周🐭人
17岁那年的雨祭
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又有版权问题了 听番茄畅听的时候发现了熟悉的旋律,正是太吾绘卷原声带,虽然只有一小截,好像是浮世寻,就是开头那句本节目由番茄畅听出品的 bgm。可能不同小说有音乐不同,我听的那本是道士的剑,真人播讲就有̋(ˊ•͈ꇴ•͈ˋ)
关于最近节奏比较多的门派平衡争论,我有一计👆🤓 不如官方出个活动,时间可以长一点,一个月。 每周所有门派的角色都换一个门派去进修(说人话:比如七星阁去五行道盟,其他门派依次类推,然后就是正常的特殊对局 8v8),等活动后官方出各角色各副职的数据,谁强谁弱不是就能有个相对有说服力的依据。 至于角色自带的具有本门派特性的自带仙命,适当做一下修改,比如大师兄的云海连绵去了锻玄就是崩拳连绵,自带崩天步效果… 我已经等不及要看幽默燃尽人去锻玄宗乱杀了
灵异事件,npc 化作幽灵 我有一个中了心魔蛊的朋友有一天突然离队,后来我怎么也找不到,就算是到了详细信息 mod 标注的坐标处也找不到人,这是为何?
英雄 diy 分享 怀炉剑仙 欧冶子 混合 中路 上路 下路 法师 前排 被动:战斗:蕴灵飞剑命中时获得一层剑意护体 剑意护体:移除自身所有负面状态,然后层数减一,受到负面状态时若有剑意护体则不受影响,层数减一饮血飞剑命中时获得一层剑意激荡 剑意激荡:每层提供五点穿甲五暴击率五暴击伤害,最高九层,饮血飞剑未命中时层数减一 卡牌1:炉中砥石(指示物三,指示物0时不再出现) 两费, 下个操作阶段欧冶子存活则衍生 剑胚 铸剑 到手牌剑胚: 无法打出无法丢弃 铸剑:三费 一次性,虚无 无法丢弃 手牌中有剑胚时可打出,下个操作阶段欧冶子存活则衍生以血祭剑到手牌 以血祭剑:一次性, 三费 手牌中有剑胚时可打出 参与击杀获得一层指示物(初始指示物为 0)消耗一层指示物打出,将手牌中的一张剑胚移除,获得一把飞剑,选择一个强化效果(每个效果只能够选一次):1:御空飞剑:欧冶子变成后排单位,存在感➕1,且敌方近战单位对其造成伤害减弱50%2饮血飞剑:战斗追加一次攻击,造成百分之50伤害,百分之10吸血,对被命中单位施加流血(每次行动损失百分之5 当前生命 )偷取一层随机增益3:蕴灵飞剑:战斗追加一次攻击,造成30%伤害,获得造成伤害25%护盾。 卡牌 2 剑来!(获得三把飞剑后加入)三费,获得三层剑意护体和三层剑意激荡,持续到下次战斗。
关于时停剑 现在还能玉女神剑加无极刀法加韦陀伏魔剑达成时停吗?
关于正式版和ea版 ea版玩了大概五百个小时,正式版只有六十个小时去年十月份打完就退坑了。也是最近一次更新才回坑的。 总得来说现在版本可玩度还是有的,和ea的感觉上差不多(不排除我太久没玩ea版的可能。) 现在来说一说我的一些感受: 第一:美术,我始终觉得新版的美术不如ea版,不论是整体色调的选择还是ui,人物,大地图,图标等等等等。 ui易用性很差,具体方面说不上来,体感,可能是ea版的时候系统没现在这么复杂。但有一点我很明确,无论是哪里的npc界面,都非常的不好,新版太污让我有了脸盲症,我完全没法记住npc的脸,太小了。而且新版人物立绘就是没什么辨识度! 大地图,还是一个老生常谈的问题,辨识度!不是什么东西都是扁平化设计好,大地图这方面完全是审美降级!而且辨识度大大降低!一大坨绿的铺在面前,玉山和山我分不清啊,我真的分不清!桑园还是农田还是药园还是树林,我分不清! 各种图标也没有以前好看(而且辨识度低),功法,物品图标都是这样。物品图标略微好一些。 战斗背景可能是木桶操刀,我觉得没有退步,进步满满。 对话框是谁画的?是谁设计的?那个色调是谁拍板决定的?建议扣工资!很难看(难看指的是难看清,所以我根本不想看)灰蒙蒙的看着费力。我真的很喜欢以前对话的背景插画,尤其是倾诉爱意那个粉色的插画我至今记忆尤新,很可爱,很有灵性。 总结:以前的画风有点美漫风(没错我说的是降世神通),降世神通的风格还真挺不错的。我觉得这里面的问题出在一个统一上。以前是木桶一个人画,有什么用什么。现在是几个美术产出,必然是一个人负责一个系统,单看还好,结合到一个游戏里面就没那么融合了。
牛爷爷们,图图攒钱配电脑🥺 怕宿舍跳闸 所以上了低功耗的4060ti
大佬们帮看看🥺 怕宿舍跳闸 所以上了低功耗的4060ti 这套有毛病吗?
不是带节奏,真感觉目前版本路走远了 个人感觉不如ea版来得好玩。 但是ea版也不想打开了
第一批海信a9用户的我,第一次感到愤怒 我在便签里存了大概六千到七千字的重要文本,上午刚编辑完没来得及备份到电脑里。 下午打开便签只有黑屏了,重启多少次都没有作用,打开多少次都是黑屏然后闪退,系统不会响应,切到任务管理器也没有看到便签,便签已经更新到最新版本,系统也是最新版本。 甚至数据备份页面根本没有便签的备份。 已经不抱希望了。
太吾绘卷有可能变成一个稳定且有拓展性的游戏吗? 之前画的那些饼有可能实现吗?感觉现在的修复有些顾此失彼的味道,十一之前能修复到一个相对稳定的状态吗?
关于阿牛牛头人的问题 其实新版本的人物关系是这样的:单方面的关系也会反应到对方的关系列表里,也就是说,很多时候你的还月和谷密被爱慕了,但你看关系会以为是双向奔赴。我翻了好久的经历发现大多是阿牛喜欢别人,人家不喜欢他,但是列表里还是双方都有爱慕,不知道是bug还是新特性
遇到bug了,你们有没有这种情况? 想要交换藏书,明明支持够了,却还是被锁了,提示我支持不够
睡不着啊😭 想着今晚爷们要战斗,出去骑了一个半小时自行车,回来躺了一个小时,一点困意都没有
观饼图有感 地图包括产业视图界面都扁平化了,感觉不如ea里的有质感
有玩过的玩家能告诉我吗? 有没有第一回合就赢的情况?不然我一个大侠打个混混还要大战三个回合太不合理了
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