贴吧用户_0723DXP 上帝不是很疯狂
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游戏氪金部分建议 强烈建议DB出 氪金任务线,类似“链接”系列武器。不要那么肝,人人都能有购买欲,本来准备充个1WDB氪一下的一看新礼包里面武器全都解锁过了,一点欲望都没有(DOOM真香)。公司即能挣钱又能保证玩家上线率(我上线真不知道该玩什么了,别叫我去肝那些成就枪,肝不动。) 新手还不是可以出条收费成就线,当做新人指引。每阶段解锁证书、武器 最后解锁全非MAX职业复合装甲。(不想氪还不是可以通过军团成就解锁)。 看下最近几年DB除了平衡修改外更新了些啥? NSO机器人——花了大量时间弄个新阵营,想法是好的。结果你更新的内容完全没有吸引力,除了无聊到极点的玩家会去玩一下,几乎80%玩家都不会去碰这个玩意。 PSA——DB决策性失误的玩意这里不多说。 军团资源系统——游戏环境大变换,但对于散人玩家和绝大部分小军团完全不友好,资源系统苛刻,航母需求资源巨大,可以说除了部分出勤率高的 大、中军团获益明显,对大部分散人以及小军团极其不友好。航母制空小军团被炸的嗷嗷叫。 这里建议降低钢雨和铁幕的资源消耗以及制造时间,让小军团能更多的使用这些技能抗衡大军团(HH 4个连队 1个钢雨能迅速转场? 但4个小军团就能通过钢雨+空投载具进行快速转场,同理4个小军团可以通过轮流铁幕保护据点免受航母轰炸很长时间,但目前的资源系统小军团压根用不起这些东西。) 总结一下DB最近一系列动作都感觉游戏策划部分在**,开发→收益 转化率简直低的可怕。
我再来预言下之后的更新方向 航母优化模块 主要攻击槽位 航母将主武器铁拳优化为6个槽位(铁拳貌似6门炮吧) 可根据槽位内容安装不同的模块 铁拳轰炸略微提高伤害 增加CD时间 对目标轰击12发炮弹其他单位可明显观测到主炮武器被启用(大特效)根据槽位数量X2的炮弹数量 燃烧弹轰击模块——区域燃烧弹轰击4枚燃烧弹对范围20X4的地面持续燃烧10秒 150伤害每秒 60CD 占用2槽位 (TR 特供?) EMP干扰模块——300米范围内所有敌人UHD失灵10秒(包括载具),削弱300护盾值 30秒CD 占用2槽位 护盾增效模块——450米范围内所有友军载具临时提高1000点护盾 步兵提高350点护盾 60秒CD 占用2槽位 护盾发生器——生成数个护盾发生器保护弱点部位 持续时间15秒 CD300秒 同时取消航母防空炮冷却时间 2槽位 航母跃迁引擎——指定跃迁至航母2000米距离位置 CD300秒 2槽位(VS特供?) 近防振幅装置——所有防空炮炮弹切换为空爆弹! 持续20秒 CD300秒 2槽位 精准定位电磁炮击——锁定范围内400米6个敌方的地面载具(被锁定载具会被预警一条明显的红外线指引)在10秒后对其造成3500点攻击 CD30秒 (NC特供?)2槽位 轰炸机模块——航母生成的小飞机中可替换为特化对地配置 1槽位 探照灯模块——自动对航母底部300米范围内 随机10个单位进行探照灯引导提供点亮经验 持续60秒 CD120秒 (笑!)1槽位
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