catcat czk200261
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无聊写了个怪东西,求点建议 天宝十四载八月初二,休沐日。 碧瓦飞檐,角铃轻晃,晚风穿过竹林,送来一阵阵清凉。日头将尽,余晖洒在湖心亭的汉白玉石柱上,镀上一层橘光。亭中,一方紫檀木小几上,黑白棋子错落有致。陈昱执黑,指尖捻起一枚乌黑的棋子,轻轻落在棋盘中央。石子触盘,发出清脆一响。 对面的张峦眯着眼睛,指节敲了敲棋盘,不紧不慢地将一枚白子搁在星位。 “昱兄这一手,倒是有些出人意料。”张峦缓缓说道。 陈昱不语,只是端起手边的青瓷茶盏,轻啜一口。茶水微凉,散发着淡淡的苦涩。 张峦见陈昱不接话,也不恼,伸了个懒腰,目光落在湖面荷叶上。几只蜻蜓在水面低回,偶尔有鱼儿跃出水面,激起一片涟漪。 忽地,一阵急促的脚步声打破了这份宁静。一名小厮跌跌撞撞地跑进亭子,额头上挂满汗珠,脸色煞白。他顾不得行礼,直接冲到小几旁,双手按着膝盖,大口喘气。 “少爷……少爷!”小厮上气不接下气,声音颤抖,“出……出大事了!” 张峦手中的白子“啪嗒”一声落在棋盘上,滚了两圈,停在陈昱的黑子旁。他眉头紧蹙,看向小厮:“何事如此惊慌?没见我与昱兄在此对弈?” 小厮顾不得张峦的责备,抬起头,嘴唇哆嗦着:“陇……陇右节度使……王良嗣,反了!” 这话一出口,亭中瞬间陷入死寂。 张峦先是愣怔,随即“噗嗤”一声笑了出来。他拿起方才掉落的白子,重新捏在手中,面色从震惊逐渐转为不屑。 他挥了挥手,示意小厮退下,语气中满是轻蔑:“胡言乱语!王良嗣何等样人,岂会做出此等蠢事?” 小厮被张峦的语气吓得一哆嗦,却依然固执地摇了摇头,急道:“外面都传遍了!有从河西逃回来的人所说,王良嗣杀了监军,说是要清君侧!” 张峦的笑容凝固在嘴角,但他很快又恢复了那副不以为然的神情。他将手中的白子轻轻搓动了一下,发出细微的声响。他看向陈昱,见陈昱依然保持着端茶的姿势,似乎对这骇人听闻的消息毫无反应。 “你这蠢物,分明就是信了谣言。”张峦摆了摆手“朝廷纲纪严明,王良嗣若真有异心,焉能瞒过朝野上下?况且陇右物资匮乏,他一个节度使,没有朝廷补给,又能如何?” 陈昱放下茶盏,瓷器与木几相触,发出一声轻响。他没有看小厮,也没有看张峦,只是将目光投向远方的天际。晚霞燃烧得正烈,已将天边涂抹成一片血红。 小厮见无人理睬,只得低着头,悄悄退到亭子一角。 张峦见陈昱仍旧没有说话,以为陈昱也和他一般,认为这消息荒谬至极。他便清了清嗓子,继续说道:“昱兄平日里不闻窗外事,想来对此等无稽之谈更是嗤之以鼻。这些日子,西北的确稍显不靖,但那都是些鸡毛蒜皮的小事。王良嗣是忠烈之后,自小世受国恩,怎会如此自掘坟墓?” 陈昱收回目光,重新回到棋盘上。他拿起一枚黑子,在指尖摩挲片刻。黑子冰凉,触感光滑。他没有立刻落子,只是轻轻扣了扣棋盘,发出“笃笃”轻响。 过了许久,陈昱才缓缓开口,声音低沉,带着一股说不清道不明的意味:“边关不安,实则久矣。君子秉心,维其忍之。” 这是《小弁》中的句子——太子怨幽王之诗。 张峦闻言变了脸色,“昱兄慎言!” 他猛地直起身子,死死盯着陈昱。 陈昱手中的黑子稳稳落下,轻击棋盘,发出一声清脆的“咔”。他抬眼看向张峦,眼神深邃,不见波澜。 “王良嗣幼时丧父,圣人一度视之如己出,其幼时腓驂西掖,出入东明,张舍人心知肚明。言尽于此,今日之棋,不如就此封手。” 说罢,他端起茶盏,拂去水面漂浮的茶叶。 张峦的脸色一阵青一阵白。他瞥了角落里的小厮一眼,小厮立刻低下头去。张峦深吸一口气,喉结滚动,最终将手中的白子无力地抛回棋盒。 做完这一切,他甩袖转身,头也不回的大步向亭外走去,消失在暮色之中。 陈昱目送着张峦离开。他喉结上下滚动,咽下一口唾沫。 这个似是而非的世界没有范阳节度使安禄山,就连右相卫国公都改了个名字。陈昱本以为,重活一世,自己这个小小的八品监察御史可以在这盛世长安悠游度日,斗鸡走马,了此一生。 可惜虽然渔阳鼙鼓之声未显,长安的霓裳羽衣却要被陇右的雷霆终结了。 临洮到长安不过一千里许,而且,王良嗣的兵马的面前没有黄河,没有潼关,他们会比另一个世界的范阳叛军快的多。
TTS半自动化——用Kriegspiel推演大战役的可能性? Kriegspiel(应该算)是大家耳熟能详的内容,特别是1862规则因为有中译,很多棋友应该都有所耳闻,其各种变体在此不做赘述。但无论是1862还是1824规则,有些共同问题应当是玩家第一眼就会发现的。 Kriegspiel的单位多为营——中队级,步兵营同时有半营和拆分连等操作,而作为一个尺规规则, Kriegspiel的所有单位移动并不便利,同时,其战斗结算也相当复杂——单位状态标注对木块棋尚能应付,如何标注每个单位的损失,则极为困难。1862规则使用的是单位编号——对应表格上数值增减的办法,但这导致每一次战斗都需要在表格上搜索对应的单位,且表格上标注数字也极其麻烦——无论是使用图钉还是铅笔。这导致Kriegspiel难以模拟大规模的战斗,推演被限制在了师——旅层级,因为一旦超过50-60个营,在记录单位营的兵力就变的非常困难。 对这一问题, Kriegspiel类游戏的一个办法是进行简化,最极端的例子像酒馆战棋,在拉高比例尺之后完全放弃的记录各单位的努力。但这也失去了 Kriegspiel战术模拟上的特色,尺规的优势也因此被摊薄。在这一尺度下,尺规作业反而显得有一些束缚。那么,有没有可能设计一个规则,在简化的同时保留 Kriegspiel的细节呢?当然,我们还希望在新的规则体系下,可以模拟一个,甚至多个军一级的战斗,这才能对拿战大部分战役的做全景还原。
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