文月学園吉井氏
圣斗士小翔
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看到个稀有推文
感觉还是想抱怨下这代的流程设计 上周把无限弹药买到手以后没动力开三周目爽局了。 格蕾丝流程和里昂的流程割裂感太严重,尤其是孤儿院跟序章。而里昂本身的战斗系统虽然打磨得很舒服,却又严重释放不足。 大蜘蛛,暴君乃至最终boss感觉还没2代的威廉有意思。里昂流程打完了总感觉少了点什么。你不该让我来一场酣畅淋漓的大战吗? 第一遍通关不谈最后烂尾真的很有意思,第一遍的流程体验非常丰富,有恐怖有爽快感,但最终满足感很低。 9代就像是精美浇了糖浆的蛋糕一样,第一块很好吃,但吃完了你发现感觉没吃饭一样很不满足,于是你吃了第二块啊,结果感觉腻地反胃。 我对9代的失望不光是游戏外的,就是他应该怎么怎么样,也是内涵在游戏里面的。每个部分的玩法都有点浅尝辄止的感觉,就好比鸣人第一次开出九尾,然后一巴掌把大蛇丸拍死然后少了500集,海贼王路飞打熊,结果被一巴掌拍到one piece直接全剧终一样
卡丘能不能屏蔽海外IP,被外国佬给搞红温了 也不打字也不交流,顶着个高延迟玩的又菜。输了跟吃了哑巴药一样只能往肚子里咽。你们知道我玩个猫404守中,结果旁边站b口看视野的蝴蝶在眼皮子底下,随便放艾卡进来和白膜包夹我时的震惊和愤怒吗?
储君这个伤害爆发真给看笑了 储君是不是伤害爆发曲线最陡,启动又最快的角色? 第6把储君,我都没专门去构筑某个特定流派,稍微运气好了点直接给我见识到了什么叫数值的美。 王剑单纯抽到2张白板+10铸造跟一个王剑伤害x2的技能卡,配合既定事项稳定出个易伤。直接在5t左右吧,一剑给我砍出了500+的伤害,把2阶段门扉守护者给秒了 储君的天际钻头也是无敌,本来我以为条件是星辉点数恰巧为4或其倍数才能触发X2的效果,结果用了一下才发现是能量大于=4即可触发。储君的蓝卡又不缺能量,直接随便叠个6,7能量。配合易伤也是基本保持在100+的伤害。 而之所以笑出声,最关键的还是战士在跟其两相对比之下,简直是小丑中的小丑好吧。
为啥一到开放世界3a游戏节奏就这么大 我当年玩完bg3稍微评论下有可能拿年度,结果立马来几个人跳帮说不可能,不可能,有星空。 我去看那个星空介绍视频,一堆人搁那疯魔了一样,认为开放世界=无限的可能。 结果这次又一堆人尬吹实在有点幽默了。我自己也挺看好红色沙漠的,但有必要还没玩到手就追着吹捧?
月战兔子怎么我刚拿到手就被削成凡人了 除了前期w恶心一下对手,中后期真就路人吧。 这保质期也太短了。
这代整体确实有点高开低走 我算玩的比较细的,结档时间是13h来着。 前期直到大胖堵门那里我都觉得算是惊艳,到进方舟都算是优秀。 但是进了方舟以后真是直线拉胯了吧。 方舟的物品剧情一团乱麻不说,演出跟关卡也是十分敷衍。按理来说应该有几个首领敌人让玩家好好释放一下,结果我打完维克多背包还有合计一百多发的霰弹步枪子弹没用。 我这玩的困难,哪怕不是癫狂也应该算要求高的吧,结果最终boss一个rpg直接炸没了...? 格蕾丝的问题也很大,方舟部分的内容简短到想笑,丢几个瓶子就全解决了。 不过考虑到这代毕竟不是重制,需要试错成本。这代的这个表现只能算是辉煌的及格吧。比当年78代吃老本的感觉好,但是好的有限。 当你以为它要达到你心目中今年年度神作的门槛的时候,它告诉你,唉,够不着够不着。 哦,我还得吐槽一下这代的剧情,原来某撞壁男撞的是杀笔啊
这周更新小忍削了吗 出庇护bkb双金身还能蒸发脆皮和大龙的强度有没有人懂的。 我就想问问nxl是怎么能做出这种一挑五的英雄放任不管的
原来这里算是bug 我第一次进禁闭区看到有个这么跳的丧尸二话不说就给毙了。 原来是要等他自己打开的吗? 带走艾米丽的时候可以拿掉注射器,但是70血液是拿不到了。哭死。同样的还有悬尸间,血液错过了也拿不到了。
千斗有破坏之仗神器后算是能玩了 前提是顺风,或者至少是均势, 这玩意至少伤害是有了,但整体还是幽默。魔弹的装弹时间太久了,每次装弹都有按技能的卡顿。二段q更不用说了,玩十把千斗下来你累积打人出二段q的次数应该是不超过5次的。 唯一值得称道的就是w加了150(还是125)的攻击范围
这天天更新的,怎么没一个新的小黑屋英雄放出来 我的阿尔泰尔还要等多久
nxl的一点小数值 有队友加领先2神装1大件,开个吸血本以为无脑A的,结果3s直接被自己反死。 你游反甲是真无敌了,我看套卡大兔子半血一个技能碰巧撞到反甲纲吉把自己秒了,给我看笑了都。 凭什么反甲cd只要40s,我bkb却要75s接近两倍的时间,do2还能大隐刀撒旦否决吹飞花样针对呢 来点神奇的克制反甲小技巧,带奶妈出慈悲的不算
抛开个别英雄,这个版本算是ADC版本 人均700的射距,原版狂三都能乱杀了。 最重要的是现在玩辅助的比以前多多了,饭塔基到底经历了什么才变得像现在这样一堆奶妈。 话说新大兔子技能套卡这么逆天怎么没啥人祝福nxl的
nxl的神奇小bug 这是黑雪姬的被动,你可以看到,它本应该可以把固定魔穿1:1转化成攻击力。那按理来说银铃这种成长型固定魔装备应该很强吧?但现实是,这个被动只生效了一半,银铃初始的20魔穿他是生效的,可成长的魔穿是完全不生效的。并且,他不仅不加攻击,还会因为没有魔穿导致银铃毫无特效伤害成长。 神奇饭塔基,敢爱你就来
这游戏暴击C还有几个能玩的 这个版本的暴击C我是一点看不懂。没了纹石,暴击率也就60%,我已经完全看不懂该怎么打伤害了
给气笑了,我英雄都没了?模型都没了?
游戏是好游戏,但感觉不是今年最佳 感谢过年,短短一周的时间抛开挂机的时候实际玩了大概50h左右,倦怠期来的比我想象的快。 产生倦怠的原因主要有两点:战斗体验没我想象的那么有趣,战略游戏随机性太高导致负反馈也高。你捏着个技能满心期待的等着出combo结果死活没出,最后无奈结束。 第二个就是重复感太高了,好不容易养的好猫一个副本就没了。然后一个副本快点的也得40分钟,非常磨蹭,一次最多下4只猫,送猫任务又需求量极大。副本的支线事件大多是共同的这点也有些出戏。 而且我不知道大伙玩到后期有没有感觉一只猫单刷要简单不少。可能有人说这样不确定性太大。但你不一定要下副本的时候只选一只猫。你只要下副本的时候挑四只猫,然后找一个被动or技能还不错的猫然后把其他三只猫直接打碎就可以单刷了。而猎人猫跟盗贼猫其实都挺适合单刷的。这导致什么小队配合什么都有些没意义了,也让我接下除了看个结局不知道玩啥。 送猫本质上也只要打个第一趟就行,你理解到这几点以后就会觉得这游戏重复作业感很强。 其实这游戏虽然下副本上有点像暗黑地牢,但技能随即的机制倒很像是dota2游廊或者war3自定义地图里面的技能生存类地图(比较有名的是达尔文岛)。区别在于达尔文岛这种会给你刷技能的时间,让你不那么别扭,但是喵喵的结合不行,拿到了啥就是啥。 一言以蔽之还是,喵喵的结合的深度不够,有趣内容不够多。
怎么看怎么像切香肠商法 缺小单体,强力领主?先给你切个元神。 缺生命法?再给你切点虎人。 某种意义上CA可能确实是把3代当长期服务型游戏在运营,剩下的香肠至少还有猴王吧,难怪CA在元神的DLC里整整塞了两飞行巨兽。原来是给后面的DLC腾位置。 三个虎人兵估计是弥补菜刀位的,这下菜刀不也有了吗?就差怪步了是吧
自民党已通过杀伤性武器出口的核心草案 1967年以后,日本制定了“武器出口三原则”,后来三原则被改案为“防御装备转移三原则”后,允许出口的是五种归属于“救援”、“运输”、“警戒”等类型的武器。 而自民党在本月20号通过的草案将废除上述限制,允许出口杀伤性武器。
断头台大吃大喝 贪吃小缇娜
日本众院议员八成赞成修改宪法九条 大的💊要来了吗
话说这游戏怎么这么多日语的 之前看猫名字就感觉奇怪了,一堆日语罗马音的猫。 打恐龙那个突然冒出来一句「ねぇ~歯を磨いて」给我直接听笑了 一堆英文的时候突然来个你熟悉的东西真的很难绷ps:我上油管看了下原歌词,发现歌词口水,唱腔又带点小孩子那种漏音的感觉,难怪好几句听不懂。
感觉很多人对盗贼有偏见啊 实际盗贼用起来比很多职业舒服,甚至比起猎人我说实话还是更喜欢盗贼一点。 原因很简单: 1.盗贼的职业加成是高贵的速度,先手必胜,单纯是配合武器如炸弹也有很好的效果,打boss的时候抢先手也很好用。尤其是二章以后,各种神奇的小玩意儿不打先手很难受。 2.技能池子比猎人池子舒服很多。猎人池子实在太极端了,有几个逆天组合比如橡胶分裂,穷追狙击手,但垃圾技能更多。我玩这游戏貌似开到第二章就各种非洲脸,猎人池子高概率刷到什么狙击,专注射击以及各种用处不大的陷阱,还有飞针射击和补刀这两个极吃配合但收益很低的技能。召唤流在后期强度也大幅下滑。最坑爹的还是两个概率落空的技能,我堆到12的幸运,实战里面还是有20%的概率落空。那个70%命中的就几乎不命中的。相比之下,盗贼的职业位移技能就有五六个!真的不太要舒服,非常适合秒后排,而且哪怕是刷钱用的2个掉金币技能配合贪婪步也有不错的效果。而且很多技能也不需要什么强力combo,比如毒镖弹幕,向视野内的敌人每人投一枚1dot的毒镖,基础伤害应该是3?可暴击有敏捷加值,cost好像是5,拿到就是成型。这玩意判定大体型敌人是算两格的,升级以后每次丢两枚,伤害直接爆炸。 3.目前版本环境下,装备的最佳受益人之一。目前给猎人加成高的装备其实不多,尤其是猎人的位移技能匮乏,很多装备发挥不出效果。但是盗贼有强力位移所以能充分发挥近战,dot技能多也可以吃一些强力dot装备。就这个毒茄蔓配合毒钉的效果能不笑的都算是有抑郁症了。 不开玩笑,我觉得很多人目前对盗贼的评分我觉得是偏低了。我最常用的就是法师猎人盗贼其次是战士,法师猎人这两个技能池垃圾太多了,很多时候带着是因为远程职业高人一等,没其他想带的。有属性不错的猫我就会换战士,但是盗贼我现在基本上必带,稳定性太高了。
这游戏的随机概率貌似两种 一种是看似随机,但实际上完全定好的,比如角色的职业技能。每只猫职业会出什么技能通过sl完全没用。 这个概率在既视感上也一样,既视感说是10%,但实际上某些回合里几乎行动是必定出失败的。 而真随机貌似也存在,但是比较伪随即而言非常稀少。暴击率,貌似就是。 另外,我个人的猜测是自身的幸运值也可能会影响伪随机性和真随机性。 另外,翻滚机制的翻滚方向貌似也是伪随机的。貌似是奇数回合优先前后翻滚,偶数回合优先左右。这个有待验证。但伪随机这点是毋庸置疑的,我在多次SL(存档覆盖)后,躲避猫每次开局都是前后翻滚。
这特制无敌了 一场下来直接给我变异拉满了我还是第一次知道同一个部位还能多次变异的
给萌新提一嘴重要建议 第一次全阵亡的时候给的不升级石头不要扔,很有用的道具。 这游戏三只高级猫比四只有用,你一次副本的升级次数是固定的,为此集中给一个猫的收益更大 而这游戏升级的收益很大,比如魔法猫的飞弹魔法,强化后全图必中➕四个闪光,还有渐强调,靠垃圾1费技能可以一回合叠出全图核弹,所以运气好的话理论上你用魔法猫应该是可以单刷的。 不升级石头的效果相当于给你带一只白给猫,白给猫可以当肉盾也可以带装备辅助主力。第一章你带两只主力配上一只白给猫下副本应该可以玩的很爽。
游戏是挺好的,就是比暗黑地牢还肝 一开始不看别人视频玩,打的还行,后面忽然说要来个boss直接让我无语了。 很多信息是藏着的,估计游戏本身的设计就是让玩家多体验几次失败的。 但是随机性跟肝度实在太高了,加上游戏信息藏藏掩掩的,整体的推进速度就感觉很慢。 墓地的boss猫,我第一次打的时候真的差点懵了。死活打不中,我就带了三只猫,坦克战士猎人,基本被机制完克。最后靠战士冲刺打爆发才秒掉,就这还有自爆机制。读档几次,最后还得靠沙尘暴的天气效果才赢了。 就这还不鼓励sl,要是不sl我得花多久时间才能打倒墓地boss。
节拍器真是神啊 有次出了神之光,全图AOE加目盲。 稍有的无副作用强功能性
仁王3这个348的价格是真幽默 这代就三个亮点,画面更新(依旧一坨),大地图(不用跟二代一样吃式了),动作系统改进及按键优化。 其它的基本上就是吃老本,祖传怪物兵模,祖传光污染,祖传物品人物设定。 我是真没想到出到第三部了,他们还能继续搞出这个战国背景的故事。 一代杰洛特好歹知道是从哪来,到哪去,要干什么,23代你是完全不知道他叽里咕噜说了个啥。尤其是3代,我开头本来以为终于不用看那个破战国剧情了,完了主角穿!越!了!直接穿越到了战!国! 也就是说忍组等于拿着12代的素材又做了个开放世界版。 实际值得说道的就两点,画面没有2代那么阴间了;战斗体验化繁为简,并且不用刷一堆道具了。 其它的真没啥好说的,这代基本上变成了罐头游戏。但凡他多弄几个新怪我都算他良心,可他没有。就这样他还要卖标准版348的价格
说实话,感觉汐的强度问题在于太辅助了 新角色的强度全集中在他那个盾上。但是这个盾对自身的提升是真不大。 切枪的手感稀烂。本身的枪手感也烂导致离太近了反而不好打人。并且汐的盾击效果核心不在于那个不到0.2秒的眩晕,而是盾击以后会有个大概0.8s的缴械。也就是说汐的盾击切枪其实对自己打伤害没太大意义。 但是这玩意是个移动盾,对队友的辅助效果太大了。贴脸在你脸上一点脾气没有。同样两个人,有汐的盾一架就是多个360的盾,后方队友无风险输出。没汐的要么后退,要么想办法绕开汐去偷,但这样风险是人都知道多大。 所以这玩意说他强也不算错,但说他一般也是完全合理的。 另外我要吐槽他那个持枪的造型是真的烂。他那个造型比别人往右偏了一大截,导致经常那个枪挡着人打不到,在近距离视角贴近后是真折磨。 我现在对这个角色的看法是,她需要的是大改,而不是简单的削弱。一个简单的思路就是削减护盾量和回复速度,加快切换动作,尤其是把那个持枪造型给nm改一下。 最后我得拐一下,现在强度最离谱的是白墨跟艾卡。汐这个问题在这个两个喷子面前真是小事了。
斯派克的丛林深渊支线还挺有意思的 做这个支线首先得把遗迹上的警觉检定过了,看出文字。然后才能在接下来的深渊选项中选触碰。 触碰后有两个检定,两个检定成功了只能拿200经验,但是如果失败了就可以继续下去。 继续下去以后会连续出现三次检定,前两次检定一般都能过所以我就没试了。第三次检定如果没过或者选非检定选项的话则会触发一个军官失踪的任务。 但是这个任务没有奖励,只会说这个军官回来以后有了点变化。具体啥变化我这没测试就不知道了。 另外,如果一开始让深渊屈服的检定过了会说把一部分深渊留在了体内,但是我没看出有啥变化。 不知道是不是版本更新改了,看别人的讨论貌似以前可以让队友拿5意志?
婕伊这行为纯绿茶啊 这卡西亚的线才能看出婕伊对行商浪人全是算计。 跟别人就是库库开银帕,跟浪人就是要送礼了。 无论是广播还是刻字啥的,看着大概率是先声夺人的算计,坐稳自己的位置。 难怪人气垫底,找lp谁稀罕这样的。
星际战士2比我想象的好玩多了 玩之前以为:打完主线索然无味。 玩之后:pve刷刷刷好爽。还有pvp塔塔开。官方免费更新新内容且社区环境较好。 说点干活。游戏流程分为三个大块:战役,PVE,PVP 战役:单人体验剧情和拨片。整个流程在10h多点吧。 PVE:RPG式刷刷刷,跟好友或野队联机体验高难度战役or打无尽模式。有BD,所以需要刷等级,资源解锁武器和天赋。是对游戏机制的深度体验。 PVP:没啥好说的,竞技模式。 Q:为啥说它好玩? A:战役播片炫酷,游戏性不错,在线内容较为充实。 Q:具体好玩在哪? A:画面很棒,大量的处决动画,动作拳拳到肉,玩家也不是残疾人,玩起来爽中有技术。每种武器、职业都有其特色,深挖机制还有各种技巧。 简单来说这游戏FPS内容做的不少,但动作内容更扎实。有BD,有射击,有连招,有弹反。这些内容门槛都不高,但都有不少可以去钻研的部分。真没想到欧美可以出这么款好玩的动作游戏,还是粉丝向的。 我最喜欢的环节就是玩个突击兵,在一个完美闪避或者弹反触发boss的枪决后,直接开技能用震地重击接蓄力二连,再使用蓄能的第二次震地重击接蓄力二连,直接把boss血条秒一大半。战神起飞 真心推荐给那些想过过动作游戏瘾,但是不喜欢花时间的朋友。动作游戏大作现在基本上是日本一家独大,结果要么是高速战斗,要么是玩家角色跟小儿麻痹症一样。画面还不少贼拉胯的。星际战士2算是我这几年玩得最舒心的动作游戏了。 最后提一嘴:这游戏不算无双割草游戏,玩起来还是要点脑子的。但游戏的上手过程真的极为舒适。 而且官方很良心,直到现在还在更新新内容。季票的dlc内容只是皮肤,实际的游戏性内容你买个本体以后就全有了。前段时间还打过骨折价感觉是拉瑞安级的良心厂商。难得的一个游戏出新职业都不卖DLC而是直接更新。
怎么没人玩突击 围攻现在全是战术特种重装,突击兵就这么惨吗 我感觉突击兵伤害还是可以的啊。打到19波拉开盾卫一万的伤害。 电浆手雷飞天锤加热熔压进场直接秒一片
这种不封卡拉比丘还是早点死了吧
玩熊的真是十个有九个纯恶心人 被6回合伤害低我1000,只有1600还嘴硬“你有什么用”,“那你来玩熊”,可不仅熊撞不到下包的还不敢当地雷的伊维特玩家恶心后如是感慨。
来人换成卡拉彼丘版
这玩意怎么会跑到食人魔这的 我看后面甚至还有个披甲兽人有没有背景知识高手
吧友们,新年快乐 新的一年也要当个快乐的绿皮waaaaaaah!!
大伙来点卡拉比丘二言诗 一楼祭天
猫猫的裤裤在结算画面是会直接露出来的! 懂不懂我们猫娘的含金量啊
今天忽然想起麻酱以前预言过一系列派系领主。 结果今天回搜一下,发现当年的猜测贴基本上覆盖了新出的派系。
斩天者的战车判定是不是放在后面 实际战斗里如果能冲出来伤害非常爆炸,但问题是很难冲出来。 这玩意儿的感觉就是巨鹰拖着一个战车,巨鹰在前面啄,战车却一点没派上用场。 这玩意的远程伤害倒是非常高,一轮齐射可以点掉一个炮架。射界又好。理论上是反步单位,实际上反单体要更强点。 另外遇到过一个bug,斩天者面板上受损后可能面板上1兵模,但实际有2兵模,非常之幽默。
艾斯林当初是怎么能被吹弱的 刚发售那会疯狂被说弱,又是随船战士弱,又是科技弱,又是补给转换幽默。一堆宗教团体成员还接机发挥。结果今天一玩才发现是个游牧派系。 不仅是游牧派系,而且大小水减一招募回合。我记得还有说龙舰升的慢,但实际上1t殖民地能拿400,任务能拿200,可以直接2本。不造多余建筑堆3本不是随随便便的事吗?难道更新改数值了? 给高精这个兵种强度一个游牧机制,我都不知道怎么会有人说弱的。海盗拿了机制后都给的是些什么破烂玩意儿?结果你告诉我给了一个兵表最全的派系一个游牧机制?看个开头就知道是自由到极致的派系。
日本真要做核武器是不是该打仗了 ann新闻在非官方采访中听政府有关人员谈到“应该保有核武器”。
国际服付费率也挺高啊 甚至买了这么丑的喷火龙...还发出了卡奴宣言
日语生肉图源全灭了咋办 不会只能下载下来看了吧,我不要啊
【氵】哈基米守基地是不是哈基地难被掠夺
日语生肉源是不是基本上全灭了 welovemanga系列的都没了,rawkuma也看不了。 还有能看的源吗?
米雪儿太口耐了,没忍住 结果最后还是靠钞能力给攒出来了。 但是到手的那一刻一切都值了,这次猫猫的日语声线实在无法令人抗拒,是充满爱与魔法,少女与裙摆的超口耐的声线捏
说实话,卡牌现在很强了 目前的版本环境下,卡牌的强度在满足1不吃星绘就能快速回甲2枪厉害,单挑强。3可以快速点出觉醒。这三个条件以后,我觉得在进攻方可以排t1了。 尤其现在卡牌出来自带临时甲,枪又厉害,作为突破口的作用其实很多时候比明还好使。我打过不少无明局,带卡牌的局胜率意外地很高。 比赛暂且不提,路人局这玩意儿的上限强度我觉得比沙猫要高
迪卡拉的两个小技巧 看到这个平台了没,一般情况你砸得砸半天。但是我们的迪卡拉的小旋风一下子能砍掉近5000血。我也是最近才发现的,迪卡拉的小旋风貌似有bug。虽然写着的事每秒108血,但实际打某些大体积单位时伤害会比这个高。比如打怪步,在被包围的情况下一下能打个1000~3000血 还有就是,通过反复奴役城市能快速刷500奴隶这大概也是为什么ca不允许你自己攻击自己的仆从国了。但是你找个靠近敌军的仆从国打争夺战是可行的。
帝皇圣诞节ca死者苏生三天 你知道的,我从未诋毁过Creative Assembly。 前面忘了,后面忘了。总之,caNB。 什么?什么叫下一话,40k粉和中古粉全面战争?
这次dlc游戏性真一般 各个都是乱杀的主,强的抽象。 阿卡奇都直接去打夜环了连着打几天了
战锤3的赵云出来了 玩过全战三国的都该知道,赵云当初没被砍的时候可以原地喷射,即毫无前摇地冲锋。 而迪卡拉如今也同样可以,并且更加无敌。迪卡拉这个动作模组太过优秀了。跟其他领主不一样的在于,人不仅是原地无后坐力冲锋,直接撞向目标;也没有一般坐骑领主的站定环节;更不是小冲一段距离就停了,没撞到直接无缝回头转身冲锋。 这导致迪卡拉的斩将实力应该是目前战锤里最强的真就是夺你命3000追。然后色孽冠军勇士跟迪卡拉应该是共用一种攻击模组的。 色孽,一把比恐虐更锋利的刀。
色孽初玩5分钟报告 色孽现在强的抽象这个色孽冠军勇士虽然标准的移动速度虽然只有62,但实际速度我感觉比这个数值高,没准跟耗子的惧鼠一样是优秀的奔跑动作。因为我之前86速度的冰雪女王骑着熊追65移速的驯兽师居然追不死。 其次是这玩意看着小体积实际是质量高达1200的怪兽骑兵,冲进去真就是黄油切割机。并且攻击动作很优秀,是滑着往前拱,也不会出现个别兵模被卡主影响指令的情况。貌似也没有其他骑兵回撤困难的情况
我宣布,ca暂时活了 原来CA之前一直在憋大的啊,那可以原谅了。 除了全新的机制单位外,et包还包括地形变化。 你知道的,我从未诋毁过ca,一直是ca的忠实粉丝。对于ca的行动我一向是理解性包容,挑战式尝试,乐观地期待,希望ca越走越远捏
无语了,回头一看发现除了战锤没啥策略战争游戏了 仔细一看策略游戏这两年是越来越小众,全战系列已经成为仅存的几个上古遗老了。 西方游戏产业整体萎靡的情况下,除了战锤的DLC以外基本上没几款游戏可以期待了。 这破DLC说实话是真不想买,但是不买好像没啥好玩的。显卡换新以后到现在没找到一个以前玩不了或玩不爽的游戏,什么黑暗时代啊。
色孽疑似成为最快乐叠叠乐派系 除了魔风魔抗叠叠乐,甚至还有领袖武器威力叠叠乐。 给的数值太美不敢看。 除此以外还有各种战略buff和debuff,再加上群体烧血,你这是异世界转生开外挂吧
其实震旦的兵表之全跟高精已经在伯仲之间了 震旦的兵表是少有的最全兵表之一。有高本火药曲射抗线步兵骑兵飞行单位巨兽buff单位,甚至有罕见的天空远程和法术辅助单位。 震旦兵表目前只差怪步(其实pve也不缺,有食人魔),战车,菜刀步兵。 震旦兵表跟其他派系最大的区别在于大部分兵的实力全都稍差一着,这也是震旦为什么玩起来无聊的原因。你的所有兵我都能找到上位替代的派系,而锤砧体系虽然是最好玩的,但却是pve强度最拉胯的(pvp强势了很久)。不过,这个问题远比矮子这种残缺体系好解决。 从这些点来看,震旦的整体待遇已经基本上仅次于高精了。
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