level 12
丶铃木▫
楼主
目前两点还是没有改动:
1,三大体系三选二。
2,升星或筹码商店第一个格子保底稀有度(称为保底池)
3个新机制:
1,职业分类,星帕还是保留了四种职业,攻击,辅助,坦克和卡牌。也就是之前的物理c,钱辅,奶辅,法c。
改这四个名字我觉得更符合现在的分类。所有角色都有对应的职业,但职业分类更加复杂,有双职业的出现,双职业之间也有侧重点不同。
2,每个筹码都有职业属性,拿了对应职业的筹码,会增加对应职业的浓度,会影响后续职业筹码出现,攻击角色可以拿喷罐箭袋,来达成三星卫星飞镖。
3,筹码刷新机制,筹码展示(升星任务商店的三个筹码)不会在第a次和a+1次出现一样的筹码,但是a次和a+2次会出现。
刷新更倾向于于上一次展示不同的体系。
待确定(任务筹码好像也被职业和体系影响)



2026年05月14日 05点05分
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1,三大体系三选二。
2,升星或筹码商店第一个格子保底稀有度(称为保底池)
3个新机制:
1,职业分类,星帕还是保留了四种职业,攻击,辅助,坦克和卡牌。也就是之前的物理c,钱辅,奶辅,法c。
改这四个名字我觉得更符合现在的分类。所有角色都有对应的职业,但职业分类更加复杂,有双职业的出现,双职业之间也有侧重点不同。
2,每个筹码都有职业属性,拿了对应职业的筹码,会增加对应职业的浓度,会影响后续职业筹码出现,攻击角色可以拿喷罐箭袋,来达成三星卫星飞镖。
3,筹码刷新机制,筹码展示(升星任务商店的三个筹码)不会在第a次和a+1次出现一样的筹码,但是a次和a+2次会出现。
刷新更倾向于于上一次展示不同的体系。
待确定(任务筹码好像也被职业和体系影响)





