周🐭人 17岁那年的雨祭
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英雄 diy 分享 怀炉剑仙 欧冶子 混合 中路 上路 下路 法师 前排 被动:战斗:蕴灵飞剑命中时获得一层剑意护体 剑意护体:移除自身所有负面状态,然后层数减一,受到负面状态时若有剑意护体则不受影响,层数减一饮血飞剑命中时获得一层剑意激荡 剑意激荡:每层提供五点穿甲五暴击率五暴击伤害,最高九层,饮血飞剑未命中时层数减一 卡牌1:炉中砥石(指示物三,指示物0时不再出现) 两费, 下个操作阶段欧冶子存活则衍生 剑胚 铸剑 到手牌剑胚: 无法打出无法丢弃 铸剑:三费 一次性,虚无 无法丢弃 手牌中有剑胚时可打出,下个操作阶段欧冶子存活则衍生以血祭剑到手牌 以血祭剑:一次性, 三费 手牌中有剑胚时可打出 参与击杀获得一层指示物(初始指示物为 0)消耗一层指示物打出,将手牌中的一张剑胚移除,获得一把飞剑,选择一个强化效果(每个效果只能够选一次):1:御空飞剑:欧冶子变成后排单位,存在感➕1,且敌方近战单位对其造成伤害减弱50%2饮血飞剑:战斗追加一次攻击,造成百分之50伤害,百分之10吸血,对被命中单位施加流血(每次行动损失百分之5 当前生命 )偷取一层随机增益3:蕴灵飞剑:战斗追加一次攻击,造成30%伤害,获得造成伤害25%护盾。 卡牌 2 剑来!(获得三把飞剑后加入)三费,获得三层剑意护体和三层剑意激荡,持续到下次战斗。
关于正式版和ea版 ea版玩了大概五百个小时,正式版只有六十个小时去年十月份打完就退坑了。也是最近一次更新才回坑的。 总得来说现在版本可玩度还是有的,和ea的感觉上差不多(不排除我太久没玩ea版的可能。) 现在来说一说我的一些感受: 第一:美术,我始终觉得新版的美术不如ea版,不论是整体色调的选择还是ui,人物,大地图,图标等等等等。 ui易用性很差,具体方面说不上来,体感,可能是ea版的时候系统没现在这么复杂。但有一点我很明确,无论是哪里的npc界面,都非常的不好,新版太污让我有了脸盲症,我完全没法记住npc的脸,太小了。而且新版人物立绘就是没什么辨识度! 大地图,还是一个老生常谈的问题,辨识度!不是什么东西都是扁平化设计好,大地图这方面完全是审美降级!而且辨识度大大降低!一大坨绿的铺在面前,玉山和山我分不清啊,我真的分不清!桑园还是农田还是药园还是树林,我分不清! 各种图标也没有以前好看(而且辨识度低),功法,物品图标都是这样。物品图标略微好一些。 战斗背景可能是木桶操刀,我觉得没有退步,进步满满。 对话框是谁画的?是谁设计的?那个色调是谁拍板决定的?建议扣工资!很难看(难看指的是难看清,所以我根本不想看)灰蒙蒙的看着费力。我真的很喜欢以前对话的背景插画,尤其是倾诉爱意那个粉色的插画我至今记忆尤新,很可爱,很有灵性。 总结:以前的画风有点美漫风(没错我说的是降世神通),降世神通的风格还真挺不错的。我觉得这里面的问题出在一个统一上。以前是木桶一个人画,有什么用什么。现在是几个美术产出,必然是一个人负责一个系统,单看还好,结合到一个游戏里面就没那么融合了。
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