鸽子之心 iaman2n
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不怎么打野的我今天打了两把野排 到底是谁说野排c位素质高的站出来。 另外等级歧视百分之一百有用不接受任何反驳。 两把都是1号,玩了一把蓝海和一把蛋。 蓝海转账总计30,13轮才升1。蛋那把因为一些诡异的元素4轮升1转账15。 第一把偶遇不升级反而去送死(他甚至用命运的指引去送死,真的我哭死)导致进度+1刷怪的太刀,兜里揣四十五块但是一分不转,我都发友情徽章请求转账了但是还是0个人给我转,孩子们我明明是这游戏赚钱能力最强的蓝海晴怎么13轮才升1? (笑点解析:我平时都是7-9轮升1因为那时候游戏已经快结束了随便玩了) 前期我一直给你打钱一句话都不说,忍者给你发牌倒是回复的挺积极,合着我给你打钱是应该的?我给你打钱你倒是升级啊? 不出意外这把磨磨叽叽十四轮才打完,β太刀早升级早打完了。我就是非常非常不理解为什么不升级?为什么?为什么? 第二把遇到一个第一回合技能不给主c还两次放路障拦人的狐狸,不仅害我转不了账还被迫升级,还差点害叔叔打不到怪。哥们你玩pvp呢? 在钱不缺的情况下拿那个b紫银行卡一点面板不加还把自己上限干没了 偷完叔叔自己二三十攻击不打混乱带着改造去摸怪猿(这种情况下怪猿攻击还比混乱高1) excuse me?你摸一下混乱叔叔再摸一下混乱直接就飞了你非得打怪猿干什么? 好在这把忍者和叔叔都是正常人所以是八轮结束。狐狸不那么抽象甚至能7轮,开局给叔叔技能能打的更快点。 这俩一个16级,一个20级,看在还是萌新的份上我都点赞了也不挂uid了,毕竟都赢了(甚至还赢的挺轻松)。只能说这游戏难度还是太低了才养出这么多神人,操作这么糖都能顺利赢
新图应该放弃传统的顺位选择了。至少应该放弃一部分 我不知道大伙有没有对水乡选人的印象。老水乡的3号位周围什么都没有,只有出门的一个商店,因此在那个时候就已经出现了1/3辅助 2/4c的情况。而且高升炮这个东西本来就是c更容易拿到,本身又需要前置位使用才能提高收益的东西。 我们来看看最新的地图,不难发现离1/2号位的商店都在他们后面,在这里选择辅助很难去商店转账。同时,这两个位置又距离升星点很远,因此具有速1能力的钱辅在这里选出来也失去了速1的优势。 同时,两个小怪开局刷新在1/2号位的前面,这意味着前期攻击较高的角色可以攻击他们获取额外经济。移动点数大一点的也可以去操作开局的园锯。 反观3/4号位,出门就是商店,商店后面就是保障点,保障点后面还是商店,这无疑为钱辅和需要购买卡牌的辅助提供了资源保障。能速1的直接速1滚经济雪球,还能把反10的钱转出去,速1不了的也可以直接转账。中间是个天崩不会反击,辅助也可以去磨磨血。 圆锯一直都是高优先级的处理目标,作为精英基本也都是由主c击败,而杀圆锯会给糖果,糖果也稍微有点像高升炮,前置位拿比后置位拿收益高。 但是因为上buff之类的因素,辅助角色又必须得在主c前面,因此我觉得这图的1阶段其实有点像水乡的1阶段,没必要非得12辅34c,而是13辅24c好一点? 所以我个人对上半暗巷的顺位规划如下: 1号选择功能性辅助,比如风水鼠鼠阿尔(如果你玩的不是速1阿尔)。没有太大的升星需求,前往中心买糖果对他们来说也是个不错的选择。 2号选择副c或者前期发力的c,比如照,女王,叔叔。无论是有能力处理小猴子拿钱的大c,配合3号钱辅的转账能升级,亦或是开局12块且对1星需求不大,因此可以去购买糖果都是不错的主意。 3号选钱辅,蓝海,侦探,老板娘之流。喜欢速1的阿尔也可以在3号。这个位置距离保障点和商店都近,很适合钱辅的发挥。 4号选核心主c,太刀,茉莉,叔叔,修女之类的开局6块的物理输出位。虽然这个位置从理论上适合钱辅,但四号位本身是不能给予其他角色当回合收益的,只能接受其他角色的当回合收益,因此还是只适合核心大c选择。 当然这只是我的个人想法,欢迎大家讨论,毕竟这是吸纳众人智慧的好时机,也有助于大伙和谐共进一起寻找游玩这张图的最高效方式
很多人好像不太理解一件事 我说攻击力是最不值钱的属性有没有懂的? 直接说结论:在数值相同时,移速大于防御大于攻击。他们都大于血上限,血上限依旧是最烂的属性。 移速:摸怪发育过牌一条龙,伟大无需多言。玩家的平均移速是5.5,即便是只有蓝鞋,也能有近20%的步数提升。主c不用多说,辅助拿鞋子多进商店多转账或者远离战场都有用。唯一几个不太需要的可能也就风水忍者和凛这种(中后期)不需要逛商店也不需要直接战斗的角色。 防御:除了水乡,都是非常有用的属性。防御高可以更自信的走位,节省防御牌的开销,自信的摸反击怪。而且防御唯一一个同时兼容半血刀和美工刀的属性。防御高,半血刀的风险就会变低(压血可以用闪避),而美工刀则更容易触发,因为怪物打你的血量变少,配合治愈组件更容易处于满血状态。自从极限梦想号出来之后几乎已经没有人歧视防御力了,但是有不少小登没经历过,还在散布防御无用的言论。 反观攻击,确实,输出位的工作就是输出,所以理论上,攻击力才应该是最应该拿的东西。但是体系筹码的上限很高,而且玩家在前中期基本都只能遇到比较中庸的攻击筹码。除了美工刀和紫瞄具之外,蓝拳蓝标靶紫拳的优先级都一定是低于同等级的防御和移速的。不过金拳数值太高了,和金头一起出很难不拿 不过还是不如金鞋。 血上限不是一个好的属性。和治愈体系背道而驰,因为提升血上限反而更不容易让你处于满血状态。血上限提供的半血容错也远没有防御带来的容错高。即便饼干系列被加强了一次,我依然觉得他们远弱于头盔。 整体上就是这样,其他的看图。
龙宫的地图难度大伙觉得如何? 这里先说个人想法:目前龙宫的难度适中,无论是打苍鲤还是真梦梓,难度都低于学院安全官和极限梦想号。游玩环境是疯狂,四黑老登局。安全官和极限梦想号这俩图就算是这个环境也有不低的翻车率。目前龙宫就翻车一次还是极致的制裁局,运气霉爆那种;这图容错率还是蛮高的。 下面我说龙宫地图的五点好处: 首先龙宫的筹码很好,三个都是2级概率筹码,主要是任务1也是2级概率筹码,这意味着很容易在游戏早期找到优秀的筹码。 主流的节奏进度一般是5轮杀双boss,此时能开始拿2级筹码,无论是抓马上发钱的银行卡,还是对于主c抓美工刀紫瞄具头盔拳套之类的东西都是不难的,这可以让队伍更好的应对接下来要出现的boss。其他地图可没“打boss之前还给一波补给”这待遇。 第二龙宫对钱辅很友好,有能力1轮升1的辅助可以前往保障点先升级,然后再利用升级反的钱再转给队友,不存在水乡学院的那种升级和商店冲突的操作,正常对局情况下可以保证大家都能3轮升1。辅助也不至于玩的那么憋屈(学院水乡辅助升1通常要等很久,牢完了) 第三龙宫的自然事件几乎可以忽略不计,boss出场也仅仅给怪物加1攻防,怪物的数值在很长时间都不会变,不会说因为你长时间没处理精英导致怪物越来越难处理这件事。 第四这个图保障点非常多,升级很轻松,至少比梦想号,学院,御魂都要轻松的多。这图也是为数不多绝大多数情况下双主c局六轮都能升2的图。 第五这图传送门只有两个,可以稳定传送,是唯一一个传送门不是完全负面的图。 好处说完了,欢迎大伙在评论区补充龙宫的坏处 (快来水,快来水) 顺便贴一张目前个人疯狂龙宫的记录,风照猫还是太轮椅
魔法学院绝对不要茶话会进场! 在此对我的队友道歉。我不应该着急击杀果冻战士,我深刻的反思了自己的行为,应该为团队着想而非眼前的利益。 茶话会事件提前到了10进度,在这之后还有六轮的操作空间,实际上是比较充裕的,尤其是在队伍中包含凛的情况下--她完全可以一回合击杀满血boss,不必着急。 如果进度8,9还没有进场,那么请等一下吧,尤其是队伍里面的角色没有发育好的情况下,贸然进入只会有很大的概率引发崩盘的连锁反应。 首先,如果8,9轮还没进场,说明当前队伍的输出不够,或者因为各种原因导致进度条到了这个位置,发育的进度没跟上。(比如最近很热门的0蛋组合,雷暴将至天崩毒外卖都是增加进度条的一把好手) 如果这个时候贸然进场,安全官图会马上给四个人发卡-2,并且让boss一回合发一张打2的卡;而蛋糕boss则会刷新海量的怪物,四只茶壶(刷新3只,boss本回合一定会拉一只)两只法师还有两个护卫。这些怪物全部都是6攻起手,外加boss自己--与此同时蛋糕这张图还变小了,怪物打到你的概率很大。这些怪物对队伍的血线压力非常非常大--甚至史莱姆都不太好存活。 我知道这个时候果冻战士的攻击可能已经很高了,但是一个10攻的战士和8只6攻的怪物,谁的威胁大? “先清理小怪”这个语句在我这里有了新的含义……
大家也别太喷拔线的队友了,这游戏服务器真有鬼 我之前一直认为断线连不回来是他自己网的问题,直到我今天遇到了一次。 在玩群友局,我是1号老板娘辅助,3轮之前就已经三个人1星了,5轮拿到金银行卡,天胡局。结果在中期,7轮还是8轮,非常关键的时候,游戏直接卡死未响应,我这里已经是操作我自己的角色用轨道炮打蛇龙了,打完后完成任务3进度-1并且全员拿筹码,但因为我卡死,导致我实际上没有用出来。队友的视角是看我用遥控骰子进商店转账,在这之后我试图关闭游戏重新连接,但进入游戏后,断线重连仅仅闪过一下,随后又来了一个不一样的断线重连,接着提示错误命令号10000。我反复重启游戏,但游戏仅仅是卡在主界面假死。我重启电脑后,游戏能进入了,也成功断线重连了,但我只操作了1回合之后又卡死。在这之后我又重启游戏,重启steam,开关加速器都无济于事,直到那把他们打输了(天胡局也顶不住ai猛猛送啊),我游戏突然就能进去了。 这次真的是给我恶心坏了。在不断重启的途中,我还确认是否是我自己的网的问题,启动了其他游戏,但是都没问题。也就是说这是星引擎自己的问题,以前没遇到过,遇到了才知道这事情这么恶心,打完之前不让你进。 到头来得亏是群友局,要是野房高低得被人挂
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