为啥一到开放世界3a游戏节奏就这么大
steam吧
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level 8
我当年玩完bg3稍微评论下有可能拿年度,结果立马来几个人跳帮说不可能,不可能,有星空。
我去看那个星空介绍视频,一堆人搁那疯魔了一样,认为开放世界=无限的可能。
结果这次又一堆人尬吹[汗]实在有点幽默了。我自己也挺看好红色沙漠的,但有必要还没玩到手就追着吹捧?
2026年03月19日 04点03分 1
level 9
因为营销啊,还有一些自媒体乱吹,不然玩家咋这么反感
2026年03月19日 04点03分 2
玩家反感❌媒体人反感√
2026年03月19日 06点03分
level 7
捧杀都看不出来,你还是双脚离地,让病毒关闭吧。
只不过是固定男主角,本来就不感兴趣,懒得替他说话而已。
2026年03月19日 04点03分 3
level 8
但博德之门3确实因为与星空的发售日相近而选择提前发售了[笑眼]
至于星空,我只能说这是B社老游戏积累的粉丝滤镜、超级小陶的常规吹b,以及某结晶🐊的真情流露带来的大翻车。
大伙都以为B社会在引擎升级后出现质的飞跃,结果游戏性反而大开倒车了,优化还烂得不行。
星空吧里当时都是到处骂的,红沙拿什么跟它比?
2026年03月19日 05点03分 4
这是真的,自从被2077教育了以后,我很谨慎了,那之后唯一预购的游戏就是星空,发售前我是真没想到星空能拉成这样,做个任务只能连着快速传送,中间的大地图探索是一点没有啊,小陶真是把脑子捐了
2026年03月19日 05点03分
@潇情诗 星空框架做得很好,至于演出、优化、游戏性、内容量你别问[滑稽] 谁都没想到B社居然凭借这么多年的技术累计和微软的资金给大家端上来了一份鞑靼生牛排。 我被2077、消光2、星空接连教育,现在已经不怎么预购游戏了,尤其是那些完全没有口碑累计的游戏。 至于出过佳作的游戏,我得调查公司最近的情况,比如有没有大批员工离职、制作人被撤换之类的事情发生。以前我还预购过避世血族2,还好早就退款了[吐舌]
2026年03月19日 06点03分
这年头我看到开放世界第一反应就是避雷[滑稽]包括2077的时候我都是极大怀疑的。搞不懂这些开放世界狂热者哪来的自信。我估计gta到时候也有一波大节奏
2026年03月19日 06点03分
@文月学園吉井氏 GTA的母公司有不小人员变动,而且还跳票这么多次,一定要小心对待。 就算是贪图预购的奖励,也要从steam上买,而不是买key,还要留意留意互联网上的游戏评测与玩家差评率。到时候就算出事了也可以第一时间退款,给自己留点退路。 开放世界本来就没几家能做好的,需要大量资金的支持,长期以来的技术积累,以及漫长的开发周期。 小厂跟风做这个大概率空有其表,塞原神水平。
2026年03月19日 06点03分
level 13
和宣传有关。
你大量瞎几把宣传,却没有线上实际试玩,就会这样。
博德3有试玩,但是是Crpg,所以有质疑是可以理解的。
2026年03月19日 05点03分 5
bd3试玩第一章以后我就给他特别高的评价,当时直接请假玩游戏,这是我这么多年唯一一款请假玩的游戏
2026年03月19日 08点03分
level 15
开放世界工程量大,东西多就意味着开发费用高,所以很多人会吧开放世界和3A划等号,可以和拍电影对比一下,啥都是顶级的却不是观众爱看的[滑稽]
2026年03月19日 06点03分 6
level 8
因为这帮唐B玩的少,和只认爆米花大片一个类型。
2026年03月19日 07点03分 7
level 11
星空毕竟是b社出品,传奇制作人陶德操刀,按以前的名气吹吹我觉得是可以理解的。大多发售前就狂吹的游戏都是有前作积累口碑玩家才会吹的。红沙算是个例外,营销号up主尬吹很多人都看出来了,但有些盲目跟风玩家又偏偏信了,导致争论不小。
2026年03月19日 07点03分 8
level 14
等明天正式版看看就知道了
2026年03月19日 07点03分 9
level 8
还是简单的营销吧,比如最初吧里10个吹的人,可能9个都是买的水军装成普通玩家,有些账号甚至是运营了一段时间备用账号,有些是营销团队从原本真正玩家手里买来的账号,所以你根本不具备从账号信息和历史判断哪些人是水军的可能(比如前几年都有人问过我我这个16年吧龄的贴吧账号卖不卖,你说什么人会没事儿买贴吧账号对吧)
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这种现象不只是贴吧,包括B站也一样。所谓三人成虎,1个账号吹可能是跳梁小丑,但是3个、10、20个账号,甚至是买通了一些知名媒体测评人、或者是主播UP进一步宣传,这个过程一般不会爆发性发生,可能持续几个月乃至一年,慢慢的潜移默化改变一部分的认知,逐步培养普通玩家对这个游戏的期待,自然就会有不收钱结晶粉诞生,等到临近游戏发售,开始刻意投放一些争议或者进行极端吹捧炒热话题,之后当玩家开始混战后,营销基本就已经完成任务,就出现了这年年考年年错的节奏盛况。
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当然这只是简单的描述,实际上事情也挺简单。老实说我并没有干过游戏营销,但是干过其他项目和产品,这不过是常用营销手段了,什么节奏什么结晶粉,不过都是培养出来的产物罢了
2026年03月19日 07点03分 10
level 9
大镖客 gta 塞尔达 对标的都是大游戏 动作鬼泣
那是棒子眼里的自己有 地球上最肿大的韩国版图
真正现实是 他们棒子永远还是那个棒子
2026年03月19日 08点03分 11
level 1
你也不看他最初对标谁。
2026年03月19日 13点03分 12
level 12
还是老话题,国内那几家自媒体测评,不是玩家写的,是游戏厂商塞钱负责造势的,吹大了收不回去了
2026年03月19日 14点03分 13
level 8
就是因为开放世界3A这个游戏类型本身的特点吧,高规格制作+开放世界能够自由探索,最能接近大部分玩家对虚拟世界的幻象,厂商宣传的越好期望就越多[呵呵]像星空宣传的各种星球星际体验,看宣发还有之前B社的战绩玩家期望就是一个自由度极高的星际佣兵之旅,这次红沙也是一样,宣传主打全方位玩法,又是大镖客又是塞尔达又是act的
2026年03月19日 15点03分 16
level 8
不是迷信开放世界,是迷信B社。
举个例子,GTA6
2026年03月20日 01点03分 17
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