【数值科普】怎么计算伤害和比较收益
境界刀鸣吧
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夜凉凄美 楼主
经常有人问这个词条那个词条选什么,这个命座那个武器提升多少伤害,其实只要理解这个游戏基本公式和一些名词就很清楚了。
【伤害公式】
伤害=技能系数*面板攻击力*(1+系列伤害)*各种增益减益
如果【暴击】,*(1+暴伤)
如果【异常】,*(1+异常伤害加成)*(1+异常专精)
技能系数就写在游戏技能里,其他属性在角色【详情】就能看到,剩下的各种细节都在命座 专武 刻印里
——————【一、面板攻击力】————————
面板攻击力=基础攻击力+攻击力加成
【基础攻击力】
100级SSR角色,加满武器等级为2398,固定不变
【攻击力加成】
分为固定值和百分比
固定值就是直接加,比如+84就是+84
刻印上的百分比攻击力以基础攻击力为基础加成,比如21%攻击力就是0.21*2398=504
技能上的百分比攻击力如无特殊说明就是加成面板,比如店长+60%攻击力,这部分不太需要了解,因为不会影响个人计算属性收益
【举例】满级市丸银,戴满星专刻+630攻击力,1号刻印+主词条21%攻击力,三个部位副词条+168攻击力和5%攻击力,面板攻击力就是2398+630+168+(0.21+0.05)*2398=3819,并且会显示为(2398+1421)
——————【二、系列伤害】————————
默认为0,即+20%则伤害*1.2,有两个来源,加法计算
【专系伤害】
1.战场技:如东仙
+3
0%突伤
2.专刻:如市丸满星专刻+20%突伤
3.一号套组刻印主词条:如+20%突伤4.套组刻印效果:如“戏谑之容”套组叠满+15%突伤
【全系伤害】
1.战场技:如蓝染+30%全伤
2.5星专刻:如1级“早就注意到你了”专刻+7.2%全伤
3.套组刻印效果:如店长套组刻印的效果实际为+10%全伤
【举例】
市丸+蓝染(30)+店长(套组10)常规组队,一号刻印主词条为突系伤害(20),戴满级专刻(20)和套组刻印(15),市丸的突系伤害加成为30+10+20+20+15=95,造成伤害*1.95
——————【三、暴击率和暴击加成】——————
每次伤害有暴击率的概率造成暴击,倍数为(1+暴击伤害),很浅显易懂,面板打开都有暴击率和暴击伤害(已经包括初始的5%暴击率和50%暴伤),专武的暴击率不显示在面板里,只额外介绍一下店长暴伤怎么算
【店长给多少暴击伤害】
655店长面板260暴伤,6命特效给自己+60%暴伤,第一次大招给自己和队友+(50%的自身暴伤+50固定暴伤),为320*0.5+50=210暴伤,第二次大招会计算第一次的加成,为260+60+210=530,给队友加530*0.5+50=315暴伤。
【举例】
655市丸+655店长暴伤260,市丸面板为67%暴击率,100暴击伤害。实战时,市丸触发2次贯穿后,暴击率为97%。店长2次大招后,市丸暴击伤害为415暴伤。也就是说,每次普通伤害有97%的概率造成5.15倍伤害,有3%的概率造成1倍伤害。伤害期望为0.97*5.15+0.03=5.0255倍。
——————【四、异常伤害】————————
异常伤害和普通伤害没任何区别,都吃攻击力加成,吃系别增伤,吃增益和减益,只是额外吃异常伤害专属的加成而已
如果异常伤害加成为250,专精为30%,一次500伤害的异常就会变成500*(1+2.5)*(1+0.3)=2275
2026年02月15日 16点02分 1
level 9
夜凉凄美 楼主
——————【小结:属性收益与“稀释”】———实战过程中,有上述理论知识基本足够判断刻印词条对自己伤害的收益,只需要很基础的数学知识就行了
【举例:百分比攻击力】
面板4000的市丸,一号刻印词条+21%攻击力,收益为2398*0.21/4000=12.59%
【举例:突系伤害】
满配市丸蓝染店长队,一号刻印词条+20%突伤,收益为20/175=11.43%
【举例:暴击率和暴击伤害】
655市丸+655店长暴伤260,市丸面板为35%暴击率,100暴击伤害。实战为65%暴击率,415暴击伤害,普通伤害期望为0.65*5.15+0.35=3.70倍。
1.二号刻印32%暴击率,为97%暴击率,415暴击伤害,普通伤害期望为0.97*5.15+0.03=5.03倍伤害收益为5.03/3.70-1=35.94%
2.二号刻印64%暴击伤害,为65%暴击率,479暴击伤害,普通伤害期望为0.65*5.79+0.35=4.11倍,伤害收益为4.11/3.70-1=11.08%
有了这些基础知识,实战其实就是各种问题合并出现而已,如市丸的伤害构成为异常+普通伤害+必杀技,异常部分吃异常专精,必杀技部分吃2命暴伤加成等等……但所有伤害都有公因子攻击力和系别伤害,所以二者很容易比较。麻烦的是异常、暴击率和暴击伤害这些需要分开处理。
【稀释】
稀释是一个属性收益衍生出来的名词,常见于“系别伤害稀释很多,攻击力的收益更高”。比如1号词条+20%突系伤害,看起来很美好总伤+20%,但根据我们的计算,由于市丸已经有175%突伤,所以收益只有11.43%。从20%降到11.43%就叫稀释。
稀释存在于所有属性中,如暴伤,+64%暴伤会被415暴伤基础值稀释,只剩11.08%的收益;如攻击力,刻印的+21%攻击力相当于+504攻击力,面板攻击力越高,稀释越严重。
——————【各种增益减益】——————
基本都是独立系数,比较收益时往往不需要了解,例如
【防御】蓝染4命无视95%防御,所以战技 封灭 普攻伤害会有更高的系数
【x系减免】如爬打塔-85%其他伤害,就是非打系伤害直接*0.15
【等级惩罚】没有研究很深,常见于开荒期爬高层塔
【受到伤害增加】如店长2命,顾名思义受到伤害*1.15
【激化】6星套组词条+9%伤害,伤害*1.09,有2条就+18%……
由此引申一个新的名词,
【独立乘区】
意思是某个属性的计算独立于之前的属性计算,是单独在公式后面*一个系数。
2026年02月15日 16点02分 2
计算稀释的公式不应该是:新数值/旧数值=实际增幅 吗?(例如:20%突系加成,新的总系加成是1.65,加成之前的总系加成是1.45,那么实际加成为:1.65/1.45=1.137931034)你这种 新加成/总加成 的公式我第一次见,当然也可能是我见识少的问题,希望能讨论一下?
2026年02月16日 07点02分
我觉得新加成/总加成这个计算方式有个很明显的突兀点,假设人物已经有20%系伤,那么现在新增20%系伤,那么就是20/40=0.5,增幅达到50%?比20%都高了
2026年02月16日 07点02分
@爽朗的北比臼 我全程计算的一直是新加成/旧数值啊
2026年02月16日 10点02分
【防御】【x系减免】【激化】坑已填,具体见新帖,https://tieba.baidu.com/p/10492920023?pid=153207658593&cid=0#153207658593,有兴趣可自行研究【等级惩罚】
2026年02月16日 11点02分
level 7
[真棒]
2026年02月15日 16点02分 3
level 1
顶,刀鸣也要有自己的计算器了吗
2026年02月15日 16点02分 4
其实还有很长的路要走,计算器需要一些玩游戏的代码哥发力,但是多一些人懂基础伤害公式肯定有利于加快这个过程。
2026年02月15日 16点02分
level 9
刀鸣也有自己的数据帝了[真棒]
2026年02月15日 17点02分 5
这个其实挺早就有了,只是大佬后来没更新视频了。【进阶攻略之蓝染刻印词条选择,时代变了!【境·界 刀鸣】-哔哩哔哩】 网页链接 最近蓝染暴击率暴击伤害那个帖子就发现很多人其实不懂几个属性是怎么工作的,只需要稍微展开一下大家都能理解的,当然实战情况会更复杂一些,前10秒突伤是195,10-20秒突伤是235,战技暴伤为415,必杀技暴伤为625……懂的人多了就会有人尝试去测试,去拉表,去写代码做模拟器,最后社区就会慢慢进步的。
2026年02月15日 17点02分
level 1
攻击力总百分比加成10的情况下,只有1.1倍提升吗[疑问],怪物的防御不需要考虑吗
2026年02月15日 17点02分 6
由于技能伤害公式都有公因子攻击力,所以伤害直接正比于攻击力。大部分技能如果提到“攻击力加成”,都是针对总攻击力,因此比如店长的6解析就是简单粗暴伤害*1.6。防御值按照正常游戏的设定(如鸣潮)会产生防御减免,是一个百分比系数。可以确定的是,攻击力和防御力不会产生交互,还需要测试的是70木桩/75木桩/副本怪物有多少防御值,能产生多少防御减免。
2026年02月15日 17点02分
@夜凉凄美 我找了很多攻略就是找不到那个怪物的减伤率的计算方式。问ai他回答的乱七八糟。
2026年02月15日 17点02分
@一只猫抓 这个其实可以测的,找个满暴的角色,因为造成伤害的具体数字是可以算的,有空测下
2026年02月15日 18点02分
2026年02月16日 12点02分
level 1
银举例,突系伤害和战技伤害是同一乘区吗?
2026年02月15日 19点02分 7
@jichenzhe333 突系单独乘区,战技 分支 必杀单独乘区
2026年02月16日 02点02分
level 9
大佬,能不能直接总结一下,太长了[惊哭]
2026年02月16日 00点02分 8
level 7
30级的词条,牵制和振奋怎么对比呢
2026年02月16日 03点02分 9
牵制数值稀释少(分母<100),但覆盖率低(1级10%概率很难维持,3级30%概率可以接受);振奋数值稀释多(分母就是系伤,在170以上),但覆盖率高(25秒且触发容易)。所以一般推荐是3个牵制用牵制,否则优先振奋。
2026年02月16日 03点02分
level 8
我看到楼上有人问振奋和牵制的,确实测试出来三牵制效果>三振奋,但不是三牵制效果就不如振奋。但我就想问一下,为什么“振奋支援”这个加强版的这么变态,有一个就有很明显的增伤感觉
2026年02月16日 03点02分 10
楼下放了截图,如果按照游戏的字面意思,1块普通振奋给振奋是3.6/175=2.05%,而1块振奋·战术,哪怕不触发额外效果也实打实的3.6%。具体还要拿去测试下真正的工作原理是不是字面意思,这个游戏有很多描述不太严谨,店长刻印10%伤害属于系伤吃稀释就是测出来的。
2026年02月16日 04点02分
@Dirk诺式de仰 普通振奋是系伤,振奋支援是全伤,根本不是一个概念
2026年02月16日 14点02分
振奋支援和战术是按攻击加成的,普通振奋就是系伤🤡
2026年02月16日 04点02分
@夜凉凄美 店长刻印3件套那个加的系别伤害吗[疑问]系别伤害蓝染自己稀释成狗了,那店长还不如带剑八刻印,店长面板250爆伤左右4命带30爆伤的情况,加成方蓝染银剑八在爆伤100的情况,可是有实打实的百分9.5加成
2026年02月16日 11点02分
level 7
真是按攻击来提升那说的过去了,毕竟店长大拐,系伤纯
小丑
🤡
2026年02月16日 04点02分 11
夸张,我还没注意过这2个描述居然有差别,如果按字面意思,这个振奋但凡带了支援和战术就是相当于2~3个普通振奋了。
2026年02月16日 04点02分
@夜凉凄美 振奋支援比普通振奋强了十倍不止,普通振奋那3点多系伤几乎看不出来,但振奋支援是整体伤害提升5%~6%特别明显
2026年02月16日 14点02分
level 7
我有个疑惑,全伤害加成和系伤是一个乘区吗?为什么小白羁绊的全伤害加成明显感觉稀释非常少?我对比过另一个加15系伤的羁绊,同样的15%,全伤明显比15%系伤的秒伤高
2026年02月16日 06点02分 12
文本描述有问题。小白羁绊和洗炼的9%是独立一个区间,内部加法,应该翻译为“所有伤害”,游戏里写成了“所有攻击的伤害”,很容易混淆。店长刻印和蓝染都是真正意义上的“全系别伤害”。这几个乘区文本描述和工作方式不一样的很多。
2026年02月16日 10点02分
2026年02月16日 11点02分
level 9
夜凉凄美 楼主
文字太长看省流版就行
2026年02月16日 11点02分 13
level 8
异常伤害吃暴击率和爆伤加成吗
2026年02月16日 13点02分 14
异常伤害吃一切公式里的其他部分,攻击力、暴击暴伤、系列伤害加成,把它看成战技、分支技能处理就行了,唯一区别可能是异常伤害可能不吃防御减免,这个还得测试下
2026年02月16日 13点02分
@夜凉凄美 好的,感谢大佬解答,祝你新年快乐[真棒][真棒][真棒]
2026年02月16日 17点02分
@贴吧用户_aW768RA 新年快乐
2026年02月16日 18点02分
level 6
好帖
2026年02月21日 07点02分 16
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