论4.3的问题
stellaris吧
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level 12
1.环比理想城建造更慢,更贵,岗更少不如17规模理想城,且无人口增长和岗效加成,环不适合搞工业,一产无战略资源。环会清空整个宇宙的资源也是一个负面效果。
2.单个舰船维护费过高,舰船防护力没有明显提升
3.陆军维护费没有同步提高,且陆军扛炸能力下降,变得更没有用了
4.科技提供的加成太低,人口不足十万,出合金出凝聚力优先度都高于用于搞科研
5.精英科研,实验审判科研,灾飞科研数值还是强,埋没了普通科研。普通科研目前成本很高,应该让它变得更强拥有独特的人口单产优势才对
6.人口增长缓慢,新殖民地无人口基本不增长,大扩张玩法失效,但星际社会里,按理说扩张都=变强才对,4.3是变弱
7.防御建筑过强
2026年03月23日 04点03分 1
level 7
古法科研需要加强[泪]
2026年03月23日 05点03分 2
[泪]
2026年03月23日 10点03分
level 12
让蠢驴去搞吧,越搞古法死得越透彻。
2026年03月23日 05点03分 3
2026年03月23日 10点03分
level 10
看到第二点突然想起来君临纯净帝制能把国防部长皇子的内阁等级叠到 30 级,再加上灵督后勤援助和阿达卡利亚遗珍就能把维护费叠到 90% 下限了
以前这套纯娱乐,没想到 4.3 还真有点用了,不过现在纯净太缺人,只能等克隆一改了再说[吃瓜]
2026年03月23日 10点03分 4
@黑暗之行者 具体除了纯净帝制的十级皇子外,还需要治国+天赋、诡秘直觉、诱变水疗、变异二、vir原型机这些加起来就 30 级了。若是再加上知识宝库/影子内阁、部门效率和基因艺术家III能叠到 35 级
2026年03月23日 15点03分
真假!
2026年03月23日 14点03分
?!
2026年03月23日 14点03分
level 14
1的问题4.0就有吧,甚至那时候这俩差别更大(4.3至少还加了理想城的成本)
2026年03月23日 10点03分 5
6也是4.0版本就有的问题,不过那个时候克隆1有机人口组装给的太慷慨了,完全可以顶着人口少的debuff涨人
2026年03月23日 20点03分
level 9
环不是问题。环的岗位多于站就行了[滑稽]
其他的每一条论现象我都同意,但我恰好都不觉得是问题,我就不一一解释了。
真正的问题有人提过,我也不多说了。
2026年03月23日 10点03分 6
[吐舌]
2026年03月23日 11点03分
[汗]?第二行开始就看不懂了
2026年03月23日 14点03分
level 7
理性讨论几点[吐舌]
古法的特点应该是普适,也就是什么政体什么国策都能用。而专注古法的应该从强化建筑下手,例如提升更高基础值并增加维护费。所以个人认为较好的调整是,普通岗基础值不变,维护费小减;强化建筑增加更多的基础值
然后是星球人口这块,感觉应该加个buff拓荒时代:5年内人口有个倍率,使得星球人口更接近s曲线(虚假接近,只是纯吃s曲线增长,而不是有人口增长加成)
2026年03月23日 11点03分 7
然后环我觉得吧里大佬的改动挺好的,星系内开的环越多决议给的加成越高[呵呵]
2026年03月23日 11点03分
堡垒改动其实还算满意,因为觉得哨站地位原来实在一坨,当然我认为前期舰船应该大减花费,以匹配早战和哨站的关系
2026年03月23日 11点03分
这个可以有[滑稽]
2026年03月23日 23点03分
level 9
话又说回来,古法弱是不是意味着0dlc弱,0dlc越弱,散修玩家就越想买dlc,所以就越容易赚钱[滑稽]
那我觉得古法弱的天经地义。
2026年03月23日 11点03分 8
[阴险]资本家行为
2026年03月23日 15点03分
level 7
环世界这么长的建造时间、过高的科研要求和昂贵的建筑成本,此外还要再占个飞升,结果提供的区划岗位也就10k*4=40k,一个区段都比不上大点的理想城,要我看环世界的岗位数量乘10还差不多[怒]
2026年03月23日 12点03分 9
level 12
环现在就是fw,要说优点可能也就是区段多,造一些特殊建筑比站厉害[呵呵]
2026年03月23日 12点03分 10
[呵呵]是的
2026年03月23日 15点03分
level 7
要是环世界能四环合一,减少殖民地规模,说不定有点用处[吐舌]
2026年03月23日 14点03分 11
[吐舌]把蠢驴想的太好
2026年03月23日 15点03分
level 9
增长缓慢这点还好吧,反正中期开始前期球人口就溢出了,他们会自己移民的
2026年03月23日 23点03分 12
[乖]根植
2026年03月23日 23点03分
level 6
看不懂,已经回退4.2了
2026年03月26日 04点03分 13
level 11
4.3.2 有BUG 4.3.3 防御建筑BUG 修复原本 300000装甲 变成 60000 防御建筑差距2、3倍的肉度
2026年03月28日 11点03分 15
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