文月学園吉井氏 圣斗士小翔
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感觉很多人对盗贼有偏见啊 实际盗贼用起来比很多职业舒服,甚至比起猎人我说实话还是更喜欢盗贼一点。 原因很简单: 1.盗贼的职业加成是高贵的速度,先手必胜,单纯是配合武器如炸弹也有很好的效果,打boss的时候抢先手也很好用。尤其是二章以后,各种神奇的小玩意儿不打先手很难受。 2.技能池子比猎人池子舒服很多。猎人池子实在太极端了,有几个逆天组合比如橡胶分裂,穷追狙击手,但垃圾技能更多。我玩这游戏貌似开到第二章就各种非洲脸,猎人池子高概率刷到什么狙击,专注射击以及各种用处不大的陷阱,还有飞针射击和补刀这两个极吃配合但收益很低的技能。召唤流在后期强度也大幅下滑。最坑爹的还是两个概率落空的技能,我堆到12的幸运,实战里面还是有20%的概率落空。那个70%命中的就几乎不命中的。相比之下,盗贼的职业位移技能就有五六个!真的不太要舒服,非常适合秒后排,而且哪怕是刷钱用的2个掉金币技能配合贪婪步也有不错的效果。而且很多技能也不需要什么强力combo,比如毒镖弹幕,向视野内的敌人每人投一枚1dot的毒镖,基础伤害应该是3?可暴击有敏捷加值,cost好像是5,拿到就是成型。这玩意判定大体型敌人是算两格的,升级以后每次丢两枚,伤害直接爆炸。 3.目前版本环境下,装备的最佳受益人之一。目前给猎人加成高的装备其实不多,尤其是猎人的位移技能匮乏,很多装备发挥不出效果。但是盗贼有强力位移所以能充分发挥近战,dot技能多也可以吃一些强力dot装备。就这个毒茄蔓配合毒钉的效果能不笑的都算是有抑郁症了。 不开玩笑,我觉得很多人目前对盗贼的评分我觉得是偏低了。我最常用的就是法师猎人盗贼其次是战士,法师猎人这两个技能池垃圾太多了,很多时候带着是因为远程职业高人一等,没其他想带的。有属性不错的猫我就会换战士,但是盗贼我现在基本上必带,稳定性太高了。
星际战士2比我想象的好玩多了 玩之前以为:打完主线索然无味。 玩之后:pve刷刷刷好爽。还有pvp塔塔开。官方免费更新新内容且社区环境较好。 说点干活。游戏流程分为三个大块:战役,PVE,PVP 战役:单人体验剧情和拨片。整个流程在10h多点吧。 PVE:RPG式刷刷刷,跟好友或野队联机体验高难度战役or打无尽模式。有BD,所以需要刷等级,资源解锁武器和天赋。是对游戏机制的深度体验。 PVP:没啥好说的,竞技模式。 Q:为啥说它好玩? A:战役播片炫酷,游戏性不错,在线内容较为充实。 Q:具体好玩在哪? A:画面很棒,大量的处决动画,动作拳拳到肉,玩家也不是残疾人,玩起来爽中有技术。每种武器、职业都有其特色,深挖机制还有各种技巧。 简单来说这游戏FPS内容做的不少,但动作内容更扎实。有BD,有射击,有连招,有弹反。这些内容门槛都不高,但都有不少可以去钻研的部分。真没想到欧美可以出这么款好玩的动作游戏,还是粉丝向的。 我最喜欢的环节就是玩个突击兵,在一个完美闪避或者弹反触发boss的枪决后,直接开技能用震地重击接蓄力二连,再使用蓄能的第二次震地重击接蓄力二连,直接把boss血条秒一大半。战神起飞 真心推荐给那些想过过动作游戏瘾,但是不喜欢花时间的朋友。动作游戏大作现在基本上是日本一家独大,结果要么是高速战斗,要么是玩家角色跟小儿麻痹症一样。画面还不少贼拉胯的。星际战士2算是我这几年玩得最舒心的动作游戏了。 最后提一嘴:这游戏不算无双割草游戏,玩起来还是要点脑子的。但游戏的上手过程真的极为舒适。 而且官方很良心,直到现在还在更新新内容。季票的dlc内容只是皮肤,实际的游戏性内容你买个本体以后就全有了。前段时间还打过骨折价感觉是拉瑞安级的良心厂商。难得的一个游戏出新职业都不卖DLC而是直接更新。
锤三笑笑传之震旦收入对比基斯里夫 水贴的时候,有位大神看到我说震旦主城比别人高贵的多50块基础收入后,当即指正我道,基斯里夫三本主城(伏笔)有300块,加个农场有450,比震旦多多辣!然后这是基斯里夫的一般主城,只有200金。怎么回事呢?大神不可能错啊。 哦,基斯里夫的大城主城确实是300块……但是不对啊,大城哪来的农场呢? 难道大神是指科技后的效果?那也不对啊我明明说的是基础收入啊。而且算上科技,25%加5%,也就多60块啊。 思来想去,我恍然大悟,大神是说市集序列呢!大神,我明明是说主城250,怎么到您这就成市集序列对比了?是因为您不知道市集序列怎么叫只好叫300吗? 大神,您该知道基斯里夫都是优先点教会的吧?怎么会点农场加市集这种点法呢?而且你明明刚说基斯里夫有酒馆发展强无敌啊?怎么想您也应该是市集加酒馆和教会吧?好吧,也许大神真的就是技高一筹,全点经济发展建筑的同时可以以战养战。我菜鸡自愧不如。这种情况下,纯粹论单回合的基础收入,基斯里夫确实比震旦高了75块。 但大神,我们来看看实际收入吧。基斯里夫只有一个5%的科技buff可以加成主城以外的经济建筑,所以农场加市集三本的收入约473。而震旦的经济建筑只有一种,却可以吃到两个buff,加起来是25%,发展建筑还可以加6%共有31%,此时约426,宁和可再加20%,约为491,罗盘可再加15%,可达约541块。主城我们就不讨论了,因为震旦基础收入前三级就多50,到5级城市则是直接多200。 当然,你会说基斯里夫还有波耶,但是波耶要两个地区才能出一个,一个也就10%的增益,最终极致收入也就约518。也就是说,基斯里夫在多花大几千块的成本,一个建筑位的情况下,收入依然没有震旦一个建筑+两个buff的收入高。 这是三本的收入,再衍生一下话题,五本的时候呢?五本的时候震旦主城是高贵的500块,比基斯里夫的主城高了200。当然,基斯里夫有五本市集,但你投入大几千块升到5级市集只多了100块的基础收入。此外理论上,基斯里夫可以农场加树林加市集,但是一般人不会这么点吧?哪怕这么点,也拉不开什么差距。 而如果要讨论贸易buff加成那就是另一个故事了,因为基斯里夫外交面极其狭隘,但震旦却还有个一本万利的商队
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