【数值科普2】省流图/系别抗性/防御减免/所有伤害
境界刀鸣吧
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夜凉凄美 楼主
上一个帖子https://tieba.baidu.com/p/10490902497 主要介绍了一些平时常见的刻印属性,攻击力、暴击率、暴击伤害、系别伤害,因为这些属性是玩家平时息息相关的,总要先问刻印词条选什么,所以优先级最高。
但上一个帖子都是文字,可能不太清楚,现在有需要的直接看省流版就行。
伤害=技能系数 × 面板攻击力 × (暴击率*暴伤+1-暴击率) × 系伤 × 系减抗 × 防御减免 × 所有伤害加成 × 各自伤害加成 × 其他东西
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上次帖子下面有一些问题讨论比较多,今天都做了测试,也算是对上个帖子的补充。
——————【1、系别减免】————
常见于战术、辅助的技能,如白哉的战场技、蓝染的碾碎、东仙的战场攻击
这是一个独立于系伤的乘区,-30%抗性就是伤害*1.3,线性加成
具体见表1,是用大狗给卍护堆满暴,然后在不同歼戮层数下算的
——————【2、防御减免】————
目前防御减免就是给蓝染4命测的,省流结论1为普通目标【战技、封灭、普攻伤害翻倍】
爬塔或者更高等级的对手可能有更高的收益
省流结论2为普通目标【伤害减免=120%/(1-防御百分比)】
具体看表2,是用大狗给蓝染堆满暴,然后复算蓝染2个技能的理论伤害,算实际/理论的方式验证的。
——————【3、所有伤害加成】————
这应该是目前为止最有用的测试
主要结论1:所有伤害加成是一个独立的乘区,当然前人已经发现过了,比如小白20%伤和6星刻印激化是加法计算,所以其实一般C第一个激化9%看起来是+9%,但如果用了小白刻印,就只有9/120=7.5%的收益,测试结果表明还会受到振奋的稀释
主要结论2:普通振奋和店长刻印都是伪“所有伤害加成”,实际是系伤,吃稀释很严重。追求极限请选择“支援·振奋”或“战术·振奋”,这两个才是真正的“所有伤害加成”
主要结论3:不要相信策划给的文字,可以去冲他让他加强一下普通振奋
——————【4、等级压制】————
如果有人比较闲,可以把这堆数据看看,我测完做了几个模型拟合不太出来
大概就是不同等级的敌人承伤是不一样的,可能有2种原因:
1、基础防御值不同,伤害减免不一样
2、等级差距带来伤害加成
这会涉及到一些建模,100%防御、50%防御和35%防御的数据可能不太够,还需要拿蓝染打5%防御、0%防御的数据出来,我肝不动了
测试木桩 100%均值 理论倍数 50%均值 理论倍数 35%均值 理论倍数
50级 46994 0.7756 36098 0.9404 48775 1.0045
55级 45678 0.7539 35496 0.9247 48303 0.9948
60级 44370 0.7323 34941 0.9103 47680 0.9819
65级 43211 0.7131 34284 0.8931 47116 0.9703
70级 42173 0.6960 33852 0.8819 46483 0.9573
75级 40960 0.6760 33130 0.8631 45929 0.9459
80级 40035 0.6607 32673 0.8512 45631 0.9397
85级 40788 0.6732 33144 0.8635 45665 0.9404
90级 38078 0.6284 31656 0.8247 44321 0.9128
95级 37269 0.6151 31125 0.8109 43607 0.8980
100级 36356 0.6000 30705 0.7999 43236 0.8904
2026年02月16日 11点02分 1
level 11
夜凉凄美 楼主
补充下为啥会想到要测普通振奋和战术/支援·振奋,因为他们的文字描述是完全不一样的,测试结果也表明真的不一样。省流就是普通振奋吃系伤稀释,战术/支援·振奋吃所有伤害加成稀释,前者垃圾,后者还不错。
顺带一提,看到有人说浦原戴浦原刻印还是剑八刻印:
剑八刻印:50%暴伤相当于37.5%队友暴伤,大概为7.50-9.38%的收益
浦原刻印:10%全系别伤害,10/170=5.88%
确实剑八刻印更好点,但暴伤和充能为主的剑八刻印好像没几个人留了,洗炼还得振奋,不如多喷一下策划把他俩改了。
2026年02月16日 11点02分 2
表中普通振奋加成2.05%,测试的蓝染灵伤为165%,3.6/165≈2.18%
2026年02月16日 12点02分
防御减免的表格和文字有出入,本质上为伤害%=120%/(1+所剩防御百分比),默认所剩防御百分比为100%,所以伤害为60%;蓝染无视100%防御后,所剩防御百分比为0%,所以伤害为120%。(可以发现实际与理论值之间有个1.2的系数,不知道这个是哪里来的,测试的蓝染没有戴小白刻印)
2026年02月16日 12点02分
不同人的振奋效果会叠加吗,现在我配置战术带两个带字的振奋,店长一个带字的支援,这些会怎么稀释呢,还有妮露这种25s开三个大的,能叠三次吗[呵呵]
2026年02月24日 06点02分
@优秀的菜鸡▫ 【强化伤害极】在店长2技能那个乘区,【牵制】在碾碎那个乘区,【普通振奋】在系伤那个乘区,【振奋丶战术/支援在】小白羁绊那个乘区,同一个人戴同一个乘区可以叠加(靠进阶),任何人戴不同乘区可以叠加,不同人戴同一个乘区不能叠加
2026年02月25日 03点02分
level 1
干货,帮顶[太开心][太开心][太开心]
2026年02月16日 12点02分 3
level 7
好贴[真棒]
2026年02月16日 12点02分 4
level 11
我还没看发帖人是谁就知道是哪位了,顶帖支持!
2026年02月16日 12点02分 5
level 7
专业
2026年02月16日 12点02分 6
level 1
异常伤害是不是不能暴击啊
2026年02月16日 14点02分 7
异常伤害是质量很高的伤害,其他伤害所有加成它都吃,并且额外吃异常加成和异常专精,未来好像还有异常抗性减免,并且疑似不吃防御减免。
2026年02月16日 14点02分
level 7
测试辛苦喔,回帖支持一下
2026年02月16日 15点02分 8
level 7
哈哈哈我知道你是个直男
2026年02月16日 17点02分 9
level 7
店长羁绊使用加爆伤还是给队友加攻击
2026年02月16日 17点02分 10
我得测一下羁绊攻击力和灵子解析怎么叠加,如果是乘法就是戴攻击力,如果是加法就是戴暴伤
2026年02月16日 18点02分
用暴伤,6%和灵子解析的60%是加法计算,6%在实战中只有6/160=3.75%的收益,30%暴伤大概是4-5%的收益。
2026年02月16日 18点02分
level 11
夜凉凄美 楼主
异常伤害的测试太多了,这东西就是一个类似普攻 分支 战技 必杀的伤害构成而已,并没有什么特殊的
拿个满暴市丸就可以做很多测试,贴吧里也能找到很多人的测试结果。
【异常伤害可以暴击】
看图1就知道了
【异常伤害吃系伤加成】
看图2 图3就知道了
2026年02月16日 19点02分 11
异常跟异常是不一样的,我测得贯穿吃系别伤害,创痕就不吃。
2026年02月28日 09点02分
@happy毛先生0 刚测了创伤也吃系伤,带蓝染216,不带蓝染174
2026年02月28日 09点02分
@夜凉凄美 嗯,现在吃了,刚出的时候我测的不吃。可能是因为银都给改了
2026年03月01日 15点03分
【借楼发一句】伤害与等级计算已更新,见23楼。
2026年03月01日 15点03分
level 7
大佬,我看人家一护也是用剑八套,是不是加成比一护套高
2026年02月17日 15点02分 12
剑八套目前除了给浦原应该都属于陷阱,可以理解为兽王套(因为剑八洗炼9%伤泛用性广)。有用的词条是基础攻击力和暴伤(20基础攻击 50暴伤),这2个数值给其他c会比原套装的基础属性强(比如卍护 18基础攻击 11斩伤;市丸50异常 15突伤……)但是这些套装都有专属效果部分,比如卍护+28%分支伤害、市丸+25%战技和必杀(基本上这个专属词条都有5-10%的提升),让一个词条是很难超越的。只有店长本身词条加基础生命就垃圾,加上伤害以系伤方式起作用才被爆。另外就是50暴伤按装等计算也就相当于15.25系伤,数字大但实际加成也一般般。
2026年02月17日 15点02分
@夜凉凄美 但是爆伤是全加成,一护分支也就60左右的伤害占比,大招和封灭战技还是很高的
2026年02月24日 02点02分
@浮世帆心° 斩伤 基础攻击力哪个不是全加成……卍护都戴5星刻印全是75%+的占比,哪还有戴专刻的
2026年02月24日 04点02分
@夜凉凄美 我是实战中带小书包总是爆发轴没溃散,专刻就能溃散,正好大招终结能打1000多万,蓝大也能吃到溃散打爆发,打桩数据也是差不多的,专刻还能高点,一护的基础攻击力不知道生效没有?面板上看不出来,剑八的两件效果看面板很明显
2026年02月24日 05点02分
level 1
真的太需要这种攻略帖了
比起某音全是标题党的内容简直天上地下,一个两分钟的视频全是废话“立于宇宙““秒伤xxxx””低命也很强”。。。
除了带节奏就是回应带节奏,刻印不提,各命座提升比例不提,就在那合轴合轴然后放个伤害截图。。。
2026年02月22日 06点02分 13
level 9
主播起来干活了,有人测试异常减抗超过10层就没收益了
2026年02月22日 06点02分 14
level 1
请问强化伤害和强化伤害极是加法吗,这个跟激化强攻
啊这
些比哪个好谢谢
2026年02月23日 17点02分 15
①加法,都在小白羁绊那个乘区。举例:小白羁绊,强化伤害就是9/120=7.5%,强化强攻就是12/120=10%,第2个、第3个都会稀释这个效果。②不一样,1.2%是在店长假人那个乘区,这个不好量化。小白羁绊,第1块 132 vs 129*1.012=130.54,第2块144 vs 138*1.024=141.31,第3块 156 vs 147*1.036=152.29。但是这是针对自己的,易伤那个队友也能吃,整体2个差别不大
2026年02月23日 17点02分
@夜凉凄美 谢谢[呵呵][吐舌]
2026年02月23日 17点02分
2026年02月23日 18点02分
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