文月学園吉井氏
圣斗士小翔
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大骨佬的建造取消不会退还灵魂 下一回合除了建造加速、建造花费减少事件,想着取消后重新建造的。结果发现灵魂一个没退给我,害我直接读档了。 CA这一堆bug是真的不玩啊
纳姥爷的吸血鬼是真的打不死 靠这么个编队打万变魔君满编,除了曼光头其他部队全部悉数阵亡,结算页面还选的拿钱。就这样一个情况,部队跟两个酱油英雄几乎满血复活,只掉了一个胖子。我这还是第一次知道胖子也能复活的。
女主终于开始露出不正常的地方了 作品名“我负责的漫画家是怪物”俺の担当は怪物 阴湿路人死宅发现一块打工的女主是美人以后,开始跟踪女主。结果被女主发现,二话不说骗到车站直接推进车轨了
納迦什派系TIPS 看吧里很多人哭纳姥爷穷,但是实际找准窍门的话,玩起来并不穷,反而比其他派系更有可玩性。我甚至觉得这个派系是我玩过最有可玩性的派系。单凭这点这个派系我可以直接给CA一个好评。 可以看到我副队已经用上大规模的三本高级兵混杂四本兵了,并且我魇骸已经解锁了,只要想随时可以拉出来五六队。而这个速度其实比不少派系都快了。 反正话不多说,我直接开始贴TIPS。 TIPS1:纳姥爷打完阿克汉黑塔以后可以卖地给里昂,一座城可以赚大几千,一座城卖完需要搁一回合再砍砍价卖。因为AI的钱也不是无限的,第二回合他们才有收入。这样可以直接获得前期的启动资金。也可以留个卡拉巴德,有金矿1T200,算不错的经济建筑。 TIPS2:卖城给里昂有很多好处,首先不卖的话你需要打里昂,而打里昂很拖节奏,尤其是南方有不少派系会宣战纳姥爷,最关键的是你打完里昂有概率被鼠人宣战,鼠人对纳姥爷自带不共戴天和领袖成见,直接负115的关系。留着里昂可以防止被鼠人宣。 TIPS3:前期亡灵能量要留着给黑色金字塔升本,仪式啥都都可以往后靠靠。升本后点出深渊巨坑速出地鬼。虽然小城可以直接出地鬼建筑,但是小城的格子只有一个,主城点地鬼还可以解锁英雄。 TIPS4:纳姥爷打完塞大帝的老家后,可以在老家拉第二个领主,然后准备守塞大帝的老家,因为塞大帝打完经验包会冲自己的老家。 续接下面......↓
納迦什玩起来还是挺爽的 打了更强mod以后以战养战很快就能起来了。我这瞎点了不少建筑,如果规划好的话应该很早就能点出狼蝠解锁了。 納迦什这个建筑设计目前来看有点坑,本质上主城的招兵建筑都不用点,一路突突突攒灵魂升本买兵上限,解锁黑科技即可提升全方位的战斗力。 解锁以后你就可以瞬间凭空组装出一大条的火星兵。基本上就是诺船长后期1T满巨像的含金量了。 我记得拿书和收服传奇都可以拿不少印记,想来可以有当游牧派系的打法。
納迦什派系貌似存在恶性bug 点击征服黑色阿克汉以后直接没法存档没法过回合了,个人猜测是事件动画的脚本没做好,导致冲突了。 之前就有这个毛病,但是其他派系只要把跳出来的界面或者事件列表清一下就好了,可納迦什派系的脚本疑似有bug,疑似在事件列表过一遍之前点击征服有概率会直接卡死几个按钮。 我之后读档重试了一下就没这个问题了。所以这个应该是概率性的,具体是不是新版本的共性bug还是納迦什的问题我就不好说了。
对日本来说是时隔60年的金牌 赛场上有输有赢挺正常的。 截图是想告诉大伙,大部分人还是专注于比赛本身的。 这次还只是亚运会,希望之后的比赛可以重振旗鼓。
鬼武者或许是小众爱好者的神作,但没理由10分 看看这个京都的马桶程度,我已经打了不少支线了还有这么多。他甚至不光这里有,其他地图还有一堆二次收集的支线。 这游戏的优点很明显,boss战演出很好,互动感很足,看起来再炫酷的招式基本上都有一个反击的帅气动画,这个创新的优势非常明显。 但除此以外的地方真的非常糟糕,通马桶首当其冲,诺大的一个京都四处跑路、寻路,然后到了中后期会出现大量的堆怪,怒伐天这种boss级别的强度变成了精英怪和一堆小怪混在一起。再加上这游戏的战斗太过被动,且攻击方式单一导致中后期枯燥感油然猛增。 后期的远程杂兵也设计的非常恶心,远程的杂兵很多时候都放在高台,某些情况你甚至没办法砍他,逼着你在吃远程的条件下清掉近战。并且飞行怪也是远程,更体现了这一点的恶心感。 说白了就是道中的杂兵战基本上就是拖时间的,只有boss战才能彻底体现这个战斗模式的乐趣。 简单总结就是这个京都的马桶设计的非常失败,由于很多地方设计成了小迷宫,导致如果你不小心漏了点东西想去拿就得再重头跑一趟。完了还一堆水时间的杂兵。 而话又说回来了,你哼哧哼哧地通完马桶得到的奖励也不过是一点基础属性的提升,本质并没有到BD的程度。 这时候你就会发现这个马桶几乎是纯恶心人的水时间。此外,人物的技能需要任务才能获取的素材,所以这游戏甚至把跑得更快都做成了技能来水时间。 整个马桶通的只会让人想干脆开个修改器叮一下,直接拿满强化素材算了。 这游戏基本上就只有boss战。除了boss战以外,唯一算亮点的就是武藏的这个角色塑造得很好。很多时候甚至可以成为玩家在游戏里的嘴替,狠狠吐槽游戏设计——”怎么又是你小子“(遇到反复出现的npc时) 虽然黑马楼跟这个游戏没啥关系,但我确实很想拿黑马楼来对比一下。因为黑马楼也是缺陷和优点明显的游戏。我认为黑马楼的boss演出和boss战斗的乐趣虽然不及鬼武者,但说实话,本来有些空旷的探索都比鬼武者玩得舒服。至少黑马楼还能玩玩BD,而鬼武者的战斗翻来覆去就那一套,打到风雷双boss的时候说实话已经开始腻了。 我想这么说,大概就能表现出我对这游戏道中的不满了。 此外还有个主观原因,日本历史我是真不感兴趣,或者说,日本翻来覆去就那几个人物我是真腻了。这导致游戏的剧情到后面我很多是跳了的。味同嚼蜡。 这游戏打个前期我能百分制给85,但打到后期我只能给80。他的长板再长也不至于我给他个boss战反复打大几十次。
鬼武者玩到打完百秽,目前只能给个85 战斗体验你甭管合不合胃口,反正这个环节是最下功夫的。 特点是做了很多脚本动画,貌似每个怪物都有独立的拼刀轻重处决动画(除了飞头)等等。 其次战斗体验上来说,鬼武者的战斗其实有那么点像影之刃零所想表达的概念,就是简单的操作可以打出很帅的演出。 鬼武者的核心按键除了轻重攻击以外就是格挡和闪避了,而格挡和闪避非常好用,杂兵的进攻欲望也不高,可以看出这个难度算是有意而为之了。 整体战斗手感很有昭和武士电影的感觉,有那么一点偏向于真实感,整体的反应区间也因此较为宽泛,这也是为什么格挡闪避好用,里面的战斗很少出现0前摇的招式。 而除了战斗之外,游戏性的水平真的难评。 首先是道中很枯燥,基本上就是解谜+单项通道。 其次是游戏的角色演出等世界观细节方面做得很一般,玩到京都,幻魔入侵后依然在大街上乱晃的NPC建模,各种反复可见的物品素材等等。 最恶心的还是任务设计。反复跑来跑去的任务设计,真的有点古老了。 另外,怪物设计也很少。小怪打到游戏该过了三分之一了,不算换皮细调的就两个。打起来毫无快乐。
战场究竟谁在赢 纯新手,玩了三天了,大致玩法也摸出来了。 我感觉我战场作用也不小,哪怕摸鱼也能进前十的贡献。杀敌数一般在50上下,然后出来一看,胜率已经跌破33%了。
这部作品让人失望的其实不光是有前任 这部漫画一开始最有趣的地方是女主一脸寂寞又很酷,同时充满神秘感的描写。 但最新话的剧情说白了就是,这个女主其实是一个因为原生家庭有问题,于是缺爱的精神小妹被前任男友甩了,于是随便找了个小白脸养着玩玩的轻浮女人。 这个恶俗的剧情其实在某个角度上意味着这个剧情在传统观念和剧情结构上的双重失败
好奇40k这个战略系统是咋做的 看直播,不管是有意还是无意,这代部队行走变走格子了应该。应该不用再像锤3那样追逃兵半天了。 不过从星球大小来看,这游戏应该是要涉及星球切换的,但是过回合只能观察到星球变化。不知道后续有没有变化。 值得一提的是深度打击貌似可以随意部署。 另一个比较好奇的是,这代会不会有巢都➕防御工事的守卫玩法。锤3守城做的纯脱裤子放屁
对dlss5依旧持怀疑态度 我自己买的是5070,不过是去年双11买的所以还算便宜。 我看一堆人拿演示画面就吹dlss5了感觉有点过了。 今年的生化危机9光影拉满厉不厉害?非常厉害。4k拉满光影真的非常有质感。 但说实话关掉也不会有很大影响。 dlss5这次看着是画质增强,实际在游戏中表现如何依旧有待商榷。就目前老黄一贯的尿性来看,dlss5都不太可能真得很好用。 很多演示可能只是把比较而言好一点的渲染效果拿出来了而已。你也不知道dlss5开启之前是个咋样的渲染配置。 实际上也有开启后反而变丑的。 现在这么早就一堆人开香槟是不是有点太急了?
灰烬战争这个玩法跟全战40k结合一下就好了 先介绍一下灰烬战争。 这游戏刚入手你会以为是跟红警一样的老式rts,强调微操和布局。 但实际玩了高难度以后你会发现它有点像自走棋。 为什么这么说呢?虽然这游戏的建造和战斗系统和红警几乎如出一辙,但这游戏有一个建筑可以无限产资源。并且这个游戏的兵营有个自动建造的按钮。 所以这游戏demo的高难度下就是前期靠矿过渡,后期疯狂扩建资源和人口建筑让兵海源源不断造出来。整体体验上十分有拉锯战的感觉。 并且由于是无限造兵,所以也不会太强调微操。更多的是对关键节点做出战术性安排即可。 我觉得这种体验就是全战系列应该去突破和发展的一个玩法。目前的线列战争模拟大伙已经有点腻了。首先是规模不够大,其次是构成太死板,导致后期配队没啥可玩性,缺乏博弈,也缺乏运营。 阿卡奇之前弄的那个mod感觉也是大致这个思路,就是增加战场最大部队数量,资源管理以及兵种博弈。
dota2游廊现状belike
cs2回坑玩了几天给虐回来了 卡丘超弦场均300的普通人在cs2里面只能说是比普通人好一点,能杀人。 我的号是一点排名没有的,但是打路人局照样被那几个顶头的乱杀。 每局固定刷几个爆头哥,见面0.3s内直接爆头
看着大概率有前男友 具体怎样不好说,但感觉作者拉一坨大的概率还挺大的 之前有人猜测左边这个是小朋友还是啥,但最新话可以看出来就是个来搭讪的大学生 这里的女主父母刚刚离异,也确实是心灵最脆弱的时候,找个男朋友也挺正常的。 不过后续会变成啥样就不知道了。但我个人猜测,成为男女关系应该是没跑了。 至于是否有跟亲密的关系发展我只能说作者的🐴已经在装棺材了
这游戏中期开始是不是就得准备集约化生产了 资源点东一个西一个,多开码头进3级乃至4级船就各种稀奇古怪的要求。导致有的生产线很容易挤爆。 所以我换了个思路,如果资源点集中的地方不造产线,而是多造几个仓库来中转,然后在空旷的地方造加工业,最后再通过仓库中转出去,是不是就能很好地解决这个问题了。 我其实是这种生产线游戏的新手,有没有高手再教教
这游戏建筑解锁路线有没有人做一下 才发现很多建筑貌似是不会给你写出来解锁的。 猪圈跟烧烤摊应该是点出二级财富科技就解锁,钓鱼还没试,可能是恶名路线? 这游戏科技图好坑啊,各种找
天天鉴挂不如先逼个举报系统 你游现在是一堆烂到驷马难追的摆子搁那影响匹配,我都不说elo了,你游对恶意挂机的人几乎没有惩罚。 我不是很懂一群人天天盯着这个主播那个主播鉴挂干嘛,你没实锤阴阳再多也封不掉。 但是你游玩家对摆子的态度出奇地容忍,死活不严肃要求举报系统。一局哪怕吃了九个举报可能也就是一个警告或者一小时黑屋。 我看就得狠狠鼓励挂哥,这样等你游环境变成智械大战合成人的时候你游官方才会真正愿意在这方面投入,而不是天天走增量思维,整个奇葩模式出来
话说keiyoushi包括jmanga吗 感觉不少图源是gmanga的更全一点,但是我在日语分类没找到
这次比赛算是给强度问题画了个休止符了吧 1.大狙强度只能算t2乃至于以下,除了tsm7:1豪到我了的时候以外,正常队伍打比赛根本不会用大狙。 2.目前双喷的可行上限确实高,白墨跟汐几乎是防守必选。 3目前最惨的应该是土木。 个人观点:我个人觉得,与其老是想着削角色,我觉得不如先考虑加强。汐的技能设计注定其强度极其依赖数值。老是砍砍砍还不如考虑怎么给短枪增加上限
其实没必要嘲讽等等党 如果不是等等党克制自己,你当初买的显卡大概率会再涨一点 想到这点是不是就有些感谢等等党了
虽然诺神很超模,但我得说这版本进攻真好玩 这版本拉薇变半个决斗,进点有诺神,汐,新的体系现在灵活很多,还一堆人选明的原因是牢明下限低了。 后续我觉得卡丘的策划不一定要全做减法,直接把诺神改成软脚虾。给欧泊方加强一下可能会更好玩一点。
喵影现在能反攻鼠鼠了? 弟弟这日子过得太舒服了,打完僵尸都不用管鼠鼠了,直接打黑豆芽,爽死
现在已经进化到一条龙定输赢了吗 对面20分钟打完龙看龙一路秒完塔给看笑了。 还是玩别的吧
兄弟们想想办法,遇到了今年最纠结的时刻 事情是这样的。 学校下学期有日本的留学项目,包食宿行还有每月2000的生活补助。 但是作为一个务实的man,9月有战争黎明4,10月末还有影之刃,不去交换还可以找实习,自然是打算跳过交换留学了。 但是! 但是!这个时候,远方的树叶突然带来消息,魔夜要在11月末上映。这下完单了,直接大脑宕机了。 这让我好如何是好 ,一边是等了几年的剧场版,一边是安逸的游戏生活和说重要也不是很重要,但也不算轻的实习期。 青子射月这么帅,实在想去啊 吧友们来点意见参考参考
40k这个演示唯一让人感觉有趣的新机制也就预备军和分散掩体了 增援机制说实话,锤3就该拿出来了 结果锤3只在战役和pvp里弄了个占领模式,纯纯的懒。 增援的乐趣明显不是单纯的单位变多了,而是增加了更多的战术和可能性。比如你玩个步射很缺机动,那你如果有预备军当增援就可以在拖一定时间后优先点出机动改变战场。这算是一种补救手段,来弥足某种配兵方法的不足。而你开局的配兵则会大大影响前期的交战,不会变成阵容无用的情况。 为啥都喜欢玩单体抱团,不光是因为单体抱团最强,也因为单体抱团最万金油。锤3把最优解设计成了单体抱团,那么肯定一伙人都去玩。问题不是这个玩法本身,而是锤3没有提供更多的同等级的选择。 如果在增援的资源管理上做设计还可以进一步改善目前的单体抱团问题,比如单体单位的预备军吃资源更多挤占增援资源,比如单体单位的增援冷却时间更久等等。 掩体也是,锤3的掩体只有简单的上高台。但实际上完全可以在掩体上做文章,比如设置临时掩体,像是拒马,堑壕,设置临时掩体的资源则根据步兵部队的数量来定。还可以给掩体做文章比如进掩体降低魔伤等等。 OC不OC另说,至少这样玩起来更有意思了吧。 我现在只希望40k能在玩法上多动动脑子,别整天跟锤3一样盯着pvp的单位数值调pve了。如果最后又是20辆毒刃抱团无双,那真是不值得买。还不如玩战争黎明
作者的🐴现在处于薛定谔状态 最新话还在打擦边球,拉读者胃口好奇女主过去有啥事。 而女主前两话的剧情太过暧昧,男主说女主好像已经没什么第一次的经历留着了,此时女主的回答是没哭过。 恶心的是后面一p又暧昧的说什么第一次都可以给你,言外之意是do大概率还没经历过。 但具体怎样我只能说结果出来之前都有可能出雷
新传奇的强度是不是主要集中在这个特性 粗略地看了下,感觉这次新意和诚意还是蛮大的。 特点是盟友和全局buff。应该时目前唯一一个可以增加盟友支援部队数量的派系了吧? 缺点是rpg养成感没那么强。虽然动作我感觉堪比特保,但是特性来看确实有点寒碜。25%距离恢复强是真强,但总感觉这点占模了
为什么一个重甲骑兵能有100的移速啊
哈基虎这么帅的动作跟建模咋没人讨论的 这个吧天天争数值我感觉确实是无聊到一定地步了。 是否忘记了玩游戏的初衷是为了啥?
突然没绷住,我一直在哭 仔细一看怎么这么那啥
部分日本人是真喜欢中餐啊 看到个异世界漫画,内容介绍到转生前是社畜中年人,唯一的期待就是出差中国吃中餐
我没看懂小黑屋的意义 英雄这不是完全没动么?那你干嘛不直接放出来。 尤其放出来一看,实际又被削了现在圣剑只加普攻爆伤,导致阿尔泰尔的大招附伤应该掉了30%左右。以前大招开了以后伤害应该是比普攻高的。真的意义不明。 不过不动已经算是安慰了省得又坐过山车
笑死我了,天皇都不乐见搞事早苗 其实也不是这两天的新闻,应该五一假期那会儿就有了,不过当时我还没细看。现在才发现,原来是昭和一百年纪念典礼上天皇一句庆祝的话都没说啊 之所以参加此次典礼则已在4月30号发文称:“此次庆典对于虚心学习过去的历史,做出深刻反省从而守护和平是必要之事,而开拓未来的不懈努力不可或缺,因此参加此次庆典”。 而前几天x上面不少人讨论的就是天皇一个好脸色没给车力巨人看
这随机地图给我看笑了
我还以为200朝上的价格,没想到这么便宜 价格基本上是我心理预期的一半。这几个月都不怕没游戏玩了,这性价比未免也太高了
关于今日卡拉彼丘人气偶像香奈美,在送给其朋友领航者的蛋糕中混入了大量催情药物,致使发生合体战斗一事,双方各执己见。 其中,女方表示,本次事件纯属意外,问题在于自己将香料和某位特工友人托管给自己的药物弄混所致,并非自己故意为之。而且催情药物并非毒药,自己是在试吃后送给对方的,这可以进一步说明这确实是一场意外。 而男方对此表示:“我真是信你个鬼。我吃完蛋糕感觉不对劲想去卧室休息,是她一直拉着我往沙发上坐。我拼命抵抗了,但,但是...呜呜呜.......” 目前,男方受到了严重的心理伤害,正在星绘小姐的星庇所内接受恢复治疗,需要24小时的贴身陪护。 事件有待进一步的调查。对此,我们采访了欧泊的著名警官芙拉薇娅小姐对此进行评论。 “呼呼呼......我就说那只笨猫上次下的剂量太少了。她还不信,非要说是领航者累了......” 以上,就是本次报道的全部内容。
这本书两边评价这么极端 日本那边一阵夸,国内这边基本上都觉得是垃圾。尤其是两边评价的点完全相反,日本那边觉得构思巧妙,国内这边觉得春白开水剧情平庸。难道是机翻导致的文笔问题?
ai这些总结正确吗 视频攻略都太烂了,感觉不如看文字。但是文字攻略又很少
看到个稀有推文
感觉还是想抱怨下这代的流程设计 上周把无限弹药买到手以后没动力开三周目爽局了。 格蕾丝流程和里昂的流程割裂感太严重,尤其是孤儿院跟序章。而里昂本身的战斗系统虽然打磨得很舒服,却又严重释放不足。 大蜘蛛,暴君乃至最终boss感觉还没2代的威廉有意思。里昂流程打完了总感觉少了点什么。你不该让我来一场酣畅淋漓的大战吗? 第一遍通关不谈最后烂尾真的很有意思,第一遍的流程体验非常丰富,有恐怖有爽快感,但最终满足感很低。 9代就像是精美浇了糖浆的蛋糕一样,第一块很好吃,但吃完了你发现感觉没吃饭一样很不满足,于是你吃了第二块啊,结果感觉腻地反胃。 我对9代的失望不光是游戏外的,就是他应该怎么怎么样,也是内涵在游戏里面的。每个部分的玩法都有点浅尝辄止的感觉,就好比鸣人第一次开出九尾,然后一巴掌把大蛇丸拍死然后少了500集,海贼王路飞打熊,结果被一巴掌拍到one piece直接全剧终一样
卡丘能不能屏蔽海外IP,被外国佬给搞红温了 也不打字也不交流,顶着个高延迟玩的又菜。输了跟吃了哑巴药一样只能往肚子里咽。你们知道我玩个猫404守中,结果旁边站b口看视野的蝴蝶在眼皮子底下,随便放艾卡进来和白膜包夹我时的震惊和愤怒吗?
储君这个伤害爆发真给看笑了 储君是不是伤害爆发曲线最陡,启动又最快的角色? 第6把储君,我都没专门去构筑某个特定流派,稍微运气好了点直接给我见识到了什么叫数值的美。 王剑单纯抽到2张白板+10铸造跟一个王剑伤害x2的技能卡,配合既定事项稳定出个易伤。直接在5t左右吧,一剑给我砍出了500+的伤害,把2阶段门扉守护者给秒了 储君的天际钻头也是无敌,本来我以为条件是星辉点数恰巧为4或其倍数才能触发X2的效果,结果用了一下才发现是能量大于=4即可触发。储君的蓝卡又不缺能量,直接随便叠个6,7能量。配合易伤也是基本保持在100+的伤害。 而之所以笑出声,最关键的还是战士在跟其两相对比之下,简直是小丑中的小丑好吧。
为啥一到开放世界3a游戏节奏就这么大 我当年玩完bg3稍微评论下有可能拿年度,结果立马来几个人跳帮说不可能,不可能,有星空。 我去看那个星空介绍视频,一堆人搁那疯魔了一样,认为开放世界=无限的可能。 结果这次又一堆人尬吹实在有点幽默了。我自己也挺看好红色沙漠的,但有必要还没玩到手就追着吹捧?
月战兔子怎么我刚拿到手就被削成凡人了 除了前期w恶心一下对手,中后期真就路人吧。 这保质期也太短了。
这代整体确实有点高开低走 我算玩的比较细的,结档时间是13h来着。 前期直到大胖堵门那里我都觉得算是惊艳,到进方舟都算是优秀。 但是进了方舟以后真是直线拉胯了吧。 方舟的物品剧情一团乱麻不说,演出跟关卡也是十分敷衍。按理来说应该有几个首领敌人让玩家好好释放一下,结果我打完维克多背包还有合计一百多发的霰弹步枪子弹没用。 我这玩的困难,哪怕不是癫狂也应该算要求高的吧,结果最终boss一个rpg直接炸没了...? 格蕾丝的问题也很大,方舟部分的内容简短到想笑,丢几个瓶子就全解决了。 不过考虑到这代毕竟不是重制,需要试错成本。这代的这个表现只能算是辉煌的及格吧。比当年78代吃老本的感觉好,但是好的有限。 当你以为它要达到你心目中今年年度神作的门槛的时候,它告诉你,唉,够不着够不着。 哦,我还得吐槽一下这代的剧情,原来某撞壁男撞的是杀笔啊
这周更新小忍削了吗 出庇护bkb双金身还能蒸发脆皮和大龙的强度有没有人懂的。 我就想问问nxl是怎么能做出这种一挑五的英雄放任不管的
原来这里算是bug 我第一次进禁闭区看到有个这么跳的丧尸二话不说就给毙了。 原来是要等他自己打开的吗? 带走艾米丽的时候可以拿掉注射器,但是70血液是拿不到了。哭死。同样的还有悬尸间,血液错过了也拿不到了。
千斗有破坏之仗神器后算是能玩了 前提是顺风,或者至少是均势, 这玩意至少伤害是有了,但整体还是幽默。魔弹的装弹时间太久了,每次装弹都有按技能的卡顿。二段q更不用说了,玩十把千斗下来你累积打人出二段q的次数应该是不超过5次的。 唯一值得称道的就是w加了150(还是125)的攻击范围
这天天更新的,怎么没一个新的小黑屋英雄放出来 我的阿尔泰尔还要等多久
nxl的一点小数值 有队友加领先2神装1大件,开个吸血本以为无脑A的,结果3s直接被自己反死。 你游反甲是真无敌了,我看套卡大兔子半血一个技能碰巧撞到反甲纲吉把自己秒了,给我看笑了都。 凭什么反甲cd只要40s,我bkb却要75s接近两倍的时间,do2还能大隐刀撒旦否决吹飞花样针对呢 来点神奇的克制反甲小技巧,带奶妈出慈悲的不算
抛开个别英雄,这个版本算是ADC版本 人均700的射距,原版狂三都能乱杀了。 最重要的是现在玩辅助的比以前多多了,饭塔基到底经历了什么才变得像现在这样一堆奶妈。 话说新大兔子技能套卡这么逆天怎么没啥人祝福nxl的
nxl的神奇小bug 这是黑雪姬的被动,你可以看到,它本应该可以把固定魔穿1:1转化成攻击力。那按理来说银铃这种成长型固定魔装备应该很强吧?但现实是,这个被动只生效了一半,银铃初始的20魔穿他是生效的,可成长的魔穿是完全不生效的。并且,他不仅不加攻击,还会因为没有魔穿导致银铃毫无特效伤害成长。 神奇饭塔基,敢爱你就来
这游戏暴击C还有几个能玩的 这个版本的暴击C我是一点看不懂。没了纹石,暴击率也就60%,我已经完全看不懂该怎么打伤害了
给气笑了,我英雄都没了?模型都没了?
游戏是好游戏,但感觉不是今年最佳 感谢过年,短短一周的时间抛开挂机的时候实际玩了大概50h左右,倦怠期来的比我想象的快。 产生倦怠的原因主要有两点:战斗体验没我想象的那么有趣,战略游戏随机性太高导致负反馈也高。你捏着个技能满心期待的等着出combo结果死活没出,最后无奈结束。 第二个就是重复感太高了,好不容易养的好猫一个副本就没了。然后一个副本快点的也得40分钟,非常磨蹭,一次最多下4只猫,送猫任务又需求量极大。副本的支线事件大多是共同的这点也有些出戏。 而且我不知道大伙玩到后期有没有感觉一只猫单刷要简单不少。可能有人说这样不确定性太大。但你不一定要下副本的时候只选一只猫。你只要下副本的时候挑四只猫,然后找一个被动or技能还不错的猫然后把其他三只猫直接打碎就可以单刷了。而猎人猫跟盗贼猫其实都挺适合单刷的。这导致什么小队配合什么都有些没意义了,也让我接下除了看个结局不知道玩啥。 送猫本质上也只要打个第一趟就行,你理解到这几点以后就会觉得这游戏重复作业感很强。 其实这游戏虽然下副本上有点像暗黑地牢,但技能随即的机制倒很像是dota2游廊或者war3自定义地图里面的技能生存类地图(比较有名的是达尔文岛)。区别在于达尔文岛这种会给你刷技能的时间,让你不那么别扭,但是喵喵的结合不行,拿到了啥就是啥。 一言以蔽之还是,喵喵的结合的深度不够,有趣内容不够多。
怎么看怎么像切香肠商法 缺小单体,强力领主?先给你切个元神。 缺生命法?再给你切点虎人。 某种意义上CA可能确实是把3代当长期服务型游戏在运营,剩下的香肠至少还有猴王吧,难怪CA在元神的DLC里整整塞了两飞行巨兽。原来是给后面的DLC腾位置。 三个虎人兵估计是弥补菜刀位的,这下菜刀不也有了吗?就差怪步了是吧
自民党已通过杀伤性武器出口的核心草案 1967年以后,日本制定了“武器出口三原则”,后来三原则被改案为“防御装备转移三原则”后,允许出口的是五种归属于“救援”、“运输”、“警戒”等类型的武器。 而自民党在本月20号通过的草案将废除上述限制,允许出口杀伤性武器。
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