level 9
夜凉凄美
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系列帖子
【数值科普1】https://tieba.baidu.com/p/10490902497 主要介绍基础刻印属性
【数值科普2】https://tieba.baidu.com/p/10492920023 主要介绍衍生词条属性
本帖主要有3个目的:
1、汇总更新【数值科普2】发帖至今以来的测试,包括伤害减免、等级惩罚、异常伤害等的测试结果,以后数值计算以新图为准。

2、使用数值理论进行实际计算,让大家直观了解不同SR拐、不同命座店长、目前爆料的涅拐力如何
具体如下图,拐力为50%表示,带了这个拐之后,伤害增加了50%。只考虑数值未考虑循环,仅供参考。
2.1 辅助能力汇总

【测试一】店长二次大暴伤的验证

【测试二】乱菊专武“使敌人受到的突系伤害增
加3
0%”是哪个乘区

2.2 普通65 SR的辅助数值(乱菊灰刃部分仅供参考,如测出来为50%而非40%,+10%即可)

评价:8600和雏森桃吃了30%暴击享受不到的亏,乱菊确实真神
2.3 不同命座店长的辅助数值

评价:拐力是SR的2~3倍,店长的每一个命座都有提升
(4命也能提前爆发期,增加容错)
2.4 3月5日爆料版涅的辅助数值及相比店长对平民配置、氪佬配置的DPS提升
技能爆料:https://tieba.baidu.com/p/10533785029
视频版本:https://www.bilibili.com/video/BV1zePzzTEnd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
(虽然我转的是这个UP的,但只是他整理的好,并非他的视频质量都很高,面对他测评的数据保持谨慎和批判)

评价1:根据爆料的情况,平民经济性价比选择的03银+21妮露+1~2命涅 DPS预计在500~600W,已初步具备跨系爬25层塔的能力,并且已经爆了开服665卍护/小白+665蓝染
+3
~5命店长的组合
评价2:不出意外的话,新的突队 DPS 2500W+没什么压力,由于技能爆料只有数值,没办法涵盖贯穿触发效率、涅本体DPS,估计3000W+会是常态。
(注:仅供参考,一切抽卡等待新版本7天后再抽)
3、后续会在此贴里进行涅上线后的数值测试和计算,会持续顶贴
——————————————————————————————————————
写在后面
【数值计算、数值模拟与手法研究】
游戏的DPS模拟需要三个组成:精算+代码+手法
精算研究数值计算,形成理论
手法研究提供循环,用实践完善理论和检验理论
最后还需要代码,有了代码就能发展DPS计算器(静态拉表)、DPS模拟器(等于机器帮忙打1000次木桩)
这是魔兽世界20年DPS模拟的衍变,目前刀鸣还没起步,原神已经做成模拟器在小程序里
https://mp.weixin.qq.com/s/DUJeqMumhYCrN8sLMMz1Ng
每个人都有计算能力、代码能力和手法能力,只是擅长方面不一样而已,但更多人研究这个过程就会快一些,这是我写【数值科普】系列的初衷,最近也开始合作,了解到刀鸣DPS计算器在制作了,我还是很欣慰的。
【数值膨胀】
膨胀有2种:角色膨胀与副本膨胀
鸣潮从1.0到2.8角色膨胀了1.68倍,但在DEBUFF下打副本相当于膨胀了2.98倍
崩铁从1.0到3.0副本应该是膨胀了10倍多
刀鸣用3.5个月实现了4~6倍的膨胀,如果涅之后的5个卡池膨胀能放缓到3000~5000W DPS区间,那还能归于每个系队伍不齐,需要补满后再平衡,但如果出现葛6跨系还能4000W DPS,我觉得这个游戏的数值策划真的是有病了。下版本03 21平民队赶上开服665,也就意味着以后副本设计可能从这个起点开始,冒险3-8、4-8就是膨胀下对平民不友好的产物,对抗平衡最好的办法就是每个角色都抽,囤角色意义不大,或者索性不追强度。无论哪种都属于牺牲游戏乐趣的做法,近期退坑卖号又开始了,看看明晚怎么说吧。
2026年03月05日 12点03分
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【数值科普1】https://tieba.baidu.com/p/10490902497 主要介绍基础刻印属性
【数值科普2】https://tieba.baidu.com/p/10492920023 主要介绍衍生词条属性
本帖主要有3个目的:
1、汇总更新【数值科普2】发帖至今以来的测试,包括伤害减免、等级惩罚、异常伤害等的测试结果,以后数值计算以新图为准。

2、使用数值理论进行实际计算,让大家直观了解不同SR拐、不同命座店长、目前爆料的涅拐力如何具体如下图,拐力为50%表示,带了这个拐之后,伤害增加了50%。只考虑数值未考虑循环,仅供参考。
2.1 辅助能力汇总

【测试一】店长二次大暴伤的验证
【测试二】乱菊专武“使敌人受到的突系伤害增加3
0%”是哪个乘区

2.2 普通65 SR的辅助数值(乱菊灰刃部分仅供参考,如测出来为50%而非40%,+10%即可)
评价:8600和雏森桃吃了30%暴击享受不到的亏,乱菊确实真神2.3 不同命座店长的辅助数值

评价:拐力是SR的2~3倍,店长的每一个命座都有提升(4命也能提前爆发期,增加容错)
2.4 3月5日爆料版涅的辅助数值及相比店长对平民配置、氪佬配置的DPS提升
技能爆料:https://tieba.baidu.com/p/10533785029
视频版本:https://www.bilibili.com/video/BV1zePzzTEnd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
(虽然我转的是这个UP的,但只是他整理的好,并非他的视频质量都很高,面对他测评的数据保持谨慎和批判)

评价1:根据爆料的情况,平民经济性价比选择的03银+21妮露+1~2命涅 DPS预计在500~600W,已初步具备跨系爬25层塔的能力,并且已经爆了开服665卍护/小白+665蓝染+3
~5命店长的组合
评价2:不出意外的话,新的突队 DPS 2500W+没什么压力,由于技能爆料只有数值,没办法涵盖贯穿触发效率、涅本体DPS,估计3000W+会是常态。
(注:仅供参考,一切抽卡等待新版本7天后再抽)
3、后续会在此贴里进行涅上线后的数值测试和计算,会持续顶贴
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写在后面
【数值计算、数值模拟与手法研究】
游戏的DPS模拟需要三个组成:精算+代码+手法
精算研究数值计算,形成理论
手法研究提供循环,用实践完善理论和检验理论
最后还需要代码,有了代码就能发展DPS计算器(静态拉表)、DPS模拟器(等于机器帮忙打1000次木桩)
这是魔兽世界20年DPS模拟的衍变,目前刀鸣还没起步,原神已经做成模拟器在小程序里
https://mp.weixin.qq.com/s/DUJeqMumhYCrN8sLMMz1Ng
每个人都有计算能力、代码能力和手法能力,只是擅长方面不一样而已,但更多人研究这个过程就会快一些,这是我写【数值科普】系列的初衷,最近也开始合作,了解到刀鸣DPS计算器在制作了,我还是很欣慰的。
【数值膨胀】
膨胀有2种:角色膨胀与副本膨胀
鸣潮从1.0到2.8角色膨胀了1.68倍,但在DEBUFF下打副本相当于膨胀了2.98倍
崩铁从1.0到3.0副本应该是膨胀了10倍多
刀鸣用3.5个月实现了4~6倍的膨胀,如果涅之后的5个卡池膨胀能放缓到3000~5000W DPS区间,那还能归于每个系队伍不齐,需要补满后再平衡,但如果出现葛6跨系还能4000W DPS,我觉得这个游戏的数值策划真的是有病了。下版本03 21平民队赶上开服665,也就意味着以后副本设计可能从这个起点开始,冒险3-8、4-8就是膨胀下对平民不友好的产物,对抗平衡最好的办法就是每个角色都抽,囤角色意义不大,或者索性不追强度。无论哪种都属于牺牲游戏乐趣的做法,近期退坑卖号又开始了,看看明晚怎么说吧。










