合公众与媒体发声** 1. **社交媒体曝光**: - 在微博、B站、抖音等平台发布对比视频/图文,标签如#文化挪用#、#彩虹六号争议#,并@官方媒体(@人民日报、@新华社)。 2. **联系媒体**: - 向《中国文化报》、新华社文化频道等提供线索,推动媒体报道。 --- ### **五、国际途径补充** 1. **向UNESCO投诉**: - 若涉及国际争议,通过UNESCO文化遗产保护渠道提交报告(方法见此前回复)。 2. **法国文化部投诉**: - 育碧为法国企业,可向法国文化部(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.culture.gouv.fr&urlrefer=ae0030a0515510ddb7f51c5942566164)反映其游戏损害中国文化形象。 --- ### **投诉材料准备建议** 1. **证据清单**: - 游戏内文化挪用内容的截图/录屏; - 中国非遗元素的官方资料(如文物图片、文献记载); - 中英文对比说明(如需国际投诉)。 2. **法律依据**: - 《中华人民共和国非物质文化遗产法》第5、27条; - 《网络游戏管理暂行办法》第9条(禁止危害国家文化安全内容)。 --- 通过多部门联动和舆论施压,可提高投诉处理效率,推动企业正视问题并修正内容。
1 下一页