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level 7
贴吧用户_5a8DJS4
楼主
我是被同学拉进坑的,对游戏不太了解。目前已经做完教程,尝试自己开了一个档但不太满意,不知道怎么解决。
还望各位大佬指教
2026年08月25日 20点08分
1
level 7
贴吧用户_5a8DJS4
楼主
我听说这游戏会有各种袭击,生存压力大,所以选了一个带山区的温带森林降落;初始三人组选了一个射击格斗强的,一个建造采矿强的,一个社交医疗强的。但落地后发现因为没人会耕种,砍不动树导致实际的建造效率很低,我应该牺牲开拓者别的能力来补种植吗?如果要给初始三人组能力重要性排序的话应该是怎样的?
2026年08月25日 20点08分
2
阳光的草原上
全dlc的话可以开局就用园艺机器人来种植
2026年08月25日 22点08分
阳光的草原上
初始小人能力我觉得必须要有个建造5,能造发电机而且能减少很多建造失败浪费材料的情况,其他的只要学习速度快也就是带火多就行
2026年08月25日 22点08分
82056578
3人开首先每人近战或远程至少一个火,要有个建造小人,要建筑、种植有火(因为建造要清掉地上的植物、树之类的,种植低清起来慢的要死,后期建筑基本完事后也方便去辅助种地。)要有个智识小人,最好社交和医疗也有火,方便爬科研,商队来了去交易,受伤来治病。最后再来个手工小人前期切石砖
2026年08月26日 01点08分
82056578
后期做装备,他烹饪要有火,在前期负责下做饭。
2026年08月26日 02点08分
level 7
贴吧用户_5a8DJS4
楼主
建了一个小基地之后开始研究,但是科技的重要性也不太了解,如果要以保障生存为第一目标的话,应该怎么点科技呢?
2026年08月25日 20点08分
3
鱼板喵
点枪械什么的,点自动机枪塔就可以做小阵地不用让小人冒风险打野战了
2026年08月25日 23点08分
level 7
贴吧用户_5a8DJS4
楼主
同时我感觉3人组劳动力非常紧缺,有什么办法可以多招几个人?
2026年08月25日 20点08分
4
鱼板喵
开局文化自己调 6 个天灯节一直跳舞人够完了
2026年08月25日 23点08分
level 7
贴吧用户_5a8DJS4
楼主
主要是以上这几个问题
2026年08月25日 20点08分
5
贴吧用户_GJPVCRN
建议你在提问时把具体的游戏环境(如DLC启用情况)说清楚,因为不同DLC对玩法的改变比较大。 以文化DLC为例,它的节日奖励里有一项“随机招募”——你可以选择该奖励,最高可设置六个节日,每个节日都有概率让一位与你殖民地文化相同的小人加入。 再比如生物科技DLC,有了它就能用成本较低的园艺机,轻松包揽殖民地从早期到后期的全部种植工作,基本不再需要专门配备种植小人。
2026年08月25日 22点08分
贴吧用户_5a8DJS4
@贴吧用户_GJPVCRN
这些dlc全都有,但是因为不知道具体玩法是什么也不敢碰
2026年08月25日 22点08分
level 7
一心向丨北
最好刷的双职业,比如双火耕种小人有个单火治疗,,双火研究小人有个单火社交,,,,,个人建议建造,耕种和研究,其他的差不多就行了
2026年08月25日 20点08分
6
level 7
一心向丨北
招人的话有任务会有难民,或者来袭击打晕弄个小单间关囚犯房间可以招募
2026年08月25日 20点08分
7
level 8
franxes
环世界的袭击难度主要跟你基地里东西德价值高低有关,你穷来的袭击者也少,总结下来就是少大量囤积物资,留够够用的就行,高级材料尽快做成装备提升战斗力。不过实际上如果你开低难度的话也不用在意这些
2026年08月25日 21点08分
8
level 10
零丁尽是杜康F
战斗只要一个技能,因为武器只能拿一个,要么近战,要么射击。射击高点就行了,毕竟近战不是主流。前期发疯兔子,和一个刀子男过来打,三个人是错错有余,三人可以都战斗弱。三人开局,种植低了,很难办,不过也不是不能玩,需要立即出切石头工作台,做石头房子,顺便打打猎,吃肉餐。等高种植人来了补上农田
2026年08月25日 21点08分
9
level 9
爱玩奥丁的吉吉国王
1.种植建造采矿各一个,我玩奥德赛就这样
2.科技点锻造,加工,一直到气动系统,武器近距离链式霰弹枪,远距离速射机枪,超远狙击枪。
3.越多任务越多,可以绑架难民,文化dlc仪式招募,进攻派系,前哨
2026年08月25日 22点08分
10
level 9
红与黑的疯狂
游戏本质是见招拆招的玩法。先问一下你的难度和叙世者。肉不耐放就要做冰箱,做冰箱就要空调和稳定电力,就要去研究更大功率的发电机和蓄能设备。火力不够就要走武器或炮台。这种思路去破局
2026年08月25日 23点08分
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红与黑的疯狂
招人是俘虏,流民或任务就会加入的
2026年08月25日 23点08分
level 8
鱼板喵
可以看看 b 站大佬的流程,比如百里墨,海星地联的就知道开局该干嘛了,我是看百里墨 1,6 鼠族入坑的感觉和原版思路很类似该点啥点啥都一样
2026年08月25日 23点08分
12
level 9
GodelRº
不满意就是上套了能玩下去了
2026年08月26日 00点08分
13
level 10
西伯利亚土豆🌳
前期必须有的:建造采矿种植。最好有的:射击,手工,医疗,社交,研究。不重要的:驯兽,艺术。研究最功利的是:毒污发电-基础机械-机枪塔及其前置,但低难度其实想咋玩咋玩。缺人有文化仪式招人,机械师造机器人,还有袭击俘虏人。文化仪式其实不推荐,因为招来的人是随机的,实在缺人可以用,机械师纯超模,缺啥造啥。
2026年08月26日 01点08分
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level 6
贴吧用户_GJPVCRN
关于招人,😐文化DLC的仪式其实可以贯穿游戏的前、中、后期。唯一的缺点是,启用文化DLC招募囚犯时,需要先花时间将对方教化至与你殖民地相同的文化,但整体而言,利远大于弊。
不过,我不建议在游戏前期就急于招人。在有自动枪械和基本防御阵地之前,贸然增加人口风险很高——因为袭击点数不仅计算殖民地财富,还会把殖民地的人类、机械体,以及可划活动区的动物,都根据各自的单位点数纳入统计。一般来说,开局三人组就够了,前期可以先用夹子阵过渡。人员配置上,建议按以下模板分工:
生产专家/机械师:主攻建造、手工、智识。
领袖:主攻格斗、社交、智识。若未启用文化DLC,可以带个“速学者”特性,并额外加个“种植”的火花,后面再找人替换。
矿工:主攻建造、采矿、医疗。
😐到了中期,点出运输舱科技后,可以用生物科技DLC的有毒垃圾,通过运输舱丢给智人部落,引发他们的报复袭击。然后用贸易获得的心灵冲击枪,从袭击者中精准捕获你想要的小人。
😐如果你在文化DLC中选择了“圣物”,还会刷新出部落终端机任务。这时可以派出远行队,用与上面类似的方法去抓捕部落成员。
最后提醒一点:当游戏难度高于“孤星探险”时,敌人因疼痛倒地后直接死亡的概率是100%。这意味着,如果不使用心灵冲击枪,基本很难留下活口。虽然也存在其他非致命捕获方法,但过程都较为繁琐。
2026年08月26日 01点08分
15
贴吧用户_GJPVCRN
以下研究仅供参考 还是得根据自己实际情况调整 😐前期在温带不缺吃的,武器靠买 靠捡 靠抢都行。电的话,太阳能+蓄电池,或者DLC的污染发电都行,然后我一般会先点DLC的基础机械科技,把扫地、搬砖、种地的杂活全扔给机械体。接着冲微电子,出通讯台和高级研究台,研究台记得两班倒。之后点精炼出运输舱,再出远距离矿物扫描仪,这样中期的零部件和玻璃钢就不愁了。武器出链式,所以锻造 机械加工 反冲系统、气动系统一路点。防具就点防弹衣,有DLC把防弹头换真空头盔。 😐中期主要提产能 。电力点地热能或dlc活铁发电机,再点标准机械科技拿掘进机 带宽背包和矩阵耳机,再点高级机械科技出炼狱魔王,用工艺机干杂活,超频仪给机械体加速。成瘾品生产尽量点,清醒丸能让手工小人24工作,中性胺贸易买。钢铁和铀靠深钻井和地质扫描仪,配合DLC的专业肢体挖矿飞快。武器看人,狙击或速射机枪都行。再出多元分析仪和无菌地砖加研究速度。最后把dlc穿梭机、精密装配和高级精密装配点出来。 后期就简单了,列装海军甲和仿生体。😐有DLC就冲极致机械科技,领主、百机长、盾卫、战争女皇都安排上提容错率,基因有空也可以玩玩。
2026年08月26日 01点08分
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