文月学園吉井氏
圣斗士小翔
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感觉很多人对盗贼有偏见啊 实际盗贼用起来比很多职业舒服,甚至比起猎人我说实话还是更喜欢盗贼一点。 原因很简单: 1.盗贼的职业加成是高贵的速度,先手必胜,单纯是配合武器如炸弹也有很好的效果,打boss的时候抢先手也很好用。尤其是二章以后,各种神奇的小玩意儿不打先手很难受。 2.技能池子比猎人池子舒服很多。猎人池子实在太极端了,有几个逆天组合比如橡胶分裂,穷追狙击手,但垃圾技能更多。我玩这游戏貌似开到第二章就各种非洲脸,猎人池子高概率刷到什么狙击,专注射击以及各种用处不大的陷阱,还有飞针射击和补刀这两个极吃配合但收益很低的技能。召唤流在后期强度也大幅下滑。最坑爹的还是两个概率落空的技能,我堆到12的幸运,实战里面还是有20%的概率落空。那个70%命中的就几乎不命中的。相比之下,盗贼的职业位移技能就有五六个!真的不太要舒服,非常适合秒后排,而且哪怕是刷钱用的2个掉金币技能配合贪婪步也有不错的效果。而且很多技能也不需要什么强力combo,比如毒镖弹幕,向视野内的敌人每人投一枚1dot的毒镖,基础伤害应该是3?可暴击有敏捷加值,cost好像是5,拿到就是成型。这玩意判定大体型敌人是算两格的,升级以后每次丢两枚,伤害直接爆炸。 3.目前版本环境下,装备的最佳受益人之一。目前给猎人加成高的装备其实不多,尤其是猎人的位移技能匮乏,很多装备发挥不出效果。但是盗贼有强力位移所以能充分发挥近战,dot技能多也可以吃一些强力dot装备。就这个毒茄蔓配合毒钉的效果能不笑的都算是有抑郁症了。 不开玩笑,我觉得很多人目前对盗贼的评分我觉得是偏低了。我最常用的就是法师猎人盗贼其次是战士,法师猎人这两个技能池垃圾太多了,很多时候带着是因为远程职业高人一等,没其他想带的。有属性不错的猫我就会换战士,但是盗贼我现在基本上必带,稳定性太高了。
这游戏的随机概率貌似两种 一种是看似随机,但实际上完全定好的,比如角色的职业技能。每只猫职业会出什么技能通过sl完全没用。 这个概率在既视感上也一样,既视感说是10%,但实际上某些回合里几乎行动是必定出失败的。 而真随机貌似也存在,但是比较伪随即而言非常稀少。暴击率,貌似就是。 另外,我个人的猜测是自身的幸运值也可能会影响伪随机性和真随机性。 另外,翻滚机制的翻滚方向貌似也是伪随机的。貌似是奇数回合优先前后翻滚,偶数回合优先左右。这个有待验证。但伪随机这点是毋庸置疑的,我在多次SL(存档覆盖)后,躲避猫每次开局都是前后翻滚。
这特制无敌了 一场下来直接给我变异拉满了我还是第一次知道同一个部位还能多次变异的
给萌新提一嘴重要建议 第一次全阵亡的时候给的不升级石头不要扔,很有用的道具。 这游戏三只高级猫比四只有用,你一次副本的升级次数是固定的,为此集中给一个猫的收益更大 而这游戏升级的收益很大,比如魔法猫的飞弹魔法,强化后全图必中➕四个闪光,还有渐强调,靠垃圾1费技能可以一回合叠出全图核弹,所以运气好的话理论上你用魔法猫应该是可以单刷的。 不升级石头的效果相当于给你带一只白给猫,白给猫可以当肉盾也可以带装备辅助主力。第一章你带两只主力配上一只白给猫下副本应该可以玩的很爽。
游戏是挺好的,就是比暗黑地牢还肝 一开始不看别人视频玩,打的还行,后面忽然说要来个boss直接让我无语了。 很多信息是藏着的,估计游戏本身的设计就是让玩家多体验几次失败的。 但是随机性跟肝度实在太高了,加上游戏信息藏藏掩掩的,整体的推进速度就感觉很慢。 墓地的boss猫,我第一次打的时候真的差点懵了。死活打不中,我就带了三只猫,坦克战士猎人,基本被机制完克。最后靠战士冲刺打爆发才秒掉,就这还有自爆机制。读档几次,最后还得靠沙尘暴的天气效果才赢了。 就这还不鼓励sl,要是不sl我得花多久时间才能打倒墓地boss。
节拍器真是神啊 有次出了神之光,全图AOE加目盲。 稍有的无副作用强功能性
仁王3这个348的价格是真幽默 这代就三个亮点,画面更新(依旧一坨),大地图(不用跟二代一样吃式了),动作系统改进及按键优化。 其它的基本上就是吃老本,祖传怪物兵模,祖传光污染,祖传物品人物设定。 我是真没想到出到第三部了,他们还能继续搞出这个战国背景的故事。 一代杰洛特好歹知道是从哪来,到哪去,要干什么,23代你是完全不知道他叽里咕噜说了个啥。尤其是3代,我开头本来以为终于不用看那个破战国剧情了,完了主角穿!越!了!直接穿越到了战!国! 也就是说忍组等于拿着12代的素材又做了个开放世界版。 实际值得说道的就两点,画面没有2代那么阴间了;战斗体验化繁为简,并且不用刷一堆道具了。 其它的真没啥好说的,这代基本上变成了罐头游戏。但凡他多弄几个新怪我都算他良心,可他没有。就这样他还要卖标准版348的价格
说实话,感觉汐的强度问题在于太辅助了 新角色的强度全集中在他那个盾上。但是这个盾对自身的提升是真不大。 切枪的手感稀烂。本身的枪手感也烂导致离太近了反而不好打人。并且汐的盾击效果核心不在于那个不到0.2秒的眩晕,而是盾击以后会有个大概0.8s的缴械。也就是说汐的盾击切枪其实对自己打伤害没太大意义。 但是这玩意是个移动盾,对队友的辅助效果太大了。贴脸在你脸上一点脾气没有。同样两个人,有汐的盾一架就是多个360的盾,后方队友无风险输出。没汐的要么后退,要么想办法绕开汐去偷,但这样风险是人都知道多大。 所以这玩意说他强也不算错,但说他一般也是完全合理的。 另外我要吐槽他那个持枪的造型是真的烂。他那个造型比别人往右偏了一大截,导致经常那个枪挡着人打不到,在近距离视角贴近后是真折磨。 我现在对这个角色的看法是,她需要的是大改,而不是简单的削弱。一个简单的思路就是削减护盾量和回复速度,加快切换动作,尤其是把那个持枪造型给nm改一下。 最后我得拐一下,现在强度最离谱的是白墨跟艾卡。汐这个问题在这个两个喷子面前真是小事了。
斯派克的丛林深渊支线还挺有意思的 做这个支线首先得把遗迹上的警觉检定过了,看出文字。然后才能在接下来的深渊选项中选触碰。 触碰后有两个检定,两个检定成功了只能拿200经验,但是如果失败了就可以继续下去。 继续下去以后会连续出现三次检定,前两次检定一般都能过所以我就没试了。第三次检定如果没过或者选非检定选项的话则会触发一个军官失踪的任务。 但是这个任务没有奖励,只会说这个军官回来以后有了点变化。具体啥变化我这没测试就不知道了。 另外,如果一开始让深渊屈服的检定过了会说把一部分深渊留在了体内,但是我没看出有啥变化。 不知道是不是版本更新改了,看别人的讨论貌似以前可以让队友拿5意志?
婕伊这行为纯绿茶啊 这卡西亚的线才能看出婕伊对行商浪人全是算计。 跟别人就是库库开银帕,跟浪人就是要送礼了。 无论是广播还是刻字啥的,看着大概率是先声夺人的算计,坐稳自己的位置。 难怪人气垫底,找lp谁稀罕这样的。
星际战士2比我想象的好玩多了 玩之前以为:打完主线索然无味。 玩之后:pve刷刷刷好爽。还有pvp塔塔开。官方免费更新新内容且社区环境较好。 说点干活。游戏流程分为三个大块:战役,PVE,PVP 战役:单人体验剧情和拨片。整个流程在10h多点吧。 PVE:RPG式刷刷刷,跟好友或野队联机体验高难度战役or打无尽模式。有BD,所以需要刷等级,资源解锁武器和天赋。是对游戏机制的深度体验。 PVP:没啥好说的,竞技模式。 Q:为啥说它好玩? A:战役播片炫酷,游戏性不错,在线内容较为充实。 Q:具体好玩在哪? A:画面很棒,大量的处决动画,动作拳拳到肉,玩家也不是残疾人,玩起来爽中有技术。每种武器、职业都有其特色,深挖机制还有各种技巧。 简单来说这游戏FPS内容做的不少,但动作内容更扎实。有BD,有射击,有连招,有弹反。这些内容门槛都不高,但都有不少可以去钻研的部分。真没想到欧美可以出这么款好玩的动作游戏,还是粉丝向的。 我最喜欢的环节就是玩个突击兵,在一个完美闪避或者弹反触发boss的枪决后,直接开技能用震地重击接蓄力二连,再使用蓄能的第二次震地重击接蓄力二连,直接把boss血条秒一大半。战神起飞 真心推荐给那些想过过动作游戏瘾,但是不喜欢花时间的朋友。动作游戏大作现在基本上是日本一家独大,结果要么是高速战斗,要么是玩家角色跟小儿麻痹症一样。画面还不少贼拉胯的。星际战士2算是我这几年玩得最舒心的动作游戏了。 最后提一嘴:这游戏不算无双割草游戏,玩起来还是要点脑子的。但游戏的上手过程真的极为舒适。 而且官方很良心,直到现在还在更新新内容。季票的dlc内容只是皮肤,实际的游戏性内容你买个本体以后就全有了。前段时间还打过骨折价感觉是拉瑞安级的良心厂商。难得的一个游戏出新职业都不卖DLC而是直接更新。
怎么没人玩突击 围攻现在全是战术特种重装,突击兵就这么惨吗 我感觉突击兵伤害还是可以的啊。打到19波拉开盾卫一万的伤害。 电浆手雷飞天锤加热熔压进场直接秒一片
这种不封卡拉比丘还是早点死了吧
玩熊的真是十个有九个纯恶心人 被6回合伤害低我1000,只有1600还嘴硬“你有什么用”,“那你来玩熊”,可不仅熊撞不到下包的还不敢当地雷的伊维特玩家恶心后如是感慨。
来人换成卡拉彼丘版
这玩意怎么会跑到食人魔这的 我看后面甚至还有个披甲兽人有没有背景知识高手
吧友们,新年快乐 新的一年也要当个快乐的绿皮waaaaaaah!!
大伙来点卡拉比丘二言诗 一楼祭天
猫猫的裤裤在结算画面是会直接露出来的! 懂不懂我们猫娘的含金量啊
今天忽然想起麻酱以前预言过一系列派系领主。 结果今天回搜一下,发现当年的猜测贴基本上覆盖了新出的派系。
斩天者的战车判定是不是放在后面 实际战斗里如果能冲出来伤害非常爆炸,但问题是很难冲出来。 这玩意儿的感觉就是巨鹰拖着一个战车,巨鹰在前面啄,战车却一点没派上用场。 这玩意的远程伤害倒是非常高,一轮齐射可以点掉一个炮架。射界又好。理论上是反步单位,实际上反单体要更强点。 另外遇到过一个bug,斩天者面板上受损后可能面板上1兵模,但实际有2兵模,非常之幽默。
艾斯林当初是怎么能被吹弱的 刚发售那会疯狂被说弱,又是随船战士弱,又是科技弱,又是补给转换幽默。一堆宗教团体成员还接机发挥。结果今天一玩才发现是个游牧派系。 不仅是游牧派系,而且大小水减一招募回合。我记得还有说龙舰升的慢,但实际上1t殖民地能拿400,任务能拿200,可以直接2本。不造多余建筑堆3本不是随随便便的事吗?难道更新改数值了? 给高精这个兵种强度一个游牧机制,我都不知道怎么会有人说弱的。海盗拿了机制后都给的是些什么破烂玩意儿?结果你告诉我给了一个兵表最全的派系一个游牧机制?看个开头就知道是自由到极致的派系。
日本真要做核武器是不是该打仗了 ann新闻在非官方采访中听政府有关人员谈到“应该保有核武器”。
国际服付费率也挺高啊 甚至买了这么丑的喷火龙...还发出了卡奴宣言
日语生肉图源全灭了咋办 不会只能下载下来看了吧,我不要啊
【氵】哈基米守基地是不是哈基地难被掠夺
日语生肉源是不是基本上全灭了 welovemanga系列的都没了,rawkuma也看不了。 还有能看的源吗?
米雪儿太口耐了,没忍住 结果最后还是靠钞能力给攒出来了。 但是到手的那一刻一切都值了,这次猫猫的日语声线实在无法令人抗拒,是充满爱与魔法,少女与裙摆的超口耐的声线捏
说实话,卡牌现在很强了 目前的版本环境下,卡牌的强度在满足1不吃星绘就能快速回甲2枪厉害,单挑强。3可以快速点出觉醒。这三个条件以后,我觉得在进攻方可以排t1了。 尤其现在卡牌出来自带临时甲,枪又厉害,作为突破口的作用其实很多时候比明还好使。我打过不少无明局,带卡牌的局胜率意外地很高。 比赛暂且不提,路人局这玩意儿的上限强度我觉得比沙猫要高
迪卡拉的两个小技巧 看到这个平台了没,一般情况你砸得砸半天。但是我们的迪卡拉的小旋风一下子能砍掉近5000血。我也是最近才发现的,迪卡拉的小旋风貌似有bug。虽然写着的事每秒108血,但实际打某些大体积单位时伤害会比这个高。比如打怪步,在被包围的情况下一下能打个1000~3000血 还有就是,通过反复奴役城市能快速刷500奴隶这大概也是为什么ca不允许你自己攻击自己的仆从国了。但是你找个靠近敌军的仆从国打争夺战是可行的。
帝皇圣诞节ca死者苏生三天 你知道的,我从未诋毁过Creative Assembly。 前面忘了,后面忘了。总之,caNB。 什么?什么叫下一话,40k粉和中古粉全面战争?
这次dlc游戏性真一般 各个都是乱杀的主,强的抽象。 阿卡奇都直接去打夜环了连着打几天了
战锤3的赵云出来了 玩过全战三国的都该知道,赵云当初没被砍的时候可以原地喷射,即毫无前摇地冲锋。 而迪卡拉如今也同样可以,并且更加无敌。迪卡拉这个动作模组太过优秀了。跟其他领主不一样的在于,人不仅是原地无后坐力冲锋,直接撞向目标;也没有一般坐骑领主的站定环节;更不是小冲一段距离就停了,没撞到直接无缝回头转身冲锋。 这导致迪卡拉的斩将实力应该是目前战锤里最强的真就是夺你命3000追。然后色孽冠军勇士跟迪卡拉应该是共用一种攻击模组的。 色孽,一把比恐虐更锋利的刀。
色孽初玩5分钟报告 色孽现在强的抽象这个色孽冠军勇士虽然标准的移动速度虽然只有62,但实际速度我感觉比这个数值高,没准跟耗子的惧鼠一样是优秀的奔跑动作。因为我之前86速度的冰雪女王骑着熊追65移速的驯兽师居然追不死。 其次是这玩意看着小体积实际是质量高达1200的怪兽骑兵,冲进去真就是黄油切割机。并且攻击动作很优秀,是滑着往前拱,也不会出现个别兵模被卡主影响指令的情况。貌似也没有其他骑兵回撤困难的情况
我宣布,ca暂时活了 原来CA之前一直在憋大的啊,那可以原谅了。 除了全新的机制单位外,et包还包括地形变化。 你知道的,我从未诋毁过ca,一直是ca的忠实粉丝。对于ca的行动我一向是理解性包容,挑战式尝试,乐观地期待,希望ca越走越远捏
无语了,回头一看发现除了战锤没啥策略战争游戏了 仔细一看策略游戏这两年是越来越小众,全战系列已经成为仅存的几个上古遗老了。 西方游戏产业整体萎靡的情况下,除了战锤的DLC以外基本上没几款游戏可以期待了。 这破DLC说实话是真不想买,但是不买好像没啥好玩的。显卡换新以后到现在没找到一个以前玩不了或玩不爽的游戏,什么黑暗时代啊。
色孽疑似成为最快乐叠叠乐派系 除了魔风魔抗叠叠乐,甚至还有领袖武器威力叠叠乐。 给的数值太美不敢看。 除此以外还有各种战略buff和debuff,再加上群体烧血,你这是异世界转生开外挂吧
其实震旦的兵表之全跟高精已经在伯仲之间了 震旦的兵表是少有的最全兵表之一。有高本火药曲射抗线步兵骑兵飞行单位巨兽buff单位,甚至有罕见的天空远程和法术辅助单位。 震旦兵表目前只差怪步(其实pve也不缺,有食人魔),战车,菜刀步兵。 震旦兵表跟其他派系最大的区别在于大部分兵的实力全都稍差一着,这也是震旦为什么玩起来无聊的原因。你的所有兵我都能找到上位替代的派系,而锤砧体系虽然是最好玩的,但却是pve强度最拉胯的(pvp强势了很久)。不过,这个问题远比矮子这种残缺体系好解决。 从这些点来看,震旦的整体待遇已经基本上仅次于高精了。
只有寥寥6.5w人在关注。 英文账号更少。 帖子点赞在100~1500徘徊,货真价实的小众游戏了属于是。 只能说幸亏卡丘生在了国服
这次调查问卷有点意思 这个自由聊天系统我本来以为是传统的那种设定好的聊天句段但是看到下面的选项忽然觉得有点不对劲。 卡丘是打算把AI聊天导入到游戏里面么? 另外我觉得你游的剧情真没必要硬整了。搞什么不好搞黑深残向的,搞成欢乐向的不好吗?还没吧友想出来的小剧场有意思
这么一看画动画的好惨 难怪京都动画费劲功夫也要有自己的ip。
看到猫猫皮肤没忍住,又冲了 刚刚又冲了。 我孤独的灵魂渴望得到共鸣,明明知道她被一堆男人设计出来的目的就是为了爆我的米,我却还是在泵动的血液中,寂静的空气中咔嚓一声轻响后,看见了白底黑字的感谢。 我像是被埋在腐朽的土壤里,想要呐喊,却会被满嘴的泥土堵住。 其实,我也不想这样,我知道,这只是种做梦。我也想,有个人爱我。但是巨大的内耗,却让我无法坦然接受任何一段关系。甚至只有当我一个人的时候,我才会觉得,我是存在的。 其实活着,或者似了,对我并无区别,我的肉体虽然活着,但内心,早已空洞。 啊啊,在这阴沉的屋子里,躺着一具尸体。这具尸体身上,没有血迹,只是胸口处,有一个漆黑的洞。 我弄丢了我的心,是啊,我似了。我……似了。 我未曾闭眼,我的眼神,透露出无法言说的哀伤。 迷茫。 绝望。 两条泪痕,在我苍白的脸颊上,清晰可见。 颓废的病榻上,却传来我微弱的呻吟…… “不要爆我的米喵……不要爆我的米喵……不要……爆……我的……喵”
桃园那个喇叭太洗脑了 每次吃完饭听到的都是“都是诈骗”。 跟滴水刑一样,听久了以后现在听到都是诈骗,脑子跟被大锤砸了一样全是这念经声
仔细一看,三年前我居然哭过震旦 那会儿才是真一堆人堵嘴的,求锤得锤了 我不是堵嘴,我只是讨厌宗教群体哭歧视国人
锤三笑笑传之震旦收入对比基斯里夫 水贴的时候,有位大神看到我说震旦主城比别人高贵的多50块基础收入后,当即指正我道,基斯里夫三本主城(伏笔)有300块,加个农场有450,比震旦多多辣!然后这是基斯里夫的一般主城,只有200金。怎么回事呢?大神不可能错啊。 哦,基斯里夫的大城主城确实是300块……但是不对啊,大城哪来的农场呢? 难道大神是指科技后的效果?那也不对啊我明明说的是基础收入啊。而且算上科技,25%加5%,也就多60块啊。 思来想去,我恍然大悟,大神是说市集序列呢!大神,我明明是说主城250,怎么到您这就成市集序列对比了?是因为您不知道市集序列怎么叫只好叫300吗? 大神,您该知道基斯里夫都是优先点教会的吧?怎么会点农场加市集这种点法呢?而且你明明刚说基斯里夫有酒馆发展强无敌啊?怎么想您也应该是市集加酒馆和教会吧?好吧,也许大神真的就是技高一筹,全点经济发展建筑的同时可以以战养战。我菜鸡自愧不如。这种情况下,纯粹论单回合的基础收入,基斯里夫确实比震旦高了75块。 但大神,我们来看看实际收入吧。基斯里夫只有一个5%的科技buff可以加成主城以外的经济建筑,所以农场加市集三本的收入约473。而震旦的经济建筑只有一种,却可以吃到两个buff,加起来是25%,发展建筑还可以加6%共有31%,此时约426,宁和可再加20%,约为491,罗盘可再加15%,可达约541块。主城我们就不讨论了,因为震旦基础收入前三级就多50,到5级城市则是直接多200。 当然,你会说基斯里夫还有波耶,但是波耶要两个地区才能出一个,一个也就10%的增益,最终极致收入也就约518。也就是说,基斯里夫在多花大几千块的成本,一个建筑位的情况下,收入依然没有震旦一个建筑+两个buff的收入高。 这是三本的收入,再衍生一下话题,五本的时候呢?五本的时候震旦主城是高贵的500块,比基斯里夫的主城高了200。当然,基斯里夫有五本市集,但你投入大几千块升到5级市集只多了100块的基础收入。此外理论上,基斯里夫可以农场加树林加市集,但是一般人不会这么点吧?哪怕这么点,也拉不开什么差距。 而如果要讨论贸易buff加成那就是另一个故事了,因为基斯里夫外交面极其狭隘,但震旦却还有个一本万利的商队
记得当年帝国被乳是一片欢声笑语 记得当初锤3刚出的时候,某派系数值,尤其是在秩序派系里是相对强的独一档,b站上各种贴脸乳帝,也没看谁给帝国义愤填膺的。反而是有人会说帝国也还行,有榴弹骑和光头。 怎么现在某个派系现在到处酸? 诺斯卡这波数值确实无脑,但是诺斯卡猴子坐了多少年冷板凳了?说平衡垃圾就说平衡,动不动就是阴谋论不纯恶心人?
新DLC兵种太数值了吧 飞天战车带弩炮,自带40特保的70近防buff武将,高速高士气巨人,高速冠军勇士 虽然这次的钻地兽确实有意思,但整体只能说是一般吧。尤其色孽,看来色孽是真没啥有意思的东西能挖了
这是什么成分 根据信息可知,s2蛆上超弦的先驱在如今的s13回归后,直接在如今的夸克段打出了43的MVP率 他究竟经历了怎样的千锤百炼
主板啸叫声上40分贝了 换了个9700x和b850迫击炮以后不知道咋的,水冷风扇转速上去了好多不说,还一直啸叫。 听了下确定不是电源那的。问客服跟我说高端主板都这样,我心想40分贝不应该吧,这个该退换了吗?
换了9700x➕b850迫击炮后啸叫 这个啸叫是正常的吗?感觉声音还挺大的,无负载的时候也一直响问客服给我说是高端型号的正常现象
我看有的人打电脑已经昏头了 真是个神人,说不过就开始当小孩了 英雄无敌系列一贯的特色就是你往后拖基本上随便打电脑。打电脑,你往后拖玩什么都是赢,哪怕墓园那个招魂后期再强,目前也只能算是个兜底的机制,让你不会被其他种族拉开太远。 pvp更别说了,资源是相互竞争的,谁抢先占取资源谁就能滚雪球。还一射三呢 你猜为什么其它种族出了没几天都在研究速通,就墓园全在研究开荒? 你猜为什么竞技场清一色的地牢?
感觉目前墓园强度确实最拉胯 大图打ai强度确实独一档,招魂无限攒,骷髅多如毛 核心的巫妖无限复活也很imba。 但是首先前期太憋屈了,1-4级兵极度亏模。裂隙直接木石就能开五六级兵,墓园开个掘墓人都得水印,直接碾压墓园这个穷酸的强度。换成pvp的话,对手哪怕不直接拆你家,抢先占城占资源是完全可以做到的。打pvp的话,墓园的强度无疑是最弱的那一档。 而且墓园的无限复活建立在拖回合上,这玩法根本不好玩啊。
我对demo版挺满意的 基本上就是走格子回合制模式的极限了。 目前试玩的感觉就是可以有很多套路,你选择哪个套路则会相当一部分受到随机性的影响。公平与否暂且不说,至少是给了你开下一盘的动力了。 不过小问题还挺多的,比如招兵没记忆,技能说明不足等等。 别的不说,至少整体可玩性是比67代好太多了
上古纪元的基础攻击是怎么算的 rt 这代的伤害计算有大佬研究吗
吧主能不能把那个造谣贴删了 辣仙是真恶心好吧 但凡看过这游戏全剧情的都知道,这游戏剧情基本上人均魅魔群友。我都怀疑制作组人均MLR了 就这还一堆人能造谣裤裆的,纯恶心别人。
生化这个竭泽而渔的模式给我看笑了 目前可以看出生化的盈利逻辑了。 每次更新都出更强的卡牌,你想要就得抽。而哪怕你做完任务也是不一定抽得到的。合成?一张橙卡400碎片你慢慢合吧。 抽不到你,想要好卡想要爽就只能氪金。现在版本还没迭代几次还好,后续的数值肯定是随着套路爆炸性增长的,甚至不排除削弱卡牌这种机械降神的恶性修改。 当初这模式一出我就质疑其盈利模式了,觉得吃相恶心。结果一堆人还反驳我说反正卡牌可以活动全拿。现在你靠活动全拿一个给我看看?卡球玩家应有的。
要被车带的食堂灌成大胃袋了 车带的伙食怎么又便宜又好吃😋 这一周天天想怎么吃,猪猪要长膘了捏
你卡这个新改动真是全部一坨石啊 近战武器放3号位,难受的要死,必须得自己手动调整下键位。 生化更是重量级。 巴不得留存率更低一点是吧
卢老爷是有啥改动吗 这血回的看得我害怕,顶着灰飞烟灭强行回血,只有十几点十几点的在掉。是不是现在灰飞烟灭吃魔抗了?
生化已经从秒排跌到一分钟了 你游策划作死是有一手的。 两个垃圾地图死活不删,搁那污染池子,偏偏这两个地图的爆率是最高的。
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