赛博哑巴
Kewinat
号什么时候被盗的我都不知道....
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脑洞一下茉莉突破 1. 攻击力或防御力变化时,移速+1(可叠加,到回合结束) 2. 停留在疾行格子时,可以升星并继续行动。 3. 降低防御力时,增加降低值一半的攻击力(持续一轮,向上取整)。降低攻击力时,增加降低值一半的防御力(持续一轮,向上取整)。
【科普】星趴统计学:真的是我骰点太差了吗 累计概率指的是摸到该距离的怪的概率 当目标怪物与角色重叠时,叔叔与其他角色一样打不到怪 当目标怪物与叔叔相距1-2格时,叔叔被动会让你瘸腿几率变大 当目标怪物与叔叔相距3-9格时,叔叔被动对摸到怪物的概率没有影响 当目标怪物与叔叔相距10格以上时,叔叔被动会让你摸到怪的几率变大摩托的双骰可以近似地看成移动步数+2(期望差不多),9步或以上就是撞大运,5步或以下就是被大运撞了 在摩托启动的时候就要做好心理准备,怪与自己的距离超过7格就是大概率空开,即使6格也是有1/3概率冲不到的加急空跑刷微信步数是没有意义的。 对于4-14格的怪物,加急加快大致可以对每只怪提高40-50%的摸怪概率,这个区间内的怪物越多,加急的价值就越大。c位攻与怪物血防之和相等时,有大概2/5概率杀不掉 c位差一点攻击时,有大概3/5概率杀不掉 关键时刻不要省攻牌,但也别买太多攻牌卡自己升星
为什么风水要转账给队友,而不是自己升星 大部分吧友反驳的角度都有问题 不是友情风水不够强 而是没友情的风水太强,花了钱又没拿到友情的风水太弱
算爽局吗?差点输了 启动的时候还没拿到美工刀
星趴专题教程:遥控骰子 遥控骰子是很吃游戏理解的一张效果牌,何时用?怎么用?大部分萌新都不清楚,甚至有些老玩家也会有抽象操作。 使用遥控的核心思想是:不亏就是赚 首先要明确一点,所有角色的期望步数是5.5,用遥控骰子摇小点数就是在亏步数,无特殊情况不建议用一次出牌次数+一张牌来让自己瘸腿 常见的几个使用情况: 1. c位身上够钱,前面几格有升星点。 如果自己与升星点之间有3格以或上距离,一般都应使用遥控骰子。否则至少有20%的概率瘸腿,下轮又要停升星,连续隐身两轮,行动力直接亏炸。 2. 遥控存加急。 身上有加急加快效果,但下轮才刷怪,或者下轮才能把攻击面板叠起来,这轮触发加急加快只能刷微信步数。此时可以遥控找一个风水宝地蓄爆,下轮利用存下来的加急清场。 3. 三岔路口卡怪物背向保命。 路口附近往往十分危险,游戏中期瘸在路口中间的后果很可能是不可接受的,哪怕不死也要大量消耗血量与防牌。 摇突击门保命也可以,但突击门亏一轮格子收益,只有需要调位置升星转账,或者不跑太危险才会选。 4. 调速转账。辅助的进阶技巧,身上没有钱时路过商店就是亏,而遥控骰子可以让你停在商店之前,下轮发钱之后又能立即进商店。 什么时候会考虑买骰子呢? 特定角色:侦探、蓝海晴、忍者(遥控商店必得一张效果牌)、风水(穷局未必划算)、叔叔、摩托 特定地图:水乡(怪物机制特别,最吃走位的图)、龙宫(无敌葫芦)、梦想号(怪物超多,路口超多,保障点少) 以及一些比较极端的特殊情况,比如钱多牌少 抛砖引玉,想到哪说到哪了,有什么需要补充的可以提一提
没严肃拉黑2号位c,果然吃到石了 队友2号位选了个茉莉,我alt+f4重开房这人又进来了,这次是1号位米米。按我原则是该重开的,但既然是体验野排就试试看好了 12级萌新选了太刀,我就拿个多萝西稳一稳如果是在座的各位吧友来选,会选什么角色?
野房队友也还不错吧,没吧友说的那么变态 经常有人给我打钱 虽然偶尔有些抽象操作,但大体上没问题
绝食辅助,记录点野排日常 慢慢更新
金头盔紫头盔与蓝头盔的故事 在一片美丽的森林边上,住着一个诚实善良的樵夫,他有一顶锋利的蓝头盔。每天,樵夫都要带着这顶蓝头盔上山砍柴。 一天,樵夫在河边砍柴时,一不小心手一滑,顶头盔掉到了河里。没有了头盔我该怎样赚钱养家呢?想到这儿,樵夫忍不住坐在河岸上哭了起来。 就在这时,河神出现了,他了解了事情的原委后,觉得樵夫很可怜,便沉到河里,捞起一顶金头盔来,问道:“这顶金头盔是你的吗?”樵夫摇摇头说:“这不是我的头盔。” 接着,河神又沉到河里,捞起一顶紫头盔来,问道:“这顶紫头盔是你的吗?”樵夫仍旧摇摇头说:“不是。” 河神第三次沉到河里去,捞起一顶蓝头盔来,问道:“这顶蓝头盔是你的吗?”樵夫看到自己的头盔,跳起来欣喜地说道:“没错,没错,这顶才是我的头盔。” 河神很赞赏樵夫为人诚实,便顶金头盔和紫头盔作为礼物送给了他。樵夫带着三顶头盔回到了家里,顶事情的经过详细地告诉了朋友们。 一个贪心的樵夫听到后,十分眼红,决定也去碰碰运气。他跑到河边,故意把自己的蓝头盔丢到河里,然后坐在河岸上假装痛哭起来。 河神果然从河里冒了出来,来到他面前。得知了事情的原委后,河神沉到河底捞起一顶金头盔来,问道:“这顶金头盔是你的吗?”贪心的樵夫高兴地叫道:“是的,是的,这正是我丢失的头盔!” 他那贪婪和不诚实的样子遭到了河神的痛恨,河神没说话,拿着金头盔沉入了河底,再也没有出来。贪婪的樵夫不但没有得到那顶金头盔,就连他自己的蓝头盔也拿不回来了。 诚实是做人的基本要求,企图欺骗他人谋取私利,是不会有好结果的。
脑洞一下茉莉终突 脑洞1. 被动叠加攻击力时,主动技能cd-1。使用主动技能后,移动点数永久+1(可叠加) 脑洞2. 停留在疾行格子时,本轮内攻击力+3,防御力+3,移动点数+3(可叠加,回合开始时清除) 脑洞3. 移动改为扔2个6面骰子,疾行改为扔3个8面骰子。 哪个比较有意思?
世子之争,素来如此 刚打的一把组排开局吃完以毒攻毒之后,如果吃狂暴踩雷,就可能4血无防牌被熊猫肘击直接去世 于是把狂暴给了凛,并解释了一下没有预料到的是
法c就是枪匠的优质队友 只有法c能做到顺风的情况下还给枪匠留下破绽怪 法c的控场能力也能有效避免枪匠被几百只怪围殴 打了几把下来枪匠的体验都不错,完全不像双物c局那样蛆
10轮19步,最后还看不到蜗牛标 开局乐色手牌,2路障2小防检测到女王太刀,直接获取10块直接被俩小偷偷干净,无奈路障找问号 熊猫脚底下的离商店更近,但路障放3格出事的几率很大,所以放在中路2格远的位置。 正好走了2步,发了4张特大攻。蠕动一轮到商店也不够升星,再开10块一边蠕动一边被熊猫踢,队伍战斗力还行,升星买糖的钱不太够,选1 马上要就能自己清改造层数了,路障面前的问号,骰子摇2又开了个天降 任务筹码找到友情+炖肉第八轮刚站起来,先被4攻猴盒打了5血又被噩兆狂奔10步冲过来一巴掌肘飞第十轮睡醒开了个红温 此时10轮一共走了19步 接下来发生的事情让人极其难以忍受
挂人,进司第门1-60队刷友情点的
多萝西与蒸蛋的羁绊远在凛之上吧 蒸蛋不管开出什么事件多萝西都能完美应对 天降礼物、红温、商店促销、天降神兵不用多说 疾行吃满(不光能清怪还能蹭队友叠被动) 回血吃满(叠被动) 召怪吃满(不太怕被偷钱耽误升星,还很容易提到款) 拥挤吃满(爽叠被动,炖肉大餐友情全队一起吃) 外卖、天崩也可以稳住血线 雷暴也不太怕 相比之下换成蛋凛开几个负面事件全队就水深火热,游戏体验完全不一样
我是狗托?30抽两个金色终结特效 甚至出了最后一个骰子
下次报复社会记得用个跑得快的 手快不小心给司马太刀点了个赞 太刀前两轮直接挂机,后面偶尔上来烧一下条 倒数第二轮还去踢大红送头出去一看果然是隐藏战绩的
复盘一把天灾人祸局 幽魂暗巷,疯狂难度,1号位吉尔,2号位侦探,3号位忍者,4号位茉莉 结算图有bug,全程复盘下来茉莉死了两次,不知道为什么结算是三次每个人每个轮次的大致行动如下:吉尔技能全程拿3块钱,不清楚什么情况。如果能+3速配合友情应该很厉害才对。前期没问题,后期不知道什么情况。 我蒸蛋前期贪转账导致自己爆炸,14进度冲到筹码商店赌电池友情没赌到,不过也无关输赢了。 忍者全程没给队友吃过糖,给茉莉上过1次有效加急,黑猴出来之前收了3个猴盒的头,没打过电锯,9轮12进度的时候k掉了茉莉升星路上的1血熊猫还不转账,茉莉最后一轮出完刀才三星,哪怕早一轮升星+2移速最后一轮都能摸到1血电锯而不会死 茉莉始终差钱升星,第8轮如果少买一张牌下轮有机会升,似乎买到了特小切。最后一轮才升到3拿金拳套,看不出有什么操作余地 ———————————————————————————————————————————————— 这把一方面是很倒霉,茉莉被打的伤害就离谱,行动10轮承伤61,打怪点数和攻牌也都小,清不动怪 另一方面电锯迟迟清不掉,后面还得去买糖,任务做不完没筹码,茉莉一直差钱升3但后面只有我转账 忍者在12进度茉莉上3的关口k怪没转账是最伤的,当时后面还有3轮,茉莉上3基本就翻盘了
越来越受不了12位的输出辅了 很少转账的同时还会把怪吃掉 2号位忍者或凛的局34位c基本都比平时晚两三轮升3 正常六轮两个2星准备上3的,2号位拿了输出辅就大概率拖到八九轮还是2星差一大笔钱 看起来输出不低作用很大,实际把原来十轮内打完的局拖到十几轮,万一进度推的多了可能还有输的风险,转头看结算还要去拷打34号的c位,纯纯的团队毒瘤
脑洞几个终突 商业之主 使用主动技能时,在商店中购买的第一张卡牌不消耗星币。 每发起一次转账,自身获得1星光。每收到一次转账,队友获得1星光。 猩红辣妹 使用技能时,本回合战斗造成伤害后,增加50%伤害的攻击力(不超过自身生命上限) 肉弹战车 受到15/20/25点伤害后,分别获得一颗星星
【科普】来点星趴冷知识 1. 停留在商店格会给一张牌,并且这张牌一定是效果牌
水乡怪物的行动顺序是变了吗? 今天打了一把氛围比呱呱先动的,有点懵
t伤害低点就低点吧。什么?大师本ot了 2.98的岩盾,平时团本基本抢不到仇恨,伤害也只有队友零头,已经习惯了 没想到今天被抓去打n18,道中输出达不到c的十分之一,输出一发力就ot死了 出副本转个光盾,天赋一键推荐,技能点30级,武器80紫没重铸,伤害直接比岩盾高了一大半,身板也看不出脆 建议策划把岩盾删了
队友睡着了,AI对我丢是他干的 什么,原来我是修女啊 硬吃三张是他干的,然后贴了五六轮安全官,全场是他干的都在我这 可惜实在太瘸了,最后一轮也没升到3
难得打两把野排就被恶心到了,确实得小心信息不公开的 这把第一轮史莱姆给摩托转5块,我又给摩托转5块,让摩托速升1 然后我步数很足,继续转账给摩托,凛也杀完怪转账给摩托才升的1 摩托升2的时候已经差不多够钱升3了 还要鞭炮k丝血氛围,凛书页都叠不到 身上六七十块走商店从来不转账,发请求转账都不理 史莱姆和凛玩的都很好,就是这摩托实在让人恶心 出去看一眼果然是信息未公开
【速报】角色筹码保底机制 1. 角色升星或者在筹码商店购物时,可选的三个筹码中最左侧一定是保底筹码 2. 保底筹码根据角色当前星级而定,一星是蓝筹码,二星是紫筹码,三星是金筹码 3. 保底筹码会优先从角色对应的池子中抽取,根据蓝筹码的测试结果可以大致分为以下五类池子: 池子1(蓝银行卡、八面骰、ATM机、小猪存钱罐): 侦探、少主、超天酱、米米、鼠鼠、史莱姆、蓝海晴 池子2(蓝银行卡、八面骰、ATM机、小猪存钱罐、蓝风扇、喷罐): 老板娘 池子3(小猪存钱罐、蓝风扇、喷罐): 女王、忍者、梅加斯 池子4(蓝饼干、蓝头盔、缓冲盾牌、蓝医疗箱): 风水、熊猫、垃圾桶 池子5(蓝拳套、标靶): 修女、叔叔、太刀、茉莉、凛、照、糖糖、辣妹、旗袍、摩托、哈基米 4. 紫筹码和金筹码的基础池子大致就是蓝筹码的升级版 5. 保底筹码也受到流派限制,比如女王三星池子只有金飞镖,当金飞镖不可选时(已经有了金飞镖或者金选了星光治愈),保底筹码就会从其它三星筹码中随机抽取 所以: 1. 凛无法通过保底筹码拿到飞镖 2. 米米、史莱姆、垃圾桶无法通过保底筹码拿到美工刀 3. 菜刀C无法通过保底筹码拿到金医疗箱(友情徽章、维生素药丸抓位大幅提高) 4. 风水选择紫头盔紫饼干可以提高友情徽章的保底几率 5. 忍者升3一定能拿到飞镖(已验证成功)
才发现事件被暗改了 现在水乡1-4进度也会出手牌抹杀(以前只有5进度之后才有) 估计梦想号的鲨鱼也提前了 我之前还以为只有龙宫改了
星趴基础教程:转账 有些人只有在队友差5块升星的时候才会考虑转账,看得人直着急。 1. 转账优先级:转给谁? 标记治愈菜刀c(只要升星基本都有较大提升) ≈有出牌筹码的凛、a药美工齐全的米米等(找秘典箭袋,有终结游戏的能力) >星光菜刀c(保不准升星又拿张银行卡,但起码有升星的攻击力) >风水(赌的成分太大,不如让风水自己从任务奖励找) >米米女王小狐狸凛旗袍史莱姆(升星纯赌筹码,但还是有机会发力) >星币锤(败家玩意) >其他角色(包括钱辅自己,c位够钱3星之前1星20块路过升星点都不该停) 总而言之就是把钱交给那些升星有稳定收益的角色,尽量降低打水漂的可能性 转账要考虑总经济,0星25块的瘸腿c如果总经济很落后的话也该吃转账! 队伍里有2-3个菜刀c时,该怎么排序? 后置位优先级高于前置位 大小姐程度:茉莉>摩托/哈基米>修女叔叔辣妹>太刀垃圾桶 2. 提高转账效率:三分赚,七分花 不乱k残血小怪,尤其是身负巨款的小偷 不乱升星,尤其是钱辅前期升2会把钱花光的时候 不乱升星,尤其是钱辅前期升2会把钱花光的时候 不乱升星,尤其是钱辅前期升2会把钱花光的时候 少用路障(会减少步数,变相减少过商店的次数) 合理利用突击门和支援转向去蹭商店 状态健康的时候踩踩问号(整体期望就是掉血给经济) 3. 什么角色需要去转账 所有角色都可能要转账,不仅仅是钱辅 建议养成一个习惯:路过商店先打开转账界面再动用大脑 钱辅转账最简单,闭着眼睛打开商店,3选1找出最需要转账的人打钱就好了 功能辅和副c(比如风水、凛)比较难,需要考虑自身和队友的经济情况来转账。有些时候需要果断绝食保队友发育,有些时候队友好起来了自己太穷,也要学会请求转账。 c位最难,优秀的c位会互转(皇帝的atm/友情徽章,确保另一个c万一狗运胡了杀到怪时不会错过升星机会)、反哺辅助(5轮时辅助0星身上有5-10块,转5块对方6轮发了工资就能升1;自身三星或者筹码胡了之后给辅助打钱),尽量做到在不太影响自身发育的前提下团队收益最大化。这两点很多二三十级的玩家(尤其是野排)都做不到 4. 关于互转刷atm 前期atm互转很烂,发力基本在9轮之后,还占用给c位的转账次数,逆风局刷这个可能就要裂开了 后期atm互转只是好看,互转能刷起来说明步数不少,但步数多的局不管玩什么流派都不赖,别的流派很可能不用等发钱就打穿了 5. 关于蛋凛 开局给凛转账5块升1,第三轮发完钱正好差5块升2,再给5块转账升2。如果凛没拿到背包,全队35块经济就几乎打水漂,此时菜刀c手段尽出勉强升1,离2星还有十万八千里,属性可能还跟不上怪物成长 这就是经典的转账陷阱 正解是开局给菜刀c转,凛想办法k头升1或者3轮发钱升1,辅助继续保菜刀c升2(清怪顺利六轮时已经奔着三星去了),而凛只要在前六轮杀到一只怪自己就能升2 6. 待续,有什么要问的或者要补充的都可以说
【龙宫】侦探的留牌用牌思路 主要分成几类,拿牌的时候尽量均衡一点 功能卡 加急 大餐 狂暴 你有我有 补刀卡 轨道炮 定向 激光 板砖 王力 攻牌 走位卡 遥控 转向 支援 路障 生存卡 岿然不动 防牌 汉堡 蛋糕 以毒攻毒 加急无脑拿,越多越好,步数就是C位的最后一个伤害乘区 遥控骰子往高了说可以踩葫芦踩问号踩商店转账保c位升星,往低了说可以在十几攻的boss面前逃之夭夭,比其他走位卡要高一档 岿然不动和防牌是被动防御,轨道炮和定向激光板砖是主动防御 大餐买来供着,有丝血队友给一张避免k头 你有我有不是非得给米米,存钱升星缺手牌的c位可能更需要 王之力一般不吃,很安全或者技能出疾行了再吃 狂暴没事别乱给,容易使队友死于不明AOE 路障尽量放在1-2格的位置,或者疾行格子上
可怕,全负面蒸蛋 哈基米终究是没有承受住压力
新图比学院强不少,但还只能算一般好玩 今天打了五把,分别是12轮、13轮、13轮、12轮、13轮结束 第一个任务有时候5轮都没做完,筹码来的很晚 最后一个减进度的任务也基本要等到游戏快结束才能做完 前期生存压力挺大的,狂暴王力乱吃容易死。 后期输出压力也大,C位基本需要顶着10攻甚至更多的反击去打boss,而boss不仅仅是攻高,还有很严重的反击惩罚,得筹码胡一些才好打(但任务进度慢,筹码难成型) 总之玩法变化还是挺多的,不像学院那么无聊。 龙宫的胡局跟其他几个图能打平,但霉比起来应该是最难受的,因为这图各种机制都对霉比玩家有惩罚。开局的大嗓门和喷水事件,中期小金鱼的闪避反击,后期俩boss的挨打加攻都会给本就不顺利的对局雪上加霜
12轮0星67块蒸蛋 逆天吗
只要这样做,一定能很快完成任务吧
有点害怕了,接下来的日子该怎么过 开局礼物,9轮三个战斗爽四个疾行,这对吗下把是不是要还债了
20个事件的超高压对局 按进度算的,中期差点放弃了
说出来有点丢人,这几天翻车三把了 都是队友看我选蒸蛋拿个凛配合的局 阵容基本是双辅+凛+物c 凛一直拿不到背包,发不了力,差一两格的距离启动不了 物c前期收不到转账(只有我一个人给物c转),前期升星慢了,中期压力大又很难升星 甚至七八轮了c位还没升2 凛还是太陷阱了,大家总喜欢把凛当c看 但在梦想号没出牌+1的凛就很难启动,前期不给队友转账的话凛的作用还没辅助大。中期物c清场能力不够就很容易就崩盘了
给极限梦想号筹码梯度,以及简单分析 (队友正常配合,不唐氏的情况下)
(翻车实例)前期别别别别别急着给凛转账了 今天的一把零蛋凛翻车局前期蒸蛋看我正好差几块升星,给我转钱升1升2 而我又不可能开局放着秘典箭袋之类的组件不拿,去allin背包筹码 结果就是凛吃了队友的钱,却还是每轮只能出一张书页,和不吃钱完全没区别 茉莉转账吃得少,升星节奏慢,运气不好就难发力清场,于是中期就烂了。 那这种情况该怎么处理呢? 举个例子,前期凛1星12块,茉莉1星6块 这时辅助应该给茉莉转,凛也给茉莉转,尽量让茉莉这一轮直接升2,然后发力清场给凛慢慢找机会启动 茉莉升2加2攻,合适的筹码也比凛多,还能更快升3(运气很不好就可能先升3再发力) 转账策略没问题的时候很难翻车的,三人转账能瞬间把茉莉拉到2星甚至3星,之后茉莉胡就结束游戏了,就算霉比也能给凛争取到启动的机会 无论是茉莉,还是太刀、 摩托、旗袍等等菜刀C,升星优先级都是比凛高的(都有滚雪球的能力),而凛除非拿到背包或者飞镖,其他情况筹码对场面帮助都近似于零,真没必要太早吃钱升星
不会真有人路过商店不买防牌吧 梦想号现在怪特别多,中期C位不太缺钱,辅助更应该买防牌防止暴毙 特大防和中防御一般都买的,钱多留两张防,钱少留一张 不仅避免暴毙,关键时刻也能顶出去抗伤害,给队友留输出或者升星的空间50鲨鱼任务已经做完了,就开局茉莉死过两次,摩托死过一次还是几次(那场开局就死,三保一的摩托五六轮零星,全队拔线了)。 C位死基本是前期需要钱需要升星节奏,没办法只能赌。 玩辅助一次都没死过,队友死七次的时候我还是屹立不倒
旗袍加强偷偷实装了,回合结束必获得养精蓄锐 无论打不打怪,回合结束一定获得养精蓄锐 这个加强很有意思啊,星趴策划死了不少脑细胞吧 感觉可以拿出来玩了
别了,水乡!从今天开始,梦想号就是我家 金电池居然是以这种形式出现7轮召唤5只鲨鱼,太强大了
梦想号的鲨鱼事件是在哪些进度会出? 有截图吗朋友们
吃饭重要还是游戏重要 游戏打到一半队友没了
水乡茉莉第一轮升星筹码选什么 1号位蒸蛋2号位老板娘3号位凛4号位茉莉 雷暴商店双事件,凛吃一次转账升1,茉莉吃两次转账打呱呱1血升1,手牌汉堡 蛋糕 大攻 小攻 大防 此时的筹码选择
凛也配开局吃转账吗?不如给主C打钱 很多人对凛还有误会 经常遇到速本的凛中期迟迟不能启动,或者启动之后没几张牌的 其实这样完全没必要,凛启动至少要2筹码,并且一般要7轮(第三次技能)的时候书页数量才够看 前期完全可以给C位转账,自己找问号踩和买防牌,快速做完任务1顺便积攒书页 中期5-6轮的时候,找机会请求转账升1升2逛筹码商店,这时手上有三四个筹码,启动的机会很大,书页也够多 实战表明凛的启动轮次基本没受前期转账影响(主要看7轮左右会不会被传送走),但整体局势会轻松很多
无脑转账就是了,哪来那么多破事 水乡辅助平均下来一局游戏也就能转20块左右 整局游戏的星币收入差不多是转账的5倍(除了老板娘) 不存在什么需要升1返10才能转账的情况
起手三雷暴的碾压局,也算是很少见了 第一轮 米米走10步,路过商店没转账(忘了),去踩了一个小偷 蒸蛋给自己出生点前面的问号放了一个路障,骰子扔10撞路障,双雷暴 之后史莱姆扔6没去打怪,硬走到商店转了5块钱给我,帮了大忙
脑测一下三个新专属筹码的强度 · 【大铁锚】:受到伤害时,攻击力+1。回合开始时,失去1点攻击加成。 如果是回合结束时掉攻击还差不多。回合开始时掉层,意味着光靠挨打是很难触发加攻的。 下限是每回合挨一次打,但始终不加攻。 上限是点了国潮外卖,每回合掉一点血,或者配合王力以毒攻毒主动扣血叠攻击。 整体来说不太看好,下限太低,上限也不算高,相当于出了一把蓝肾刀。 有卖血手段,或者队友有蒸蛋才考虑拿 · 【三叉戟】:使用技能时,使一名未被强化的友方角色攻击力+1,防御力+1。 攻防+1挺厉害的,这个筹码最大问题是生效太慢 1攻1防未必能立即给到c位,给错了收益就很低 不是单c局都可以考虑拿 · 【梦想号模型】:移动+2,每累计20点移动点数,主动技能CD-1。 不如+4鞋。下回合技能就转好的时候,你触发20点移动之后CD减了跟没减一样,主动CD越短遇到这种情况的概率就越高。下限跟紫鞋子差不多,上限就当是白送两三次技能的紫鞋子,但还是够不到金鞋子的尾气 但紫鞋子已经够强了,所以大部分时候都要拿
挂一个摩托,王之力把自己吃死
讲一讲不同辅助的玩法思路 慢慢码字,一个一个来
队友评分指南 10分制,初始10分 1号位主C -6分 2号位主C -3分 4号位蒸蛋 -10分,前三位都是C则不减 经济辅路过商店不转账 每次-4分 6块钱出门角色开局买1张牌 -2分 6块钱出门角色开局买2张牌 -10分 2星以下买筹码 -10分(当前星币>40则不减) 路障放在5格以外的卡牌/问号格 -6分 k头影响队友升星 -6分(交牌k头则-8分) 最后 星币锤 -5分 有问号不踩 -2分 还在迟疑什么?赶快来给队友评分吧
对于凛的筹码选择,简单分个级 配蒸蛋的情况下 S 忍术飞镖 A 魔法箭袋、标靶、大背包/古老法杖 B 手持风扇-小、手持风扇-大、标记喷罐、魔法秘典、鹰眼瞄具 C 小猪存钱罐、额外电池、普通瞄具
至高无上的女皇陛下于今日抵达自己忠实的水乡古镇 7轮稳定斩杀,运气好可以6轮甚至更早 伟大,无需多言
时隔八年回坑,再次一头钻进岩巷 环境变了很多,但不管怎么说还是先钓鱼
卸载游戏,不想再当蜗牛了 遗照
666点赞了,留个档 这个月又玩了差不多200场 经验书开始溢出,我也是老登了
1雷暴+3手牌抹杀,4人倒地,少见的翻盘局
新版本最佳改动,结算界面可以看到蜗牛 比如这把14轮56步的摩托,能在结算界面上直接看到
黄金兑换票期望是每34抽1张,望周知 基本只有前100抽的任务给兑换票 我抽完两个池子的保底,想搞点金票换名片来着,结果一单648下去一张票都没 90张票全靠直抽的话需要3000抽 概率有点逆天,我先缓缓
友情风水+双刀超糖也无法战胜的是? 那就是4号位蒸蛋了考古了一个半月以前的一把群友局 当时我还比较抽象,自此之后再也不敢用4号位蒸蛋了
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