【数值科普3】0305更新省流图/辅助能力计算/涅的数值及测试
境界刀鸣吧
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夜凉凄美 楼主
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【数值科普1】https://tieba.baidu.com/p/10490902497 主要介绍基础刻印属性
【数值科普2】https://tieba.baidu.com/p/10492920023 主要介绍衍生词条属性
本帖主要有3个目的:
1、汇总更新【数值科普2】发帖至今以来的测试,包括伤害减免、等级惩罚、异常伤害等的测试结果,以后数值计算以新图为准。
2、使用数值理论进行实际计算,让大家直观了解不同SR拐、不同命座店长、目前爆料的涅拐力如何
具体如下图,拐力为50%表示,带了这个拐之后,伤害增加了50%。只考虑数值未考虑循环,仅供参考。
2.1 辅助能力汇总
【测试一】店长二次大暴伤的验证
【测试二】乱菊专武“使敌人受到的突系伤害增
加3
0%”是哪个乘区
2.2 普通65 SR的辅助数值(乱菊灰刃部分仅供参考,如测出来为50%而非40%,+10%即可)
评价:8600和雏森桃吃了30%暴击享受不到的亏,乱菊确实真神
2.3 不同命座店长的辅助数值
评价:拐力是SR的2~3倍,店长的每一个命座都有提升
(4命也能提前爆发期,增加容错)
2.4 3月5日爆料版涅的辅助数值及相比店长对平民配置、氪佬配置的DPS提升
技能爆料:https://tieba.baidu.com/p/10533785029
视频版本:https://www.bilibili.com/video/BV1zePzzTEnd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
(虽然我转的是这个UP的,但只是他整理的好,并非他的视频质量都很高,面对他测评的数据保持谨慎和批判)
评价1:根据爆料的情况,平民经济性价比选择的03银+21妮露+1~2命涅 DPS预计在500~600W,已初步具备跨系爬25层塔的能力,并且已经爆了开服665卍护/小白+665蓝染
+3
~5命店长的组合
评价2:不出意外的话,新的突队 DPS 2500W+没什么压力,由于技能爆料只有数值,没办法涵盖贯穿触发效率、涅本体DPS,估计3000W+会是常态。
(注:仅供参考,一切抽卡等待新版本7天后再抽)
3、后续会在此贴里进行涅上线后的数值测试和计算,会持续顶贴
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写在后面
【数值计算、数值模拟与手法研究】
游戏的DPS模拟需要三个组成:精算+代码+手法
精算研究数值计算,形成理论
手法研究提供循环,用实践完善理论和检验理论
最后还需要代码,有了代码就能发展DPS计算器(静态拉表)、DPS模拟器(等于机器帮忙打1000次木桩)
这是魔兽世界20年DPS模拟的衍变,目前刀鸣还没起步,原神已经做成模拟器在小程序里
https://mp.weixin.qq.com/s/DUJeqMumhYCrN8sLMMz1Ng
每个人都有计算能力、代码能力和手法能力,只是擅长方面不一样而已,但更多人研究这个过程就会快一些,这是我写【数值科普】系列的初衷,最近也开始合作,了解到刀鸣DPS计算器在制作了,我还是很欣慰的。
【数值膨胀】
膨胀有2种:角色膨胀与副本膨胀
鸣潮从1.0到2.8角色膨胀了1.68倍,但在DEBUFF下打副本相当于膨胀了2.98倍
崩铁从1.0到3.0副本应该是膨胀了10倍多
刀鸣用3.5个月实现了4~6倍的膨胀,如果涅之后的5个卡池膨胀能放缓到3000~5000W DPS区间,那还能归于每个系队伍不齐,需要补满后再平衡,但如果出现葛6跨系还能4000W DPS,我觉得这个游戏的数值策划真的是有病了。下版本03 21平民队赶上开服665,也就意味着以后副本设计可能从这个起点开始,冒险3-8、4-8就是膨胀下对平民不友好的产物,对抗平衡最好的办法就是每个角色都抽,囤角色意义不大,或者索性不追强度。无论哪种都属于牺牲游戏乐趣的做法,近期退坑卖号又开始了,看看明晚怎么说吧。
2026年03月05日 12点03分 1
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夜凉凄美 楼主
【套组刻印优化】
真的服了,三合一不如改成分解给3-4金碎片。
4星分解和检索还行。
预测3个三合一bug踩2个
1.选“一”麻烦,还行,单独界面(✘)
2.选“三”麻烦,确实,还是乱序(✔)
3.会吞高等级刻印分解材料,离谱(✔)
2026年03月13日 02点03分 8
好,当我没说,1也踩了,每次进去都自动选黑月。我真的想骂人,明明可以直接分解给3-4碎片非要搞幺蛾子。
2026年03月13日 04点03分
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夜凉凄美 楼主
【涅的拐力一图流】
省流结论1:015涅已超越665店长,并且拐力的方向是完全一样的,不太影响其他人的属性收益
省流结论2:涅主要提升在专刻等级,命座和专武的提升都比较分散,可以安心01然后刷刻印,等一周后再决定拉到多少命座和专武
【涅拐力的DPS计算,填公式中,稍后再补齐】
【涅的初步刻印思路】
4命要在刻印上找100%充能,3号位40%,基本上就是副词条无脑怼7~8次强化
其他副词条提供DPS加成,暴击率>攻击力%、异常加成、暴伤>攻击力
1号位:攻击力%/突伤%,刷充能异常副词条,4命+追充能
2号位:暴击率,同上
3号位:充能,同上
4命以下需要多少充能,自身DPS有多少关注手法哥去吧
【涅本质是个性价比很高的万能通拐】
所以还是之前的话,我猜测策划角色是4C+4副C+1辅助作为一代一起出,碎蜂后大概率是个灵C
2026年03月13日 03点03分 9
大佬,刻印用店长还是新的啊
2026年03月13日 05点03分
@小天使齐格勒 肯定新的啊,店长才10%系伤,总攻击力15%,稀释还是攻击少
2026年03月13日 06点03分
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夜凉凄美 楼主
【涅拐力的DPS计算】
一、店长 VS 涅拐力
勘误:店长也能戴涅羁绊,所以以后差距没达到015涅持平6命店长的程度,差不多3命
可能勘误:暴伤羁绊我估计是16%,满了64%,具体看是不是这样的
二、不同命座店长 VS 不同命座专武涅
省流:015涅≈3命店长,015够打了。全技能专精给的有点少,感觉可能会加。
注意6命没算因为算不了,还有时停和贯穿效率,具体以7天后结合手法计算的2分钟DPS为准
这里只有拐力数值计算
2026年03月13日 04点03分 10
整体来看涅设计还是比较保守,而且性价比确实很高。015就能用,后面分散提升,看起来415也很能打了。
2026年03月13日 05点03分
勘误:忽略了暴伤触发条件,蓝染卍护小白夜一需要更改
2026年03月13日 08点03分
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夜凉凄美 楼主
【0316预告版改动】
【0305爆料版】毕业涅队比毕业店长队高46.95%
【0313上线版】毕业涅队比毕业店长队高8.29%
【0316预告版】毕业涅队比毕业店长队高33.90%
所有改动里
1级专武20%异常专精,贡献了5.58%总伤
5级专武40%异常专精,贡献了13.51%总伤
2命界限5%易伤,贡献了4.18%总伤
6命界限1层亢奋,贡献了9.25%总伤
2026年03月16日 14点03分 13
注:5级专武13.51%总伤是用555对比505算的,所以比1级专武015对比005的两倍高一些。之后出个每个部分提升表。
2026年03月16日 15点03分
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夜凉凄美 楼主
【0316 预告版涅】不同命座、专武的提升,省流:先015,然后考虑1/2/4命,之后4专武和6命差别不大。
2026年03月16日 16点03分 14
注:目前公告被喷回,一切以正式公告为准。
2026年03月17日 01点03分
【没注意到专武砍了一半】把表里目前专武提升再除2即可,目前011→015提升最大,015→415提升次之,415→455提升只有上面一半,有点幽默,455→655,特别幽默。推荐仍然是415。
2026年03月19日 01点03分
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夜凉凄美 楼主
【0316预告版对不同角色的收益】
最近论坛多了很多妮露双拐、市丸+妮露、剑八+妮露PVP的人,担心涅上线对不同组合的影响
【剑八 VS 突队】,要做的属性是【突伤和突抗】,这个取决于设计理念是通辅还是专辅,但环境有突系BUFF,过了一样能抬斩队,我个人觉得不是很大的问题,很长一段时间都不会有斩辅。
【市丸 VS 妮露 贯穿伤害】
数值收益图如下,明显市丸吃得最香。
另外再说说机制,对市丸利好的机制是贯穿伤害或贯穿次数增加,对妮露利好的机制是友谊值增加
贯穿伤害,因为市丸异常占比高于妮露,所以抬【异常专精】的思路毫无问题。
【市丸 VS 妮露 次数】
贯穿次数和友谊值增加,这个就是靠传的最广的留个毒持续伤害和店长假人一样,如果说是为了抬突队地位或者优化手感没什么问题,但说为了让市丸优于妮露我只能说想多了,明显这个机制同时服务二者。
更简单的优化方式——友谊值冷却时间从1.2秒降到1秒,或者总值下降,减少妮露大之后的真空期就行了。
但无论怎么做,调整机制势必加剧低命妮露+双拐>妮露+银的局面,对高命则是打得流畅一些。
2026年03月17日 03点03分 15
3月18日只改了6命特效,适用于溃散不易计算,主要改动是25s毒液池超过了其他所有改动,数值无需再改。
2026年03月18日 14点03分
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夜凉凄美 楼主
【3月18日】
预测个鬼……这25s池子一条改动就能把其他数值都打爆了,用脚填的,比3月5日还猛
2026年03月18日 14点03分 16
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夜凉凄美 楼主
姑且更新一下,参考B站时光泷泽新轴2350W
【最新2350w秒伤轴,刀疤小弟别逗我笑了】 网页链接
【0305爆料版】毕业涅队比毕业店长队高46.95%
【0313上线版】毕业涅队比毕业店长队高8.29%
【0316预告版】毕业涅队比毕业店长队高33.90%
【0318正式版】毕业涅队比毕业店长队高52.59%
把6命溃散伤害收益,以及25秒毒液池对市丸银总伤加成系数1.4填了进去
这个模型里波动最大的部分是毒液池对贯穿的影响和市丸银的异常占比
很大程度取决于个人手法和卡贯穿的因素,不易量化。
2026年03月19日 09点03分 18
2命涅就比1命涅高4.42%伤害吗?
2026年03月23日 05点03分
不考虑超人药/肉爆弹的buff覆盖率提高就只有5%易伤弄算,和0→1专武一样不算这些没办法量化的东西。
2026年03月23日 07点03分
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夜凉凄美 楼主
【0318更新银的属性变化】
银贯穿占比已经来到了80%+
这是一个全新的时代,由于银的贯穿进一步增加
因此刻印属性变化更加重要:
1.【银不需要必杀充能】28.8%充能转化为其他副词条,保底可以提供8%的伤害收益,只会损失2分钟一个必杀技,大概占比2-3%
2.【银的暴击率和异常加成很重要】
究极毕业655银是满【暴击率】(歪2-3次),剩下【异常加成】(歪6-7次),且其他副词条只有攻击力%和暴伤,固定攻击力能接受
22.4%暴击:约24.88%收益
57.6%异常:约16.93%收益
15%攻击:7.9-9.0%收益
45.9%暴伤:7.2-7.9%收益
252攻击:5.6-6.3%收益
28.8%充能:2-3%收益
2026年03月22日 14点03分 19
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夜凉凄美 楼主
【数值膨胀验证】
以下均为【手机3分钟85级木桩打到主播手法最后一个技能截止】
65卍护+65蓝染+41店长 523.97w
65剑八+65蓝染+55店长 759.09w
03银+21妮露+41涅 868w (21涅时为730w)
65银+65妮露+45涅 1765w
开服前0305预测平民低命突队能暴开服65队,现在确实如此。
2026年03月22日 14点03分 20
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夜凉凄美 楼主
【0324 环境aoe生效机制】
省流:这些环境aoe的持续时间都以总跳数跳完结束,既不是现实时间也不是游戏时间,包括:
①涅25s毒液池机制,37跳
②店长6s假人机制,9跳
涅卍解后,动画虫子造成5下攻击
(详见杀生丸3月14日视频)
测试一:什么都不干,毒液池持续25s,造成37下伤害(相当于0.67s跳一下),限时2分钟毒液池剩1分35s结束
测试二:记录涅炸弹连击数为5,重复上述测试,期间插入一次炸弹,由于炸弹时停期间毒液池跳了5下,限时2分钟毒液池少了3秒
测试三:记录店长假人连击数11下,2分59s假人会在2分52s消失
测试四:店长假人+涅炸弹,2分59s假人在2分55s消失
2026年03月24日 04点03分 22
店长假人吹出来会碰1下,爆炸会爆1下,所以平时跳9跳,总计连击11下。
2026年03月24日 04点03分
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