团属支援连是不解决陆战根本问题的
钢铁雄心4吧
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level 7
catcat
楼主
只要陆战的逻辑依然是以整师为单位均摊伤害,按伤害比例分摊装备损失,技术装备就会依然不合理的和前线的步枪一起受损。
陆战底层逻辑不改,永远不可能有现实化的编制……
2026年05月22日 01点05分
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level 1
莲花生云
底层逻辑是不会改的,改了那就该叫“钢铁雄心5”了。
这游戏这么多年了,DLC就是面多加水水多加面,大DLC是中午饭菜加点料翻炒一下,小DLC就干脆拌一下得了。团属支援连已经算是翻炒了,挺新鲜的,希望能做好吧。
2026年05月22日 01点05分
2
伊万!
@catcat
不符合你的预期≠没法玩
历史模拟游戏后两个字永远是游戏
2026年05月22日 06点05分
伊万!
@catcat
你是否在找: 英雄连,战争之人,帝国时代,以及现存的所有日活过千的历史模拟游戏
这种细枝末节的东西不能说没人在意吧,但也肯定只停留在小圈子自嗨了
2026年05月22日 08点05分
catcat
那这个游戏就永远烂的没法玩)虽然现在就是这样……
2026年05月22日 01点05分
catcat
@伊万!
没有模拟性能就不是历史模拟了,hoi4几年前就朝着既不历史也不游戏的方向狂奔,问题是hoi不是ck,不能当rpg玩……
2026年05月22日 07点05分
level 1
追愿惜
我已经预料到更多种类少量使用的装备战斗损耗更快了
2026年05月22日 02点05分
3
level 9
Arroe
昨天打起来发现一个师900步枪掉的了几十把不心疼,但是喷火坦克,卡车只要15辆的,怎么掉了6辆损失50%,产能亏炸了,而坦歼160辆只掉了10多辆,
2026年05月22日 02点05分
4
寒✨星
今年才出的bug快三月了没修。好像是说如果战斗是很快结束的,师编制里只有一个营的所属装备会不正常的超量损耗。这是真恶心,支援连里的东西都挺金贵的,喷火,支援车,坦侦。有一把赛了一营30块的叠加重坦歼结果和16块的中坦一样的损失率心疼死我了
2026年05月22日 02点05分
level 8
tomzach
这种底层逻辑真要改得等到钢5了吧,你游具体到师一级单位本质上类似于rts游戏里一个50块好兄弟,自然指望不了太还原现实。
2026年05月22日 02点05分
5
catcat
事实上海战的算法放陆战能合理不少)
2026年05月22日 02点05分
tomzach
@catcat
确实,不过懒狗p社指定是不想大改的
2026年05月22日 03点05分
level 9
塑料套套
把师改成海军舰队那种就差不多行了()
2026年05月22日 02点05分
6
level 9
墨嗦李旎
能让火炮和反坦克炮有点用已经不错了
2026年05月22日 02点05分
7
谜语人先知加攻速闪避
既然都下放到团级我希望他不扣组织度
2026年05月22日 14点05分
level 11
qetw专用图库
宏观上看技术装备本来就会一起损耗,
2026年05月22日 04点05分
8
catcat
@qetw专用图库
师属火炮和前线的步枪不可能是一个比率,就别说无线电了……
2026年05月22日 04点05分
qetw专用图库
@catcat
但是数量少啊损失一点算比例就很大,而且进攻还好的,败退的话损失起来恐怕远比轻武器大的多
2026年05月22日 04点05分
catcat
@qetw专用图库
问题是游戏里数量不少,现在从产量到编制内装备数没有一个地方对的上的
2026年05月22日 04点05分
level 8
死的v刹给
那得等钢5
2026年05月22日 05点05分
9
level 13
NBD 5249
我怀疑这个装备损失问题很可能是取整导致的,大数量装备受影响小,小数量装备取整一下就导致比例变化很大。毕竟不存在损失0.3个装备这种说法,而底层机制在这方面做的又很烂。
2026年05月22日 07点05分
10
IG丶Xin💫
去年年末的时候测试出来是,损耗反而是正常的。但是战损是有取整这个问题存在的。低战损的时候,那个损耗完全不成比例了。我换成高烈度对a,又能对得上比例了
2026年05月27日 10点05分
IG丶Xin💫
@寒✨星
可靠公式好像去年8月左右测的。实际发现是诸神黄昏dlc的时候就改了的(退到诸神黄昏版本前后分别测的),怀疑是为了陆巡特意改的(毕竟陆巡只有一辆)
战损后再后面测试的(有人发了异常战损的图),这个没有切版本。
2026年05月27日 16点05分
寒✨星
我也怀疑,我看过有的战斗记录是各种装备各掉一台这种
2026年05月27日 03点05分
寒✨星
@IG丶Xin💫
话说老哥啥时候测的,这bug是不是跟着可靠性公式改版出来的
2026年05月27日 15点05分
level 8
进击的剑飞
团级支援连很可能是垃圾设计,首先数值肯定不如师级支援连,那么团级支援炮数值上很可能是五分之一的造价实现五分之二的属性,蚊子腿的数值,带不带团级支援连都意义不大。
那么问题来了,支援装备的代价承受得起吗?想想1宪兵1骑因为数值上有最低消耗取整后导致的巨大支援装备缺口。
2026年05月22日 07点05分
11
level 10
各民族的慈父
p🐍什么时候给火炮出个特殊编制当个不用挤地铁的列车炮用
火炮这玩意前期不拉一点不行,拉了后期出了坦克又没用了,还有幽默火箭炮除了玩多功能都不点它科技的
2026年05月22日 08点05分
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一个沉默的水◆
其实陆军改成海军那种就行吧 火炮跟战列舰一样在后面
2026年05月27日 03点05分
catcat
@一个沉默的水◆
是这样的,火炮和各种支援单位在后面
2026年05月27日 03点05分
level 9
潮汐弱猫
战棋类游戏要有多样性的编制首先必须有功能性。现在逻辑只有侦查值是进战师取高,其他都是各算各的。此外还有填线师有独特功能。
除此以外只有强弱区别,那么做很多师模板也就没有必要了。顶多按地形做个特化师
2026年05月22日 09点05分
13
潮汐弱猫
比如防空师,炮兵师这些特色化的师在钢丝就没必要存在
2026年05月22日 09点05分
catcat
@潮汐弱猫
这些单位虽然是师的编制,但一般不会整师活动,要这些有用要把指挥链请回来,然后让玩家可以给军和集团军hq添加这些资产
2026年05月22日 15点05分
level 5
瑶山~
不然怎么算,真实战场一般情况下炮兵零损伤,但一旦损伤一整个炮兵阵地就没了,这在游戏里怎么设定?一旦开始战斗,每过一段时间有一定概率报销一半火炮?
2026年05月22日 17点05分
14
catcat
二战没有反炮兵雷达,游戏里的炮兵营(也就是师级的105+的火炮)基本不会被对方的炮兵打击,除非整个部队撤退,否则火炮几乎不会受损,这和前线的步枪是两回事,类似的情况对卡车是一样的,卡车不太可能直接进入战斗,不管是运人还是运货,在前线3-5km就该停了
2026年05月23日 02点05分
⚡御坂御坂⚡⚡
@catcat
但是现实里一旦被击溃,火炮很容易就全丢了。游戏里怎么设计,被击溃的部队损失全部火炮?
2026年05月23日 03点05分
catcat
@⚡御坂御坂⚡⚡
被击溃丢一半呗
2026年05月23日 04点05分
墨嗦李旎
@catcat
你直接把一个营火炮改成两门,造价变成现在12倍,然后把支援连改成一门炮,营改成两门炮,战损问题就解决了
2026年05月28日 00点05分
level 11
鬼畜的上帝
把营编制单独拉出来?不就又走回去钢3,那更没意思
2026年05月23日 04点05分
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