level 11
夜凉凄美
楼主
上一个帖子https://tieba.baidu.com/p/10490902497 主要介绍了一些平时常见的刻印属性,攻击力、暴击率、暴击伤害、系别伤害,因为这些属性是玩家平时息息相关的,总要先问刻印词条选什么,所以优先级最高。
但上一个帖子都是文字,可能不太清楚,现在有需要的直接看省流版就行。
伤害=技能系数 × 面板攻击力 × (暴击率*暴伤+1-暴击率) × 系伤 × 系减抗 × 防御减免 × 所有伤害加成 × 各自伤害加成 × 其他东西

————————————————————————————
上次帖子下面有一些问题讨论比较多,今天都做了测试,也算是对上个帖子的补充。
——————【1、系别减免】————
常见于战术、辅助的技能,如白哉的战场技、蓝染的碾碎、东仙的战场攻击
这是一个独立于系伤的乘区,-30%抗性就是伤害*1.3,线性加成
具体见表1,是用大狗给卍护堆满暴,然后在不同歼戮层数下算的

——————【2、防御减免】————
目前防御减免就是给蓝染4命测的,省流结论1为普通目标【战技、封灭、普攻伤害翻倍】
爬塔或者更高等级的对手可能有更高的收益
省流结论2为普通目标【伤害减免=120%/(1-防御百分比)】
具体看表2,是用大狗给蓝染堆满暴,然后复算蓝染2个技能的理论伤害,算实际/理论的方式验证的。

——————【3、所有伤害加成】————
这应该是目前为止最有用的测试
主要结论1:所有伤害加成是一个独立的乘区,当然前人已经发现过了,比如小白20%伤和6星刻印激化是加法计算,所以其实一般C第一个激化9%看起来是+9%,但如果用了小白刻印,就只有9/120=7.5%的收益,测试结果表明还会受到振奋的稀释
主要结论2:普通振奋和店长刻印都是伪“所有伤害加成”,实际是系伤,吃稀释很严重。追求极限请选择“支援·振奋”或“战术·振奋”,这两个才是真正的“所有伤害加成”
主要结论3:不要相信策划给的文字,可以去冲他让他加强一下普通振奋

——————【4、等级压制】————
如果有人比较闲,可以把这堆数据看看,我测完做了几个模型拟合不太出来
大概就是不同等级的敌人承伤是不一样的,可能有2种原因:
1、基础防御值不同,伤害减免不一样
2、等级差距带来伤害加成
这会涉及到一些建模,100%防御、50%防御和35%防御的数据可能不太够,还需要拿蓝染打5%防御、0%防御的数据出来,我肝不动了

测试木桩 100%均值 理论倍数 50%均值 理论倍数 35%均值 理论倍数
50级 46994 0.7756 36098 0.9404 48775 1.0045
55级 45678 0.7539 35496 0.9247 48303 0.9948
60级 44370 0.7323 34941 0.9103 47680 0.9819
65级 43211 0.7131 34284 0.8931 47116 0.9703
70级 42173 0.6960 33852 0.8819 46483 0.9573
75级 40960 0.6760 33130 0.8631 45929 0.9459
80级 40035 0.6607 32673 0.8512 45631 0.9397
85级 40788 0.6732 33144 0.8635 45665 0.9404
90级 38078 0.6284 31656 0.8247 44321 0.9128
95级 37269 0.6151 31125 0.8109 43607 0.8980
100级 36356 0.6000 30705 0.7999 43236 0.8904
2026年02月16日 11点02分
1
但上一个帖子都是文字,可能不太清楚,现在有需要的直接看省流版就行。
伤害=技能系数 × 面板攻击力 × (暴击率*暴伤+1-暴击率) × 系伤 × 系减抗 × 防御减免 × 所有伤害加成 × 各自伤害加成 × 其他东西

————————————————————————————上次帖子下面有一些问题讨论比较多,今天都做了测试,也算是对上个帖子的补充。
——————【1、系别减免】————
常见于战术、辅助的技能,如白哉的战场技、蓝染的碾碎、东仙的战场攻击
这是一个独立于系伤的乘区,-30%抗性就是伤害*1.3,线性加成
具体见表1,是用大狗给卍护堆满暴,然后在不同歼戮层数下算的

——————【2、防御减免】————目前防御减免就是给蓝染4命测的,省流结论1为普通目标【战技、封灭、普攻伤害翻倍】
爬塔或者更高等级的对手可能有更高的收益
省流结论2为普通目标【伤害减免=120%/(1-防御百分比)】
具体看表2,是用大狗给蓝染堆满暴,然后复算蓝染2个技能的理论伤害,算实际/理论的方式验证的。

——————【3、所有伤害加成】————这应该是目前为止最有用的测试
主要结论1:所有伤害加成是一个独立的乘区,当然前人已经发现过了,比如小白20%伤和6星刻印激化是加法计算,所以其实一般C第一个激化9%看起来是+9%,但如果用了小白刻印,就只有9/120=7.5%的收益,测试结果表明还会受到振奋的稀释
主要结论2:普通振奋和店长刻印都是伪“所有伤害加成”,实际是系伤,吃稀释很严重。追求极限请选择“支援·振奋”或“战术·振奋”,这两个才是真正的“所有伤害加成”
主要结论3:不要相信策划给的文字,可以去冲他让他加强一下普通振奋

——————【4、等级压制】————如果有人比较闲,可以把这堆数据看看,我测完做了几个模型拟合不太出来
大概就是不同等级的敌人承伤是不一样的,可能有2种原因:
1、基础防御值不同,伤害减免不一样
2、等级差距带来伤害加成
这会涉及到一些建模,100%防御、50%防御和35%防御的数据可能不太够,还需要拿蓝染打5%防御、0%防御的数据出来,我肝不动了

测试木桩 100%均值 理论倍数 50%均值 理论倍数 35%均值 理论倍数50级 46994 0.7756 36098 0.9404 48775 1.0045
55级 45678 0.7539 35496 0.9247 48303 0.9948
60级 44370 0.7323 34941 0.9103 47680 0.9819
65级 43211 0.7131 34284 0.8931 47116 0.9703
70级 42173 0.6960 33852 0.8819 46483 0.9573
75级 40960 0.6760 33130 0.8631 45929 0.9459
80级 40035 0.6607 32673 0.8512 45631 0.9397
85级 40788 0.6732 33144 0.8635 45665 0.9404
90级 38078 0.6284 31656 0.8247 44321 0.9128
95级 37269 0.6151 31125 0.8109 43607 0.8980
100级 36356 0.6000 30705 0.7999 43236 0.8904




