IG丶Xin💫
a86173559
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大家觉得哪个编制更好 先给出坦克设计(制造商只吃了偷工减料,没点特质)
无最新dlc不丹看海 39年的情况是, 无论神秘还是校长,都疑似有bug(估计对应的ai逻辑放dlc里面了),ai不点陆军学说。而小日子陆军学说除了坦克已经快跑完了。而且还是决战+大规模+野战+机动+渗透。强度相当高(渗透和大规模都是我认为自己分支里面数一数二的,决战感觉是新版本最强)。然后编制统一的9步1炮1炮支1骑兵侦查1工兵(我忘记以前小日子39什么编制了,只记得小日子38年以前一堆小宽度丢人玩意),强度比德国的都高(因为学说更强,直接是130软比100软,宽度还更低,补给也更少) 然后大部分tag都在用9步1炮/9步这个编制(几个人力小国倒是依旧牢编制)。荷兰不知道为什么就纯步,连支援连都没有,很离奇,意呆利6步1炮带支援连(上版本意大利也是小宽度) 40年基本没啥变化,但是为什么我这档老大哥直接把芬兰打投吃傀儡了啊苏联ai逻辑变了吗? 41年也基本是老样子。39-41的产线我都大概看了下(主要看苏德),发现全在产沟槽的轻坦,苏联有一个厂在做重坦,德佬会产一点点中坦(1-3个厂),41小胡子就靠着2炮营+几乎快满的支援连,步兵师比小日子豪华了(但是更贵,宽度也高了一大截,除了有穿深外感觉被小日子步兵师吊打)。还有为什么41-6唐瓦会变成阵营领导啊。这是bug吗?
大家感觉新版本哪个学说强 看了眼感觉大规模部队战术+机动侦查突击+精简部署+渗透战术,这套感觉厉害。然后决战应该是最好用的的。
独立游戏现在是不是有点幽默了 一个个独游提名动辄上千万美刀的开发成本,工作室上百人的都冒出来了。从制作人到投资方都有超级大厂的影子。 而且是这几年越来越猖狂了。 然后靠着画质,技术,媒体宣传等优势拿下独立提名甚至年度最佳独立? 这不是在侮辱这个分类,在逗弄玩家吗?
关于单机需不需要平衡 首先,结论毋庸置疑,单机也一样需要平衡,只是平衡力度没网游那么大。网游强度可能需要控制在75-85分之间。单机的浮动范围就很大了,极端的的甚至11-99之间都行,只要别出现1对100就行。 然后是现象,现象就是单机游戏普遍都会进行平衡性更新,对数值越敏感的游戏,平衡性更新也会越多,直到游戏趋于稳定,单机游戏不触碰的是游戏整体节奏,以及整体战斗内核罢了。 接着是讨论, 1.玩家总是对加强喜闻乐见的,但是玩家实际上并不能正确认知以及表达出自己想要的东西。极端点说,哪怕某流派加强到风灵月影的程度,玩家依然可能是支持态度,但是最后到游戏上,是毁游戏体验以及乐趣的。削弱强度,玩家可能会对改动感到厌恶,但是最后到游戏内容上,合理的削弱反而加强了和游戏内容的互动和深度。 2.部分厂商失败的平衡策略并不代表游戏不需要平衡,这种失败不在于该不该平衡性改动,而在于厂商自己的能力不足。相反的,大部分情况下,经过市场反馈后进行的平衡调度,怎么都会比初版更适合。而且制作组在百分99.9的情况下,必然比单个玩家/mod开发者更懂游戏。大部分平衡性mod,本身也只是面向少部分群体的,真把他的理念和数值推广到整个游戏上,一般来说都是负面效果。 最后——引起这个话题的原因。可以很明显看到,声讨半天的平衡改动,最后游戏好评没变化,mod下载量几乎为0.但是声音就是贼大声。本身就说明这种诉求就是在搞笑的。
看片甚至是三把一选 每一把当人的
看片真的玩的令人恶心 你哪怕发狂进去送呢
888484太对味了 xswl
gen纯纯的cjb,尤其是chovy hle上把是人的话已经2-1了。
宙活和zeka都不太像人类感觉 viper这局在玩死一次就基地爆炸的游戏感觉 还有chovy的88848不是没有原因的
大家有没有发现 每年s赛和联赛对比,反差最大的反而是辅助位。 lpl的辅助位到现在为止几乎年年炸裂。特别是on和ming这2个联赛一只表现良好的,一进s就是战犯级别的表现。 其他2线辅助更别说了
其实这次瑞士轮很简单的 8强队伍没有任何一只输过16强队伍。 甚至哪怕blg,也就是多输了一个100t。 所以从始至终,最大的问题就是开赛输100t。 而且中韩队伍加起来,除blg,也就T1输了一局CFO。但是T1是4号种子啊。但是BLG不仅输100t还输了G2。而其他中韩队伍不仅是赢,而且对上其他赛区队伍普遍是直接开虐的
要我说还得是兰子 今年要不是兰子。怕不是T1又支棱起来了
这菜狗小火龙也能赢啊。blg逆天完了 装备装备不对,操作操作不对
tes最近比赛唯一像人的一把 之前真的是5个人里面找不出一个人类 blg是太守当人比较多一点,bin也偶尔做人。但是最不当人的真的就是打野(on也可以竞争一下)只能说blg是自己作的,作成现在想甩锅打野都甩不了
FLY这个阵容看得怪,但是绝对是优的 而且我感觉优就优在这个奶妈。
看krd破防真的好笑 气急败坏说冷热球。被人骂了后只敢关评论
二号种子都这么强 那一号种子岂不是要上天了
T1现在的前期节奏纯粹的构思 打ig都是把把劣 再这么玩下去16强不是没可能的。
这种阵容前期优势打团一碰就碎 可以说已经没救了。这把是T1不知道怎么赢的局。但是ig
我的天 妮蔻飞机打轮子妈牛头的对线能长这样的?
抗吧第一ad也太变态了吧 还想起一个月前一堆抗÷狂吹leave。
这卢锡安好绝望啊 一次没死然后基地爆了
舅舅gala
阿根廷的海军国策挺搞的 理论最多可以拿24个战列/重巡。付出的是一年时间的30消费品罢了,pp倒是用的多,要1200. 主要是100pp+5消费品拿2个战列我觉得是赚大了。尤其法国给的2艘都是3副炮2重炮位的,带英给的会带部分2级配件(副炮,引擎甲之类的,2艘设计不一样)。意呆利列强之耻罢了,居然给了2艘3000多锤的轻巡,不是,你决议文本不是说给重巡/战列吗?意呆利玩不起是吧 关键来了,虽然是德意日英美法共6个列强,一次2艘。但是决议完成的那天会又亮起来,你可以又点一次(相当于可以点2次决议)所以一共可以拿到6*2*2=24艘
扛扛都有恋菜症 对着安和leave2个涅槃ad狂吹
wbg能被hang这样上嘴脸的啊 太变态了
简单测了下海军代差 1.首先这里排除航母不测。只测副炮战列,轻炮巡,壳子驱逐 2.一边是36科技,一边是满科技。36科技一样会点出各种加成科技,学说统一存在舰队全满,海军将白板3级,精神挂野战 。36科技可能会用带雷达和40火控,也有可能用38火控无雷达 3.本贴无图(截图贴图太麻烦了) 下面是等价的舰队 36海军无雷达情况 10209锤战列6艘, 5464锤轻巡(副炮槽统一挂副炮)20艘 678驱逐40艘 44海军满配 12418锤海军5艘(副炮槽统一副炮否则挂重炮) 7824锤(全满级轻炮)轻巡13艘 824驱逐33艘
厕所怎么leave孝子这么多 nip一打比赛就开始狗叫说nip4保1.搞得好像这个队伍真就是leave在带飞一样。 涅槃比赛没看。但是从打fpx到打tes。leave的表现根本就配不上好吗 打个fpx就一把小火龙真在c了。赢的3把里面,泽丽玩的像蛆,不是大b发条发挥了甚至要被翻的水平(hzhs4000+)。金克斯前期直接炸穿,红buff翻盘明摆着是上野给他兜底才有这个机会的。后期团2边的前排质量完全不是一个概念,sheer的武器又像一个蛆 打tes更是表演各种对线炸穿和暴毙 很难想象这样一个登封末尾水平的ad,能被抗蛆当爹的 大b是菜,但是只能说nip想赢的局,指望大b配合上野蠕动比指望leave玩大核合理得多。
大家可以试试用战列打ai海军,比轻炮巡其实好用 带英的主力舰队顶配差不多是4航 +7战列/重巡+10cl+40dd 然后实战/测试都发现,轻巡一艘5000+锤,肉驱700+。驱逐对轻巡2比1的话,轻巡数量低于15基本打不了ai舰队的(轻巡一定要训练,因为轻炮巡的输出一炮打不死早期驱逐,但是经验上去后就很可能直接一炮打死)。这15轻巡配肉驱的话,总造价10w+。 然后换副炮战列(36战列,满甲,重炮一门,注意贸易封锁,海军精神选虚空屏卫)造价8000出头,来个10艘差不多就稳吃ai舰队了。和轻巡一样出10w锤的话是12艘。数量够多的话,哪怕是草花开打,也掉不了多少血 还有战列同造价下,制海权是轻炮巡的2倍不止。所以基本打赢2波,就可以拿到制海强行登陆了。 轻炮巡的唯一好处是补驱逐方便。基本回去修船的时候又能补好几条驱逐出来。 航母我也试了,4航+4bb/ca+40dd的组合,最低配8w锤(但是还要出飞机)。能点出40鱼雷的话,海轰的输出基本开战就能把ai后排扬了,然后肉驱也掉不了几条(36鱼雷就不太行了,输出效率低太多了,导致每次海战都要掉不少肉驱)。然后就是要小心雨天和ai2个主力舰队一起进场的情况。
海军追赶确实坑爹 军工的标准产量是4.5锤一厂(但是基础效率只有百分50) 海军是2.5锤一厂,但是恒定100效率 军工基本一年左右可以跑满效率,而且工业线点满给50效率。密集加的产出还比船坞产出多百分5 也就是说长线(高效率)的话,军工的产出远高于船坞。 一只像样的舰队都是10w锤起步的,而一个39科技标准10步8坦满支援连,造价也就4000多锤。10w锤够一个集了。这种装甲师师在39年可以干碎苏/德。在41年可以维系一条战线。 再做一个对比就是,开局最强陆军的苏联,实际上全部家当也就7W锤左右。 而沟槽的带英开局15战列,4航母,16重巡,31轻巡,128驱逐,还有大量即将下水的产线。总造价预估可能有40w锤+。 很大程度上,玩家和ai的陆军对抗,并不是打得ai保有量,而是对抗ai的生产力。但是海军就不一样了,玩家面对的就是同盟那骇人的老舰队。你不起海军就一辈子打不过,起了海军打了几波就没用了,只能放那吃灰。这也难怪pve一直都说发展海军最好的办法就是抢 只能说幸好带英的主力舰队喜欢分开来一支支送人头,不然真的就是纯噩梦了。
其实登封打不过涅槃才是正常的 一般来说,登封末尾本来在分组的时候就和涅槃前列差距不大 然后你登封末尾就说明近期表现不好,涅槃前列反而肯定是近期状态相对较好的。这样一来一回,登封末尾能赢才是怪事。 这个和升降级还是不一样的。
我说nip打fpx纯粹的top gap 你们觉得呢这sheer属实是无敌了
LPL这些上单现在都是和谁学的 天天在那绕,打团逛街。沟槽的优势局顶上去会死?
笑死了,你们猜损耗公式为什么变了 说损耗我莫名其妙很快就想到陆巡。 然后今天又想了下,如果维持老的损耗公式,那么 每小时装备损失=0.1*损耗*0.5*max{1,[装备数量*0.1*(1-可靠性)} 也就说是,虽然每师里面只有一辆陆巡,但是只要开演习,你每小时就要损耗0.0025,一天就是0.06。也就是你敢演习一个月,他就敢一个师平均掉1.8辆。 你敢过沙漠(15损耗。)他一天就要掉百分18的陆巡走个5天就几乎掉光了 也就是老的损耗公式对陆巡这种一个师只有1辆的简直是毁灭性打击 本着这个想法。我把版本回退到打1.14去(正好陆巡前面一个版本)。 弄了个100可靠的坦克,一演习,还真掉坦克了。说明损耗公式还真就是24年末出诸神黄昏dlc的时候给变掉的。
我说飞机是后期英雄,大嘴是前期英雄有没有懂的 闹麻了。2025了还有人拿opgg的时间胜率曲线说事。就那数据样本+干扰项巨多的数据能拿来论证前后期强度也是闹麻了。经典有个版本德莱文40分钟+胜率第三。所以德莱文是后期英雄是吧。
不懂就问 如果跑足球相关的论坛下。 说马龙双圈大满贯所以马龙吊打梅西。(这个例子非贬低马龙,就像非贬低小孩一样) 那么能保得住琴妈吗? 还是说有人反驳就可以用国籍反击呢
hope是人类吗? 飞机和轮子妈单挑拉扯自己。
圣枪哥这兔子真的夸张 几乎拿就有
格温力挽狂澜 但是狂澜怎么来的你别问 这局mvp还真没法给。能不能给wbg那几位啊。
挺神奇的 比如刚才那把,说on送的,说elk没用的。说的的确没毛病 但是有个送1K的怎么又美美隐身了 不对,如果不是送那1K,我甚至回想不起来中单玩的什么。
很多人实际上低估了钢丝的产能 很多新人,甚至老登,不敢出坦克的核心认知就是觉得坦克贵,所以出不起。极端点的甚至会觉得苏联都出不起坦克,然后玩步炮蹲大河甚至修要塞去了 坦克产能需求是多少呢 这里我拿秘鲁(没debuff,控制台吞地做了玻利瓦尔)做了一个实验。开局控制台给了38易维护榴弹坦科技,工业37集中和机床(20效率和30产出)。稳定57(3产出),重视出口(10产出)。 ic弄了10个军工,中坦设计3成员榴弹+4甲,易维护,无制造商8.55锤 理论满效率一年产能应该是10*4.5(产能基数)*0.7(效率)*1.43(产出)*365=16441.为1.9k辆中坦 实际跑时间,跑到7月1日发现,中坦产量为408,效率已经到43.33了。跑到次年1月1日,效率为60.68(后面的效率跑得非常慢,实际上到5月才跑到满效率),产量为1133。而1.1k本身就意味着22个营的装甲师了。 要知道,这是37科技,低稳定(满稳定有20产出),无mio,无正面国家精神的产能。如果是最强产能的苏联,点满工业国策+满配梅季希(40的效率上限,17减花费,22的产量,简直强如怪物),产能差不多是这2倍,而39工业科技和满稳定相比这个案例本身也有大提升,而且还有个重量级的偷工减料。 下面我们再来说说这1.1k的坦克意味着什么。22个营的装甲,做金盾就是近一个集的装甲师,39年的3坦装甲师提供的突破其实也完全够平地A9步1炮,还有溢出,这种师够你出7个拿来做箭头了。再高配就得提高产能了,如果将厂扩充到20厂/让产线多跑半年,实际上就可以拿到2k左右的坦克的,这样就是8个5坦师/5个8坦师,39的平地进攻绝对是A谁谁死的水平。也够40个师的蹲坑师拿金盾了。 然后你会发现,实际40厂一年半的产出差不多有8k,甚至够20个9步8坦1防空的豪华编制。20个这种步坦师在39年是能把德佬吊着打。而你的tag如果能拖到40年,就能拉扯出2年的生产周期,相比1年半的产能提升差不多又有百分50左右,也就是27厂就能凑出约一个集的步坦。极其恐怖 实际上以上这些都是无mio,37工业,低稳定,无国家精神的产能。实际产能只会比这个模拟的更高。开战产能不足的也完全可以少弄点坦克营先蹲坑,往往蹲个半年一年就能全面列转步坦高达了。 现版本产能是真的爆炸,坦克也是真的便宜。10个厂造一年就能给一个集的师凑金盾了,还要什么自行车呢(甚至包括跑效率的时间)
随便找了个老图,说说新版商品ui哪有问题 对比图如下。可以很明显的看出,老商店在商品页面这边是2级目录 月度商店/补给商店/活动商店——活动1/活动2 而且每个目录的数量都很少,一级目录仅有3个项目。 而新ui是推荐/换装商店/.../补给道具/功能道具———— 月度商店/补给商店/活动商店——活动1/活动2 这样的一个三级目录 而且最致命的是一级目录整整有7项,关键是这7项里起码有4项大部分时间根本就不会去点 也就是说新ui从根源上就有问题,三级目录这种玩意弄出来,我只能说ui设计者完全不懂产品,逻辑上你可以有3级目录,但是展现到页面上就不能这样(像老ui那样切成2个页面不就完了),否则一定是屎。 你们可以再看看换装商店。老ui右侧还能选系列皮肤呢。新ui你只能去筛选里面傻乎乎的点
远古龙:恰尼玛,这样玩的是吧 快第三条远古龙了。
神人比赛 本来2,3都是平推局的。 能玩成这样
有人打得像蛆 喜欢浪是这样的
很神奇的逻辑 鉴证贵物搞了这么一个cs活。 有些人想的不是切割,也不是跟着谴责。 而是试图整体洗白,把锅全丢给v社不管理好核武器 有点意思。潜台词其实就意味着想表述这群人做法没错,都是v社的错呗
真tm神人 数据数据看不懂, 战报战报不认 张口就是要别人给他《严谨的证明》 问他编制和科技都不说话的,那论证什么?论证他琴妈几点送进火葬场吗?
这把有一个很变态的点 tian甚至整把都没怎么管过呼吸和ts。但是wbg前期就是一条龙没有。相反的wei还帮ts站过几次岗
如何评价玩机坦是只会运营平推的菜鸡 真正的高手都是用各种编制 顺带一提,他舔的这位圣火哥用的6机5坦1摩炮1摩防空1摩反坦克(然后4速32宽) 主要是言论过于神人,感觉不挂不行
其实避嫌不图鞑子也有很多方案的 1.首先,大前提是,你都叫明末了,背景也是明末,大家来看啥的,心里也都有数(更别说那么多人在各个平台追着问过相关问题了)。没必要扯什么《为什么非得有清》《这个时候四川没清军》。也别找各种借口了。故事都是你编的,你赵云和崇祯都能编出来了。甚至搞出一个莫名其妙的克苏鲁画风了。就别给我扯有的没得了。 2.就成本,剧情侧重点,还有合理性来说,不打鞑子是可以合理的。但是让清完全神隐就不正常了。你都可以暗搓搓的写明初人物,甚至有闲工夫折腾苦茶子了,有功夫莫名其妙蹭一下红。哪怕只是从文本里面扯几句,难不成还能有什么问题不成? 3.哪怕鞑子不给打,罕见还不能打不成?随便拉几个狗腿子出来当boss。你甚至不用明面说什么就单纯人物丑化点,然后文案暗示一下。那谁还能说你什么? 4.就算你狗腿子都舍不得干。不是有李定国这种人物在吗?多给点戏份,赞扬下他,肯定他的作用。不也有一定的效果。说美化吧,明末还真就把大西王和崇祯美化了一部分。但是美化的方向为什么又是那样,好像有某个禁区连提都不敢提一嘴的。怎么了,现在还是带清,有雍正在搞文字狱?甚至你英文都有qing,中文就不敢提?我看着游戏的确很有克苏鲁味,《清》这个字眼确实不可名状不可直视 5.你要是觉得大西王和崇祯都low。那也没事。你都能灵机一动整出赵云了。为什么不能蹭到底,直接把蜀汉这个超级ip蹭个干净呢?把诸葛亮都拖出来,你甚至不提异族,直接用汉+华夏+人民这几个概念。下狠料下去。直接流量对冲也是一条路啊。我不杀鞑子,我吹华夏吹汉总行了吧?
明末的核心问题绝对不是这些节奏 核心问题就是他的游戏就有问题。 当然你按老魂游的标准来看,他问题不大,最少可以算个及格品 但问题是你明末直接在营销等方面下,自己想要扩圈的。你看看弄的up商单哪个敢直说,这游戏,外人很可能不适应的吗?——没有,全都是在无脑吹 那么当对你的魂味不感冒的玩家入场后。他只会感到深深的诈骗。他体验到的是你和老魂游一致的工业水平,以及魂游的恶意。 这时候你还想要好口碑不就是搞笑吗? 很多人说以后会翻案。 我只能说真翻案,也就相当于现在在岁2077的人一样。是谁让玩家期待万分然后端上一坨不明物体的呢?这些都是永远洗不干净的。
有懂美术的吗?来评价下明末 看了下主播玩的,为什么一股网游味,又有种20年前老游戏的感觉。 但是你要我说哪里不对劲,我也说不出来。 就是单纯有种劣质感 非要我说感想的话,就是我个人很不喜欢这种昏暗的画面。而且好像喜欢用这种的,普遍感觉美术不行
钢4也是好起来了 除开经典鉴证外。 现在连女玩家都有了呢。 不过大家真想看一个莫名其妙的女cos吗? 我始终不明白,玩任何游戏,强调自己的性别有什么意义呢?这种真的是为了玩游戏来的吗? 再说了,钢丝这玩意,和跳舞,女cos有任何沾边的因素吗? 为什么我感觉cos墨索里尼可能反而更多人爱看呢
寄了 前期的节奏全拿去填大虫子的窟窿了。 这局这个大虫子真不行
这巨魔太哈人了
逆天,甚至boss金也是小金人
关于大象 我很好奇一件事,大家真的玩过几个大象的tag吗?尤其是印度。 真有人觉得印度这玩意强吗(我甚至觉得大象和东印度都不是最强分支,甘地线才是最强的,但是依然就那样)?——不是和历史比较,而是就游戏而言
你觉得你是大国吗? 匈牙利芬兰卢森堡:我觉得我是
打破步炮的思想钢印 我发现我测5步一炮支能打赢9步3炮的时候,还是有人在那嘴硬。觉得+炮营就是+战斗力。 现在再从根本原因告诉你,为什么你的认知会发生错误(当然愿意看实测的还是看上个帖子好。明明白白告诉为什么步炮就是拉,因为他测试就是全方面打不过5步1炮支啊,甚至给他嫖了一个金盾才优于5步一炮支,同价位优的还不明显) 前排提示。本帖主要给你展示当初给你们推72,93,144,116的时候。那时候游戏长什么样,现在又长什么样
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