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沙坡C6211CUI
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最近空气太干燥了 衣服在宿舍一晚上就干,早上起来嗓子跟焦了一样。可能需要放盆水
xdm小心天降 差点被树枝子砸中
来点清灰大手子 最近想给笔电清下灰,顺便给CPU换个相变片,来点大手子说点注意事项
鉴证英雄来了 谁懂中午突然放大石碎胸口…
波兰强度还蛮可以 顾问-10装甲,军事线-10,波德合作-10。不过我一般走加人力的军事线,德国线人力有点少。最近一次玩波兰是走的工团线,用的骑兵坦克师,还有骑兵师填线。9骑2坦,8骑3坦这样,勉强没有做华沙市长。而且用的是榴弹炮坦,现在看来可能需要机关炮,但我感觉榴弹炮软攻还是给的足,况且有减造价。之前一直玩的跳反线,算是都体验了一下剧情,不跳反的真走的少。看波兰工业这么厉害,感觉出骑坦守东墙可行,起码跟乌克兰比不会被直接输出。要是走德国军事线,人力就有点够呛,保底广泛征兵,搞不好还得开10%,但论产能肯定比其他几条线更好了。
德佬空军应该是最强的一档 两个夺取制空顾问的含金量。乌克兰貌似也有强力加成,但玩不起空军。德国一个里宾特洛芬+冯格莱姆,直接加20夺取制空效率,加成都放顾问里了。不过3i这边有一个奇才在不列颠,相比德国亏5%效率
准备开一把红意 之前开了一把红法,纯种田,评价为不如早战,坦克都配不齐。法国国策太老,玩着也没劲。红意倒是玩过一次,我老老实实种田,后面单挑德国,从奥地利突破,把小胡子吃了结档。感觉意大利还是得猛猛早战,不说早战英法,打打巴尔干也不错了,南斯拉夫,保加利亚,罗尼之类的都可以打打。自己种田还是比较慢,打打这些小国,完事直接开占领法案美美吃地。
海军还是得改装 之前玩mod经常被打下来不少驱逐,感觉轻炮有点缺。我一般用初始舰队,或者是抢的船集中使用。这种船重炮还行,就是缺轻炮不给力。结合吧里的测试感觉还是给战列线的船升级副炮+火控比较划算,也比较省事。有雷达就上雷达。再懒点我就攒点海轰清理潜艇了,反正只要潜艇不打我就行,潜艇多了很烦人,运兵船会被打,贸易也会被影响
赤潮得修bug了 每一局pp都是爆缺,制作组疑似没加party支持率给的pp,这mod属实幽默
“最大训练”是什么属性 黑白红陆军国策给了一个最大训练+25%的决议,这是干啥的?
cas实在有点猛 结合抗战和乌克兰的经验,我很确定为什么我的装备经常损失到负数:因为cas会打黄条,就算有防空也会损失黄条,于是我的装备就被顺带损失了。
关于黑白红的问题 有个国策貌似能减少抵抗事件,就是周期性的扣战支。我最近玩的时候没敢点,主要提示点了中央党会离开。但点了国策会拿一个buff。所以能不能在保持中央党不走的情况下点这个国策?(就是保守革命国策底下那个) 另外什么条件下黑白红联盟会破裂?有时候能见到ai走勒热纳—荣格内阁。
保加利亚不赖 蓝线工业到50+应该很轻松,可以直接出步坦。地缘相对好,远离俄罗斯,一时半会打不过来。工业线比乌克兰体感好一些。横向对比的话,工业跟波兰差不多,低于乌克兰,但平均来说真不错了。但是生产上限是真高,巴尔干比利时+15,工业线+10,顾问如果可上,可以再加5,比波兰好一点。最缺的可能是人口,这个就真没啥办法。全出高达的话凑合用
新英格兰真是超人 长话短说就是用8山3炮吊打民兵,实在太爽。太平洋国没和加拿大开战,但我宣了他,就很舒适,可以打完朗后再解决他。唯一美中不足的就是打完都快40年了。整合是真的快,工业直接吃现成的,加拿大给我填线,自己可以随意突破
试验一下ukr的防御 在俄罗斯更新后玩过几次,多数都是退守第聂伯河,不过一开始就退守会加大其他方向压力。这次设置了德国施莱歇尔,奥匈多元,走盖特曼威民线。开战后切尔尼戈夫-苏梅线迅速溃败,中线哈尔科夫,南线都还坚固。这么看来可以北部守河,哈尔科夫这边坚守,可以不丢钢。主要北线放部队比需要的少得多,24宽对森林也不太适应,最主要的原因还是缺少河流,中部南部有一条小河,让防守压力小了一些。
游玩一下贝当线 感觉国法就是用阿尔及尔这块地(当然还有塞内加尔+科西嘉)去实现反攻的美梦。人口甚至不及千万,还得分去人口镇压抵抗,感觉殖民地基本上是负资产。其他线还好,都会给你温和处理殖民地的国策,要么减抵抗要么加顺从。但贝当线那个国策基本就是陷阱,点了抵抗爆炸,更不用说还有-20稳的土著条例。协约两难兄难弟现在是完全不如印度了,喜欢我最骇人的部队吗?
法社榴弹炮疑似无了 印度想拿一下榴弹炮,发现法社那边也没有
一个比较精彩的二战对局 3i有意大利西班牙挪威。美国二战前统一入协约。开始时法国日常丢地,打了一年巴黎丢了。俄罗斯拿下里加,在东墙啃不动。打到后面意大利丢米兰,3i飞机明显下降,我还以为帝约能赢。东线也才拿下明斯克,乌克兰还在坚挺。然后MVP波兰就来了。因为奥地利走了右线,波兰爽吃加利西亚。打到约莫42年,触发了遮阳伞行动,家独希米格维上台。然后帝约就乱了。我就看着西线一波登录带走比利时,然后帝约被围在巴黎,法社重回国境线。另一边乌克兰直接被包围,虽然波兰迅速丢地,但带崩了东墙。其实波兰跳反之前,德国人力接近枯竭了。我不明白为什么施莱谢尔德国能吧人力耗到开榨干。法社这波极限反杀是挺厉害,直接从南法杀到莱茵兰。美国入协约,但协约还是被卡在葡萄牙动弹不得,以至于根本起不到牵制3i的作用。虽然德皇拿40军出坦克,飞机稳压3i,人力耗光了还是没用。
湖南强度确实可以 设置了一下:两广烤馒头,云南龙云。然后龙云宣我,被两广和我双打。非正规打龙云实在太适合。然后是亲德大清+联帅,被联省+烤馒头+奉系群殴。奉系美美背刺,美美吃地。随后川联省来,被我从重庆突破,ai根本没兵,美美吃地。再后来打山西,打到一半拉来奉系,暂时停止
我发现了很难打的一个情况 选两西西里打意社,结果意社在都灵附近直接坚守了,巨难受。本来我都微操打赢一次了,ai没来得及回防,结果我手贱又sl了一次(因为放教宗国版图不好看),多打了几个月才赢。厚积雪,跨河,山地,我是用了游骑兵,另外把ai骗出来才打赢的,几个步兵往那一站就是天堑,巨难啃
乌克兰还是有点依赖预设 想有游戏体验还是最好预设,这几局体验下来是这样。等到运营到40年发现局势不对,再打下去也没意思。KR可能有某些平衡机制,就像我这局,意大利赢了,巴尔干也赢,然后比利时瑞士芬兰加3i,德国还是社民,最垃圾的ai路线。这局感觉基本可以退了。
美团对峙帝约 统一都40.6左右,我本来想和法社夹击西班牙,后来看法社丢了巴黎迅速跑路。欧洲+南美+非洲全部是敌人。还是用传统狼群大法截击运输船,也只能先登一下摩洛哥。登欧陆感觉容易被包,一上去就是5000飞机。只好先在北非立足,然后寻找战机。
提问一个关于志愿军的问题 志愿军的人力到底是派出的国家出,还是被派出的国家出?比如说德国给西班牙派志愿军,志愿军的伤亡是从德国扣人力,还是从西班牙扣人力?
ukr的空军质量感觉很高 国策10效率,顾问20效率(夺取制空),感觉比德国还要强一点。考虑到ai的垃圾空军,可以玩一玩飞机倒是。 顾问一个追击学说大师,一个夺取制空的大师,就这直接+20夺取制空效率,跟德子是一个水平。这下乌克兰空军真是帝约内遥遥领先。
美国与加拿大白和的条件是什么 这蒙特利尔,渥太华,温哥华我都占了,二战都开打了,怎么还不白和?照以前早就白和了…
山西的难度有点玄学 这把容易多了。首先吃了甘肃,部队扩大不少。点了点十年计划,部队扩张到300k。直系日常抽风,打山东打了大半年,稳定度-60了大半年,导致开战部队跟我差不多。虽然吃了四川和山东,湖南是傀儡,但还是很弱。被山西+大帅+龙云同时宣,光速投降。然后我爽吃地。
RF的海间俄战争过于折磨 喜欢从东欧爬到西伯利亚吗?中亚一堆胜利点,甚至哈尔滨也是大胜利点。必须得一路爬过去。
lkmt晚战也能干涉下二战 本身打加强日本得比较晚结束,等三归正后加阵营3i早凉了。不过凭借300的陆军数量和陈友仁顾问,我一次性给3i+红鹅派了20个装甲。这下也能参加下欧战,虽然不是全部力量
萨文科夫太强了 我玩的太平洋国,给法社加1,后续3i投了以后,萨文科夫在东线抗帝约到44年,三大城一个没丢。后面奥斯曼战败后加了帝约。他甚至…把奥斯曼给击退了…德子走的施莱歇尔居然都开所有成人服兵役。我还以为帝约可以轻松反推,没想到卡了那么久
乌克兰该用什么编制? 曾经还出过一些装甲,也就是分配到步炮里。感觉这样体现不出优势。最近一把所性把师出满上限,9步和9步2炮出3个集以上。看了红迪的老外,他们还有出纯步带支援连的。不过东墙确实需要很多师来填线就是了,用步炮的话就需要2个集(正面)+0.75个集(白鹅)+1个集(波罗的),最终需要大概4个集的师。
鹅的胜利科学有点离谱了 国策只有15上限,但显示是20上限。这家伙顶着大河防线硬把我一格带溃,一看,25%的地面支援,55%的计划上限,再加上叶卡行动,简直没得说。
前期先点陆军特种也挺值的 比如你主力还是步炮,又想拿些杀伤,可以直接走山地的四个学说,拿游骑兵的20火炮杀伤。虽然比侦察连就多了10…苍蝇也是肉嘛。至于有mod会给炮兵特质,但我想说如果你玩92,91这种编制,就不如步兵大师给的多。
ANI还能加多瑙 你反奥地利设定呢?转手就跟奥地利人和解了是吧,你这个意见
问问教二职四楼 住宿环境这一块,澡堂这一块
现在全塞最弱的的大概是yun 拯救这个tag要么预设新桂系,要么趁华南军阀孤立的时候消灭掉。我试了下,川是重庆联省,趁他变色之前跑掉了成都重庆拿下。没有巧变专家确实吃力,只能靠强攻和运气。然后又艰难拿下了湖南。全程缺2000枪以上。还好拿下了。这个tag确实需要闪电战拿下其他邻居,不然比山西还要牢。
有无松群读书群 田松粉丝,拉我进群。想观读书第零
想到一个意社统一的打法 俄罗斯会送一堆的坦克设计,印象中意社直接送喷火,看了一下确实有。这样的话,海陆步炮配合中喷火+海陆铲子(+20河流攻,+10城市攻),配合强于适应,可以轻松攻下米兰(或者攻击中间那块平原)拿下北面后老套路转头登陆。感觉倒不用额外生产轻中坦,国策给喷火这块还是强
评价一下新版的美团 头上悬着一把达摩克利斯剑,时刻会被干涉。如果四方内战会特别牢,因为ai麦大帅动员兵力快,自己没有兵力优势很难拿下华盛顿。三方内战lz实验过,难度还可以,前期就靠人数优势。但后期还是要面临一个基本发育成型的合众国+协约背刺。而且你大概率需要抽出很多的部队去防协约,可以说是小牢(毕竟你已经手握东部了)。事实上打败长人后我的主力依然只是9步,步枪勉强够用。后面还是得大量改9步+9步2炮才能勉强维持战线
感觉德皇的空军还是挺强 同等程度的ai对抗,帝约空军大多占优势。ai大多数步炮的情况下,就是靠数量和空军获胜。德皇一有调兵的倾向,二有空军优势,3i在西线很难突破了。再加上法国那一片平原地形,感觉法国被突破巴黎是大概率事件。西班牙即使变红也会被协约国突破,美国又大概率入协约,西线现在还是太抗压了。
我记得泥交之前有一个很抽象的事情 记不清是哪个专业,不知道是宗濂还是医工的,有个学生大四被直接降级到大一。有没有记得的来说说怎么回事。
记一局黑鹅 37年底内战,38年前手操打完。憋到二战后宣土耳其。罗尼被德子打进同盟,于是跟同盟打。后面用水下小人跟同盟地中海鏖战。45年宣轴心,撞了几个月后德子人力空虚,损失二百四十万。前线都是半机坦和步坦,随便打
袭击运输船太爽了 uob十几个师想偷袭我,潜艇伺候。几百k人力直接清空。现在的海军核心就是潜艇,至于大舰队,抢别人的。然后潜艇满屏袭击运输船,ai傻傻的送。一次击沉80条运输船可太爽了。
奥走右线,给了我一整个加利西亚。结合攻略我选择把社拉满,这样直接走中左派,事实上这也是最佳策略。如果走跨档线不容易满足支持率条件。然后lz画了三条线防御。虽然之前玩过几次跳反线,还是没给德奥加强太多,并且锁了萨文科夫。
守乌必守白 即使我蹲第聂伯能不退,但是白俄还是完蛋了。北线没啥要塞。好在用各种救火队终于暂时稳定在了国境线附近。接下来奥地利入战,终于有填线宝宝 不过这也意味着罗尼要来了,冰箱里还有10个9步拉过去把线填上。预计消灭罗尼和塞后,最难熬的阶段就过去,我可以准备陆续收复失地了。以前我总以为白俄沼泽多,还有河不好打。自从俄罗斯更新后,fw ai虽然拿不下乌克兰比较大概率,但白俄几乎手拿把掐。
现版本混金盾的性价比如何 针对志愿战争、前期小型战争,塞里斯吃鸡来说,拿战间中坦混金盾实战用着怎样?
感觉ai行为有点抽风的 我桂系,结盟云南。川是联省。然后湖南+亲德大清+八省。我等奉天入关后对直系宣战。结果直接打投湖南+山西,然后跑马八省,最后没什么压力就拿下了大多数地盘。我的多数部队都是9非正规,就这也把ai给跑没了。经常遇到前线没人的情况。而且有个典中典的现象,似乎ai大清会主动把京师丢掉给奉天。整局流程确实挺顺
谁懂贴吧的弹窗 一有人回消息就使劲弹,这辣鸡设计,难怪这破玩意💊。就这还搞一堆人机炒热度,烂完了
想体验极限手操这块 可以设置湖南烤馒头,云,两广联省。刘湘开局速通湖南,然后极限手操灭两广,手操体验很好
其实钢四陆战有一个特别简单的原则 进攻时尽可能扩大宽度,尽可能的从多个方向进攻。每次手操都会尽量侧击一下,如果一个地块与多个地块相邻,往往容易攻下;如果只有一个地块相邻,往往不容易攻下。每多一个方向,就能增加一半的宽度。比如70平原,你侧击一下就变105。感觉其实也沾点数量优势,多的打少的总是容易。不知道各位有没有一种感觉,防守的时候,一个地块相邻地块越多,越容易红泡。此外,自动执行计划时,ai也倾向于至少两个方向的协同进攻。考虑到协同性,这种多向进攻有利于快速击退个别单位造成带溃;考虑到增援率,高增援率可以让进攻方一开始就塞入大量部队。比方说4个地块打1平原地块,如果增援率高,可能一开始进攻方就很快塞进去了70+35*3=185宽的部队,而对只有傻傻的70宽,在数量优势下这70宽被快速打垮,剩下的部队因为增援缓慢有可能会被带溃,或者因为增援过慢导致先头部队被击溃退出,增援的部队又因为数量劣势被集火破防。感觉这可能是人海学说的强度来源吧。
之前爆了一个稀有事件 社民波兰直接退阵营宣立陶宛。感觉是第一次遇到
🦶🧊🚪,反思一下 rt,
玩老西儿被卡郑州了 烤馒头居然卡国策不然早拿下直系。读档一次才拿下郑州,直系的补给太差。主要我也不能从南边去攻打武汉,只能从北面打,很吃亏
不知道德皇怎么输得 东墙没倒,空军压着英法打(德国空军确实强)。然后硬生生被磨光人力。我觉得应该是因为西班牙和意大利都赢了导致的。fw沙俄都没啃掉基辅。这局南斯拉夫和罗尼全程挂机,不然德皇开局就完蛋了。德皇完蛋的时候还有7000飞机,施莱歇尔德皇人力都给干没了…ai德皇有点没救,黑白红消不掉农业危机,硬吃稳定度debuff。社民德开战军队少得很。
乌克兰的决议感觉不用全点完 主要是工业化和农业化。工业化感觉还是拿厂为主,因为还要腾出pp动员。至于工业化分感觉没必要追求太高,buff感觉被削过,没有那么的强。看起来似乎还是得早种军工,跟德皇类似。左线那几个普遍都比较复杂,要么攻略要么费劲摸索。右线简单点,相对弱不过我感觉威民线其中有条线比较麻烦,不尽快点完zz线就会扣很多稳定跟战支。虽然buff会好点,感觉不如家独粗暴,一个国策给好几个民工。
开一个山西究极牢局 我看看最后能统一不很不幸没吃到甘肃。目前12厂,正在跟刘湘,大帅鏖战。希望能吃到成渝中的一块地,如果能向西南发展就好了,目前就晋豫陕三省。
玩了吧黑白红玩爽了 全球反动革命!美国拉了莫斯利,印度拉了王公,中东奥斯曼。开战暹罗直接被印度+塞+东亚按死。最后打俄罗斯是最折磨的,感觉得手动修补给中心。我按照巴尔干→意大利→法社→英社的顺序挨个点名
长航程的轻战怎么设计 听说长航程的制造商造飞机,相比传统设计,可以去一个航程配件,加个装甲板
黑白红德皇疑似有bug 我两次打ai黑白红,他都消不掉混乱农业。最极端的一局稳定扣到负几十(一周扣0.4),产能直接砍没不知道的还以为是开局美国
用自火做一下蹲坑师的感觉还不错 除了补给太高,问题倒真不大。我用kr的法社设计了一个战间轻自火,71软,如果有步坦制造商,轻松叠到85软。造价7块出头,拿来蹲一下ai还是挺爽的。上偷工之后只会更便宜,一个2800不到的师打出接近540软(上制造商),然后叠一下堑壕,还是挺爽的说实话。
你交有这种吗 多来点@贴吧包打听
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