贴吧用户_5a8DJS4
BlackOrigin23
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整理一下自己关于早期开局的经验 1. 早期建筑能达到的人口密度远低于正常时间开局(1960)因此在一开始规划的就应当规划足够大的盘子,修建供水排污供电系统的时候也多留一些节点分支。不然汽车厂炼油厂这种高度劳动力密集的产业出来之后发现劳动力供应不足就搞笑了。 2. 早期开局的小型科技大学比较低效,职工:学生仅为1:1,低于普通科技大学的1:1.5,所以在人口发展起来之后很容易出现教育瓶颈,需要做好教育分级(只让高忠诚度的人读书)。 3. 不知道为什么早期广播电台只能把忠诚度维持在50%左右,可能是收音机普及度不够高。在这种情况平均生产力一般只有90%,规划产业的时候需要考虑这一点。(我给小酒厂配套修了一个农场,结果因为酒厂效率较低,农产品天天爆仓) 4. 早期开局最好在第一个居民点开始盈利之后修个拆车厂,因为1930-1933年陆续能进口的Ya-4系列卡车比前面Russo-Balt生产的卡车全方面地强,运力基本全部都要换成Ya-4系列,修个拆车厂可以节约一笔拆车费用,反正垃圾可以直接烧掉,还能收回一些成本。 5. 旅游太赚钱了,早出早享受。可以造两个服装厂防止叮咚鸡期间失业太多。
被斯洛伐克蠢驴做局了 事情是这样的:在一个宁静的日子里,楼主正在规划团结镇二期建设项目以及新的农场,顺便欣赏一下1927年新建成建材工业园突然间,一股来自斯洛伐克的神秘力量把镜头拉到小镇中心,随后地动山摇,小镇的关键建筑被震塌了小半 酒馆、法院、第二诊所、博物馆均未能幸免于难,顺带还损失了两栋居民楼。倒塌的诊所被医疗有害垃圾变成了大号污染源,严重降低了居民的预期寿命。这样一场令人震撼的地震居然才是6.9级我感觉上个存档经历8.1级地震也没这么惨啊
关于农业产量 我又忘记工资星的农业产量了……貌似是62.44吨/公顷?
斯洛伐克大流感 什么叫半年叮一次咚鸡,旅游业全面爆炸?
因为没人来得不到小红点所以再水一贴
我在1920年搞斯洛伐克小义乌不得不说的二三事 楼主最近研究了一下早期探索,发现虽然载具烂、生产率低,1920开局纯纯是斯洛伐克大牢,但早期开局极低的物价仍然允许我们设法建立一座繁荣的小镇。在仔细研究过1920开局的物价情况后,我决定以服装厂开局,启动我的1920大牢。 一楼剩下部分喂度娘
一个字,牢 今天玩了一下,感觉1920开局没有挖掘机彻底牢完了,有限的人力供应根本没办法支撑建筑,一个消防局和一个水井修了我3个月,居民区更是不知道要修到猴年马月去 看来还是得吸取教训,优先修通蓝方海关道路,哪怕开山架桥都得去
【破事氵】测试马车的运输效率 上个帖子谈到不知道马车的优势区间在哪里,正好开个帖子测试一下
关于马的更新 想了一会感觉没有想到马相比于汽车明显优秀的情况:较低的速度阻碍交通,尤其是玩家需要考虑长线运营,必然要用汽车标准对城市进行规划。可能只有单位距离运输成本是优势,但马车的运力仅仅是1920卡车的1/4,也好不到哪里去。
最近复盘了一下搬金条任务 突然想起之前看到过小兵在集装箱边上拉烟,难道说这就是有时候增援会直接拉在金库里的原因吗?
缝纫机,你崛起罢 开了一个1920开局的存档,开始被早期工厂低下的生产率所震撼,然而我发现物价不太对…… 一个80人的制衣厂消耗2.2t纺织品生产1.1t衣服,人均利润约为4.5卢布。一个钢铁厂消耗375t煤和200t铁,生产43t钢,人均利润仅为3卢布。这下大搞工业不如踩缝纫机了。
目前马匹的机制是什么样的 看起来最高速度行驶会消耗马匹的耐力,不过最近没时间细玩,有没有吧u研究一下
老外真的蠢完了 进去就发no smoke,一问原因是碍着它无后座打运输船。捏鼻子开始打,果然机器人开始暴兵,大狗一条接一条,也不知道它当时说会把运输船全部打下来到底打到哪里去了……真不懂这帮白皮哪来的自信
箭头给它们的石山代码掺了什么? 自从换了瘦身版之后,就经常莫名其妙被卡出去。最夸张的两次,一次在选任务界面卡住然后死机,一次落地叫了个无后座直接黑屏电脑重启。 装过的mod删干净了,目前也不知道是什么问题,或许是箭头和咖喱味win11的连携技吧
设想新版本怎么修改 ai打不过玩家的主要原因在于ai不会速飞升而玩家会,飞升本身的强度又太高。飞升的强度如果不够高,又会让飞升失去意义(总不能我装罐了还不能一个人干三四个人的活吧) 因此我认为优化的方向不应该是一刀把暗物质引擎这种高级特质砍废掉,而是应该拉长整个飞升的时间跨度。以机飞为例,点完飞升进第一段局势,结束后完成飞升,所有人装罐吃机飞传统树和普通机械特质的buff;点完传统树后进第二段局势,局势结束后解锁部分特质(buff不如模组高级特质,但是比通用特质略强);二段局势结束后在固定时间后发生事件进入第三段局势,完成后解锁全部高级特质。整个飞升流程在15+15+15年左右,对ai来说正好覆盖中期50年时间。
熔岩球和虫窝球的地形不好 就在这两个球上飞鹰特别容易撞山一个空袭/机炮扫射过去直接进冷却了
箭头服务器炸了? 卡在房主选任务界面,黑屏崩溃之后就连不上服务器了
MJ自动分级的逻辑是什么? Mechjeb自动分级可以设置抛整流罩的条件,默认是动压小于5kPa,高度大于50km,热流量小于1135W/m^2。我没有更改默认设置,但是有时候mj会在引擎启动后刚起飞就把整流罩抛掉,有时候有会滑行到接近大气边缘才抛整流罩
打了一晚上抢钱任务胜率仅20%的,阻止我完成任务包括但不限于神人队友带反步兵地雷、380,还有说什么只要烟和毒就能完成任务的情况。 你说的对,你是可以混在烟里往集装箱里搬金条。可是在高台地图里,你搬完台子上金库里的10根金条之后,你准备怎么处理另外两个金库前面堆积如山的坦克/大双足、无畏、蹂躏、喜锯人还有一波烟至少刷两条的大狗呢?
箭头你告诉我这是12分钟的刷怪量? 大双足不要钱一样下,漫山遍野的喜锯人直接冲上高台把队友一刀两断,隔一波烟还会下两只大狗。一个飞鹰空袭都能30+的超高密度你就打吧
工资星的发电厂效率可能有点太高了 现实中每天消耗几吨煤发电量都不到一兆瓦,但是工资星人就能搞出消耗几吨煤发电十几兆瓦的火电厂
目测这次mo又要寄 不是说潜兵打不下任务球,而是没法完成保卫星球数任务。 机器人这边只要打下杜马提尔和Yed Prior两颗球就能实现对另外三颗球的包围,让seaf帮忙解放。结果mo开在十万八千里的光能那边,伊罗一丢最近的超级地球控制点就在三跳之外,保底要打三颗球。到时候乔尔大手一发力多开几场保卫战,猪鼻老外再把dss到处乱投,最后只能解放星球数少于丢失星球数mo失败
新手记得拆泰坦巢 进超巨不拆泰坦巢还往里面丢轨道火,一口气拉出7个泰坦,还好我带的是飞鹰空袭能一次打两只平行的泰坦,不然真是通牒打冒烟了也打不完
很多新人不知道幼虫背包是有血量的,于是各种爆炸和牛牛ccb之后背包没了又得回任务点重新拿。但是我并没有反应过来这一点,于是我在撤离点一个人接了两波烟。 谁懂那种跳虫模版一个轨道加特林就能30+的救赎感最后悔没带毒气地雷的一集
箭头更新完之后出现了新的神人bug 退出游戏之后依然有进程残留占用内存,我寻思为啥电脑风扇呼呼转,原来是矢头的神秘bug导致内存和cpu占用啊 以及声卡驱动巨量cpu占用的bug不知道什么时候能修,如果局内开始隔几秒就卡顿一次,多半得手动杀掉声卡驱动的进程才能恢复正常
不懂就问吧u 在欧绍恩打的的时候,我看队友右前方有两只大花蚊子,但他没看到,还在和清理正面的虫子。我直接盟友左键扣死,这时队友往前飞扑刚好到我枪线上tk死了,这算我的错吗
众所周知游戏ck3中有一种死法叫撕裂 所以严重撕裂到底是什么?
最近把ksp重新捡起来玩了,设计了两架飞机,结果第一架会在跑道上漂移然后失控,第二架不手动收起后起落架就不能拉起来。请问大佬们怎么才能造一架好飞机啊? 补充:第一架飞机最初在一级跑道能正常起飞,但是在二级跑道上就会失控 使用的mod包括kis、kas、tac life support、Baffolo、mecjeb。这里面应该也没有修改空气动力学的mod吧
火山物种包即将发布,但我还是想问个问题 为什么蠢驴不学其他太空科幻游戏那样,把荒芜、剧毒、熔融、气态、小行星都做成随科技解锁可居住呢?在可以获取物质的荒芜球上建立城市应该比在啥都没有全靠运输的太空中建立居住站更容易吧
难道说箭头其实会做优化? 今天打了两把,战备配置界面以及战备和装备的切换从未如此丝滑 局内平均帧率也从60fps上升到了70fps,难道说箭头其实真的有技术力?
阴霾对机炮来说是否是buff 弹药获取量-50%的debuff并不影响高级装填法直接补满背包,在隔壁爆裂铳吃一口补给只能回3个弹夹的时候机炮能回整整50发炮弹
【氵】对W&R犯错了 我想和工资生工资2狠狠调教成理想中城市建设游戏的样子 优秀的城市建设游戏应该有复杂的产业链,完善的水模拟和风力模拟、聪明的市民以及良好的优化(我没要求你渲染每个小人,我只要求你能跑50万人口就行)
标题五个字 非挂人
今天在图灵杀得汗流浃背了 巨大跳虫刷怪量配合超绝哈气秒拉烟直接给我干破防了谁懂40分钟花完才堪堪全清,撤离点里秒拉烟,扔个轨道加特林都能50杀,出去一看人均700杀的救赎感
被蠢驴的mod平台气死 一次性多下载几个mod就出bug,然后必须重新下载所有内容而且还会重复下载,把我c盘撑爆了
新手完全不会玩,求攻略 最近发现ES2在库里吃灰,只玩了几个小时。于是重新开了一局,玩了几十回合后感觉晕头转向的,对基本操作大致懂了但是对于机制几乎完全不了解(比如什么决定围攻一个星系时每回合减少的防御人力,什么奢侈品资源搞现代化好) 目前也不知道怎么搭配才能搞出一个比较强的种族或打法 有没有比较系统的攻略可参考
你知道我很少骂人 但是今晚真遇上类人生物了 光能保卫战带轨道空爆+三地雷,还把地雷扔到我架机炮的高台上,又从背后tk我一次 我没在意,换了个点架机炮,结果它自己莫名其妙去世了,增援叫下来之后直接砸在发电机上导致任务失败。我生气直接把它tk,然后叫下来再tk一次。最后踢人屏蔽一条龙 吧u觉得我做的有问题吗
预言一下吧u的国庆假期 10.1 通宵玩城市天际线 10.2 通宵玩城市天际线 10.3 通宵玩城市天际线 10.4 过度疲劳而昏厥 等待救护车.jpg 10.5 没等待救护车似了 等待灵车.jpg 10.6 灵车也没等到,气活了 10.7 通宵玩城市天际线
打光能真的像逛街 机炮调成空爆模式,看见小飞机来一炮,小苍蝇两炮,肉瘤趴下五炮。两炮清出一条路直接跑路+拆巢,4人7分钟全清一个大任务
我说怎么最近看到了内容和几年前的老帖子几乎一模一样的帖子 原来是闹肃正协议了
玩W&R不玩写实模式的 不但不玩,而且不想学习的,对于这种,我这种真的懒得救,自己堕落去吧
玩群星不玩机械师合成飞的 不但不玩,还不想了解的,对于这种,我这种真的懒得救,自己堕落去吧
机炮机甲打霸王虫是否比火箭机甲好用 霸王虫难点在于破甲。机炮机甲全弹总伤六万可以有效破甲,而火箭机甲的14发火箭打空就只能干瞪眼了。 但是有位群u坚持认为机炮机甲因为会吃同甲减伤所以不如火箭机甲好用。吧u怎么看?
鼠鼠上课无聊,写了一些压抑的文字 (声明:本文所述内容均为虚构且无现实原型,诸位看官也应分清现实与幻想) 我无聊地坐在教室里,听着无聊的课程。课程并非贫乏,只是我难以适应这种不能引发思考的灌输。就在我想着做些什么打发时间的时候,我注意到了那位坐在我身边写着笔记的女生。在闷热的教室里,她那长长的睫毛末端挂着几粒晶莹的汗珠。 我不由得偷看她那白皙红润的脸,从眉眼,到鼻尖,到嘴唇,最后到下巴,以及隐约的绒毛。美充填了我的心,只有身体传来的低沉而有力的震动将我偶尔拉回现实。 我知道她应该是大一的学生,因为她将校园卡用带子系着,挂在胸前。 作为一名老登,我已经历许多像这样被美震撼的时刻。但是我从不期望发生些什么,因为我们的人生轨迹是异面的直线,没有相交的可能;只是在某一时刻,我和她各自行走到距离最近的两点,于是我侥幸窥见一道剪影。 但是不论怎么说,我该回到课程上。我不可能谈上恋爱,但必然要参加期中考试和期末考试。宇宙中有百亿颗恒星,但能在城市绚丽的夜生活中为人所见的只有寥寥数十。一个平庸的人能在大学苟活四年已是幸事,我可不敢奢求更多。 一阵刺痛让我瞬间清醒,原来是那女生用圆珠笔尖戳着我的手臂。紧接着她推来一张纸条:“我的脸就那么好看?”我抬头望去,却无法从那女生的眼中读出一丝情绪。我只好尴尬的笑笑,快速收拾好所有物品,趁教授回身在黑板上写公式,仓皇逃出了教室。但我久坐的腿有些麻痹,在我两级并作一级冲下楼梯时一脚踩空…… 从大脑的混沌中醒来,我环顾空空荡荡的教室,只看到擦着黑板的倒霉助教。我甩了甩被头枕得酸痛的手臂,背上沉重的书包,一脚深一脚浅地离开了教室。
空爆能用来反飞天泰坦吗 飞天泰坦翅膀貌似无甲,是否可以靠空爆打翅膀灌伤害来反制
这游戏是不是需要故意把一些住宅造在污染区? 玩到中期人口开始溢出,新城区又有点建不动。大量成年人口因为没有房子分堆积在大学宿舍、孤儿院等地。在污染区造住宅是否可以解决问题?
开发组发过更新计划之类的东西吗 怎么感觉斯洛伐克蠢驴已经完全摆烂了
破事氵之污染系统 燃气电站的污染怎么和煤电站差不多水平,说好的清洁能源呢 你游地图拢共就20x20km,大部分地图中适合建设的平原也就60%左右,还和资源点大量重叠,随便修一个高污染的建筑就会导致一整块平原不能用,同时还不得不把水井放到更远的地方 供水质量也很抽象,你游水井满污染的情况下也有80%的质量,但是地表取水处最高也就77-78%。到底是什么地方的劣V类河水连随便一口机井都不如啊而且据我所知许多地方也是取的河水或湖水作为水源,斯洛伐克蠢驴真考察过自来水系统吗?
吧u能不能帮我p一张三个天灾共襄盛举的图 塞塔娜打老登和另外三个天灾都有战斗buff,故论外
有关美味女仆的问题 1. 鸦女仆好感度刷到崇敬了,堕落老登也杀了,为什么她还是不肯告诉我秘密? 2. 好感度除了影响对话文本之外还有什么作用吗?似乎没有我期待的内容
有没有人关注过哪些没有事件却有模版的星系 特古拉十字这个星系每次遇到都会刷3个宜居,这是模版星系吗
自由营是超级地球的孤儿院吗 RT
谁懂夜间沙尘暴的一片黑暗中突然亮起的绿光的救赎感 吐酸泰坦一口老痰喷我脸上啊嗯
强制重置这起源真是牢完了 新版本正好吃这一坨史,直接气笑了 开局首都舒适度爆炸,被迫敲了两个奢侈住宅之后又要造舰队清理屏障舰队又要扫地,星系生成还有问题,第一个信号跟母星之间隔了十万八千里,造了4k的舰队打穿过去才挖到第二个坟谁懂我看到第二个坟上只有两百多战力的舰队的那种救赎感 开局还得铺合金厂,一来一去根本没法铺贸易爆凝聚力,又不能开乌托邦全员睡大觉嗯造凝聚力古法科研+古法凝聚力彻底牢完 打了半天,想着终于开三槽了,我要亲自定义成功吃上版本红利,结果点进去一看才发现选择了机械同调只能机飞紧接着就是机飞不得不品的抽不出科技,50年才抽出天然气精炼厂开始爆科研,60年才抽出智能人,与此同时物理学已经有循环科技的选项了 事件链又臭又长,坟是一个接一个。打完了屏障舰队几个星系一扫资源点只能说一般,最后送一个30格盖亚/铁球不知何意味,剩下的全是死寂球,感觉没有必要上,毕竟这版本人口增长机制改了
小登想体验一下毒圣数值之力,求攻略 1. 后面几个事件应该怎么选才能选到给骑士姥爷加科研的选项 2. 骑士站12个建筑槽怎么安排,开什么特化? 骑士姥爷的数值,不可战胜的😭😭😭✍️✍️✍️👏👏👏
我说大家发挥一下战术素养好吗 昨天野排打机器人城市图,队友对着一个巷子猛冲,结果被巷口的机器人碉堡杀了四五六七次,最后还是我绕进去拆才拿下来 就是说城市图这种地形狭窄的地方能不能别顶着机器人的火力硬冲,稍微绕一下不好吗?
关于热带地图的农业问题 热带田的亩产量和普通地图相同,但是由于全年可以耕种,因此在收割后有一些差别。 1. 收割后的农产品不会因为没有及时收集而消失(我在一块中田里面积了两季四百多吨的产品,一点没少) 2. 在肥力足够的时候,农场会马上开始下一季播种,没有施有机肥的时间。只有肥力低于农场的最低肥沃度要求的时候,农场才会施肥并试图把营养水平补充到最高。 3. 由上,热带农场刚需大量垃圾堆场用来存放肥料,因为一次施肥就会消耗巨量肥料,但是施肥一次可以用好几年。 4. 如果不施有机肥,一年可以种两季。考虑到施肥少对产量的影响,可以认为平均产量略高于普通图的1.5倍,但仍然不到2倍。 5. 如果农田肥力较低但是仍然高于农场的肥力限制,农场会洒两次化肥来增收。如果你能忍受产量降低20-30%和更高的肥料开销的话可以只用化肥。 以及不知道是不是mod的原因,热带田的模型变成了水稻?
有没有吧u帮我p个图 上半张图: “和我一起打游戏吗” -毫无吸引力 -缺少信息 -玩物丧志 下半张图: 改为“准备好一起对抗肃正协议吗” ……
斯洛伐克蠢驴推出了1.1.0.12更新 蠢驴昨天发的1.0.0.12更新推出了早期垃圾焚烧厂,在保持1个工人每天烧两吨垃圾的生产率不变的情况下,将污染从59.40吨/30吨垃圾减少到了20.00吨/20吨垃圾,污染大大减少 我就说30年代比60年代光明
如果出这样一个新难度大家觉得如何? 建筑可以花钱建造但是必须用管理局拆除,其他同真实模式
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